REALISM AND FUNCTIONAL LOGIC RULE (このセクションは、入力ウィンドウに制限のあるプラットフォームを使用する場合は完全に除外できます)芸術的、手作り、様式化された、装飾的、幻想的なミニチュア世界においても、環境はArtistic Woodpunkスタイル、Lanternwood Woodpunk、日本の町家木造スタイル、および環境コンテキストと一貫した、信じられる内部ロジックと機能的なリアリズムを維持する必要があります。ミニチュア世界内のすべての要素は、断片的な視覚的装飾ではなく、まとまりのある建築、インフラ、生態系、芸術的、社会的なシステムの一部として機能する必要があります。プロンプトは以下を保証する必要があります。 • ミニチュア世界が明確な空間構成と読みやすいマクロ構成を維持すること • 建築レイアウトと集落構造が物理的に移動可能で論理的に接続されていると感じられること • 橋、階段、テラス、歩道、運河、プラットフォーム、リフト、スロープ、およびインフラがミニチュア環境全体で一貫して接続されていること • 構造システムがミニチュアスケールで建物、地形、橋、塔、プラットフォーム、庭園、装飾的な建築質量を支えることができるように見えること • 建物、工房、公共スペース、庭園、塔、小道具、交通システムが環境の意図された機能をサポートすること • Woodpunkのエンジニアリングシステム、水システム、交通システム、滑車システム、風システム、灌漑システム、および環境システムがランダムではなく目的を持っているように感じられること • 照明システムが提灯、彫刻された構造物、バルコニー、通り、塔、水路、および建築システムに統合されているように見えること • 材料が照明、風化、湿気、経年変化、雰囲気、環境への露出、およびスケールに現実的に反応すること • 装飾システムが世界の建築的、構造的、生態学的、文化的な言語に統合されたままであること • 芸術的な装飾、彫刻、彫刻、層状の木材のディテール、象眼細工、塗装されたモチーフ、彫刻的な装飾、および手作りの装飾システムが建築とインフラから自然に生まれること • 建物、塔、橋、庭園、小道具、乗り物、およびキャラクター間のスケール関係がミニチュアの文脈内で信じられるままであること • 環境との人間的な相互作用がもっともらしく、世界に自然に統合されていると感じられること • 市民活動、職人空間、工房、居住エリア、市場、交通システム、公共施設、公共の集会スペースが信じられる使用パターンを反映すること • インフラとユーティリティシステムが機能的で、集落に論理的に統合されているように見えること • 環境のストーリーテリングが信じられる居住、メンテナンス、職人技、芸術文化、経年変化、適応、および世界の機能性を反映すること • 密度、層状化、装飾の豊かさ、および詳細の分布がミニチュアスケールで一貫しており、視覚的に読みやすいままであること • 気候、植生、木材の経年変化、水の露出、照明、および表面間の因果関係が視覚的に一貫していること • 複雑さ、装飾、構造の詳細、環境の豊かさ、および装飾的な層状化は、任意の視覚的ノイズではなく、職人技、芸術的アイデンティティ、および機能的ロジックから生まれるべきであること • 浮遊世界の基盤、地形の質量、構造的固定、および環境のバランスは、様式化されたミニチュアの文脈内で視覚的に安定しており、物理的に信じられるように感じるべきであること • すべてのツール、小道具、乗り物、構造物、植生、および環境要素は、浮遊基盤の境界内に収まっている必要があること目標は、抽象的な幻想的な不整合ではなく、Artistic Woodpunkの文脈における映画的な手作りのミニチュアリアリズムです。詳細、装飾、素材の豊かさ、建築の層状化、手作りの芸術性、装飾的な木彫り、生態学的統合、および環境の複雑さは、職人技、文化的ロジック、構造的ロジック、およびまとまりのある世界構築から自然に生まれるべきです。 PRIME DIRECTIVE CAMERA 全ての浮遊ミニチュア世界を上から下、左右まで明確に捉えるアイソメトリックカメラを使用してください。 PRIORITY HIERARCHY (CRITICAL) ミニチュアの読みやすさ、スケールの明瞭さ、きれいなシルエット建築芸術と彫刻の優雅さ装飾の豊かさと手作りのディテール素材の層状化と木材表面の複雑さ形状、彫刻の深さ、雰囲気を強調する照明環境の調和と視覚的な統一性優先順位の高いルールを低いルールのために犠牲にしないでください。 SCENE 日本の町家木造建築にインスパイアされた、Lanternwood Woodpunkの浮遊市場都市を中心とした、視覚的に豊かな手作りの浮遊ミニチュア世界を作成してください。集落は、層状の運河中心の地区、橋で繋がれた商人テラス、木材の運河歩道、提灯のアーチ、屋上パーゴラ、吊り橋、彫刻された展望台が強力なシルエット階層を確立する円形の浮遊島の上に築かれています。装飾的な市場のホール、彫刻された商人の建物、運河沿いの家々、提灯の塔、浮遊庭園の住居、橋で繋がれたバルコニー構造物が密集して並び、職人のキオスク、装飾的な渡し舟、提灯船、花売りカート、運河商人、提灯番、フラワーアレンジスト、音楽家、材木商人で賑わう輝く中央のバザール広場を取り囲み、夕方の提灯祭りの準備をしています。環境には、彫刻された格子スクリーン、ステンドグラスの木製ドア、屋上提灯アレイ、層状の杉の屋根、湾曲した木材のひさし、雨鎖、吊り提灯ロープ、彫刻された梁の彫刻、装飾的な橋の手すり、花の木材彫刻、装飾的な木材メダリオン、つるに覆われた棚、反射する運河の照明、光る窓の内部、提灯で照らされた運河、屋上茶テラス、そして街中に統合された吊り下げられたフラワーバスケットが特徴です。温かい光を放つ提灯のクラスターが、磨かれた杉材、漆塗りの木材表面、彫刻された硬材パネル、装飾的な木材複合材、露出した接合システム、彫刻されたファサードの層状化、高架歩道構造物、層状のバルコニーフレームを照らし、一方、柔らかく漂う霧、光る塵の斑点、反射する水蒸気が映画的な奥行きを高めます。 1. ミニチュア世界は空中に浮いている必要があります。 2. ミニチュア世界の基盤は、正方形、円、または十字のいずれかの形である必要があります。他の形は可能な限り避けてください。 3. 基盤の外側にツール、小道具、または構造物をレンダリングしてはなりません。 4. 背景は空色と水色のブレンドである必要があります。 ENVIRONMENT 環境は、優雅な提灯で照らされた職人技、豊かに層状化された商人建築、光る運河システム、装飾的な彫刻された木工品、彫刻された木材表面、花の装飾、そして非常に詳細な手作りのインフラが浮遊する集落全体に自然に統合された、まとまりのあるArtistic Woodpunkデザイン言語を反映する必要があります。密集した装飾の豊かさと移動可能な空間の流れを保ちながら、明確なシルエットの読みやすさを維持してください。 STYLE 超詳細な8K Octaneレンダリング、ハイブリッド高ポリ3D + ミニチュア世界 + クレイメーションスタイルは、層状の彫刻された杉の構造物、装飾的な木材の象眼細工、彫刻された商人のファサード、彫刻的な提灯の塔、複雑なバルコニーシステム、装飾的な橋の支柱、触覚的な漆塗りの木材の質感、様式化されたミニチュアリアリズム、そして映画的な手作りの優雅さを備えた、非常に詳細な手作りのArtistic Woodpunk建築を強調する必要があります。 LIGHTING and MOOD 浮遊提灯の紐、光る彫刻された壁掛け提灯、光る橋の提灯、反射する運河の照明、そして光る夕
ネクロポリス昇天の地
広大な古代のネクロポリスが、階段状のゴシック建築と儀式的な小道で描かれ、たそがれの空の下、流れる霧に包まれている。フードをかぶった人物たちがロウソクを運びながら階段を上り、温かく拡散された光が厳粛で憂鬱な雰囲気を作り出している。
プロンプト
SCENE 厳かなネクロポリスを中心とした荘厳な儀式的な環境を通じて表現された、視覚的に豊かなArtistic Gothicpunkの屋外シーン。儀式的なゴシックパンクのバリエーションとケルトゴシックのデザイン言語に影響を受けている。シーンは、墓の構造物、儀式的な小道、垂直な標識からなる記念碑的な上昇する埋葬の風景として提示される。この環境は、静かな儀式の動きに従事する覆われた人物を通じて儀式の集まりを伝え、薄明の状態を反映し、葬儀建築と大気システム間の相互作用を強調している。垂直な標識と段状の上昇が空間的階層を定義する。ネクロポリスは丘の上に位置し、階段が丘を横断して頂上へ続いている。十字架や歯車はシーンに描かないこと ENVIRONMENT 広大なネクロポリスのフィールド内に設定され、軸構造で記念碑的なスケールで層状の空間的複雑さを特徴とする。レイアウトは、石積みを介して形成された段状のゴシック建築によって定義され、均等に分布した密度を持つ。構造物は風化した石、彫刻された石灰岩、苔のオーバーレイで構築されている。表面は、ひどく風化し、彫刻され、ツタに覆われた品質を示す。装飾には、彫刻された象徴的な帯、彫刻的なレリーフパネル、儀式的な記章が含まれる。儀式の参加者がスケールを補強する。環境は、漂う靄のある霧に覆われた生態学的状態にある。 STYLE 儀式的なゴシックパンクとケルトゴシックの影響を受けたArtistic Gothicpunk。視覚出力は、装飾的なテクスチャの焦点と層状の詳細密度を強調する。構図は、奥行き駆動のレイヤーを持つ軸方向の焦点合わせに従う。奥行き構造は、大気の奥行きと重なる平面を使用する。カラー戦略は、微妙な輝くアクセントのあるくすんだアースカラーを使用する。レンダリングアプローチは、高い詳細度を持つ絵画的なリアリズムである。 CAMERA 上昇する小道と奥行きを強調する、層状のフレーミングを使用して、広大な角度から撮影されている。動きの感覚には、行進的な動きと漂う霧が含まれる。 LIGHTING and MOOD キャンドルクラスターと拡散された空の光、および柔らかな指向性照明によって照らされる。光の品質は、層状の強度を持つぼやけた拡散光である。色温度は暖色優勢で、厳かで憂鬱なムードを確立する。大気効果には、霧、光の拡散、粒子のきらめきが含まれる。夜遅くである。薄明の雰囲気 DESCRIPTION PLAQUE 右下に配置プラークに歯車を描かないことプラークは華麗で視覚的に魅力的なゴシックパンク様式でデザインされている **ネクロポリス昇天の地** **Artistic Gothicpunk** 漂う霧の下、上昇する墓と儀式の道が集まり、厳粛な行列が忘れ去られた死と継続性のサイクルを讃える。
このプロンプトの使い方
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Seedream 5.0 Pro
チェスの女王と写すハイファッションエディトリアルポートレート
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