Aether-Engine シネマティックレンダーパイプラインを初期化します。STORYBOARD_MAP [Image] を厳密に使用して、フレームシーケンス、ショットのスケーリング、画面の方向、物理的なブロック、カメラの構図を固定します。紙の背景をレンダリングしたり、スケッチ風の線画をコピーしたり、許可されていないイベントを導入したりせずに、すべての物理的なアクション、ポーズ、カメラの動きを再現します。最終シーンは、太い墨の輪郭線を用いた、洗練された2Dアニメのフラットグラフィックスタイルでレンダリングします。 CHAR_DNA [CharacterSheet] を絶対的な権威として参照し、レイ(C1)の最終的なプロポーション、ウルフカットの髪型、白いレーシングボンバージャケット、ワイドボディのピンクと黒のJDMドリフトカー(V1)、特注の白い深リム、カーボンディテールを決定します。絵コンテのフレームは、レイアウトの設計図としてのみ機能します。 AESTHETIC SIGNATURE: クラシックな高コントラストのストリートレースアニメ美学。シャープな墨の輪郭線と完全にフラットな色使いで、ソフトなグラデーション、ソフトな影は一切なく、ソリッドなブロックトーンです。鮮やかな配色:桜ピンク、ミッドナイトブラック、ディープアスファルトグレー、豊かな森林の緑を基調とし、光るオレンジの峠の街灯、白いハロゲンヘッドライト、鮮やかな緑の火花が対照的です。フラットに様式化された煙のブロック。 SENSORY LAYER: 音楽なし。生々しい機械的なJDMオーディオ:アスファルトにタイヤが擦れる大きなスキール音、ツインターボ直列6気筒エンジンの叫ぶような高回転音、ギアチェンジの機械的なカチャカチャ音、ターボウェストゲートのヒューヒュー音 (tsutsu-tsu)、排気ガスの鋭い破裂音、インナーホイールアーチに小石が当たる激しいガタガタ音。 SCENE GEOMETRY: 光るオレンジの街灯を反射する濡れたアスファルトの山道、そびえ立つ松の木のシルエット、金属製のガードレール、平らな暗い影を落とす垂直な崖。 PERFORMANCE PROFILE: 激しい荷重移動、スナップするような物理挙動、精密なステアリング操作。レイは絶対的な冷静さと精密さで運転し、車の攻撃的で叫ぶような機械的エネルギーとは対照的です。以下のFRAMESエントリで詳述されているように、フレームごとにレンダリングを実行します。 FRAMES: F01 / wide high-angle / touge starting line: 広角ハイアングルショット。濡れた山のスタートラインにV1が停車し、桜ピンクの車体がオレンジの街灯の下で輝いています。ツインエキゾーストチップからは、小さく様式化された平らな白い排気ガスが漂っています。エンジンは深く低い轟音を立ててアイドリングしています。 F02 / close-up interior / driver focus: クローズアップの車内ビュー。黒いレーシンググローブに包まれたレイの手が、アルミ製のシフトノブに置かれています。ダッシュボードは平らなオレンジ色の光で輝き、タコメーターの針は高張力なエンジン音とともにレッドライン付近で振動しています。 F03 / medium-wide tracking / launch blast: ローアングルトラッキングショット。V1が猛烈な前方推進力で発進します。濡れた暗いアスファルトの上で後輪が激しくスピンし、鋭いフラットシェードの黒いスキッドマークを残します。V1が暗闇に突進するにつれて、甲高いターボの唸り声がピークに達します。 F04 / extreme wide low-angle / mountain approach: エクストリームワイドショット。ピンクと黒のV1のシルエットが、暗い緑の山道を横切り、ハロゲンヘッドライトが濡れた路面に鋭く平らな白い三角形の光線を投げかけています。 F05 / overhead close / weight transition: オーバーヘッドショット。V1のフロントタイヤが左に切れ込み、車がドリフトを開始します。シャシーが傾き、タイヤの摩擦による大きなスキール音とともに荷重が激しく移動します。桜ピンクのボンネットがフレームを横切ります。 F06 / extreme close-up / tire bite: エクストリームクローズアップ。V1の後輪がスチール製ガードレールから数インチのところで回転しています。ボディキットの下から明るく平らなネオングリーンの火花が降り注ぎ、鋭い金属的な擦れる音が伴います。 F07 / low-angle three-quarter / apex drift: ローアングルのスリークォーターショット。V1は完全に横向きになり、ターンのインナーエイペックスを滑り抜けています。耳をつんざくようなタイヤのスキール音とともに、巨大で様式化された平らな白いタイヤの煙が後輪から立ち上ります。 F08 / POV interior / rearview mirror: 車内からのPOV。レイは平らなフロントガラス越しに冷静に前を見ています。バックミラーには、ライバルカーのヘッドライトのまばゆい白いハロゲンの輝きが閃光のように映り込みます。 F09 / wide tracking / escape trajectory: ワイドトラッキングショット。V1がヘアピンを抜け、シャシーが絶対的な機械的精密さで真っ直ぐになります。排気チップから、大きな金属的な銃声のような音とともに、明るく平らな青みがかったオレンジ色のバックファイアの炎が噴出します。 F10 / low close-up / cool-down glide: ロークローズアップビュー。V1がカメラの真横を轟音を立てて通過し、平らなスタイルの風速線がフレームを切り裂き、エンジン音が遠くこだまする山の咆哮へと消えていきます。
展開する建物のバナー
賑やかな都市のレンガ造りの建物の側面に巨大な広告バナーが広がる、映画のようなショット。バナーはリアルな重さと慣性で下降し、所定の位置に収まると広告全体が現れます。
プロンプト
参照画像1の巻き上げられた状態と、参照画像2の完全に展開された状態を使用してください。カメラを固定し、広告バナーが常にフレームの視覚的中心に留まるようにします。バスケットボールコートの隣の建物に取り付けられた巨大な広告バナーが、その記念碑的なスケールに見合った重さと慣性を伴いながら上からゆっくりと降りていき、画像2に示された広告状態に完全に達するまで続きます。バナーが下部に達した後、設置張力によって自然に跳ね返り、優しく揺れます。振幅は徐々に減少し、ショットの終わりにはわずかな残りの動きが残ります。参照画像のシーン、アートディレクション、ライティング、および広告コンテンツを継続してください。
このプロンプトの使い方
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整形済みのプロンプトを自分の言語でコピーするか、ワンクリックでエディタへ送れます。
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この結果を生成したモデルをあらかじめ選択します。Vorla が対応する他のモデルにも変更できます。
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まずそのまま実行して雰囲気を再現し、その後で文言を編集して自分好みに仕上げます。
Seedance 2.0 のその他のプロンプト
15秒間の超リアルな映画のような高高度テザー・スイング・アクション・シークエンスを、厳密な16:9の横長、ネイティブ4K、24fpsで作成してください。カットなし、テレポートなし、タイムスキップなしのシームレスで連続的なドローン追跡ショットを1つ使用してください。動きは物理的に連続的で、ダイナミックで、スリリングで、常に読み取り可能である必要があります。 REFERENCE: image1 = メインヒロインのリファレンス。 image1をヒロインの顔、顔のプロポーション、髪型、髪の色、体のプロポーション、年齢感、服装、靴、アクセサリー、スタイリング、および全体的な認識可能な外見の厳密なアイデンティティリファレンスとして使用してください。ビデオ全体を通して彼女のアイデンティティを一貫して保持してください。彼女をオリジナルの都会のテザー・スイング・アクション・ヒロインとして維持してください。彼女をブランドのスーパーヒーローキャラクターに作り変えないでください。フランチャイズのロゴ、著作権のある胸のエンブレム、または認識可能な第三者のスーパーヒーローのシンボルを追加しないでください。 CORE CONCEPT: これはオリジナルの都会のテザー・スイング・アクション・ショートです。ヒロインは、細い手首から発射される繊維ライン、運動量、壁走り、屋上での移動、そして実際のパルクール的な身体メカニクスを駆使して街を移動します。彼女は高層ビルの間を高高度で移動し、屋上に着地し、一人の悪役を倒し、そして力強い叫びで終わります。 HOOK: 最初の1秒は、すぐにスクロールを止めるフックである必要があります。ヒロインがすでに非常に高い超高層ビルの端から後ろ向きに落下しているところから始めてください。一瞬、彼女が実際に落ちてしまうかのように見えます。そして彼女はすぐに細いテザーラインを上向きに発射し、それが引っかかり、彼女の体は巨大な高高度スイングでビルの間を勢いよく移動します。 STYLE: フォトリアルな実写リアリズム。プレミアムな映画的アクションクオリティ。リアルな霞、リアルなモーションブラー、リアルな布の動き、リアルな体重、実際の慣性、そして実用的な環境との相互作用を備えた明るい昼間のロサンゼルスの雰囲気。このシークエンスは、アニメーション、ゲームのカットシーン、または漫画ではなく、プレミアムアクション映画のショットのように感じられるはずです。 CAMERA: 途切れないドローン追跡ショットのみ。カットなし。リセットなし。ジャンプするような編集なし。不可能な視点へのテレポートなし。ドローンカメラは、ヒロインと環境の両方を一緒に見せるのに十分な広さを保つ必要があります。動きに合わせて傾けたり、回転させたり、弧を描いたり、上昇したり、下降したりしても構いませんが、常に彼女を追跡する1台の実際の飛行カメラのように感じられる必要があります。フレーミングは激しく速く保ちますが、常に読み取り可能にしてください。 ENVIRONMENT: ロサンゼルスとハリウッドにインスパイアされた、密集した現代都市の明るい昼間。表示するもの: - 高層のガラスとコンクリートの超高層ビル - 屋上の端 - 看板と標識 - はるか下に見えるヤシの木 - はるか下を通る賑やかな道路と交通 - 明るい霞と晴れた雰囲気 - 信じられる大規模な都市の奥行きアクションは、ビデオのほとんどの間、地面の近くではなく、高層ビルの間の高い場所で起こる必要があります。 VILLAIN RULE: ビデオ全体に登場する悪役は1人だけです。悪役は成人男性の敵1人のみです。彼は体にフィットする黒いスーツ、黒いシャツ、黒い靴を着用しています。マスクなし、アーマーなし、ファンタジーのコスチュームなし。彼は屋上での戦闘シーンにのみ登場します。複数の敵を生成しないでください。背景の敵を生成しないでください。悪役をクローンまたは複製しないでください。 ACTION RULES: ヒロインの動きは、魔法のように浮遊するのではなく、手足が動いているように感じられる必要があります。彼女ははっきりと以下を行う必要があります: - 手から細いテザーラインを発射する - 実際の張力と運動量でスイングする - 建物の表面を蹴って進む - はっきりとした足の配置で壁を走る - 膝を曲げて着地を吸収する - 屋上を短距離走る - 速い実用的なアクションで1人の悪役と戦う - 制御された状態で終わる彼女の身体メカニクスはリアルに保たれる必要があります: - スイング中は体幹が引き締まっている - ラインの張力に応じて腕が伸びたり曲がったりする - 着地時や蹴り出し時に膝が曲がる - スイング、壁走り、跳躍、着地、戦闘の間で運動量の明確な伝達彼女を重力に逆らって浮かばせないでください。テザーラインを魔法のように作用させないでください。彼女を不自然にその場で浮かばせないでください。 EMOTIONAL ARC: - オープニング:衝撃と即座の制御 - スイング中:集中力 - 屋上への接近:高まる自信 - 屋上での戦い:鋭い攻撃性と切迫感 - エンディング:勝利のアドレナリンと恐れを知らない解放 AUDIO: 音楽なし。効果音と環境音のみ: - 吹き荒れる風 - テザーの発射音と張力のスナップ音 - 空気の通過音 - 壁や屋上での足の衝撃音 - はるか下の都市の環境音 - 遠くの交通音とクラクション - 布の動き - 呼吸音 - 短い屋上での戦闘の衝撃音シーケンス - ヒロインの力強い最後の叫び声 TIMELINE: 0:00–0:01 ブラックアウトから始まり、衝撃的な屋上からの落下へ。ヒロインはすでに超高層ビルから後ろ向きに落下しています。ほんの一瞬、危険で制御不能なように感じられます。彼女はすぐに手首をはたき、細いテザーラインを上向きに発射します。それは即座に引っかかります。ドローンが引き戻され、巨大なスイングの始まりが明らかになります。 0:01–0:04 ヒロインは高層ビルの間を高高度でスイングします。街ははるか下にあります。彼女の体は長く流線型の弧を描き、片腕はラインに張力を保ち、両足はきれいに後方に伸びています。ドローンは広めに、わずかに傾いて追跡し、高さ、速度、スケールを強調します。 0:04–0:06 スイングの最前方の上昇で、彼女はラインを放し、近くのガラスとコンクリートの建物に向かって進路を変えます。彼女は壁に足を踏み入れ、4〜5歩はっきりと対角線に走り抜けます。彼女の足は目に見える力で壁に当たります。彼女の顎は引き締まり、集中しています。ドローンは近くに留まりますが、都市の奥行きが見えるように十分に広いです。 0:06–0:08 彼女は壁を爆発的に蹴り離し、新しいテザーラインを発射し、高層ビルの間のより狭い回廊を再びスイングします。動きはより速く、より制御されているように感じるはずです。彼女は都市の隙間をきれいに抜け、前方の屋上着陸ゾーンに向かって角度を変えます。 0:08–0:09.5 彼女はラインを放し、屋上に強く、しかし制御された状態で着地します。膝は深く曲がり、衝撃を吸収します。彼女は短い前方回復ステップに転がり込み、すぐに屋上を横切るスプリントに立ち上がります。 0:09.5–0:12 黒いスーツを着た一人の悪役が彼女を止めに現れます。この敵一人だけを維持してください。ヒロインは彼と屋上で短く鋭い戦闘を行います。彼女は素早いかわしで彼の最初の攻撃を避け、彼のアームをつかむか方向転換させ、素早いボディショットまたは肘打ちを入れ、そして彼のバランスを崩した勢いを利用して、彼を屋上に投げ飛ばすか叩きつけます。戦闘は素早く、実用的で、決定的なものに感じる必要があります。
エネルギッシュなエレクトロニックドラムンベースミュージックに乗せた、16対9のアスペクト比の15秒間の高速ハイパーリアルなアクションビデオ。シーンは、花屋のカウンターにある青々とした鉢植えの盆栽のタイトなクローズアップで始まる。手が素早く鉢を掴む。明るい黄色のウインドブレーカーとダークな体にフィットするアスレチックパンツを着た若いアスリートの女性を追う、ダイナミックな手持ちトラッキングショットに切り替わる。彼女は花屋から飛び出し、シアトルの賑やかな歩道を全速力で駆け抜ける。カメラは彼女の激しい足音に合わせてリアルに揺れる。彼女はコンクリートのプランターを軽々と飛び越え、金属製の配達カートの下を滑り抜ける。照明は映画のような正午の日差しで、高コントラストの影と、ガラスの超高層ビルに反射する明るいレンズフレアを作り出している。動いている高架モノレール列車の真下を彼女が駆け抜ける、上向きのローアングルショットに切り替わる。カメラの動きは慌ただしく切迫している。彼女は急な石段を3段飛ばしで駆け上がる。慌ただしいアクションは突然、洗練されたモダンなオフィス内の完全に静止したショットに切り替わる。女性は、無傷の盆栽を、驚いた重役の前の磨かれたガラスの机にそっと置く。彼女の息はわずかに荒いが、表情は完全に落ち着いている。ビデオは、自然なモーションブラーと本物の都会の質感で、完全にフォトリアルに見える必要がある。
メイン被写体:24歳の若い韓国人女性、普段着の自然な姿、肩までの長さの黒髪をルーズに下ろし、柔らかい前髪がある。リアルな肌の質感で、自然な夕暮れの輝きがあり、メイクは控えめ。リラックスした陽気な性格。オーバーサイズのチャコールグレーのボンバージャケットを白いパーカーの上に着用し、ルーズなライトウォッシュジーンズ、黒のコンバース風スニーカー、小さな黒いナイロンのショルダーバッグ、シルバーのフープピアスを身につけている。全体を通して、一貫したアイデンティティ、服装、髪型、外見を維持すること。場所:涼しい秋の夜のソウルの静かな近所の屋台街。小さなポジャンマチャのテント、折りたたみテーブル、暖かくぶら下がる照明、屋台から立ち上る軽い湯気、駐車されたスクーター、狭い脇道、そして夕食を楽しむ少数の地元住民。居心地が良く、本格的で、観光地ではない雰囲気。ビジュアルスタイル:超リアルなドキュメンタリーリアリズム。本物の交流と繊細なボディランゲージを伴う、自然で率直な行動。暖かみのあるタングステン照明と涼しい街灯が混ざり合い、2000年代初頭の本格的な夜の雰囲気を作り出している。カメラスタイル:2000年代初頭のSony MiniDV camcorder。激しい手ぶれ、暗い場所でのオートフォーカスの迷い、ソフトフォーカス、色褪せた色、目立つデジタルノイズ、わずかなモーションブラー、明るい屋台の照明周りでの露出のポンピング、MiniDVの圧縮アーティファクト、手ぶれ補正なし。 00:00–00:03 彼女は屋台街を歩き、トッポッキの屋台から湯気が立ち上るのを見て微笑む。カメラは修正される前に、湯気の立つ食べ物に一瞬焦点を合わせる。 00:03–00:06 彼女はカップに入ったトッポッキを注文し、丁寧な笑顔で店主に感謝し、両手で温かいカップを注意深く受け取る。 00:06–00:09 屋台のそばに立ち、彼女は小さく一口食べ、まだ熱すぎるので静かに笑い、手でそっと食べ物を扇ぐ。オートフォーカスは湯気と彼女の顔の間で切り替わる。 00:09–00:12 彼女は歩き続け、缶飲料を飲みながら、光る街灯の下を行き交う人々を眺めている。操作者は誤ってカメラを上向きに傾け、照明を捉えた後、再構成する。 00:12–00:15 彼女はビデオカメラに気づき、視聴者を誘うかのように遊び心のある笑顔でスナックカップを掲げ、柔らかく照らされた路地の奥へと歩いていく。録画は突然真っ暗になる。オーディオ:自然な環境音のみ — 静かな会話、食べ物の焼ける音、箸の音、遠くの交通音、スクーターのエンジン音、足音、軽い風の音、そしてささやき声のような笑い声。音楽なし。ナレーションなし。目標:2004年秋の忘れ去られたMiniDVホームビデオで、静かなソウルの近所で屋台料理を楽しむ居心地の良い夜を捉える — 暖かく、不完全で、ノスタルジックで、完全に信じられるもの。
35mmフィルムでFujicolorエミュレーションを使用して撮影された、映画のような15秒のシーケンスショット。ワイドショットで、伝統的な居酒屋の外にある夕暮れ時の雰囲気のある路地裏が確立される。2人の男性モデルが、木製のスラット壁にもたれかかり、戦術的な都市型生地と繊細な刺繍 botanical patternsが融合した豪華なフローラルテックウェアを着ている。カメラは手持ちで、生々しいドキュメンタリーのようなリアリズムを加えている。照明はムーディーで、居酒屋の提灯からこぼれる暖かな琥珀色の光が、路地の冷たい青い薄明かりとコントラストをなしている。一人のモデルはタクティカルストラップを調整し、もう一人のモデルは路地の先を見ている。カメラは彼らの視線を追って右にパンし、洗練された黒いレザージャケットを着た謎の運び屋を映す。運び屋は急速に近づき、重いタクティカルダッフルバッグを濡れたマンホールの蓋の上に放り投げる。カメラは高角度のクローズアップに切り替わり、運び屋が素早くバッグのジッパーを開け、中に高級な革製品が入っているのが明らかになる。その後、カメラはマンホールの蓋の俯瞰ショットに切り替わる。ビデオのどこにもテキストオーバーレイがないことを確認し、中断されない視界を維持する。オーディオトラックは、120〜128 BPMのエレクトロニックトラップリズムに、重いサブベースと、最終ショットでの distinct metallic shimmer sound effectが特徴。
@[storyboard ref] を、映画のようなネオンの都会チェイスのパート1の順序付けられた主要なポーズとして使用します。P01〜P09を、一致するアクション、意図的なカット、エスカレートする勢い、明確な空間的連続性をもって順番に通過させます。ストーリーボードの境界線、パネル番号、キャプション、吹き出し、文字、線のアーティファクトは無視してください。 Vexには @[character ref1] を使用してください。彼女の正確な顔、左右非対称のマゼンタとシアンの髪、ビーニー、ピアス、パッチワークのクロップドボンバージャケット、グラフィックタンクトップ、ゆったりとしたペンキスプラッシュのカーゴパンツ、チェーン、指なし手袋、ハイカットスニーカー、メッセンジャーバッグ、プロポーション、色を維持してください。すべてのショットでVexを一貫したビジュアルに保ちます。警察官はリアルで統一された暗い制服を着用し、明確に個別の人物として残ります。Vexを複製したり、衣装を変更したり、バッグを取り外したり、スケールを変更したりしないでください。ルック + 世界観: グラフィックコミック風のコントラスト、地に足の着いたリアリズム、そして微妙なセルシェードの影響を取り入れた、映画のような様式化された実写。夜の雨に濡れた、グラフィティで覆われたレンガ、破れたポスター、ステッカー、ゴミ箱、金網フェンス、錆びた非常階段、パイプ、通気口、水たまり、蒸気、ゴミ、屋上構造物、遠くに見えるネオンサインがある、ざらざらとした都市の路地。彩度の高いマゼンタ、シアン、バイオレット、アシッドグリーン、オレンジのアクセント。厳しい街灯の影、ネオンのリムライト、雰囲気のある霞、リアルな濡れた布地、金属、塗料の霧、水しぶき、火花、ほこり、破片。カメラ + アクション: 静かに始まり、高速で分かりやすいチェイスへとエスカレートさせます。24mmの路地のワイドショット、35mmのハンドヘルドトラッキング、50mmのアクションカバー、85mmの顔のクローズアップ、低角度のランニングショット、屋上からのオーバーヘッドビュー、短い衝撃の揺れを使用します。カット間で画面の向きと地理を維持します。 Vexは、エリートレベルのパルクール能力で移動します。速い加速、正確な足の配置、ウォールラン、ボルト、制御された着地、レールバランス、クライミングの移行、効率的な回避動作。彼女のメッセンジャーバッグと衣服は、勢いに自然に反応します。警察は緊急かつ現実的に追跡し、無線で連絡を取り、援軍を要請します。彼らが彼女より先にテレポートすることはありません。サウンド: スプレー缶のガタガタ音とシューシュー音、塗料の霧、水たまりを跳ねるブーツの音、呼吸音、布地のパタパタ音、チェーンのジャラジャラ音、バッグのストラップのずれ、警察無線、叫び声、サイレンの接近、足音、フェンスのガタガタ音、金属の衝突音、蒸気のシューシュー音、遠くの交通音、ネオンのブーンという音、屋上の砂利、都市の環境音。モーションフレーズ: P01: ワイドな設定ショット。Vexが点滅するサインの下のレンガの壁に、大きなネオンの作品をスプレーペイントしている。濡れた舗装が色を反射している。 P02: タイトな横顔と手のクローズアップ。彼女は自信満々にペイントし、ネオンの光を捉えるスプレーの霧、マーカーでいっぱいのメッセンジャーバッグが腰に寄りかかっている。 P03: 2人の警官が路地に入ってきて、彼女が犯行に及んでいるところを目撃する。懐中電灯が彼女に当たる。Vexは一瞬凍りつき、肩越しに振り返り、脱出経路を計算する。 P04: 彼女は突然路地の奥へと走り出す。警官たちは追いかけ、靴が水たまりを跳ねながら止まるよう叫ぶ。 P05: 低いトラッキングショット。Vexは素早い両手での跳躍でゴミ箱をクリアし、スムーズに着地して速度を維持する一方、警官たちは障害物に苦戦する。 P06: サイドトラッキングショット。彼女はレンガの壁を2歩走り、非常階段のレールを掴み、隙間を渡り、高台に降り立つ。 P07: 警官の一人が援軍を無線で要請するために立ち止まる。追加の部隊が周囲の通りや路地の出口に入り、サイレンが激しくなる。 P08: ワイドな屋上チェイス。Vexは急速に登り、狭いレールの上でバランスを取り、屋上から屋上へと飛び移り、着地で転がる。一方、複数の警官が彼女の後ろと下に広がる。 P09: クリフハンガー。Vexは高い屋上の端に到達し、急ブレーキをかける。警察のライトが下のブロックを囲み、警官たちが近くの屋上に現れ、ヘリコプターのスポットライトが彼女に向かって掃射する。彼女は危険な隙間を見下ろし、その後迫り来る警官たちを振り返る。飛び立つ直前、決意に満ちた表情の彼女の激しいクローズアップで終了し、画面は暗転する。
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