Style: 8K IMAX, 전통적인 손으로 그린 2D 애니메이션, 초당 12프레임으로 2프레임마다 그림을 교체하는 방식으로 애니메이션 처리, 불연속적인 계단식 움직임의 박자, 명확하게 보이는 포즈 간 타이밍, 부드러운 중간 보간 없이 뚜렷한 키프레임 드로잉, 모든 드로잉에 손으로 칠한 유화 붓 터치 질감, 거칠고 각진 붓 터치, 프레임마다 붓 터치가 변하고 다시 그려짐, 프레임 간 라인 지터 및 보일 현상, 3D 렌더링 없음, 게임 엔진 없음, CGI의 부드러움 없음. DIRECTOR'S NOTES — 모든 프레임과 모든 컷에 대해 타협 불가: 1. WOLF REFERENCE IS ABSOLUTE — 모든 늑대는 <<<image_1>>>의 디자인과 정확히 일치해야 합니다: 날씬한 스텝 늑대, 거칠고 각진 붓 터치로 칠해진 석탄처럼 검은 털과 차가운 강철-파란색 광택, 옅은 노란색 눈, 낮은 자세의 포식자 같은 태도, 낮게 들린 머리. 거칠고 회화적인 작가적 스타일, 각지고 비대칭적, 붓 터치가 보이며, 무광택, 디즈니 아님, 픽사 아님, 귀엽지 않음, 부드럽고 광택 나는 3D 털 아님. 2. THE PACK IS RANDOM, NEVER SYNCHRONIZED — 이것이 중요합니다. 늑대들은 모두 달라야 합니다: 다른 몸집 (큰 우두머리 늑대, 중간 크기의 성체들, 두 마리의 작은 어린 늑대), 다른 자세, 다른 머리 높이, 각자 다른 보폭의 단계에 있어야 하며, 어떤 늑대는 낮게 냄새를 맡고, 어떤 늑대는 머리를 들고, 어떤 늑대는 중간 걸음, 어떤 늑대는 멈춰 서고, 어떤 늑대는 뒤처져야 합니다. 똑같은 자세의 늑대는 두 마리 이상 없으며, 좌우 대칭이거나 복사된 동물은 없으며, 움직임이 동기화되거나 발을 맞춰 걷는 것은 없습니다. 그들의 움직임은 혼란스럽고, 어긋나며, 유기적이며, 각 동물은 실제 야생 무리처럼 자신의 타이밍에 따라 움직입니다. 비대칭적으로 흩어져야 하며, 깔끔하게 줄을 서거나 균일하게 간격을 두는 것은 안 됩니다. 3. PACK HIERARCHY — 명확하게 큰 LEAD WOLF (알파)가 앞에 서서 코를 바닥에 대고 흔적을 찾으며, 다른 늑대들은 다양한 거리에서 그 뒤와 아래에 퍼져있고, 더 어리고 작은 늑대들은 가장 뒤에 따라갑니다. 우두머리가 먼저 행동하고, 다른 늑대들은 불규칙하게 따라가며, 모두 동시에 움직이지 않습니다. 4. PREDATOR BEHAVIOR, NOT ATTACK — 늑대들은 추적 중이며, 공격하는 것이 아닙니다: 눈에 코를 대고 냄새를 맡으며, 귀를 쫑긋 세우고, 바람을 확인하기 위해 머리를 들고, 느리고 신중하게 기어가는 걸음, 멈춰서 귀를 기울이며, 긴장하고 집중합니다. 조용하고, 통제되며, 불길합니다. 절대로 뛰거나 덤벼들지 않습니다. 5. BURAN NEVER PAUSES — 모든 프레임에서 거친 부란(눈보라)이 지속적으로 몰아치며, 바람은 멈추지 않고, 눈은 옆으로 날립니다. CHARACTER TAGS: - THE WOLVES = <<<image_1>>>의 날씬한 스텝 늑대들, 6~7마리의 무리, 한 마리의 큰 우두머리 늑대와 다양한 크기의 나머지 늑대들. - THE FOREST = <<<image_2>>>의 눈 덮인 숲 경사면. 촬영 기법 Lubezki / Deakins, 폭풍 속에서 촬영자의 손에 들린 듯 공격적인 핸드헬드 — 모든 프레임에서 끊임없이 흔들리는 움직임, 결코 정지하지 않음: 갑작스러운 흔들림, 돌풍에 옆으로 흔들리는 프레임, 미세한 떨림과 흔들림이 내내 지속, 숨 쉬는 듯한 흔들림, 때때로 구도를 다시 잡기 위한 휩 패닝, 수평선은 결코 완벽하게 수평을 이루지 않음, 짐벌처럼 부드럽지 않음, 삼각대 없음, 돌리 없음, 크레인 없음, 공중 촬영 없음, 늑대의 눈높이 근처 지면에 낮게. 애니메이션의 12가지 원리 전체적으로 적용: 각 머리 들기 및 걸음 전의 예측, 털과 꼬리가 몸보다 뒤처지는 폴로우 스루 및 오버랩핑, 머리 회전 시 슬로우 인 슬로우 아웃, 호, 보조 동작, 과장, 견고한 드로잉. 조명: 밤, 광원 없음, 달 없음, 별 없음, 림 라이트 없음, 콘트르주르 없음, 키 라이트 없음. 평평하고 희미하며 확산된 주변 회색빛만 존재, 방향성 없음. 평평하게 칠해진 형태, 그라데이션 음영 없음. 차갑고 채도가 낮은 파란색-회색 팔레트. 분위기 — 모든 장면과 컷에서 거친 부란(눈보라)이 계속됩니다: 허리케인 돌풍이 눈을 수평으로 몰아치며, 가시거리는 대략 3미터, 그 너머는 옅은 파란색-회색의 하얀 벽으로 녹아들며, 더 밀집된 눈보라의 파도가 렌즈를 쓸어내며 늑대들을 잠시 집어삼켰다가 다시 드러내고, 그들의 검은 털과 등에 눈이 쌓이며, 그들의 주둥이에서 찢겨져 나가는 숨, 그들의 등과 꼬리 털은 바람에 휘날리고, 가느다란 눈보라가 그들의 다리 사이의 눈 위로 구불구불하게 흐릅니다. SHOT 1A — TIGHT MEDIUM CLOSE 핸드헬드, THE LEAD WOLF를 낮게 그의 눈높이에서 THE FOREST의 어두운 나무 줄기들 사이로. 구도: 우두머리 늑대의 머리와 어깨가 왼쪽 3분의 1을 채우고, 그의 주둥이는 눈을 향해 냄새를 맡으며, 그의 어둡고 각진 덩어리는 희미한 화이트아웃 경사면을 배경으로; 비어있는 안개 낀 하얀 숲이 오른쪽을 채우고, 어두운 나무 줄기들이 가장자리를 수직 질량으로 구성합니다. 그는 눈 속의 흔적을 따라 킁킁거리며, 콧구멍을 벌리고, 숨을 뿜어내며 옆으로 찢겨집니다. 그런 다음 그의 머리가 느린 호를 그리며 천천히 들어 올려지는 ANTICIPATION, 귀는 쫑긋 세워져 위쪽 경사면을 향하고, 옅은 노란색 눈은 뜨이고, 그는 움직이지 않고 귀를 기울이며, 근육은 긴장되고, 바람은 그의 털을 옆으로 끌어당깁니다. 부란의 파도가 렌즈를 휩쓸고, 그는 반쯤 삼켜졌다가 다시 나타나 여전히 귀를 기울입니다. 핸드헬드, 흔들리고, 돌풍에 흔들리며, 지면에 낮게. 2프레임마다 애니메이션 처리. HARD CUT to SHOT 1B — EXTREME CLOSE 핸드헬드, THE LEAD WOLF의 얼굴을 낮은 4분의 3 각도에서, 각지고 거칠게 칠해진 주둥이, 가장자리가 가장 어두운 초점인 옅은 노란색 눈, 바람 속에서도 소리를 포착하기 위해 쫑긋 세우고 움직이는 귀. 구도: 얼굴이 프레임의 왼쪽 중앙을 벗어나 채우고, 털과 속눈썹에 눈이 쌓이고, 숨은 증기처럼 나왔다가 즉시 날아가며, 뒤에는 화이트아웃. 그는 귀를 기울이고, 한쪽 귀가 뒤로 젖혀졌다가 앞으로 움직이고, 눈은 가늘게 뜨이며, 눈썹에 낮은 긴장감이 흐릅니다. 그는 경사면 위에서 무언가를