고양이 낚시 애니메이션 단편 영화
매력적인 애니메이션 단편 영화는 귀여운 고양이의 낚시 모험을 보여줍니다. 물고기를 잡는 것부터 호랑이 친구와 함께 요리하고 식사를 나누는 것까지 모든 과정을 담고 있습니다. 이 비디오는 즐거운 3D 애니메이션을 특징으로 하며, 부드러운 전환과 따뜻한 분위기로 캐릭터와 감동적인 이야기를 생생하게 전달합니다.
프롬프트
업로드된 스토리보드 시트를 기반으로 영화 같은 애니메이션 단편 영화를 만듭니다. 부드러운 전환과 감성적인 스토리텔링으로 각 프레임을 순서대로 따릅니다.
이 프롬프트 사용법
프롬프트 복사
정리된 프롬프트를 원하는 언어로 복사하거나, 한 번의 클릭으로 편집기로 보낼 수 있습니다.
모델 선택
이 결과를 만든 모델이 미리 선택되며, Vorla가 지원하는 다른 모델로 바꿀 수도 있습니다.
생성하고 다듬기
먼저 그대로 실행해 분위기를 재현한 뒤, 문구를 수정해 나만의 결과로 만들어 보세요.
Seedance 2.0의 다른 프롬프트
[CINEMATIC SETUP] 풀컬러 3D 애니메이션 코미디 단편, 시네마틱 카툰 스타일, 밝고 화창한 공원, 세련된 조명, 익살스러운 표정, 생생한 색상. 좌우 연속성을 유지합니다: 다람쥐는 항상 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 너구리와 도넛 상자 쪽으로 곧장 달려갑니다. 너구리는 벤치 옆에 머뭅니다. [CHARACTERS] 줄무늬 꼬리를 가진 통통하고 도넛을 좋아하는 너구리. 복슬복슬한 꼬리를 가진 작고 과잉 행동하는 다람쥐. [TIMELINE] 0–1.5s: [Wide / Static] 너구리가 공원 벤치에서 도넛 상자를 발견합니다. 1.5–3s: [Medium / Push-In] 너구리가 경외심에 상자를 엽니다. 3–4.5s: [MCU / Pan] 너구리가 화면 왼쪽에서 바스락거리는 소리를 듣고 그쪽을 봅니다. 4.5–6s: [Wide / Tracking] 다람쥐가 화면 왼쪽에서 벤치와 도넛 상자를 향해 질주합니다. 6–7.5s: [Medium / Push-In] 너구리가 도넛 상자를 보호합니다. 7.5–9s: [Close / Forward] 다람쥐가 너구리에 부딪히고 도넛이 날아갑니다. 9–11s: [Close / Tight] 둘 다 떨어지는 도넛을 잡으려고 합니다. 11–13s: [Medium / Static] 둘 다 얼어붙고, 각자 도넛 반쪽을 들고 있습니다. 13–15s: [Wide / Final Hold] 그들은 서로를 노려보다가 동시에 깨뭅니다. [STYLE & QUALITY] 화창한 공원, 푸른 잔디, 회갈색 너구리, 주황갈색 다람쥐, 분홍색 설탕 프로스팅, 부드러운 코믹 타이밍.
16:9 가로 형식의 15초짜리 포토리얼리스틱 실사 아레나 격투 영상을 만드세요. 마커스와 태현을 위한 별도의 사진 레퍼런스를 사용하세요. 마커스의 얼굴, 짧게 깎은 머리, 검은색과 금색 트렁크, 빨간 글러브, 헤비급 복서 정체성을 일관되게 유지하세요. 태현의 얼굴, 언더컷, 진홍색 반바지, MMA 글러브, 태권도 스트라이커 정체성을 영상 전체에서 일관되게 유지하세요. 시각적 스타일: 포토리얼리스틱 실사 35mm 스포츠 시네마 품질, 고대비 유료 시청 격투 조명, 역동적인 땀 입자 시뮬레이션, 실제 물리적 충격 역학, 3D/애니메이션 느낌 없음. 환경: 머리 위 눈부신 경기장 스포트라이트 아래 만원인 챔피언십 복싱 링, 팽팽한 빨간색 로프 4개, 배경에 흐릿하게 환호하는 군중, 플래시 전구, 대기 안개. 오디오 지침 (배경 음악 & 사운드 디자인): 배경 음악: 고템포, 공격적인 시네마틱 베이스 헤비 힙합 / 다크 일렉트로닉 하이브리드 비트 (웅장한 서브 베이스, 묵직한 808 킥 드럼, 신스 라이저, 금속성 타악기). 사운드 효과: 깊고 둔탁한 글러브 충격음, 캔버스 부츠 삐걱거리는 소리, 군중 함성, 카메라 플래시 셔터 클릭 소리, 슬로우 모션 비트 중 날카로운 울리는 충격음. 타임라인: 0–2s: 링 중앙에서 액션 중간부터 시작. 묵직한 베이스 비트 드롭. 마커스가 빠른 더블 잽을 날리고; 태현은 두 펀치를 모두 피하며 마커스의 갈비뼈에 묵직한 소리와 함께 연결되는 빠른 바디 킥으로 반격합니다. 2–4s: 마커스가 탄력 있는 링 로프에 튕겨져 나오며 전진합니다. 태현이 날아차기를 하며 뛰어오르고; 마커스는 빨간 글러브를 올려 타격을 흡수합니다. 4–7s (초고속 슬로우 모션 임팩트 비트): 재생 속도가 120fps 슈퍼 슬로우 모션으로 떨어집니다. 음악은 깊게 울리는 베이스 드롭과 울리는 사운드 효과로 필터링됩니다. 마커스가 안으로 들어와 태현의 입/턱에 직접 거대하고 잔혹한 오버핸드 라이트 펀치를 날립니다. 태현의 뺨이 변형되고, 땀방울이 스포트라이트 광선 속으로 터져 나오며, 그의 맞춤 마우스가드가 초고속 슬로우 모션으로 튀어 나갑니다. 7–9s: 무거운 비트가 다시 에너지 넘치게 돌아오면서 속도가 100% 실시간으로 다시 상승합니다. 태현이 로프에 튕겨져 나오며 머리를 흔들고, 마커스의 이어진 레프트 훅 아래로 몸을 숙입니다. 9–12s: 공격적인 근거리 난타전: 태현이 빠른 스피닝 백 피스트를 날리고, 마커스는 묵직한 바디 어퍼컷으로 반격합니다. 빠른 링 사이드 카메라 패닝, 관중 플래시 전구가 계속 터집니다. 12–13.5s: 두 선수 모두 두 걸음 물러나 이마에서 땀을 흘리고, 자세를 재정비하고, 중앙선을 따라 마지막 폭발적인 교환을 위해 앞으로 돌진합니다. 13.5–15s: 최종 정지 프레임. 마커스의 빨간 글러브와 태현의 날아차기가 프레임 중앙에서 동시에 충돌합니다. 땀방울, 밝은 경기장 조명, 수천 명의 환호하는 팬들이 최고조의 긴장감 속에서 정지합니다. 강렬한 실사 마지막 프레임으로 끝납니다. 카메라: 링 사이드 유료 시청 카메라 워크 사용: 역동적인 핸드헬드 트래킹, 갑작스러운 스냅 줌, 로우 앵글 코너 트래킹, 부드러운 슬로우 모션 속도 램프. 움직임 논리: 무게: 마커스의 펀치는 묵직하고 파괴적; 태현의 킥은 폭발적이고 용수철 같음. 시간: 빠른 실시간 교환이 극적인 120fps 슬로우 모션 임팩트 비트로 부드럽게 전환. 공간: 링 캔버스 내부의 직접적인 선형 압력; 킥 반격 중 넓게 도약하는 호. 흐름: 무거운 가드 블록과 클린치 중에는 묶여 있고; 빠른 대시와 슬로우 모션 임팩트 릴리스 중에는 자유로움. 요소 진행: 초반 시퀀스: 경기장 안개, 미세한 땀방울, 번쩍이는 카메라 전구. 중반 시퀀스 (슬로우 모션): 고화질 마우스가드 변위, 튀는 침/땀 입자, 스포트라이트 아래 극심한 얼굴 왜곡. 후반 시퀀스: 캔버스 위 삐걱거리는 부츠, 함성 지르는 팬 실루엣. 마지막 비트: 스포트라이트 광선, 플래시 전구, 폭발하는 땀방울이 최종 공중 충돌을 구성합니다.
15초 분량의 영화 같은 쿵푸 공연 비디오를 만드세요. @[image1]을 고정된 캐릭터 시트 참조로 사용하세요. 캐릭터는 캐릭터 시트와 엄격히 일치해야 합니다. @[image2]를 스토리보드 참조로 사용하세요. 액션 순서, 카메라 리듬, 신체 움직임, 프레이밍, 움직임 방향, 카메라 앵글 및 시각적 진행의 주요 소스로 스토리보드를 샷별로 따르세요. 각 스토리보드 패널을 순차적인 키프레임으로 취급하세요. 샷 순서를 유지하고 비디오가 스토리보드가 연속적인 실사 움직임으로 변환된 것처럼 느껴지도록 만드세요. 시퀀스는 연기자가 공중에 떠 있는 동안 정지된 최종 프레임으로 끝나야 합니다. 텍스트, 캡션, 스토리보드 라벨, 화살표, UI, 로고 또는 워터마크를 추가하지 마세요. 스토리보드를 단일 이미지로 취급하지 마세요. 캐릭터를 재설계하거나, 의상을 변경하거나, 얼굴을 바꾸지 마세요. 차분한 자세, 준비 자세 또는 느린 소개로 시작하지 마세요. 원소 효과가 슈퍼히어로 능력이나 과도한 환상적인 빛처럼 보이게 하지 마세요. 시각적 스타일: 스타일리시한 영화적 사실주의, 최고급 3D 회화 애니메이션 품질, 역동적인 천 시뮬레이션, 표현적인 실루엣 디자인, 풍부한 영화적 조명, 제어된 색상 팔레트, 자연스러운 모션 블러, 드라마틱한 스케일, 아름답지만 공격적인 신체성, 프리미엄 장편 애니메이션 미학. 환경: 광대한 고대 사원, 우뚝 솟은 돌기둥, 닳은 사원 바닥, 휘날리는 향 연기, 걸려 있는 천, 강렬한 빛줄기, 공기 중의 희미한 먼지, 미묘한 젖은 바닥 반사, 높은 대비의 그림자. 공연은 광대한 고대 사원 안에서 펼쳐지는 고독한 여성 쿵푸 루틴입니다. 루틴은 차분한 자세, 준비 자세, 느린 소개 없이 즉시 액션으로 시작합니다. 움직임은 공격적이고, 의례적이며, 절제되고, 육체적으로 극심하며, 영적으로 충전된 느낌을 주어야 합니다. 이것은 적과의 싸움이 아닙니다. 힘, 통제, 고갈, 분노, 해방의 솔로 공연입니다. 안무 방향은 스토리보드를 따르세요. 원소 진행: 초반 시퀀스: 움직임에 반응하는 미묘한 바람, 먼지 및 압력선. 중간 시퀀스: 사원 바닥 전체에 더 강한 공기 충격파, 돌 파편, 바닥 균열 및 물과 같은 잔물결. 후반 시퀀스: 폭발적인 타격과 발차기 주변의 제어된 불꽃 흔적, 열 왜곡 및 에너지 나선. 클라이맥스: 바람, 먼지, 돌, 물 잔물결 및 불꽃 악센트가 결합되어 더 강한 원소 소용돌이를 이룹니다. 마지막 비트: 연기자는 강력한 쿵푸 공격으로 사원 바닥 위 공중에 떠 있으며, 몸은 공중에서 뒤틀리고, 머리카락과 천은 바깥쪽으로 휘날리며, 충격 전에 모든 원소가 그녀 주위에 수렴합니다. 원소 VFX는 영적이고 의례적이며 영화적인 느낌을 주어야 합니다. 효과는 안무와 통합되어야 하며 물리적 움직임에 의해 동기 부여되어야 합니다. 에너지는 원시적이고, 원소적이며, 분위기 있고, 사원 환경에 기반을 두도록 유지하세요. 전체적으로 라반 움직임 논리를 사용하세요. 무게: 충격 시 강하고, 무겁고, 단단하게, 점프 및 공중 회전 시 잠시 가벼워짐시간: 타격, 발차기, 낙하 및 회전 시 빠르고, 정지 상태 및 회복 전환 시 지속됨공간: 공격, 막기 및 돌진 시 직접적이고, 회전 및 원소 소용돌이 순간에 간접적임흐름: 뿌리내린 자세와 정확한 타격 시 구속되고, 공중 움직임, 휘날리는 천 움직임 및 원소 해방 시 자유로움
16:9 가로 형식으로 15초 분량의 영화 같은 어두운 도시 애니메이션 싸움 영상을 만드세요. 카이와 말라카이의 별도 캐릭터 레퍼런스를 사용하세요. 카이의 얼굴, 머리카락, 어두운 트렌치 코트, 팔뚝 붕대, 그림자 마법은 일관성 있게 유지하세요. 말라카이의 코트, 흉터가 있는 얼굴, 삭발한 머리, 황동 너클 건틀릿은 영상 전체에 걸쳐 일관성 있게 유지하세요. 시각 스타일: 양식화된 영화적 사실주의, 고급 3D 회화 애니메이션 품질, 어두운 빅토리아 판타지 분위기, 역동적인 물, 그림자, 유리 입자 시뮬레이션, 표현적인 실루엣 디자인, 고대비 가스등 조명, 자연스러운 모션 블러, 프리미엄 장편 애니메이션 미학. 환경: 자정, 비에 젖은 좁은 빅토리아 고딕 골목길. 젖은 자갈, 벽돌 벽, 철제 비상 계단, 깜박이는 가스등, 하수구 격자에서 흘러나오는 증기. 중요: 액션은 즉시 시작됩니다. 느린 도입부는 없습니다. 근접 무술, 그래플링, 그림자 마법이 결합된 격렬하고 지저분한 길거리 싸움입니다. TIMELINE: 0–1초: 액션 중간부터 시작합니다. 카이가 젖은 벽돌 골목 벽을 따라 달려가며 말라카이의 들린 황동 건틀릿에 플라잉 니킥을 날립니다. 1–2초: 클로즈업으로 전환됩니다. 말라카이가 강력한 황동 펀치를 날려 근처 가스등을 깨뜨리고 렌즈에 유리 파편과 주황색 불꽃이 흩뿌려집니다. 2–3초: 광각 궤도 샷. 카이가 젖은 자갈 위를 미끄러지며 트렌치 코트에서 어두운 보라색 그림자 촉수를 불러내 말라카이의 다리를 휘감습니다. 3–4초: 극단적인 로우 앵글 충격. 말라카이가 카이를 붙잡고 바닥으로 던집니다. 카이는 낙하를 백플립으로 전환하여 물방울을 위로 튀깁니다. 4–5초: 롱 렌즈 측면 프로필. 카이가 깊은 그림자 부분을 통과하며 위상 이동하여 말라카이 뒤에 즉시 나타나 팔꿈치 공격을 합니다. 5–6초: 탑다운 공중 샷. 말라카이가 스위핑 백피스트로 회전하고, 어두운 그림자 마법이 카이 주위를 좁은 원형 소용돌이로 감쌉니다. 7–8초: 말라카이가 카이를 벽돌 벽에 밀쳐 먼지와 모르타르가 떨어져 나가고, 카이는 그림자 폭발을 사용하여 빠져나옵니다. 8–9초: 공격적인 클로즈업 난타전: 그림자로 감싼 팔뚝으로 막아내는 황동 너클 잽, 짧은 니킥, 더러운 그래플링 홀드. 운동감과 날카로운 실루엣 가독성. 9–10초: 둘 다 좁은 골목에서 낮고 지면에 가까운 자세를 취합니다. 카이의 주먹은 어두운 보라색 그림자 안개로 소용돌이치고, 말라카이의 황동 건틀릿은 깜빡이는 가스등에 반짝입니다. 10–11초: 둘 다 동시에 앞으로 질주합니다. 빗물, 벽돌 먼지, 증기가 발 아래에서 폭발합니다. 11–12초: 공중 충돌. 카이의 그림자 주입 주먹이 말라카이의 황동 건틀릿과 충돌하여 주황색 불꽃과 어두운 그림자 리본이 그들 주위를 나선형으로 감쌉니다. 12–13.5초: 격렬한 전투 소용돌이가 그들 주위에 형성됩니다: 빗방울, 날아다니는 유리 파편, 어두운 그림자 촉수, 따뜻한 가스등 반사가 함께 소용돌이칩니다. 13.5–15초: 최종 얼어붙은 공중 액션 포즈. 카이가 공중에 매달려 그림자 주입 하향 공격을 말라카이의 강력한 방어에 가하고, 빗방울과 어두운 마법 흔적이 최고조의 긴장감으로 얼어붙습니다. 드라마틱하게 얼어붙은 마지막 프레임으로 끝납니다. CAMERA: 영화 같은 액션 카메라워크를 사용하세요: 타이트한 핸드헬드 트래킹, 윕 팬, 궤도 카메라 움직임, 로우 앵글 트래킹, 날카로운 시차. 움직임을 본능적이고 현실적이며 읽기 쉽게 유지하세요. MOVEMENT LOGIC: 무게: 말라카이의 그래플과 펀치에서는 무겁고 잔혹하게, 카이의 벽 타기와 그림자 대시에서는 빠르고 유동적으로. 시간: 그림자 페이즈와 니킥에서는 즉각적인 폭발적인 속도로, 지면 충돌에서는 강한 감속으로. 공간: 좁은 골목길 안에서는 좁고 직선적으로, 그림자 촉수 채찍에서는 넓은 곡선으로. 흐름: 그래플과 벽 충돌에서는 묶여 있게, 그림자 위상 대시와 코트 움직임에서는 자유롭게. ELEMENT PROGRESSION: 초기 시퀀스: 젖은 자갈 반사, 미세한 물 분무, 미묘하게 구부러지는 어두운 그림자. 중간 시퀀스: 깨지는 가스등 유리, 밝은 주황색 황동 불꽃, 강렬한 물 튀김. 후기 시퀀스: 강렬한 보라색 그림자 에너지, 소용돌이치는 증기, 날아다니는 벽돌 파편.
첨부된 THE STORM BREWER 스토리보드 이미지를 정확한 참고 자료로 사용하세요. 12초 길이의 16:9 애니메이션 기상 마법사 시퀀스를 만드세요. 8컷 스토리보드를 정확히 따르세요. 픽사 스타일의 젊은 기상 마법사(슬레이트 블루 긴 코트, 가죽 앞치마, 황동 고글, 번개 줄무늬 은발), 구리 도구와 빛나는 기상 병 벽이 있는 절벽 옆 천문대 작업실, 그리고 우울한 파란색 / 따뜻한 황색 색상 미학을 전체적으로 유지하세요. 규칙: - 1부터 8까지의 순서를 정확히 따르세요. - 패널당 한 컷, 각 컷당 약 1.5초 - 건너뛰는 단계나 스토리보드를 벗어나는 추가 단계는 없습니다. - 캐릭터와 작업실의 연속성을 전체적으로 유지하세요. - 구름 포착, 번개 소환, 소용돌이치는 병입 공개, 마지막 번개 병 마개 개봉에 중점을 둡니다. 촬영 순서: 1. 마법사가 절벽 옆 천문대에 도착하여 황동 고글을 눈 위로 당겨 내립니다. – 구리 도구, 기름 등불, 빈 병 벽이 있는 넓은 설정 샷, 폭풍우가 치는 하늘이 높은 아치형 창문을 통해 지나갑니다. 2. 마법사가 긴 구리 그물을 들고 창밖으로 몸을 내밀어 소용돌이치는 비구름을 하늘에서 직접 퍼 올립니다. – 그물에 대한 극적인 클로즈업, 그물 안에서 소용돌이치는 구름, 가장자리에서 비말이 떨어집니다. 3. 마법사가 거대한 구리 그릇 위로 그물을 기울여 소용돌이치는 구름을 안으로 붓습니다. – 측면 각도, 증기가 아래로 흘러내리고, 작은 비말이 튀어 올라 등불 빛을 받습니다. 4. 마법사가 긴 구리 막대로 그릇을 저어 폭풍을 격렬하게 만듭니다. – 전신 샷, 팔꿈치까지 소매를 걷어붙이고, 그릇에서 작은 불꽃이 처음으로 튀어 오릅니다. 5. 마법사가 작은 번개 번개를 엄지와 검지 사이에 집어넣고 그릇에 떨어뜨립니다. – 손에 대한 극단적인 클로즈업, 고글에 반사되는 전기 파란색 섬광 6. 구리 깔때기에서 채워지는 유리병 줄의 오버헤드 샷 – 하나는 소용돌이치는 구름으로 채워지고, 하나는 내리는 비로 채워지고, 하나는 갇힌 번개로 따닥거립니다. 각 병에는 종이 라벨이 붙어 있습니다. 7. 마법사가 새로 코르크 마개로 막은 병을 수백 개의 빛나는 기상 병 벽에 밀어 넣습니다. – 분홍색, 파란색, 흰색, 금색의 마법 재고를 넓게 보여줍니다. 8. 마법사가 번개 병을 들어 올리고 엄지로 코르크 마개를 펑하고 뽑자, 작은 번개 번개가 위로 솟아오릅니다. – 극단적인 클로즈업 영웅 샷, 그의 얼굴은 순수한 전기 파란색으로 빛나고, 천둥소리, 순수한 만족감카메라: - 오프닝을 위한 넓은 설정 샷 - 구름 포착과 번개 소환에 대한 클로즈업 - 붓는 동작을 위한 측면 각도 - 저어내는 동작을 위한 전신 샷 - 병입을 위한 오버헤드 샷 - 선반을 위한 넓은 공개 샷 - 마지막 번개 마개 개봉을 위한 극단적인 클로즈업 영웅 샷스타일: - 높은 아치형 창문을 통해 들어오는 시원한 회색-파란색 폭풍우 빛, 안에서 빛나는 따뜻한 황색 기름 등불 - 번개가 치는 동안 전기 보라색-흰색 섬광, 안개와 비 안개가 공중에 소용돌이칩니다. - 픽사 CGI 생생한 표현 애니메이션, 황동과 구리 하이라이트, 굴절된 빛을 가진 유리 - 클로즈업 샷의 얕은 피사계 심도 - 부드럽고 만족스러운 컷, 전기적이고 매혹적인 에너지가 전체적으로 흐릅니다. 목표: 폭풍 구름 포착부터 번개 번개까지 이어지는 12초 길이의 마법 같은 기상 마법사 여정 – 전기적이고, 분위기 있고, 거부할 수 없으며, 스크롤을 멈출 수 없게 만드는 것.
@[character ref]를 유일한 캐릭터 및 시각 스타일 참조 자료로 사용합니다. 액션으로 시작하여 액션으로 끝냅니다. 여성 건파이터가 어둡고 얼어붙은 경기장에서 불가능한 속도로 스케이트를 타며, 우아한 아이스 발레리나 동작을 수행하는 동시에 권총으로 수많은 적들을 쏘는 장면입니다. 그녀는 피루엣, 나선형 활주, 회전, 스핀 및 빠른 스케이팅 전환 중에도 속도를 늦추지 않고 공격합니다. 수많은 적들이 사방에서 그녀를 둘러싸고 돌진합니다. 모든 스케이트 동작은 전기처럼 푸른 얼음 흔적, 서리 안개 및 얼음 스프레이를 남깁니다. 모든 총성은 생생한 진홍색 총구 불꽃과 날카로운 그래픽 충격 폭발을 만듭니다. 환경은 어둡고 분위기 있으며 고대비로 유지하고, 대담한 빨강, 파랑, 검정색의 포스터화된 애니메이션 비주얼을 사용합니다. 칼, 슬로우 모션, 정적인 포즈, 정적인 적은 없으며, 전체적으로 액션으로 가득 차게 합니다.
Style: 8K IMAX, 전통적인 손으로 그린 2D 애니메이션, 초당 12프레임으로 2프레임마다 그림을 교체하는 방식으로 애니메이션 처리, 불연속적인 계단식 움직임의 박자, 명확하게 보이는 포즈 간 타이밍, 부드러운 중간 보간 없이 뚜렷한 키프레임 드로잉, 모든 드로잉에 손으로 칠한 유화 붓 터치 질감, 거칠고 각진 붓 터치, 프레임마다 붓 터치가 변하고 다시 그려짐, 프레임 간 라인 지터 및 보일 현상, 3D 렌더링 없음, 게임 엔진 없음, CGI의 부드러움 없음. DIRECTOR'S NOTES — 모든 프레임과 모든 컷에 대해 타협 불가: 1. WOLF REFERENCE IS ABSOLUTE — 모든 늑대는 <<<image_1>>>의 디자인과 정확히 일치해야 합니다: 날씬한 스텝 늑대, 거칠고 각진 붓 터치로 칠해진 석탄처럼 검은 털과 차가운 강철-파란색 광택, 옅은 노란색 눈, 낮은 자세의 포식자 같은 태도, 낮게 들린 머리. 거칠고 회화적인 작가적 스타일, 각지고 비대칭적, 붓 터치가 보이며, 무광택, 디즈니 아님, 픽사 아님, 귀엽지 않음, 부드럽고 광택 나는 3D 털 아님. 2. THE PACK IS RANDOM, NEVER SYNCHRONIZED — 이것이 중요합니다. 늑대들은 모두 달라야 합니다: 다른 몸집 (큰 우두머리 늑대, 중간 크기의 성체들, 두 마리의 작은 어린 늑대), 다른 자세, 다른 머리 높이, 각자 다른 보폭의 단계에 있어야 하며, 어떤 늑대는 낮게 냄새를 맡고, 어떤 늑대는 머리를 들고, 어떤 늑대는 중간 걸음, 어떤 늑대는 멈춰 서고, 어떤 늑대는 뒤처져야 합니다. 똑같은 자세의 늑대는 두 마리 이상 없으며, 좌우 대칭이거나 복사된 동물은 없으며, 움직임이 동기화되거나 발을 맞춰 걷는 것은 없습니다. 그들의 움직임은 혼란스럽고, 어긋나며, 유기적이며, 각 동물은 실제 야생 무리처럼 자신의 타이밍에 따라 움직입니다. 비대칭적으로 흩어져야 하며, 깔끔하게 줄을 서거나 균일하게 간격을 두는 것은 안 됩니다. 3. PACK HIERARCHY — 명확하게 큰 LEAD WOLF (알파)가 앞에 서서 코를 바닥에 대고 흔적을 찾으며, 다른 늑대들은 다양한 거리에서 그 뒤와 아래에 퍼져있고, 더 어리고 작은 늑대들은 가장 뒤에 따라갑니다. 우두머리가 먼저 행동하고, 다른 늑대들은 불규칙하게 따라가며, 모두 동시에 움직이지 않습니다. 4. PREDATOR BEHAVIOR, NOT ATTACK — 늑대들은 추적 중이며, 공격하는 것이 아닙니다: 눈에 코를 대고 냄새를 맡으며, 귀를 쫑긋 세우고, 바람을 확인하기 위해 머리를 들고, 느리고 신중하게 기어가는 걸음, 멈춰서 귀를 기울이며, 긴장하고 집중합니다. 조용하고, 통제되며, 불길합니다. 절대로 뛰거나 덤벼들지 않습니다. 5. BURAN NEVER PAUSES — 모든 프레임에서 거친 부란(눈보라)이 지속적으로 몰아치며, 바람은 멈추지 않고, 눈은 옆으로 날립니다. CHARACTER TAGS: - THE WOLVES = <<<image_1>>>의 날씬한 스텝 늑대들, 6~7마리의 무리, 한 마리의 큰 우두머리 늑대와 다양한 크기의 나머지 늑대들. - THE FOREST = <<<image_2>>>의 눈 덮인 숲 경사면. 촬영 기법 Lubezki / Deakins, 폭풍 속에서 촬영자의 손에 들린 듯 공격적인 핸드헬드 — 모든 프레임에서 끊임없이 흔들리는 움직임, 결코 정지하지 않음: 갑작스러운 흔들림, 돌풍에 옆으로 흔들리는 프레임, 미세한 떨림과 흔들림이 내내 지속, 숨 쉬는 듯한 흔들림, 때때로 구도를 다시 잡기 위한 휩 패닝, 수평선은 결코 완벽하게 수평을 이루지 않음, 짐벌처럼 부드럽지 않음, 삼각대 없음, 돌리 없음, 크레인 없음, 공중 촬영 없음, 늑대의 눈높이 근처 지면에 낮게. 애니메이션의 12가지 원리 전체적으로 적용: 각 머리 들기 및 걸음 전의 예측, 털과 꼬리가 몸보다 뒤처지는 폴로우 스루 및 오버랩핑, 머리 회전 시 슬로우 인 슬로우 아웃, 호, 보조 동작, 과장, 견고한 드로잉. 조명: 밤, 광원 없음, 달 없음, 별 없음, 림 라이트 없음, 콘트르주르 없음, 키 라이트 없음. 평평하고 희미하며 확산된 주변 회색빛만 존재, 방향성 없음. 평평하게 칠해진 형태, 그라데이션 음영 없음. 차갑고 채도가 낮은 파란색-회색 팔레트. 분위기 — 모든 장면과 컷에서 거친 부란(눈보라)이 계속됩니다: 허리케인 돌풍이 눈을 수평으로 몰아치며, 가시거리는 대략 3미터, 그 너머는 옅은 파란색-회색의 하얀 벽으로 녹아들며, 더 밀집된 눈보라의 파도가 렌즈를 쓸어내며 늑대들을 잠시 집어삼켰다가 다시 드러내고, 그들의 검은 털과 등에 눈이 쌓이며, 그들의 주둥이에서 찢겨져 나가는 숨, 그들의 등과 꼬리 털은 바람에 휘날리고, 가느다란 눈보라가 그들의 다리 사이의 눈 위로 구불구불하게 흐릅니다. SHOT 1A — TIGHT MEDIUM CLOSE 핸드헬드, THE LEAD WOLF를 낮게 그의 눈높이에서 THE FOREST의 어두운 나무 줄기들 사이로. 구도: 우두머리 늑대의 머리와 어깨가 왼쪽 3분의 1을 채우고, 그의 주둥이는 눈을 향해 냄새를 맡으며, 그의 어둡고 각진 덩어리는 희미한 화이트아웃 경사면을 배경으로; 비어있는 안개 낀 하얀 숲이 오른쪽을 채우고, 어두운 나무 줄기들이 가장자리를 수직 질량으로 구성합니다. 그는 눈 속의 흔적을 따라 킁킁거리며, 콧구멍을 벌리고, 숨을 뿜어내며 옆으로 찢겨집니다. 그런 다음 그의 머리가 느린 호를 그리며 천천히 들어 올려지는 ANTICIPATION, 귀는 쫑긋 세워져 위쪽 경사면을 향하고, 옅은 노란색 눈은 뜨이고, 그는 움직이지 않고 귀를 기울이며, 근육은 긴장되고, 바람은 그의 털을 옆으로 끌어당깁니다. 부란의 파도가 렌즈를 휩쓸고, 그는 반쯤 삼켜졌다가 다시 나타나 여전히 귀를 기울입니다. 핸드헬드, 흔들리고, 돌풍에 흔들리며, 지면에 낮게. 2프레임마다 애니메이션 처리. HARD CUT to SHOT 1B — EXTREME CLOSE 핸드헬드, THE LEAD WOLF의 얼굴을 낮은 4분의 3 각도에서, 각지고 거칠게 칠해진 주둥이, 가장자리가 가장 어두운 초점인 옅은 노란색 눈, 바람 속에서도 소리를 포착하기 위해 쫑긋 세우고 움직이는 귀. 구도: 얼굴이 프레임의 왼쪽 중앙을 벗어나 채우고, 털과 속눈썹에 눈이 쌓이고, 숨은 증기처럼 나왔다가 즉시 날아가며, 뒤에는 화이트아웃. 그는 귀를 기울이고, 한쪽 귀가 뒤로 젖혀졌다가 앞으로 움직이고, 눈은 가늘게 뜨이며, 눈썹에 낮은 긴장감이 흐릅니다. 그는 경사면 위에서 무언가를
Grok Imagine
다음 AI 프롬프트 찾기
한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.











