P## 패널별 앵글, 스케일, 프레이밍, 블로킹, 화면 위치, 방향에 대해서만 @[storyboard ref]를 사용하십시오. 테두리와 구성 표시는 무시하십시오. 작성된 필드가 최종 콘텐츠를 정의합니다. 낭인의 최종 캐릭터, 의상, 채색된 렌더링에 대해서만 @[char1]을 사용하십시오. 사무라이의 최종 캐릭터, 의상, 채색된 렌더링에 대해서만 @[char2]를 사용하십시오. 정확히 두 개의 카타나가 존재하며, 각 전투원당 하나씩입니다. 각각은 연속적인 칼날-가드-손잡이 어셈블리로 유지됩니다. LOOK + WORLD: 서예적 운동성을 지닌 3D 리얼리즘; 거친 바닥선, 베벨, 그림자, 시차로 이루어진 순백의 경기장에 채색된 캐릭터들. 중립적인 빛, 의상 색상, 18mm 와이드, 헤이즈. ACTION + CAMERA: P01-04/P05-08/P09-12/P13-16 구간에서 전속력 질주; 패널은 움직임을 샘플링합니다. 컷은 속도를 계승합니다; 외부 낮은 OTS/쓰리쿼터/궤도/매크로만 사용하고, 주관적이거나 오버헤드는 절대 사용하지 않습니다; 정지, 준비 동작, 리셋, 슬로우 모션은 없습니다; 충격은 움직임을 따릅니다. VFX SYSTEM: 오렌지/진홍색/보라색/검은색 칼날 흔적/리본은 속도를 따라 움직이며 움직임 속에서 소멸됩니다; 폭발/고리는 없습니다. SOUND: 음악 없음; 천 스냅, 발소리, 칼날 휘파람 소리, 강철 균열 소리, 압력 붐 소리. BEATS: P01: 웜즈아이 익스테리어; 낭인이 사무라이를 향해 오른쪽으로 달려가고 두 칼날이 전경을 스치며 접촉에서 섬광처럼 튀어나온 짝을 이룬 잉크 흔적이 계속 이어집니다. P02: 낭인 뒤 낮은 외부 OTS; 카메라가 추격하며 사무라이가 오른쪽으로 깊숙이 교차 질주하고 낭인은 속도를 잃지 않고 추격합니다. P03: 낮은 정면 와이드; 카메라가 전경의 낭인 앞에서 물러나고 사무라이는 오른쪽 위로 작게 보이며, 낭인의 오른쪽 칼날을 따라 오렌지-검은색 흔적이 길게 뻗어 있습니다. P04: 정강이 높이의 외부 쓰리쿼터; 낭인이 왼쪽 아래에서 사무라이와 오른쪽 셋째에서 만나며, 그녀의 달리는 패리가 접촉을 진홍색-보라색으로 찢어진 리본으로 전환시킵니다. P05: 낮은 더치 클로즈; 사무라이가 오른쪽 전경에서 돌진하고 낭인은 왼쪽 위로 튕겨나가 직접 반격으로 들어가며 카타나는 유지됩니다. P06: 낮은 외부 후방 쓰리쿼터; 카메라가 사무라이의 왼쪽으로 달리는 반격 베기를 따라가며 스카프와 보라색-검은색 칼날 흔적이 뒤따릅니다. P07: 낮은 정면 익스테리어; 중앙에서 가장자리가 스치고 카메라는 90°로 빠르게 회전하며, 하나의 붓 리본이 두 이동 벡터를 따라 길게 뻗어 있습니다. P08: 낭인의 갓 아래 극도로 낮은 익스테리어; 사무라이가 두 손으로 카타나 하나를 잡고 부착된 갓을 어깨로 칩니다; 정확히 두 개의 완전한 칼날이 계속 움직입니다. P09: 바닥 낮은 외부 쓰리쿼터; 낭인이 사무라이의 오른쪽 위 칼날 아래로 중앙 왼쪽으로 낮게 질주하고, 얇은 진홍색 흔적이 그 가장자리를 따라갑니다. P10: 낮은 외부 OTS 사무라이 뒤; 낭인이 왼쪽 깊이에서 솟아오르며 상승하는 베기를 하고, 무게감 있는 옷자락과 오렌지-검은색 리본이 뒤따릅니다. P11: 낮은 정면 와이드; 사무라이가 중앙 위를 가로지르며 낭인의 왼쪽 아래 가장자리를 공중에 뜨는 시간 없이 전환시키고, 보라색-오렌지색 파열이 계속 이어집니다. P12: 낮은 후방 클로즈; 사무라이가 오른쪽으로 앞발로 착지하고 뒷무릎을 앞으로 내밀며 달리기 시작하고, 카타나는 유지되며 낭인은 왼쪽 깊이로 작게 보입니다. P13: 낮은 깊은 대각선 트랙; 낭인은 왼쪽 아래에 크게, 사무라이는 오른쪽 위에 작게 보이며 중앙을 향해 질주하고 긴 칼날 흔적이 깊이를 압축합니다. P14: 외부 칼날 높이 매크로; 두 칼날이 중앙을 스치고, 각각 주인 손과 연결되어 있으며, 반대되는 4색 리본이 속도를 따라 분리됩니다. P15: 낮은 쓰리쿼터 와이드; 반대되는 칼날 흔적이 낭인을 왼쪽 전경으로, 사무라이를 오른쪽 배경으로 정착하지 않고 이동시킵니다. P16: 낭인 뒤 낮은 외부 추격; 낭인이 중앙 오른쪽 깊이에서 사무라이를 향해 가속하고, 두 칼날은 열린 충돌 간격을 넘어 공격에 전념합니다.