P## 패널별 앵글, 스케일, 프레이밍, 블로킹, 화면 위치, 방향에 대해서만 @[storyboard ref]를 사용하십시오. 테두리와 구성 표시는 무시하십시오. 작성된 필드가 최종 콘텐츠를 정의합니다. 낭인의 최종 캐릭터, 의상, 채색된 렌더링에 대해서만 @[char1]을 사용하십시오. 사무라이의 최종 캐릭터, 의상, 채색된 렌더링에 대해서만 @[char2]를 사용하십시오. 정확히 두 개의 카타나가 존재하며, 각 전투원당 하나씩입니다. 각각은 연속적인 칼날-가드-손잡이 어셈블리로 유지됩니다. LOOK + WORLD: 서예적 운동성을 지닌 3D 리얼리즘; 거친 바닥선, 베벨, 그림자, 시차로 이루어진 순백의 경기장에 채색된 캐릭터들. 중립적인 빛, 의상 색상, 18mm 와이드, 헤이즈. ACTION + CAMERA: P01-04/P05-08/P09-12/P13-16 구간에서 전속력 질주; 패널은 움직임을 샘플링합니다. 컷은 속도를 계승합니다; 외부 낮은 OTS/쓰리쿼터/궤도/매크로만 사용하고, 주관적이거나 오버헤드는 절대 사용하지 않습니다; 정지, 준비 동작, 리셋, 슬로우 모션은 없습니다; 충격은 움직임을 따릅니다. VFX SYSTEM: 오렌지/진홍색/보라색/검은색 칼날 흔적/리본은 속도를 따라 움직이며 움직임 속에서 소멸됩니다; 폭발/고리는 없습니다. SOUND: 음악 없음; 천 스냅, 발소리, 칼날 휘파람 소리, 강철 균열 소리, 압력 붐 소리. BEATS: P01: 웜즈아이 익스테리어; 낭인이 사무라이를 향해 오른쪽으로 달려가고 두 칼날이 전경을 스치며 접촉에서 섬광처럼 튀어나온 짝을 이룬 잉크 흔적이 계속 이어집니다. P02: 낭인 뒤 낮은 외부 OTS; 카메라가 추격하며 사무라이가 오른쪽으로 깊숙이 교차 질주하고 낭인은 속도를 잃지 않고 추격합니다. P03: 낮은 정면 와이드; 카메라가 전경의 낭인 앞에서 물러나고 사무라이는 오른쪽 위로 작게 보이며, 낭인의 오른쪽 칼날을 따라 오렌지-검은색 흔적이 길게 뻗어 있습니다. P04: 정강이 높이의 외부 쓰리쿼터; 낭인이 왼쪽 아래에서 사무라이와 오른쪽 셋째에서 만나며, 그녀의 달리는 패리가 접촉을 진홍색-보라색으로 찢어진 리본으로 전환시킵니다. P05: 낮은 더치 클로즈; 사무라이가 오른쪽 전경에서 돌진하고 낭인은 왼쪽 위로 튕겨나가 직접 반격으로 들어가며 카타나는 유지됩니다. P06: 낮은 외부 후방 쓰리쿼터; 카메라가 사무라이의 왼쪽으로 달리는 반격 베기를 따라가며 스카프와 보라색-검은색 칼날 흔적이 뒤따릅니다. P07: 낮은 정면 익스테리어; 중앙에서 가장자리가 스치고 카메라는 90°로 빠르게 회전하며, 하나의 붓 리본이 두 이동 벡터를 따라 길게 뻗어 있습니다. P08: 낭인의 갓 아래 극도로 낮은 익스테리어; 사무라이가 두 손으로 카타나 하나를 잡고 부착된 갓을 어깨로 칩니다; 정확히 두 개의 완전한 칼날이 계속 움직입니다. P09: 바닥 낮은 외부 쓰리쿼터; 낭인이 사무라이의 오른쪽 위 칼날 아래로 중앙 왼쪽으로 낮게 질주하고, 얇은 진홍색 흔적이 그 가장자리를 따라갑니다. P10: 낮은 외부 OTS 사무라이 뒤; 낭인이 왼쪽 깊이에서 솟아오르며 상승하는 베기를 하고, 무게감 있는 옷자락과 오렌지-검은색 리본이 뒤따릅니다. P11: 낮은 정면 와이드; 사무라이가 중앙 위를 가로지르며 낭인의 왼쪽 아래 가장자리를 공중에 뜨는 시간 없이 전환시키고, 보라색-오렌지색 파열이 계속 이어집니다. P12: 낮은 후방 클로즈; 사무라이가 오른쪽으로 앞발로 착지하고 뒷무릎을 앞으로 내밀며 달리기 시작하고, 카타나는 유지되며 낭인은 왼쪽 깊이로 작게 보입니다. P13: 낮은 깊은 대각선 트랙; 낭인은 왼쪽 아래에 크게, 사무라이는 오른쪽 위에 작게 보이며 중앙을 향해 질주하고 긴 칼날 흔적이 깊이를 압축합니다. P14: 외부 칼날 높이 매크로; 두 칼날이 중앙을 스치고, 각각 주인 손과 연결되어 있으며, 반대되는 4색 리본이 속도를 따라 분리됩니다. P15: 낮은 쓰리쿼터 와이드; 반대되는 칼날 흔적이 낭인을 왼쪽 전경으로, 사무라이를 오른쪽 배경으로 정착하지 않고 이동시킵니다. P16: 낭인 뒤 낮은 외부 추격; 낭인이 중앙 오른쪽 깊이에서 사무라이를 향해 가속하고, 두 칼날은 열린 충돌 간격을 넘어 공격에 전념합니다.
오닐 원통 안의 미래형 요격기
초현실적인 영화 같은 액션 시퀀스는 거대한 회전하는 오닐 원통형 서식지 안에서 미래형 요격기가 질주하는 모습을 담고 있습니다. 조종석 POV와 드론 비행을 포함한 카메라 작업은 도시, 숲, 산업 구역을 가로지르는 추격전의 불가능한 규모와 끊임없는 속도를 강조한 후 우주로 돌진합니다.
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초현실적인 영화 같은 액션 시퀀스, 15초, 16:9. 미래형 요격기가 30킬로미터가 넘는 거대한 회전하는 오닐 원통형 서식지 안에서 질주한다. 추격은 내벽을 따라 지어진 넓게 펼쳐진 도시 위에서 시작되어, 머리 위로 굽이치는 숲을 가로지르고, 회전하는 풍경을 가로질러 거꾸로 흐르는 강을 건너고, 구역들을 연결하는 거대한 현수교 아래를 스치고, 거대한 회전 기계로 가득 찬 산업 구역을 통과하며, 마지막으로 헐거운 화물, 유지 보수 드론, 거대한 건설 팔이 조용히 떠다니는 무중력 중심 축으로 들어간다. 카메라는 조종석 POV, 기수 장착 샷, FPV 추격 카메라, 넓게 훑는 드론 비행, 그리고 서식지의 불가능한 규모를 강조하는 숨 막히는 IMAX 와이드 리빌을 끊임없이 오간다. 마지막 장면: 요격기가 원통의 열린 도킹 포털을 통해 별들 속으로 돌진하고, 회전하는 세계 전체가 뒤에서 프레임을 가득 채운다. 스타일: IMAX 사실주의, 물리적으로 믿을 수 있는 회전 서식지, 선명한 액션, 우아한 카메라 안무, 거대한 규모, 끊임없는 속도, 슬로 모션 없음.
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