Urban Monkey(인도의 상징적인 반항적인 스트리트 문화 브랜드)의 럭셔리 스트리트웨어 캠페인 아트 디렉터 역할을 합니다. 프리미엄 스튜디오 CGI로 단일 세로형 히어로 제품 포스터를 만드세요. [BRAND NAME = Urban Monkey] [COLOR = Neon Yellow] [HERO PRODUCT = 빈티지 모스 오버사이즈 셔츠(차분한 녹색)에 헬파이어 트러커 캡 레이어드 + 인비트윈 슬링백] [HEADLINE = FROM ROOFTOP TO STREETS] [SUBHEADLINE = Limited Drop Full Uniform] [OBJECT = 노란색 뭄바이 택시 보닛 부분] PHASE 0 — BRAND INTELLIGENCE: Urban Monkey의 핵심 정체성: 고글을 쓴 장난스러운 원숭이 로고, 언더그라운드 힙합 + 스케이트 에너지, 대담한 산세리프 서체, 거친 스트리트 감성과 프리미엄 마감의 조화. 히어로 제품이 절대적인 스타입니다. 정확한 직물, 자수, 하드웨어, 스티칭, 미묘한 마모가 있는 포토리얼리스틱한 모습. 모든 반사 표면은 강한 Neon Yellow 주변 반사를 포착합니다. PHASE 1 — BACKGROUND: 순수하고 매끄러운 스튜디오 배경 — Neon Yellow가 주도하는 풍부하고 채도 높은 방사형 그라데이션. 밝고 빛나는 중앙이 더 깊고 어두운 가장자리로 페이드아웃됩니다. 단색 필드만 사용합니다. 질감, 환경 없이 객체가 이 몰입형 색상 세계에 떠 있습니다. PHASE 2 — PEDESTAL OBJECT: 프레임 하단 45%를 채우는 크고 물리적인 문화적 객체를 약간 낮은 각도에서 촬영합니다. 최대한의 재료 사실성(콘크리트 질감, 금속 녹청, 고무 등). 모든 표면에 강한 Neon Yellow 반사 및 색상 번짐. 객체는 무겁고, 단단하며, 스트리트 문화에 사실적으로 느껴져야 합니다. PHASE 3 — HERO PRODUCT: 프리미엄 제품이 받침대 위에 자연스럽게 놓여 있으며, 중앙에 배치되고 프레임 높이의 35-45%를 차지합니다. 초고화질 PBR 재질, 정확한 브랜딩(원숭이 로고 자수 또는 인쇄), 아래에 부드럽고 사실적인 그림자. 제품은 약간 높게 배치되어 영웅적으로 보입니다. PHASE 4 — TYPOGRAPHY (선명하고 고급스러우며 미묘한 빛이 나는 흰색): - 상단 중앙: URBAN MONKEY® 워드마크(굵고 공식적인 산세리프, 크게). - 그 아래: 작게 트래킹된 대문자 태그라인 "STREET SINCE 2013" 또는 유사 문구. - 하단 영역: 크고 인상적인 FROM ROOFTOP TO STREETS(굵고 왜곡된 미래 지향적 산세리프, 최대 2-3줄). - 헤드라인 아래: 더 작은 깔끔한 LIMITED DROP FULL UNIFORM(일반 두께). - 왼쪽 하단: 작은 배지 — 제품명 + 가격. PHASE 5 — LIGHTING: 제품 및 받침대 상단에 강한 스페큘러 하이라이트가 있는 드라마틱한 단일 오버헤드 키 라이트. 풍부한 색상의 그림자와 강렬한 글로벌 일루미네이션 — Neon Yellow가 모든 곳에 반사됩니다. 시네마틱 림 라이트, 미묘한 볼류메트릭 헤이즈, 완벽한 반사. PHASE 6 — COMPOSITION: 세로형 4:5 또는 9:16 종횡비. 인스타그램에 적합한 깔끔한 네거티브 공간. 하이엔드 패션 편집과 거친 스트리트 에너지의 만남. 포토리얼리스틱한 Octane/Redshift 렌더링 품질, 최대 디테일, 선명한 안티앨리어싱, 상업 광고 마감. Technical: 8K, ultra photorealistic, PBR materials, ray tracing, subtle film grain optional, Instagram-optimized vertical --ar 4:5 --stylize 150 --v 6
애니메이션 캐릭터 포스터
수직형 애니메이션 포스터로, 한 캐릭터가 다리를 꼬고 앉아 평온하게 음악에 몰두하며, 오버사이즈 헤드폰을 착용하고 스마트폰을 들고 있습니다. 전신 착석 캐릭터를 중심으로 강렬한 그래픽 포스터 디자인과 캐릭터의 시그니처 색상에 맞춰 조정된 색상 팔레트가 특징입니다.
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[character name]이 바닥에 다리를 꼬고 앉아 평온하게 음악에 몰두하며, 오버사이즈 헤드폰을 착용하고 한 손에 스마트폰을 느슨하게 쥐고 있는 수직형 애니메이션 포스터를 만드세요. 포즈는 편안하고 상징적이며 감정적으로 집중된, 마치 행동 전의 조용한 순간처럼 느껴져야 합니다. 전체 색상 팔레트를 [character name]에 맞춰 조정하세요: 그들의 시그니처 색상, 성격, 능력, 의상 톤 및 시각적 정체성을 사용하여 배경, 그림자, 타이포그래피, 의상 악센트 및 조명을 선택하세요. 만약 [character name]에게 확립된 팔레트가 없다면, 이름의 의미, 분위기, 느낌에서 아름다운 팔레트를 유추하세요. 구도: 중앙에 앉은 전신 캐릭터, 낮은 각도의 영웅적 구도, 미묘한 그라데이션이 있는 따뜻한 플랫 컬러 배경, 강렬한 그래픽 포스터 디자인.
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Urban Monkey(인도의 상징적인 반항적인 스트리트 컬처 브랜드)의 럭셔리 스트리트웨어 캠페인 아트 디렉터 역할을 맡으세요. 프리미엄 스튜디오 CGI로 단일 수직 히어로 제품 포스터를 만드세요. [BRAND NAME = Urban Monkey] [COLOR = Matte Black with Chrome] [HERO PRODUCT = 무광 검정 가죽에 크롬 원숭이 장식이 있는 Venom 2단 지갑 + 네온 초침이 있는 Inbtwn 실험적인 미니멀 블랙 시계] [HEADLINE = VENOM BITES. TIME STOPS.] [SUBHEADLINE = Premium Carry Game Elevated] [OBJECT = 미묘한 낙서 에칭이 있는 어두운 대리석 블록] PHASE 0 — BRAND INTELLIGENCE: Urban Monkey의 핵심 정체성을 활용하세요: 고글을 쓴 짓궂은 원숭이 로고, 언더그라운드 힙합 + 스케이트 에너지, 대담한 산세리프 서체, 프리미엄 마감과 어우러진 거친 거리 분위기. 히어로 제품은 절대적인 스타입니다. 정확한 직물 짜임, 자수, 하드웨어, 스티치, 미묘한 마모가 있는 사실적인 제품입니다. 모든 반사 표면은 강렬한 Matte Black with Chrome 주변 바운스를 포착합니다. PHASE 1 — BACKGROUND: 순수하고 매끄러운 스튜디오 배경 — Matte Black with Chrome이 주도하는 풍부하고 채도 높은 방사형 그라데이션. 밝고 빛나는 중앙이 더 깊고 어두운 가장자리로 희미하게 사라집니다. 단색 색상 필드만 사용합니다. 질감, 환경 없이 개체는 이 몰입감 있는 색상 세계에 떠 있습니다. PHASE 2 — PEDESTAL OBJECT: 프레임 하단 45%를 채우는 크고 물리적인 문화적 개체로, 약간 낮은 각도에서 촬영합니다. 최대의 재료 현실성(콘크리트 질감, 금속 녹청, 고무 등). 모든 표면에 강한 Matte Black with Chrome 반사와 색상 번짐이 있습니다. 개체는 무겁고, 견고하며, 거리 문화에 진정성 있게 느껴집니다. PHASE 3 — HERO PRODUCT: 받침대 위에 자연스럽게 놓여 있는 프리미엄 제품으로, 중앙에 위치하며 프레임 높이의 35-45%를 차지합니다. 매우 상세한 PBR 재료, 정확한 브랜딩(원숭이 로고 자수 또는 인쇄), 아래의 부드러운 사실적인 그림자. 제품은 약간 높게 배치되어 영웅적으로 보입니다. PHASE 4 — TYPOGRAPHY (선명하고 고급스러운 흰색에 미묘한 빛): - 상단 중앙: URBAN MONKEY® 워드마크는 굵고 공식적인 산세리프체로 크게. - 그 아래: 작고 추적된 대문자 태그라인 "STREET SINCE 2013" 또는 이와 유사한 것. - 하단 영역: 굵고 왜곡된 미래 지향적인 산세리프체로 크고 위엄 있는 VENOM BITES. TIME STOPS. (최대 2-3줄). - 헤드라인 아래: 더 작고 깔끔한 PREMIUM CARRY GAME ELEVATED가 일반 두께로. - 왼쪽 하단: 작은 배지 — 제품 이름 + 가격. PHASE 5 — LIGHTING: 제품 및 받침대 상단에 강한 스페큘러 하이라이트가 있는 극적인 단일 오버헤드 키 조명. 풍부한 색상의 그림자와 강렬한 전역 조명 — Matte Black with Chrome이 모든 곳에 반사됩니다. 시네마틱 림 라이트, 미묘한 볼류메트릭 헤이즈, 완벽한 반사. PHASE 6 — COMPOSITION: 세로 4:5 또는 9:16 종횡비. Instagram을 위한 깔끔한 여백. 하이엔드 패션 편집물이 거친 거리 에너지와 만났습니다. 사실적인 Octane/Redshift 렌더 품질, 최대 디테일, 선명한 안티앨리어싱, 상업 광고 마감. Technical: 8K, ultra photorealistic, PBR materials, ray tracing, subtle film grain optional, Instagram-optimized vertical --ar 4:5 --stylize 150 --v 6
인도의 상징적인 반항적인 스트리트 컬처 브랜드인 Urban Monkey의 럭셔리 스트리트웨어 캠페인 아트 디렉터 역할을 수행하세요. 프리미엄 스튜디오 CGI로 단일 수직 히어로 제품 포스터를 만드세요. [BRAND NAME = Urban Monkey] [COLOR = Deep Emerald Green] [HERO PRODUCT = bold green-black check pattern, relaxed drop-shoulder fit, button-down 프리미엄 코튼 오버사이즈 셔츠] [HEADLINE = SOFT LIFE. HARD DRIP.] [SUBHEADLINE = New Checks Collection • Unisex] [OBJECT = 접힌 검은색 데님 재킷] PHASE 0 — BRAND INTELLIGENCE: Urban Monkey의 핵심 아이덴티티를 사용하세요: 고글을 쓴 cheeky monkey 로고, 언더그라운드 힙합 + 스케이트 에너지, 대담한 산세리프 타이포그래피, 거친 스트리트 감성과 프리미엄 마감의 조화. 히어로 제품은 절대적인 스타입니다 – 정확한 직물 짜임새, 자수, 하드웨어, 스티칭, 미묘한 마모가 있는 사실적인 제품. 모든 반사 표면은 강한 Deep Emerald Green 주변 반사를 포착합니다. PHASE 1 — BACKGROUND: 순수하고 매끄러운 스튜디오 배경 — Deep Emerald Green에 의해 구동되는 풍부하고 채도 높은 방사형 그라데이션. 밝고 빛나는 중앙이 더 깊고 어두운 가장자리로 페이드아웃됩니다. 단색 필드만. 질감, 환경 없음 — 이 몰입형 색상 세계에 떠 있는 개체. PHASE 2 — PEDESTAL OBJECT: 프레임의 하단 45%를 채우는 크고 물리적인 문화적 개체, 약간 낮은 각도에서 촬영. 최대 재료 현실성 (콘크리트 질감, 금속 녹청, 고무 등). 모든 표면에 강렬한 Deep Emerald Green 반사와 색상 번짐. 개체는 무겁고, 안정적이며, 스트리트 문화에 사실적입니다. PHASE 3 — HERO PRODUCT: 받침대 위에 자연스럽게 놓여 있는 프리미엄 제품, 중앙에 위치, 프레임 높이의 35-45%를 차지. 하이퍼 디테일 PBR 재료, 정확한 브랜딩 (원숭이 로고 자수 또는 인쇄), 아래에 부드럽고 사실적인 그림자. 제품은 약간 높고 영웅적입니다. PHASE 4 — TYPOGRAPHY (선명하고, 프리미엄이며, 미묘한 빛이 나는 흰색): - 상단 중앙: URBAN MONKEY® 워드마크, 굵은 공식 산세리프, 크게. - 그 아래: 작고 트래킹된 대문자 태그라인 "STREET SINCE 2013" 또는 유사. - 하단 영역: 굵고 왜곡된 미래 지향적인 산세리프 (최대 2-3줄)로 크고 위엄 있는 SOFT LIFE. HARD DRIP. - 헤드라인 아래: 보통 두께의 작고 깨끗한 NEW CHECKS COLLECTION • UNISEX. - 왼쪽 하단: 작은 배지 — 제품명 + 가격. PHASE 5 — LIGHTING: 제품과 받침대 상단에 강한 스페큘러 하이라이트가 있는 드라마틱한 단일 오버헤드 키 라이트. 풍부한 색상의 그림자와 강렬한 전역 조명 — Deep Emerald Green이 사방에 반사됩니다. 시네마틱 림 라이트, 미묘한 볼류메트릭 헤이즈, 완벽한 반사. PHASE 6 — COMPOSITION: 수직 4:5 또는 9:16 종횡비. 인스타그램을 위한 깨끗한 네거티브 공간. 하이엔드 패션 화보와 거친 스트리트 에너지의 만남. 사실적인 Octane/Redshift 렌더 품질, 최대 디테일, 선명한 안티 앨리어싱, 상업 광고 마감. Technical: 8K, ultra photorealistic, PBR materials, ray tracing, subtle film grain optional, Instagram-optimized vertical --ar 4:5 --stylize 150 --v 6
Urban Monkey(인도의 상징적인 반항적인 스트리트 문화 브랜드)의 럭셔리 스트리트웨어 캠페인 아트 디렉터 역할을 합니다. 프리미엄 스튜디오 CGI로 단 하나의 세로 히어로 제품 포스터를 만듭니다. [BRAND NAME = Urban Monkey] [COLOR = Fiery Red] [HERO PRODUCT = 불타는 빨간색 자수 원숭이 로고, 불꽃 악센트, 조절 가능한 스냅백, 메시 백 패널이 있는 검은색 트러커 캡] [HEADLINE = HELLFIRE NEVER LOOKED THIS CLEAN] [SUBHEADLINE = Adjustable fire. Street igniter.] [OBJECT = 풍화된 콘크리트 스케이트 램프 섹션] PHASE 0 — 브랜드 인텔리전스: Urban Monkey의 핵심 정체성을 사용합니다: 고글을 쓴 장난스러운 원숭이 로고, 언더그라운드 힙합 + 스케이트 에너지, 과감한 산세리프 타이포그래피, 프리미엄 마감과 어우러진 거친 스트리트 감성. 히어로 제품은 절대적인 스타입니다. 정확한 패브릭 직조, 자수, 하드웨어, 스티치, 미묘한 마모가 있는 사진 같은 모습입니다. 모든 반사 표면은 강렬한 Fiery Red 주변 반사를 포착합니다. PHASE 1 — 배경: 완벽한 이음매 없는 스튜디오 배경 — Fiery Red가 주도하는 풍부하고 채도 높은 방사형 그라데이션. 밝고 빛나는 중앙이 더 깊고 어두운 가장자리로 페이드인됩니다. 단색 색상 필드만 사용합니다. 질감이나 환경 없이 — 개체는 이 몰입감 있는 색상 세계에 떠 있습니다. PHASE 2 — 받침대 개체: 프레임의 아래쪽 45%를 채우는 큰 물리적 문화 개체를 약간 낮은 각도에서 촬영합니다. 최대 소재 사실성(콘크리트 질감, 금속 녹청, 고무 등). 모든 표면에 강렬한 Fiery Red 반사와 색상 번짐. 개체는 무겁고 안정적이며 스트리트 문화에 사실적입니다. PHASE 3 — 히어로 제품: 프리미엄 제품이 받침대 위에 자연스럽게 놓여 중앙에 위치하며 프레임 높이의 35-45%를 차지합니다. 초고화질 PBR 재료, 정확한 브랜딩(원숭이 로고 자수 또는 인쇄), 아래의 부드럽고 사실적인 그림자. 제품은 약간 높고 영웅적입니다. PHASE 4 — 타이포그래피 (선명하고 프리미엄이며 미묘한 빛이 나는 흰색): - 상단 중앙: bold 공식 산세리프의 URBAN MONKEY® 워드마크, 크게. - 그 아래: 작고 트래킹된 대문자 태그라인 "STREET SINCE 2013" 또는 유사. - 하단 영역: 크고 압도적인 HELLFIRE NEVER LOOKED THIS CLEAN이 bold 왜곡된 미래 지향적 산세리프(최대 2-3줄). - 헤드라인 아래: 더 작고 깔끔한 ADJUSTABLE FIRE. STREET IGNITER.가 일반 두께로. - 왼쪽 아래: 작은 배지 — 제품 이름 + 가격. PHASE 5 — 조명: 제품 및 받침대 상단에 강한 스펙터클 하이라이트가 있는 드라마틱한 단일 오버헤드 키 라이트. 풍부한 색상의 그림자와 강렬한 전역 조명 — Fiery Red가 사방에 반사됩니다. 시네마틱 림 라이트, 미묘한 볼류메트릭 헤이즈, 완벽한 반사. PHASE 6 — 구성: 세로 4:5 또는 9:16 종횡비. Instagram을 위한 깔끔한 네거티브 공간. 하이엔드 패션 편집과 거친 스트리트 에너지가 만납니다. 사진 같은 Octane/Redshift 렌더 품질, 최대 디테일, 선명한 안티 앨리어싱, 상업 광고 마감. Technical: 8K, ultra photorealistic, PBR materials, ray tracing, subtle film grain optional, Instagram-optimized vertical --ar 4:5 --stylize 150 --v 6
[PROJECT CARD] Create a compact designed masthead, not a table. TITLE: DARA NEEDLE SHRINE KILL META LINE: night shrine / katana demon hunt / needle barrage escalation PRIORITY: preserve Dara identity, grounded shrine geography, The Needle silhouette, katana defense, needle projectile and claw attacks, wet stone reflections, repeated deflections, and final collapse. MICRO BRIEF: Begin with Dara drawing her katana, then show her advancing through The Needle’s silent barrage of extending claws and needle projectiles, deflecting and cutting through its attacks, and finally killing it by severing its vital point. [CONTINUITY HEADER] SEQUENCE ID: DARA_NEEDLE_SHRINE_KILL_15P REFERENCE PRIORITY: First provided image controls Dara face, body, wardrobe, proportions, silhouette, white hair, red eyes, bloodstained sailor uniform, red bow, bandages, barefoot stance, and katana. Second provided image controls The Needle demon design, needle crown head, long needle claws, bandaged body, tattered drapery, bloodstains, and silent posture. This storyboard controls staging, motion, camera, continuity, combat rhythm, and effect logic. [SCENE PACKET] PREMISE: In a rain-wet abandoned mountain shrine at night, Dara turns a demonic ambush into a precise katana advance through The Needle’s silent attacks. LOCATION: Rain-soaked stone courtyard of an abandoned mountain shrine at night. Stone lanterns, broken torii gate, shallow reflecting puddles, dark wooden pillars, wet stone ground, light mist, single combat lane between Dara and The Needle. START -> END: Dara draws her katana near the stone lanterns -> The Needle reveals itself, attacks with extending claws and needle projectiles, advances, absorbs reflected cuts, and collapses after Dara severs its vital point. ACTION CHAIN: katana draw -> The Needle reveals needle crown and claws -> first needle volley -> Dara steps into the courtyard -> katana deflects and cuts needles -> The Needle changes angle and intensifies barrage -> Dara advances while repeatedly cutting through attacks -> overhead needle storm -> The Needle lunges forward -> reflected cuts stagger its form -> katana reflections mark wet stone -> portrait pause -> one-direction needle barrage from The Needle meets Dara’s defensive blade cage -> flank burst -> final vital cut and collapse. PROP / EFFECT STATE: One katana in Dara’s hand; needle projectiles and extending claw strikes originate from The Needle; Dara repeatedly deflects and severs needles with her katana; severed needles and black-red mist scatter across the battlefield; sparks, stone spray, mist trails, water ripples, and final collapsed form remain visually readable. MUST READ: A calm, focused demon hunter stays centered inside a silent needle storm, using precise katana cuts to close distance and end The Needle at point-blank range. [CHARACTER SANITIZATION] C1: Dara, young athletic demon hunter, platinum white short hair, bloodstained white sailor crop top with red bow, blue pleated skirt, arm and leg bandages, barefoot, forward aggressive posture, balanced powerful legs, single katana, fierce focused expression shifting into fast footwork and tight blade control. C2: The Needle, tall emaciated demon wrapped in dirty bloodstained bandages and tattered dark drapery, featureless head with a crown of long black needles, long needle-like claws, silent and inevitable posture, no face or humanoid redesign. Remove contradictory traits, invisible psychology, excessive costume detail, and backstory that cannot appear in a panel. [IDENTITY CONSISTENCY] Provided Dara reference controls face, body, wardrobe, proportions, hair, red eyes, bloodstained uniform, red bow, bandages, and katana. Provided Needle reference controls C2 silhouette, needle crown, claw design, bandaged body, and posture. Keep Dara’s bloodstained sailor uniform, red bow, skirt, bandages, barefoot stance, and single katana consistent. Keep The Needle’s needle crown, long claws, bandaged form, and tattered drapery consistent. Do not redesign, age-shift, beautify, merge, duplicate, or add extra weapons or extra demons. [STORYBOARD PURITY] Panel images are visual-only low-detail monochrome light-gray rough sketches. Put panel numbers, beat names, and lens tags in the header strip outside each panel image. No color, labels, arrows, captions, subtitles, logos, watermarks, timing marks, diagrams, UI, ghost poses, duplicate bodies, or technical overlays inside panels. [MASTER SHOT RULE] P02 shows full playable geography: Dara near stone lanterns foreground/center-left, broken torii and pillars in background, shallow puddles and wet stone center, The Needle positioned at the far end of the combat lane. [EMOTIONAL ARC] Ignition decision -> demonic threat reveal -> first danger spike -> controlled defense -> repeated katana cuts -> escalating pressure -> close-range resolve -> final impact, shown through Dara’s eye-line, blade height, footwork, red bow snap, The Needle’s posture, closing distance, and collapse. [STYLE LOCKS] STYLE LOCK: clean monochrome rough-sketch storyboard panels on off-white paper, light-gray gesture lines, simplified shrine pillars, stone, water, and demon forms, crisp panel hierarchy, restrained katana and needle accent only outside panel artwork. EFFECT LOCK: inside panels, katana arcs, needle projectiles, claw extensions, deflection sparks, stone spray, mist, and shattered needles are simple monochrome bright shapes only; final video effect uses katana bloom against needle strikes, wet stone reflections, sparks, and black-red mist wisps. ENVIRONMENT LOCK: stone lanterns, broken torii, wet stone courtyard, shallow puddles, dark wooden pillars, light mist, and clear combat lane remain stable across wide and overhead views. [SPATIAL CONTINUITY LOCK] P01, P02, P04, P07, P08, P09, P13, P14, and P15 share the same shrine courtyard layout. Dara begins center-left near the stone lanterns and advances toward The Needle at the far end of the lane. The Needle starts at the opposite end, reveals its form, attacks, then lunges closer while staying opposite Dara until the flank finish. P13 must show all incoming needle attacks coming from one direction only, from The Needle’s side of the lane toward Dara’s katana. Allowed changes are camera distance, camera angle, Dara pose, The Needle claw and needle crown position, katana trail density, needle direction, reflection state, damage, spray, sparks, and final collapse. [DIRECTOR STRIP] Bottom animatic track board aligned to panel columns. Tracks: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Use shot chips, thin lines, rhythm blocks, small intensity bars, one-to-three-word labels. No seconds or timestamps. RHYTHM TRACK format: `RHY P##: [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`. ESCALATION MAP format: `ESC P##: [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`. PANEL HEADERS: P01 / 50mm profile / Katana draw -> P02 / low 24mm / Needle reveals -> P03 / macro insert / Needle burst -> P04 / low 35mm / Stone step -> P05 / 35mm clash / First cut -> P06 / 85mm tight / Angle shift -> P07 / 35mm flow / Redirect advance -> P08 / overhead 24mm / Needle storm -> P09 / side 35mm / Needle lunge -> P10 / 50mm impact / Form stagger -> P11 / macro stone / Reflection hiss -> P12 / 85mm portrait / Stillness pause -> P13 / 35mm orbit / One-way cage -> P14 / 35mm burst / Flank pass -> P15 / low 24mm / Vital cut CAMERA + LENS PLAN: P01 profile push -> P02 low wide reveal -> P03 macro needle burst -> P04 low burst track -> P05 crash-in clash -> P06 tight reaction -> P07 wide flow track -> P08 overhead tactical hold -> P09 side track -> P10 impact punch-in -> P11 stone insert -> P12 portrait pause -> P13 orbit hold on one-direction barrage -> P14 burst close track -> P15 low hero finish ACTION PATH: P01 Dara draws katana over wet stone -> P02 The Needle reveals full needle crown and claws -> P03 needle projectiles and claws erupt -> P
2x2 grid, do this for 4 stunning themes, 16:9 [luxury_watch_cad_system] base_chassis: "하이퍼 럭셔리 스켈레톤 투르비옹 시계" conceptual_theme: "[$theme, 예: 사무라이 쇼군]" <mechanism_generation> - ai inference: 시계만 칠하지 마세요. [$theme]의 요소를 사용하여 기어, 바늘, 시계판을 만드세요. - example: 바다 테마라면 기어는 산호 패턴처럼 보이고 바늘은 삼지창 창처럼 보입니다. 우주 테마라면 중심은 빛나는 운석입니다. - materials: 사파이어 크리스탈, 단조 탄소, 로즈 골드, 빛나는 삼중수소 튜브. </mechanism_generation> <photography> 시계 페이스의 매크로 제품 샷. 극단적인 클로즈업. lighting: 어두운 배경, 기어의 금속 가장자리를 잡는 날카로운 림 라이팅. resolution: 8k, 투르비옹 무브먼트에 면도날처럼 날카로운 초점. vibe: 불가능할 정도로 비싼, 정교하게 설계된, 미세 역학의 걸작. </photography>
SELECT warrior_profile, internal_battlefield, typography_overlay FROM Editorial_History_Posters WHERE empire = '[FACTION]' AND milestone = '[EVENT]'; /* VISUAL RENDER LOGIC */ -- BASE: # FFFFFF (Absolute White). -- WARRIOR_PROFILE: 위풍당당한 옆모습 흉상. 고대비, 거친 그림자. -- INTERNAL_BATTLEFIELD: 전사의 몸통/얼굴 내부를 AI_INFER([EVENT]에 특정한 광활한 풍경, 성, 돌격하는 기병)로 대체합니다. -- EDGE_BEHAVIOR: 흉상의 하단은 먼지, 연기, 행진하는 병사들 속으로 사라집니다. -- TYPOGRAPHY: 여백에 깔끔하게 떠 있습니다. 우아하고 박물관 전시 형식입니다.
Nano Banana Pro
Seedream 5.0 Pro
다음 AI 프롬프트 찾기
한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.








































