전사들의 전장 역사 포스터
전사의 옆모습과 내면의 전장이 특징인 편집 역사 포스터 세트. 각 포스터는 역사적 인물과 극적인 전투 장면을 혼합한 고대비의 거친 이미지, 그리고 사건을 상세히 설명하는 우아한 타이포그래피를 함께 보여줍니다.
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SELECT warrior_profile, internal_battlefield, typography_overlay FROM Editorial_History_Posters WHERE empire = '[FACTION]' AND milestone = '[EVENT]'; /* VISUAL RENDER LOGIC */ -- BASE: # FFFFFF (Absolute White). -- WARRIOR_PROFILE: 위풍당당한 옆모습 흉상. 고대비, 거친 그림자. -- INTERNAL_BATTLEFIELD: 전사의 몸통/얼굴 내부를 AI_INFER([EVENT]에 특정한 광활한 풍경, 성, 돌격하는 기병)로 대체합니다. -- EDGE_BEHAVIOR: 흉상의 하단은 먼지, 연기, 행진하는 병사들 속으로 사라집니다. -- TYPOGRAPHY: 여백에 깔끔하게 떠 있습니다. 우아하고 박물관 전시 형식입니다.
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GPT Image 2의 다른 프롬프트
2x2 grid, do this for 4 stunning themes, 16:9 [luxury_watch_cad_system] base_chassis: "하이퍼 럭셔리 스켈레톤 투르비옹 시계" conceptual_theme: "[$theme, 예: 사무라이 쇼군]" <mechanism_generation> - ai inference: 시계만 칠하지 마세요. [$theme]의 요소를 사용하여 기어, 바늘, 시계판을 만드세요. - example: 바다 테마라면 기어는 산호 패턴처럼 보이고 바늘은 삼지창 창처럼 보입니다. 우주 테마라면 중심은 빛나는 운석입니다. - materials: 사파이어 크리스탈, 단조 탄소, 로즈 골드, 빛나는 삼중수소 튜브. </mechanism_generation> <photography> 시계 페이스의 매크로 제품 샷. 극단적인 클로즈업. lighting: 어두운 배경, 기어의 금속 가장자리를 잡는 날카로운 림 라이팅. resolution: 8k, 투르비옹 무브먼트에 면도날처럼 날카로운 초점. vibe: 불가능할 정도로 비싼, 정교하게 설계된, 미세 역학의 걸작. </photography>
[PROJECT CARD] Create a compact designed masthead, not a table. TITLE: DARA NEEDLE SHRINE KILL META LINE: night shrine / katana demon hunt / needle barrage escalation PRIORITY: preserve Dara identity, grounded shrine geography, The Needle silhouette, katana defense, needle projectile and claw attacks, wet stone reflections, repeated deflections, and final collapse. MICRO BRIEF: Begin with Dara drawing her katana, then show her advancing through The Needle’s silent barrage of extending claws and needle projectiles, deflecting and cutting through its attacks, and finally killing it by severing its vital point. [CONTINUITY HEADER] SEQUENCE ID: DARA_NEEDLE_SHRINE_KILL_15P REFERENCE PRIORITY: First provided image controls Dara face, body, wardrobe, proportions, silhouette, white hair, red eyes, bloodstained sailor uniform, red bow, bandages, barefoot stance, and katana. Second provided image controls The Needle demon design, needle crown head, long needle claws, bandaged body, tattered drapery, bloodstains, and silent posture. This storyboard controls staging, motion, camera, continuity, combat rhythm, and effect logic. [SCENE PACKET] PREMISE: In a rain-wet abandoned mountain shrine at night, Dara turns a demonic ambush into a precise katana advance through The Needle’s silent attacks. LOCATION: Rain-soaked stone courtyard of an abandoned mountain shrine at night. Stone lanterns, broken torii gate, shallow reflecting puddles, dark wooden pillars, wet stone ground, light mist, single combat lane between Dara and The Needle. START -> END: Dara draws her katana near the stone lanterns -> The Needle reveals itself, attacks with extending claws and needle projectiles, advances, absorbs reflected cuts, and collapses after Dara severs its vital point. ACTION CHAIN: katana draw -> The Needle reveals needle crown and claws -> first needle volley -> Dara steps into the courtyard -> katana deflects and cuts needles -> The Needle changes angle and intensifies barrage -> Dara advances while repeatedly cutting through attacks -> overhead needle storm -> The Needle lunges forward -> reflected cuts stagger its form -> katana reflections mark wet stone -> portrait pause -> one-direction needle barrage from The Needle meets Dara’s defensive blade cage -> flank burst -> final vital cut and collapse. PROP / EFFECT STATE: One katana in Dara’s hand; needle projectiles and extending claw strikes originate from The Needle; Dara repeatedly deflects and severs needles with her katana; severed needles and black-red mist scatter across the battlefield; sparks, stone spray, mist trails, water ripples, and final collapsed form remain visually readable. MUST READ: A calm, focused demon hunter stays centered inside a silent needle storm, using precise katana cuts to close distance and end The Needle at point-blank range. [CHARACTER SANITIZATION] C1: Dara, young athletic demon hunter, platinum white short hair, bloodstained white sailor crop top with red bow, blue pleated skirt, arm and leg bandages, barefoot, forward aggressive posture, balanced powerful legs, single katana, fierce focused expression shifting into fast footwork and tight blade control. C2: The Needle, tall emaciated demon wrapped in dirty bloodstained bandages and tattered dark drapery, featureless head with a crown of long black needles, long needle-like claws, silent and inevitable posture, no face or humanoid redesign. Remove contradictory traits, invisible psychology, excessive costume detail, and backstory that cannot appear in a panel. [IDENTITY CONSISTENCY] Provided Dara reference controls face, body, wardrobe, proportions, hair, red eyes, bloodstained uniform, red bow, bandages, and katana. Provided Needle reference controls C2 silhouette, needle crown, claw design, bandaged body, and posture. Keep Dara’s bloodstained sailor uniform, red bow, skirt, bandages, barefoot stance, and single katana consistent. Keep The Needle’s needle crown, long claws, bandaged form, and tattered drapery consistent. Do not redesign, age-shift, beautify, merge, duplicate, or add extra weapons or extra demons. [STORYBOARD PURITY] Panel images are visual-only low-detail monochrome light-gray rough sketches. Put panel numbers, beat names, and lens tags in the header strip outside each panel image. No color, labels, arrows, captions, subtitles, logos, watermarks, timing marks, diagrams, UI, ghost poses, duplicate bodies, or technical overlays inside panels. [MASTER SHOT RULE] P02 shows full playable geography: Dara near stone lanterns foreground/center-left, broken torii and pillars in background, shallow puddles and wet stone center, The Needle positioned at the far end of the combat lane. [EMOTIONAL ARC] Ignition decision -> demonic threat reveal -> first danger spike -> controlled defense -> repeated katana cuts -> escalating pressure -> close-range resolve -> final impact, shown through Dara’s eye-line, blade height, footwork, red bow snap, The Needle’s posture, closing distance, and collapse. [STYLE LOCKS] STYLE LOCK: clean monochrome rough-sketch storyboard panels on off-white paper, light-gray gesture lines, simplified shrine pillars, stone, water, and demon forms, crisp panel hierarchy, restrained katana and needle accent only outside panel artwork. EFFECT LOCK: inside panels, katana arcs, needle projectiles, claw extensions, deflection sparks, stone spray, mist, and shattered needles are simple monochrome bright shapes only; final video effect uses katana bloom against needle strikes, wet stone reflections, sparks, and black-red mist wisps. ENVIRONMENT LOCK: stone lanterns, broken torii, wet stone courtyard, shallow puddles, dark wooden pillars, light mist, and clear combat lane remain stable across wide and overhead views. [SPATIAL CONTINUITY LOCK] P01, P02, P04, P07, P08, P09, P13, P14, and P15 share the same shrine courtyard layout. Dara begins center-left near the stone lanterns and advances toward The Needle at the far end of the lane. The Needle starts at the opposite end, reveals its form, attacks, then lunges closer while staying opposite Dara until the flank finish. P13 must show all incoming needle attacks coming from one direction only, from The Needle’s side of the lane toward Dara’s katana. Allowed changes are camera distance, camera angle, Dara pose, The Needle claw and needle crown position, katana trail density, needle direction, reflection state, damage, spray, sparks, and final collapse. [DIRECTOR STRIP] Bottom animatic track board aligned to panel columns. Tracks: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Use shot chips, thin lines, rhythm blocks, small intensity bars, one-to-three-word labels. No seconds or timestamps. RHYTHM TRACK format: `RHY P##: [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`. ESCALATION MAP format: `ESC P##: [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`. PANEL HEADERS: P01 / 50mm profile / Katana draw -> P02 / low 24mm / Needle reveals -> P03 / macro insert / Needle burst -> P04 / low 35mm / Stone step -> P05 / 35mm clash / First cut -> P06 / 85mm tight / Angle shift -> P07 / 35mm flow / Redirect advance -> P08 / overhead 24mm / Needle storm -> P09 / side 35mm / Needle lunge -> P10 / 50mm impact / Form stagger -> P11 / macro stone / Reflection hiss -> P12 / 85mm portrait / Stillness pause -> P13 / 35mm orbit / One-way cage -> P14 / 35mm burst / Flank pass -> P15 / low 24mm / Vital cut CAMERA + LENS PLAN: P01 profile push -> P02 low wide reveal -> P03 macro needle burst -> P04 low burst track -> P05 crash-in clash -> P06 tight reaction -> P07 wide flow track -> P08 overhead tactical hold -> P09 side track -> P10 impact punch-in -> P11 stone insert -> P12 portrait pause -> P13 orbit hold on one-direction barrage -> P14 burst close track -> P15 low hero finish ACTION PATH: P01 Dara draws katana over wet stone -> P02 The Needle reveals full needle crown and claws -> P03 needle projectiles and claws erupt -> P
[character name]이 바닥에 다리를 꼬고 앉아 평온하게 음악에 몰두하며, 오버사이즈 헤드폰을 착용하고 한 손에 스마트폰을 느슨하게 쥐고 있는 수직형 애니메이션 포스터를 만드세요. 포즈는 편안하고 상징적이며 감정적으로 집중된, 마치 행동 전의 조용한 순간처럼 느껴져야 합니다. 전체 색상 팔레트를 [character name]에 맞춰 조정하세요: 그들의 시그니처 색상, 성격, 능력, 의상 톤 및 시각적 정체성을 사용하여 배경, 그림자, 타이포그래피, 의상 악센트 및 조명을 선택하세요. 만약 [character name]에게 확립된 팔레트가 없다면, 이름의 의미, 분위기, 느낌에서 아름다운 팔레트를 유추하세요. 구도: 중앙에 앉은 전신 캐릭터, 낮은 각도의 영웅적 구도, 미묘한 그라데이션이 있는 따뜻한 플랫 컬러 배경, 강렬한 그래픽 포스터 디자인.
드넓은 하늘 아래 휴식을 취하는 여인의 우아한 편집 스타일 디지털 일러스트레이션을 생성합니다. 따뜻한 바람이 불어오는 듯 그녀의 검은 머리카락이 얼굴을 느슨하게 감싸고 있습니다. 그녀의 눈은 감겨 있고 입술은 살짝 벌어져 사색적이고 친밀한 분위기를 자아냅니다. 그녀는 어깨를 드러낸 짙은 파란색 상의를 입고 있습니다. 그녀를 거대한 구름, 밝고 푸른 하늘, 멀리 있는 미묘한 전신주로 둘러싸세요. 부드러운 회화적 질감, 세련된 색상 블록킹, 현대적인 포스터와 같은 구성, 세련된 패션 일러스트레이션 감각을 사용하세요.
업로드된 사진 위에 100% 얼굴을 사용합니다. 이마에 축축하고 헝클어진 머리카락이 떨어져 있고 직사각형 선글라스를 쓴 젊은 남자의 초현실적이고 영화 같은 클로즈업 인물 사진을 만듭니다. 그는 검지로 타는 담배의 재를 털어내는 중입니다. 정확한 순간을 포착하세요: 어둡고 질감 있는 배경에 붉게 빛나는 불꽃과 미세한 회색 재 입자들이 공중에 떠 있습니다. 극적인 측면 조명이 그의 손 힘줄, 손가락 마디, 담배 끝에서 피어오르는 연기, 금속성 흑석 반지의 긴장감을 강조합니다. 그는 검은색 터틀넥을 입고 있습니다. 높은 대비, 면도날처럼 날카로운 미세한 디테일, 85mm f/1.4 미학. 얼굴을 바꾸지 마세요.
SYSTEM: 고급 역사 문명 층서 포스터로 입력을 렌더링합니다. 불가피한 경우가 아니면 날짜를 하드코딩하지 마십시오. 영토 확장 단계, 경제 기반 기둥, 군사 혁신 주기, 문화 동화 패턴, 그리고 쇠퇴의 지질학적 층을 추론합니다. SEMANTIC SOLVE: EMPIRE_AUTOPSY = (INFER(territorial_architecture FROM founding_core + expansion_vectors + frontier_fortifications + trade_route_control + vassal_networks) ::5) + (INFER(economic_pillars FROM agricultural_base + mineral_resources + taxation_system + currency_standard + labor_organization) ::4) + (INFER(military_innovation FROM weapon_technology + tactical_doctrine + logistics_chain + fortification_engineering + naval_capacity) ::4) + (INFER(decline_mechanics FROM succession_crises + economic_inflation + frontier_pressure + internal_rebellion + environmental_stress) ::3) - (generic timeline infographics + cartoon maps + cluttered textbook layouts + stock-photo ruins + cheap educational posters) ::-4 COMPOSITION: 다층 고고학적 단면으로 시각화된 중앙 제국 하나. 가장 아래층은 건국 정착지를 보여주고, 중간층은 색깔 있는 지층을 통해 영토 확장을 나타내며, 가장 위층은 분열 패턴을 보여줍니다. 중심부를 둘러싸고 물리적 유물로 매핑된 주요 전투, 경제 지표 및 왕조 전환을 보여주는 부동 호출선이 있습니다. 고고학 발굴 현장 보고서와 군사 작전 지도가 교차하는 것처럼 호출선을 사용합니다. STYLE DNA: Ancient Roman Tabula Peutingeriana ::0.30 archaeological stratigraphy diagram ::0.25 vintage military campaign map ::0.20 museum exhibit infographic ::0.15 aged parchment with stain texture ::0.10 OUTPUT: 따뜻한 세피아 또는 짙은 테라코타 배경의 고급 역사 포스터, 우아한 고전적인 세리프 + 손글씨 주석 타이포그래피, 절제된 호출선, 극사실적인 지도 질감, 세련된 노화 효과, 프리미엄 여백. NEGATIVE: 홀로그램 없음, 빛나는 요소 없음, VR/AR 오버레이 없음, 현대적인 디지털 지도 없음, 만화 일러스트 없음, 복잡한 타임라인 없음, 스톡 사진 황제 없음, 워터마크 없음, 시대착오적인 요소 없음.
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