리넨 드레스 광고 — 15초 다이내믹 컷글로벌 스타일: ARRI Alexa 35 촬영, 아나모픽 렌즈, 얕은 피사계 심도, 고운필름 그레인, 따뜻한 황금 시간대 색상 보정. 무성한 영국식 장미 정원, 늦은오후 역광, 오래된 참나무 사이로 비치는 얼룩덜룩한 햇살. 피사체: 날씬한 여성, 턱 길이의 갈색 단발머리, 바닥 길이의 크림색-베이지색 체크무늬리넨 홀터 드레스, 등 노출, 금색 스택 링과 뱅글, 호피 무늬고양이 눈 선글라스. 우아하고, 화보 같으며, 여유로운. 움직임 어휘: 정지, 수축, 나선, 반동, 흔들림. 샷당 카메라 이동 1회. SHOT LIST: [00:00–00:01.5] 미디엄 샷. 얼룩덜룩한 빛 속에 서서 한쪽팔뚝으로 햇살을 가리며 턱을 들어 올린다. 천천히 안으로 푸시인. 피부에 역광 림 라이트. [00:01.5–00:02.5] 익스트림 클로즈업. 손가락 끝이 뺨을 스치고, 금색반지가 빛을 받으며, 시선은 렌즈를 향한다. 고정된 정지. 입 다물고, 말하지 않고, 입술 움직임 없음. [00:02.5–00:03] INSERT (0.5초). 리넨 체크무늬 직조의 매크로, 원단섬유와 밑단이 선명하게 초점, 나머지는 부드럽게. 천천히 랙 포커스. [00:03–00:04.5] 전신. 참나무 줄기에 등을 기대고 한 손을나무껍질에 올리고, 드레스는 길게 수직으로 늘어진다. 밑단에서 얼굴까지 천천히 위로 틸트. [00:04.5–00:05] INSERT (0.5초). 손목에서 미끄러지는 금색 뱅글, 햇빛반짝임. 정지 매크로. [00:05–00:07] 전신 와이드. 잔디밭 길을 따라 카메라를 향해 걷고, 리넨 밑단이 걸음마다 나선형으로 흔들린다. 스테디캠이뒤로 부드럽게 트래킹. [00:07–00:08] 미디엄. 꽃밭 옆에 웅크려 앉아 손을턱 아래에 대고, 차분하게 렌즈를 응시한다. 정지. 입 다물고, 말하지 않음. [00:08–00:08.5] INSERT (0.5초). 전경의 장미와 달리아, 부드러운 보케휩팬으로 뒤의 실루엣을 드러낸다. [00:08.5–00:10] 측면 미디엄. 정원 벤치에 앉아 선글라스를 착용하고, 손을 턱 근처에 모으고, 천천히 숨을 내쉰다. 천천히 왼쪽으로 돌리. [00:10–00:11] 클로즈업. 겹친 손에 턱을 기대고, 역광으로 머리카락이후광처럼 빛난다. 고정된 정지. 입 다물고, 말하지 않고, 입술 움직임 없음. [00:11–00:12.5] 뒤에서 트래킹. 등 노출 드레스, 길을 따라 걸어가다어깨 너머로 돌아본다. 카메라가 앞으로 트래킹. [00:12.5–00:14.5] 히어로 샷, 전신. 한 팔이 천천히 위로 움직이며정지하고, 머리를 뒤로 젖히고, 리넨이 부드럽게 반동하며 바람에 나부낀다. 그녀 주위를 천천히 회전. [00:14.5–00:15] INSERT (0.5초). 녹색 잔디밭에 나부끼는 밑단을 유지 — 브랜드 로고/엔드 카드에 깔끔한 여백. 기술: 손이나 장신구에 왜곡 없음, 모든 샷에서 일관된 얼굴, 텍스트나 워터마크 없음, 자연스러운 원단 물리, 의상은 계속해서 크림색-베이지색체크무늬 리넨.
애니메이션 격투 장면
박살 난 경기장에서 두 캐릭터가 치열하게 싸우는 역동적인 2D 애니메이션 스타일 전투 장면입니다. 한 캐릭터는 빛나는 창을 휘두르고, 다른 캐릭터는 땅을 찢어 장애물을 만드는 빠른 전개가 특징입니다.
프롬프트
Multi-shot (7 shots). TSUBAME (Spear Girl) — 17세, 호리호리하고 작음, 날카로운 턱선, 짧은 검은색 단발 머리에 길고 곧은 앞머리, 사나운 짙은 청록색 눈; 청록색 테두리가 있는 민소매 흰색 기모노 상의, 검은색 반바지, 팔뚝과 정강이에 붕대, 토 스플릿 부츠; 날렵한 잎사귀 모양의 날이 달린 2미터 길이의 창을 들고 있음 — 창날과 그녀의 움직임 궤적은 청록색으로 나타남. GARAN (Brawler) — 거대함, 2미터 이상, 울퉁불퉁한 근육, 삭발한 머리, 두꺼운 눈썹, 작고 옅은 눈; 상의 탈의, 갈라진 돌 회색 하네스 끈, 거대한 테이프 감은 주먹, 캔버스 바지, 철심 박힌 부츠. 그가 바닥에서 뜯어내는 모든 석판은 찢어진 선을 따라 불타는 주황색으로 빛나고, 주황색 먼지 빛이 그의 손에 달라붙음. Style: 2D 수작업 셀 애니메이션, 영화 등급 sakuga 액션. 선명한 선화, 단단한 그림자 경계를 가진 평면 셀 셰이딩; 비사실적 — 모공 수준의 피부 표현 없음, 3D 입체 렌더링 느낌 없음. 파이터 색상 LOCKED: Tsubame = 청록색 (창끝 반짝임, 잔상 궤적, 스피드 라인), Garan = 불타는 주황색 (모든 바닥 파열의 용암 빛, 파편 림 라이트). 모든 빛은 투톤 — 백열하는 코어, 채도 높은 색상의 테두리, 각 충격 후에 남는 흔적 먼지와 불씨. World: 탈색된 슬레이트 회색의 부서진 경기장, 바닥에 거대한 퇴색한 모자이크 엠블럼이 있어 두 색상이 폭발적으로 터져 나옴. 가장 가까운 빛은 키 라이트 — 그녀에게는 청록색 림, 그와 바위에는 주황색 바운스. 액션에 대담한 코너-투-코너 대각선; 빠른 비트는 키 포즈, 스미어 프레임, 임팩트 프레임으로 그려짐 — 연속적인 식별 가능한 이동은 없음. 모든 것에 실제 질량감: 석판은 소품이 아니라 수 톤 무게. Camera: 애니메이션 카메라워크 — 스냅 줌, 스피드 라인, 궤도, 홀드 프레임, 히트 스톱 모두 허용. ⚠️This video has STRICTLY 7 shots — do not add extra shots. ⚠️SPATIAL LAYOUT (MAIN VIEW = SOUTH 측면에서, 위-아래 축 서-동; 화면 왼쪽 = 서, 화면 오른쪽 = 동): Tsubame은 서쪽 가장자리에서 동쪽을 향해 시작함 (화면 오른쪽, Garan 방향); Garan은 그녀로부터 ~18m 동쪽에 서서 서쪽을 향함 (화면 왼쪽, 그녀 방향). 그녀의 도약 경로는 서→동으로 이동하며, 공중의 파편을 타고 올라가면서 프레임 위쪽으로 대각선으로 상승함. 180° LINE: 카메라는 클립 내내 남쪽 측면에 머무름 — Tsubame은 화면 왼쪽, Garan은 화면 오른쪽, 위치 변경 없음. ⚠️ACTION VECTORS: (V1, SHOT 2) Garan은 자동차 크기의 석판을 양손으로 동→서 (화면 오른쪽→왼쪽)로 Tsubame의 몸통 중앙을 향해 던짐 — 그녀는 그 밑으로 납작하게 미끄러짐; 그것은 그녀의 서쪽 바닥에서 폭발함. (V2, SHOT 3) Garan의 오른팔 휩쓸기로 파편을 동→서로 부채꼴로 날림 — 그녀는 그것을 향해 달려가 파편 위로 도약함. (V4, SHOT 5) Garan의 오른손 백핸드가 그녀가 네 번째 파편에 도달할 때 동→서로 그녀의 머리를 향해 휩쓸림 — 그녀는 창을 파편에 박고 축을 중심으로 몸을 돌려 주먹을 피함; 한 파편이 그녀의 왼쪽 뺨을 스침. (V5, SHOT 7) Tsubame의 창 찌르기는 서→동 (화면 왼쪽→오른쪽)으로 그의 마지막 석판 중앙을 꿰뚫고 Garan의 교차된 팔뚝 가드를 가슴 높이에서 강타함 — 그는 동쪽으로 밀려나며, 발뒤꿈치로 참호를 만듦. ⚠️Continuity across cuts: 디자인, 색상, 경기장 손상은 동일하게 유지되며 진행만 있을 뿐 리셋되지 않음 — 왼쪽 뺨의 상처는 SHOT 5에서 나타나 SHOTS 6–7 내내 얇은 선으로 피를 흘리며 지속됨; 파편과 크레이터는 계속 쌓임. [SHOT 1] · Anticipation (~2s): 광각, 느린 드리프트와 함께 정적 — 거대한 금이 간 모자이크 위에 두 명의 작은 인물. Garan은 바닥에서 자동차 크기의 석판을 찢어내고, 찢어진 선에서 주황색 빛이 번쩍이며 어깨에 짊어짐; 경기장 건너편에서 Tsubame은 낮게 웅크리고, 창을 평평하게 겨누며, 한 발가락으로 먼지를 긁음. 그녀의 호흡은 고르고; 그의 미소는 넓음. [SHOT 2] · The slab (~2s): 그녀를 따라 낮은 측면 추적 — 석판이 엄청난 크기로 오른쪽→왼쪽으로 날아옴; 그녀는 그 그림자 아래로 납작하게 미끄러지며, 등이 바닥에 긁혀 불꽃을 튀기고, 그것은 그녀 뒤에서 주황색 핵을 가진 회색 먼지 벽으로 폭발함. 그녀는 잔해가 떨어지기 전에 일어나 전력 질주함. [SHOT 3] · The scatter (~2.5s): Garan은 다시 바닥을 찢고 팔을 휘두름 — 산탄총처럼 파편이 오른쪽→왼쪽으로 공기를 가득 채움. 그녀는 멈추지 않고; 그것을 향해 가속하며, 가장 낮은 파편 위로 첫 번째 도약을 하고, 이는 예상 포즈 → 스미어 → 착지 포즈로 그려짐. 런지 트랙, 배경은 흐릿하게. [SHOT 4] · The staircase (~2.5s, the money shot): 그녀와 함께 상승하는 낮은 영웅 시점 궤도 — Tsubame은 대각선을 따라 파편에서 공중의 파편으로 도약하고, 각 발 디딤은 그녀가 떠나는 돌을 균열시킴, 청록색 잔상은 그의 맹공격을 통해 끊어지지 않는 한 줄을 이어감. 아래와 앞에서, Garan의 눈은 가늘게 뜨임 — 그는 상황을 읽고 있음. [SHOT 5] · The backhand (~1.5s, brief slow-mo): 그의 거대한 백핸드가 프레임 오른쪽→왼쪽을 가득 채움 — 그녀는 네 번째 파편에 창을 박고 축을 중심으로 몸을 돌려, 주먹이 그녀의 머리카락을 스치고, 파편이 그녀의 왼쪽 뺨에 얇은 상처를 냄. 피가 맺힘. 그녀의 발이 파편 가장자리에 닿으면서 다시 풀 스피드로 돌아옴. [SHOT 6] · The gate (~1s): 극단적인 클로즈업 유지, 느린 푸시인 — 오직 그녀의 눈만, 깜빡임 없이, 청록색 창끝 빛이 그녀의 눈에 반사되고, 뺨의 붉은 선은 셀 셰이딩에 선명하게 대비됨. 그녀의 초점 뒤로 흐릿하게, Garan은 전투 중 가장 큰 석판을 머리 위로 들어 올리고, 균열 사이로 주황색 빛이 쏟아짐. [SHOT 7] · The pierce (~3.5s): 그는 거대한 석판을 던짐 — 그녀는 가장 높은 파편에서 창을 먼저 던지며 왼쪽→오른쪽으로 다이빙하고, 그 중앙을 곧바로 꿰뚫음: 석판은 카메라를 스쳐 지나가는 두 조각으로 갈라짐. 모든 소리 — 음악과 SFX — 찌르기 순간의 반 박자 동안 완전히 침묵하고; 한 번의 깊은 충격적인 붐이 창끝이 그의 교차된 팔뚝 가드에 부딪
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