PUBLICITÉ ROBE EN LIN — COUPE DYNAMIQUE DE 15 SECONDES STYLE GLOBAL : Tourné sur ARRI Alexa 35, objectifs anamorphiques, faible profondeur de champ, grain de film fin, étalonnage des couleurs chaudes de l'heure dorée. Jardin de roses anglais luxuriant, contre-jour de fin d'après-midi, soleil moucheté à travers un vieux chêne. Sujet : femme mince, carré brun au menton, portant une robe licou à carreaux crème et beige en lin, dos ouvert, bagues et bracelets empilés en or, lunettes de soleil œil-de-chat en écaille de tortue. Élégant, éditorial, serein. Vocabulaire du mouvement : suspension, contraction, spirale, rebond, balancement. Un mouvement de caméra par plan. LISTE DES PLANS : [00:00–00:01.5] Plan moyen. Elle se tient dans une lumière mouchetée et lève un avant-bras pour se protéger les yeux, le menton tourné vers le soleil. Dolly avant lent. Contre-jour en bordure sur la peau. [00:01.5–00:02.5] Gros plan extrême. Le bout des doigts effleure son pommette, les bagues en or captant la lumière, les yeux vers l'objectif. Statique. Bouche fermée, pas de parole, pas de mouvement des lèvres. [00:02.5–00:03] INSERT (0.5s). Macro du tissage en damier de lin, fibres de tissu et bord de l'ourlet en mise au point nette, tout le reste doux. Mise au point progressive lente. [00:03–00:04.5] Corps entier. Elle appuie son dos contre le tronc de chêne, une main levée vers l'écorce, la robe tombant en un long drapé vertical. Inclinaison lente de l'ourlet vers le visage. [00:04.5–00:05] INSERT (0.5s). Bracelets en or glissant sur son poignet, reflet de soleil. Macro statique. [00:05–00:07] Plan large corps entier. Elle marche vers la caméra le long du chemin d'herbe, l'ourlet de lin en spirale et se balançant à chaque pas. Travelling arrière Steadicam, fluide. [00:07–00:08] Moyen. Elle s'accroupit près du parterre de fleurs, main posée sous son menton, regard calme vers l'objectif. Statique. Bouche fermée, pas de parole. [00:08–00:08.5] INSERT (0.5s). Roses et dahlias au premier plan, panoramique rapide avec bokeh doux révélant sa silhouette derrière. [00:08.5–00:10] Profil moyen. Assise sur le banc du jardin, lunettes de soleil, mains jointes près du menton, une lente expiration. Dolly gauche lent. [00:10–00:11] Gros plan. Menton posé sur les mains superposées, cheveux auréolés par le contre-jour. Statique. Bouche fermée, pas de parole, pas de mouvement des lèvres. [00:11–00:12.5] Suivi par derrière. Robe dos nu, elle s'éloigne sur le chemin et jette un coup d'œil par-dessus son épaule. La caméra avance. [00:12.5–00:14.5] Plan héroïque, corps entier. Un bras s'élève lentement en suspension, la tête s'incline en arrière, le lin attrapant une brise dans un doux rebond. Orbite lente autour d'elle. [00:14.5–00:15] INSERT (0.5s). Maintien sur l'ourlet flottant contre la pelouse verte — espace négatif propre pour le logo de la marque / carton de fin. TECHNIQUE : pas de déformation sur les mains ou les bijoux, visage cohérent sur tous les plans, pas de texte ou de filigrane, physique du tissu naturelle, le vêtement reste en lin à carreaux crème et beige tout au long.
Scène de combat d'anime
Une animation 2D dynamique de style anime d'une bataille féroce entre deux personnages dans une arène en ruines. La scène présente une action rapide, avec un personnage brandissant une lance lumineuse et l'autre déchirant le sol pour créer des obstacles.
Prompt
Multi-shot (7 shots). TSUBAME (Spear Girl) — 17 ans, mince et petite, mâchoire nette, carré noir court avec de longues franges droites, yeux bleu-vert perçants ; haut de gi blanc sans manches avec bordure sarcelle, short noir, avant-bras et tibias bandés, bottes à bouts fendus ; porte une lance de deux mètres avec une tête de lame fine en forme de feuille — la pointe de la lance et ses traînées de mouvement sont cyan. GARAN (Brawler) — énorme, plus de deux mètres, musclé, crâne rasé, sourcils épais, petits yeux pâles ; torse nu avec une sangle de harnais gris pierre fissurée, poings massifs bandés, pantalon en toile, bottes ferrées. Chaque dalle qu'il arrache du sol brille d'un orange ardent dans ses lignes de rupture, et une fine poussière orange colle à ses mains. Style: 2D hand-drawn cel animation, film-grade sakuga action. Clear line art, flat cel shading with hard shadow boundaries; non-photoreal — no pore-level skin, no 3D volumetric render feel. Fighter colors LOCKED: Tsubame = cyan (spear-tip glint, afterimage trails, speed-lines), Garan = ember-orange (molten glow in every floor tear, rubble rim-light). All glows two-tone — white-hot core, saturated colored rim, trailing dust and embers that linger after each impact. World: desaturated slate-grey shattered arena with a huge faded mosaic emblem in the floor, so both hues detonate off it. The nearest glow is the key light — cyan rim on her, orange bounce on him and the rock. Bold corner-to-corner diagonals on action; fast beats drawn as key poses, smear frames, and impact frames — never continuous legible travel. Real mass everywhere: slabs are tons, not props. Camera: animation camerawork — snap-zooms, speed-lines, orbits, held frames, hit-stops all allowed. ⚠️This video has STRICTLY 7 shots — do not add extra shots. ⚠️SPATIAL LAYOUT (MAIN VIEW = from the SOUTH side, top-down axis west–east; screen-left = west, screen-right = east): Tsubame starts at the west edge facing east (screen-right, toward Garan); Garan stands ~18m east of her, facing west (screen-left, toward her). Her vault path travels west→east, rising diagonally toward the upper frame as she climbs the airborne chunks. 180° LINE: camera stays on the south side all clip — Tsubame on screen-left, Garan on screen-right, no swapping. ⚠️ACTION VECTORS: (V1, SHOT 2) Garan hurls a car-sized slab two-handed, east→west (screen right→left), at Tsubame's center mass — she slides flat under it; it detonates on the floor west of her. (V2, SHOT 3) Garan's right-arm sweep flings a fan of rubble east→west — she runs into it and vaults the chunks. (V4, SHOT 5) Garan's right backhand sweeps east→west at her head as she reaches the fourth chunk — she plants the spear in the chunk and corkscrews around the shaft past the fist; one shard grazes her LEFT cheek. (V5, SHOT 7) Tsubame's spear thrust travels west→east (screen left→right) through the center of his final slab into Garan's crossed-forearm guard at chest height — he is driven east, heels carving trenches. ⚠️Continuity across cuts: designs, colors, and arena damage stay identical and only progress, never reset — the left-cheek cut appears in SHOT 5 and persists bleeding a thin line through SHOTS 6–7; rubble and craters only accumulate. [SHOT 1] · Anticipation (~2s): scale-wide, static with a slow drift — two tiny figures on the vast cracked mosaic. Garan RIPS a car-sized slab out of the floor, orange light flaring in the tear-lines, and shoulders it; across the arena Tsubame drops low, spear leveled flat, one toe carving the dust. Her breathing is even; his grin is wide. [SHOT 2] · The slab (~2s): low lateral tracking with her — the slab comes in huge, right→left; she slides flat under its shadow, back scraping sparks, and it detonates behind her in a wall of grey dust with an orange core. She's up and sprinting before the debris lands. [SHOT 3] · The scatter (~2.5s): Garan tears the floor again and sweeps his arm — a shotgun fan of rubble fills the air right→left. She doesn't brake; she accelerates INTO it, first vault off the lowest chunk, drawn as anticipation pose → smear → landing pose. Lunge-track, background streaking. [SHOT 4] · The staircase (~2.5s, the money shot): low hero-angle orbit rising with her — Tsubame vaults chunk to airborne chunk up the diagonal, each foot-plant cracking the stone she leaves, cyan afterimage stitching one unbroken line through his barrage. Below and ahead, Garan's eyes narrow — he's reading it. [SHOT 5] · The backhand (~1.5s, brief slow-mo): his colossal backhand fills the frame right→left — she plants the spear in the fourth chunk and corkscrews around the shaft, the fist parting her hair, a shard opening a thin cut on her left cheek. Blood beads. Snap back to full speed as her feet find the chunk's edge. [SHOT 6] · The gate (~1s): held extreme close-up, slow push-in — her eyes only, no blink, cyan spearhead light reflected across them, the cheek-cut's red line sharp against the cel shading. Behind her focus, blurred, Garan heaves the biggest slab of the fight overhead, orange light pouring through its cracks. [SHOT 7] · The pierce (~3.5s): he hurls the colossal slab — she dives spear-first off the top chunk, left→right, and PIERCES STRAIGHT THROUGH ITS CENTER: the slab splits into two halves that peel past the camera. All sound — music and SFX — drops dead silent for the half-beat of the pierce; one deep concussive boom resolves it as the spear-tip slams into his crossed-forearm guard at chest height. Hit-stop on the impact frame, FX touching all four edges, near-white color-out. Then motion resumes: Garan is driven backward, iron heels carving twin trenches, the floor cratering — and holds his feet. Camera whips with her dive, freezes on the hit-stop, then eases back to a wide: both standing, dust ring expanding, the exchange over but the fight not. Environmental activity: no bystanders — an empty ruined arena; dust motes and small debris rain steadily after every impact; distant rumble of settling stone. Audio: music allowed and scored to the fight; full SFX — stone shear, rubble whistle, the silence-drop and single boom on the pierce. The two fighters remain two distinct, separate bodies in every frame, even at full contact. Faces, hands, and designs stay on-model start to finish — five-fingered hands with clean articulation, correct limb topology, character designs identical shot to shot. The spear keeps its slim leaf-blade shape and full two-meter length in every frame. Rubble flies on heavy ballistic arcs with real tonnage — each chunk accelerates, hits hard, and stays down; her foot-plants grip and crack the stone they leave (the SHOT 5 slow-mo and SHOT 7 hit-stop are deliberate, intentional holds). Full fluid high-frame-feel animation with a living camera throughout; matte hand-drawn cel surfaces; color stays disciplined to the locked cyan/orange/slate palette. No watermark, no on-screen text, no subtitles. 15 seconds. 16:9.
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