@[storyboard ref]를 정렬된 키 포즈 스테이징 맵으로 사용: P01-P10을 패널을 유지하지 않고 하나의 연속적인 잠긴 샷으로 통과합니다. 선 스케치 아티팩트는 무시하고, 쓰여진 움직임, 참조, LOOK + WORLD, ACTION + CAMERA, 및 VFX SYSTEM이 최종 콘텐츠를 정의합니다. 여주인공의 최종 정체성과 의상을 위해서만 @[character ref]를 사용하세요. 세 괴물은 광택 있는 검은 키틴질을 공유하며, 뿔이 있고, 혹이 있고, 팔이 네 개 달린 형태로 구별됩니다. 녹화 장치, 스탠드, 리그는 프레임에 들어가지 않습니다. 전체 영상은 눈에 보이는 컷 없이 하나의 연속적으로 전개되는 마스터 샷입니다. 카메라 움직임 없이 하나의 고정된 24mm 렌즈를 사용하세요. LOOK + WORLD: 파괴된 네온 상점가에서 왼쪽 가로등, 중앙 자동차, 오른쪽 상점가, 그리고 금이 간 포장 도로가 있는 생생한 2D 애니메이션. 산호-주황색과 일렉트릭-시안색 황혼, 24mm 심도, 먼지. ACTION + CAMERA: 사쿠가는 짧은 측면 폭발, 히트 스톱, 반동, 그리고 구역 내에서의 즉각적인 방향 전환을 사용합니다. 허리 높이의 정면 와이드 마스터는 잠긴 상태를 유지합니다. 컷, 줌, 패닝, 틸트, 트래킹, 흔들림, 또는 리프레이밍은 없습니다. VFX SYSTEM: 소스에 속박된 보라색 이코르, 흰색 칼날 아크, 그리고 시안색 속도 줄무늬가 접촉 시 읽히고, 아크와 줄무늬가 먼저 사라집니다. SOUND: 음악 없음; 잔해 충돌, 렌즈 탭, 유리 깨지는 소리, 칼이 공기를 가르는 소리, 그리고 세 번의 마른 베는 소리. MOTION PHRASES: P01-P10: 정면 WS, 잠김: 끊어지지 않는 한 프레임 안에서, 여주인공은 흠 없는 얼굴, 머리카락, 재킷, 손으로 시작하여 전경으로 몸을 기울여 보이지 않는 렌즈를 조절하고, 미소 지으며 브이 사인을 하는 동시에 정확히 세 마리의 괴물이 왼쪽 가로등을 찢고, 중앙 자동차를 부수고, 오른쪽 상점가를 찢습니다. 그녀는 달리지 않고 몸을 돌려 왼쪽 엉덩이 칼집에 오른손을 넣고, 시안색 속도 줄무늬와 함께 몇 미터 옆으로 폭발적으로 이동하여 오른쪽으로 검을 뽑습니다. 그녀는 뿔 달린 괴물과 가로등을 베고, 혹 달린 괴물이 던진 자동차 아래로 반동하고, 혹 달린 괴물을 뚫고 솟아오르며, 소스에 속박된 보라색 이코르와 흰색 칼날 아크 속에서 팔 네 개 달린 괴물을 뚫고 방향을 전환하여 세 마리 모두 따로 녹아내리면서 카타나를 칼집에 넣습니다. 그녀는 얼굴, 머리카락, 재킷에 보라색 이코르가 눈에 띄게 튀긴 채로 같은 전경으로 돌아와 미소 짓고, 느슨한 머리카락 한 가닥을 쓸어 넘기고, 렌즈 가장자리 너머로 양손을 뻗어 보이지 않는 휴대폰을 잡습니다. 그녀의 얼굴은 계속 보이며 선명한 이미지는 가려짐, 페이드 또는 카메라 움직임 없이 끝납니다.