거친 캐릭터-아티스트 느낌의 성인 스타일 3D 애니메이션 — 피하 산란이 있는 반실사적인 피부, 보이는 모공, 상기된 뺨과 붉어진 눈꺼풀, 하지만 강하게 캐리커처된 특징: 살짝 큰 머리, 무거운 눈꺼풀의 도전적인 눈, 과장된 귀와 모든 표정에서의 태도; 극도로 섬세한 재료 — 자수된 직물, 실제 털 섬유, 닳은 가죽, 금속 장신구 — 분위기 있는 사실적인 조명, 어둡고, 거리의 느낌, 예술 수집품 같은 에너지. 극단적인 하이 앵글 탑다운 샷으로 시작: 긴 머리 땋은 머리와 금색 후프 귀걸이를 한 라틴계 소녀가 카메라를 거만한 비웃음으로 노려본다, 반실사적인 피부에 주근깨와 번진 아이라이너가 보이며, 닳은 오토바이 헬멧을 쓰고 바이저를 내린다. 그녀는 닳은 스티치 패널과 긁힘, 패치가 있는 라일락색 레이싱 슈트를 입고 있으며, 반쯤 지퍼가 열려 있다. 그녀는 닳은 광택 페어링이 있는 형광 녹색 스포츠 바이크에 올라 시동을 건다. 질주: 해질녘 지저분한 도시를 통한 긴장감 넘치고 공격적인 시퀀스 — 그녀는 차들 사이의 불가능할 정도로 좁은 틈을 비집고 들어가고, 갈라진 아스팔트를 스치는 낮은 추적 샷, 장갑 낀 손이 스로틀을 당기는 장면으로 전환, 바이저에 번진 네온사인과 헤드라이트가 반사되고, 거울이 거의 부딪히고, 경적이 울리고, 카메라가 옆을 채찍처럼 지나가다가 뒤로 처진다. 점점 고조되는 아슬아슬한 순간들, 심한 모션 블러, 헬멧 아래에서 채찍처럼 흔들리는 머리 땋은 머리. 젖은 교차로를 가로지르는 급격한 드리프트로 슬로우 모션으로 끝난다 — 뒷타이어에서 연기가 나고, 나트륨 가로등 아래에서 산성 녹색 차체가 빛나고 — 그녀는 발을 딛고 멈춘다, 바이저를 올리고 렌즈를 내려다본다, 인상 깊지 않다는 듯. 시네마틱 얕은 피사계 심도, 필름 그레인, 라일락 슈트와 산성 녹색으로 강조된 어둡고 지저분한 팔레트, 성인스럽고 도전적인.
애니메이션 뮤직비디오 시퀀스
빠르게 전환되는 구성을 가진 스타일리시한 애니메이션 뮤직비디오로, 한 명의 소녀가 등장합니다. 시각적 스타일은 경쾌하고 그래픽적이며, 리드미컬한 편집과 부드러운 2D 기반 애니메이션을 강조합니다.
프롬프트
Reference Image 1을 소녀의 정확한 시각적 아이덴티티 참조로 사용하십시오. 영상 전체에 걸쳐 그녀의 얼굴, 헤어스타일, 머리 색깔, 의상, 신체 비율 및 캐릭터 디자인을 보존하십시오. 단 한 명의 독특한 소녀가 등장하는 빠르고 양식화된 15초짜리 애니메이션 뮤직비디오 시퀀스를 만드세요. 임시적인 복제는 동일한 소녀의 시각적 메아리로만 허용됩니다. 모든 복제는 원본과 정확히 동일한 모습을 가져야 합니다. 영상은 복잡한 환경 변화보다는 빠른 구성 변화를 사용하여 리드미컬하고, 장난기 넘치며, 약간 초현실적이고, 매우 그래픽적인 느낌을 주어야 합니다. ## VISUAL STYLE 깔끔한 애니메이션, 단순화된 그래픽 배경, 제한된 색상 팔레트, 선명한 외곽선, 평면적이면서도 세련된 색상, 부드러운 2D 기반 움직임, 강렬한 실루엣, 리드미컬한 편집, 미묘한 모션 블러. 배경은 단순하고 대부분 정적인 상태를 유지하십시오. 캐릭터와 그녀의 반복되는 이미지가 시각적 구성의 대부분을 차지해야 합니다. 빈번한 짧은 시각적 비트를 사용하십시오. 긴 정적인 샷은 피하십시오. ## 0–1.5s — INSTANT START 소녀가 프레임 중앙에 서 있습니다. 즉시, 그녀는 화면 오른쪽으로 고개를 약간 돌립니다. 움직임이 시작되는 정확한 순간, 그녀 뒤에 짧은 복제 메아리를 만드세요. 메아리는 거의 즉시 사라집니다. 하드 컷. ## 1.5–3s — SLIDE ECHO 소녀가 화면 왼쪽에서 화면 오른쪽으로 빠르게 미끄러집니다. 그녀 뒤에 세 개의 지연된 복사본이 동일한 간격으로 나타납니다. 각 복사본은 순차적인 애니메이션 프레임처럼 잠시 멈춥니다. 주인공 소녀가 프레임의 오른쪽을 벗어납니다. 복사본들은 차례로 사라집니다. 하드 컷. ## 3–4.5s — EXTREME CLOSE-UP 한쪽 눈의 갑작스러운 익스트림 클로즈업. 눈이 빠르게 뜨입니다. 즉시 눈에서 뒤로 확대하여 소녀의 얼굴을 드러냅니다. 미묘한 모션 블러와 함께 빠른 역방향 줌을 사용하십시오. 최대 줌 아웃 시 하드 컷. ## 4.5–6s — POSE REPETITION 소녀가 단순한 배경을 배경으로 전신으로 나타납니다. 그녀는 빠르고 독특한 포즈를 취합니다. 즉시 동일한 포즈의 세 개의 동일한 버전을 가로로 배열합니다. 세 인물은 약간의 시간 지연과 함께 동일한 움직임을 반복합니다. 중앙 소녀가 먼저 움직이고, 이어서 두 개의 메아리가 움직입니다. 세 명 모두 한 인물로 합쳐집니다. 하드 컷. ## 6–7.5s — ROTATION 소녀가 약간 위로 점프합니다. 점프하는 동안 전체 구성이 약 90도 회전합니다. 소녀는 시각적으로 일관성을 유지하고 배경은 그녀와 함께 회전합니다. 회전을 갑자기 멈춥니다. 소녀는 이제 구성에서 옆으로 서 있습니다. 즉시 하드 컷. ## 7.5–9s — UPSIDE-DOWN 동일한 소녀가 거꾸로 나타납니다. 그녀의 머리카락은 중력에 따라 자연스럽게 떨어집니다. 그녀는 천천히 눈을 깜박입니다. 그다음 그녀의 몸은 갑자기 수직으로 위로 미끄러져 프레임을 벗어납니다. 잠시 동안 배경을 비워 둡니다. 하드 컷. ## 9–10.5s — MULTIPLE ENTRANCES 소녀가 아래쪽에서 빠르게 프레임 안으로 들어옵니다. 동시에, 두 개의 시각적 메아리가 같은 방향에서 약간 늦게 들어옵니다. 세 개의 동일한 버전이 다른 높이에서 잠시 프레임을 차지합니다. 그들은 동시에 멈춥니다. 매우 짧은 모션 블러 버스트가 발생합니다. 하드 컷. ## 10.5–12s — SILHOUETTE TRANSITION 화면이 갑자기 고대비 실루엣 구성이 됩니다. 소녀는 옆으로 움직입니다. 움직이는 동안 그녀의 실루엣은 극적으로 늘어납니다. 늘어난 실루엣은 프레임의 대부분을 덮을 때까지 확장됩니다. 실루엣을 자연스러운 와이프로 사용하십시오. 기존의 디지털 와이프를 사용하지 마십시오. 프레임이 거의 완전히 덮였을 때 하드 컷. ## 12–13.5s — REVERSE COLLAPSE 소녀가 혼자 서 있는 모습을 드러냅니다. 몇 개의 희미한 메아리가 그녀 주위에 빠르게 나타납니다. 복사본들은 다른 방향에서 원본 소녀에게 안쪽으로 움직입니다. 모든 복사본이 원본과 겹치고 동시에 사라집니다. 수렴하는 동안 짧은 방사형 모션 블러를 사용하십시오. 한 명의 소녀만 남습니다. ## 13.5–15s — FINAL RHYTHMIC LOOP 소녀가 빠른 머리 움직임을 합니다. 지연된 복제본이 나타납니다. 그녀는 다시 움직입니다. 두 번째 복제본이 나타납니다. 세 이미지는 잠시 리드미컬한 수평 시퀀스를 형성합니다. 그다음 모든 복제본은 즉시 사라집니다. 원본 소녀는 잠시 동안 혼자 남아 있습니다. 빈 배경으로 하드 컷. 즉시 종료. ## CAMERA 그래픽 캐릭터 애니메이션을 읽을 수 있도록 대부분 고정된 카메라 구도를 사용하십시오. 특별히 설명된 경우에만 빠른 카메라 변경을 사용하십시오: * 빠른 푸시인 * 빠른 풀백 * 익스트림 클로즈업 * 짧은 회전 카메라 움직임 * 짧은 수직 트래킹전체 시퀀스에 걸쳐 지속적인 카메라 움직임을 피하십시오. 대화 없음 ## TRANSITION LANGUAGE 다양한 짧은 전환을 사용하십시오: * 하드 컷 * 지연된 캐릭터 메아리 * 모션 트레일 * 순차적 복제 * 캐릭터 움직임으로 생성된 슬라이드 전환 * 빠른 줌 * 역방향 줌 * 매치-액션 컷 * 포즈 반복 * 90도 회전 * 거꾸로 된 구성 * 실루엣 와이프 * 임시 정지 프레임 효과 * 방사형 수렴 * 모션 블러 전환 * 갑작스러운 사라짐
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