Animation 3D stylisée pour adultes avec un look d'artiste de personnage audacieux — peau semi-réaliste avec diffusion sous-cutanée, pores visibles, joues rougies et paupières rougies, mais traits fortement caricaturés : tête légèrement surdimensionnée, yeux défiants à paupières lourdes, oreilles exagérées et attitude dans chaque expression ; matériaux hyper-détaillés — tissu brodé, véritables fibres de fourrure, cuir usé, bijoux en métal — éclairage réaliste et sombre, ambiance urbaine, énergie d'objet de collection d'art. S'ouvre sur un plan plongeant en contre-plongée extrême : une fille latine aux longues tresses et aux créoles dorées toise la caméra avec un sourire narquois, des taches de rousseur et un eye-liner estompé visibles sur sa peau semi-réaliste, alors qu'elle enfile un casque de moto éraflé et abaisse la visière. Elle porte une combinaison de course lilas avec des panneaux cousus usés, des éraflures et des patchs, à moitié ouverte. Elle monte sur une moto sportive vert fluo avec des carénages brillants éraflés et la démarre. La course : séquence tendue et agressive à travers une ville crasseuse au crépuscule — elle se faufile dans des interstices incroyablement étroits entre les voitures, des plans de poursuite bas effleurant l'asphalte fissuré, des coupes sur sa main gantée qui donne des gaz, la visière reflétant les néons et les phares maculés, les rétroviseirs presque fauchés, les klaxons retentissant, la caméra fouettant à ses côtés puis se retrouvant derrière. Des quasi-accidents qui s'intensifient, un flou de mouvement intense, des tresses qui fouettent sous le casque. Se termine par un dérapage brusque à travers une intersection mouillée au ralenti — le pneu arrière fume, la carrosserie vert acide s'embrase sous les lampadaires au sodium — elle pose un pied, s'arrête, relève la visière et fixe l'objectif, impassible. Profondeur de champ cinématographique peu profonde, grain de film, palette sourde et sale accentuée par la combinaison lilas et le vert acide, adulte et défiant.
Séquence de clip musical d'anime
Un clip musical d'anime stylisé met en scène une seule jeune fille dans une séquence rapide avec des changements de composition dynamiques. Le style visuel est ludique et graphique, mettant l'accent sur un montage rythmique et une animation fluide inspirée de la 2D.
Prompt
Utilisez l'image de référence 1 comme référence d'identité visuelle exacte pour la jeune fille. Préservez son visage, sa coiffure, la couleur de ses cheveux, ses vêtements, ses proportions corporelles et le design de son personnage tout au long de la vidéo. Créez une séquence de clip musical d'anime stylisé de 15 secondes au rythme rapide, mettant en scène une jeune fille unique. Les doublons temporaires ne sont autorisés que comme échos visuels de la même jeune fille. Chaque doublon doit avoir exactement la même apparence que l'original. La vidéo doit être rythmique, ludique, légèrement surréaliste et très graphique, utilisant des changements de composition rapides plutôt que des changements environnementaux compliqués. ## STYLE VISUEL Animation anime épurée, fond graphique simplifié, palette de couleurs limitée, contours nets, couleurs plates mais polies, mouvement fluide inspiré de la 2D, silhouettes fortes, montage rythmique, léger flou de mouvement. Gardez le fond simple et principalement statique. Le personnage et ses images répétées doivent dominer la composition visuelle. Utilisez des rythmes visuels courts et fréquents. Évitez les longs plans statiques. ## 0–1.5s — DÉBUT INSTANTANÉ La jeune fille se tient au centre du cadre. Immédiatement, elle tourne légèrement la tête vers la droite de l'écran. Au moment exact du mouvement, créez un bref écho duplicata derrière elle. L'écho disparaît presque immédiatement. Coupe franche. ## 1.5–3s — ÉCHO GLISSANT La jeune fille glisse rapidement de la gauche de l'écran vers la droite de l'écran. Trois copies décalées apparaissent derrière elle à des positions espacées uniformément. Chaque copie se fige brièvement comme des images d'animation séquentielles. La jeune fille principale sort par le côté droit du cadre. Les copies disparaissent les unes après les autres. Coupe franche. ## 3–4.5s — GROS PLAN EXTRÊME Gros plan extrême soudain sur un œil. L'œil s'ouvre rapidement. Reculez immédiatement de l'œil pour révéler le visage de la jeune fille. Utilisez un zoom arrière rapide avec un léger flou de mouvement. Coupe franche au zoom arrière maximum. ## 4.5–6s — RÉPÉTITION DE POSE La jeune fille apparaît en pied sur un fond simple. Elle effectue une pose rapide et distinctive. Créez instantanément trois versions identiques de la même pose, disposées horizontalement. Les trois figures répètent le même mouvement avec un léger décalage temporel. La jeune fille centrale bouge en premier, suivie par les deux échos. Les trois s'effondrent en une seule figure. Coupe franche. ## 6–7.5s — ROTATION La jeune fille saute légèrement vers le haut. Pendant le saut, la composition entière tourne d'environ 90 degrés. La jeune fille reste visuellement cohérente pendant que le fond tourne avec elle. Arrêtez la rotation brusquement. La jeune fille est maintenant de côté dans la composition. Coupe franche immédiate. ## 7.5–9s — TÊTE EN BAS La même jeune fille apparaît la tête en bas. Ses cheveux tombent naturellement selon la gravité. Elle cligne lentement des yeux. Puis son corps glisse soudainement verticalement vers le haut et sort du cadre. Laissez le fond vide un bref instant. Coupe franche. ## 9–10.5s — ENTRÉES MULTIPLES La jeune fille entre rapidement dans le cadre par le bas. En même temps, deux échos visuels entrent légèrement plus tard par la même direction. Trois versions identiques occupent brièvement le cadre à différentes hauteurs. Elles se figent simultanément. Une très courte explosion de flou de mouvement se produit. Coupe franche. ## 10.5–12s — TRANSITION EN SILHOUETTE L'écran devient soudainement une composition en silhouette à contraste élevé. La jeune fille se déplace latéralement. Sa silhouette s'étire de façon spectaculaire pendant le mouvement. La silhouette étirée s'étend jusqu'à couvrir la majeure partie du cadre. Utilisez la silhouette comme un volet naturel. N'utilisez pas de volet numérique conventionnel. Coupe franche lorsque le cadre est presque entièrement couvert. ## 12–13.5s — EFFONDREMENT INVERSÉ Révélez la jeune fille seule. Plusieurs échos faibles apparaissent rapidement autour d'elle. Les copies se déplacent vers la jeune fille originale depuis différentes directions. Toutes les copies chevauchent l'originale et disparaissent simultanément. Utilisez un court flou de mouvement radial pendant la convergence. Seule une jeune fille reste. ## 13.5–15s — BOUCLE RYTHMIQUE FINALE La jeune fille effectue un mouvement rapide de la tête. Un duplicata décalé apparaît. Elle bouge à nouveau. Un deuxième duplicata apparaît. Les trois images forment brièvement une séquence horizontale rythmique. Puis tous les doublons disparaissent instantanément. La jeune fille originale reste seule pendant une fraction de seconde. Coupe franche sur le fond vide. Fin immédiate. ## CAMÉRA Utilisez principalement des compositions de caméra fixes afin que l'animation graphique du personnage reste lisible. N'utilisez des changements rapides de caméra que lorsque cela est spécifiquement décrit : * poussée rapide * recul rapide * gros plan extrême * mouvement de caméra rotatif bref * suivi vertical court Évitez les mouvements de caméra continus tout au long de la séquence. Pas de dialogue ## LANGAGE DE TRANSITION Utilisez une grande variété de transitions courtes : * coupes franches * échos de personnage décalés * traînées de mouvement * doublons séquentiels * transitions glissantes créées par le mouvement du personnage * zoom rapide * zoom arrière * coupes raccord dans l'action * répétition de pose * rotation à 90 degrés * composition à l'envers * volet en silhouette * effet de gel d'image temporaire * convergence radiale * transition par flou de mouvement * apparition soudaine
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Jockey anime sur cheval à bascule
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.

















