16:9 이미지를 만드세요. [PROJECT CARD] 표가 아닌 간결하게 디자인된 마스트헤드를 만드세요. TITLE: 먼지 토끼 자연 다큐멘터리 META LINE: 매크로 야생 리얼리즘 / 소파 밑 생존 생태계 / 건조한 다큐멘터리 코미디 / 15초 자연사 추격전 PRIORITY: 실제 자연 다큐멘터리 진지함, 소파 밑 야생, 먼지 토끼 무리, 연약한 메인 먼지 토끼, 랜드마크로서의 가정용품, 진공청소기 최상위 포식자, 생존 추격, 차분하고 숭고한 결말 MICRO BRIEF: 작은 먼지 토끼가 위험한 자연 서식지에서 살아가는 야생 동물처럼 촬영된 18개 패널 스토리보드. [CONTINUITY HEADER] SEQUENCE ID: DUST-BUNNY-DOC-18 REFERENCE PRIORITY: 이 스토리보드는 C1 먼지 토끼의 정체성, 소파 밑 지형, 매크로 가정 규모, 다큐멘터리 렌즈 언어, 무리 행동, 진공청소기 포식자 논리, 생존 추격 연속성, 건조한 코믹 리얼리즘을 제어합니다. [SCENE PACKET] PREMISE: 평범한 거실 소파 밑에는 숨겨진 야생이 존재합니다. 먼지 토끼들은 카펫 섬유, 긴 머리카락, 부스러기, 잃어버린 물건, 협곡 같은 소파 다리의 그늘진 생태계에서 작은 무리처럼 떠다니고 모입니다. 작고 연약한 먼지 토끼 한 마리가 적대적인 서식지에서 먹이를 찾는 야생 동물처럼 소파 밑 세계를 탐험합니다. 땅이 흔들리기 시작하면서 평화가 깨집니다. 진공청소기가 최상위 포식자처럼 도착합니다: 사자, 상어, 모래폭풍의 일부. 흡입력은 먼지, 부스러기, 파편을 격렬한 소용돌이로 끌어당깁니다. C1은 소파 밑 야생을 질주하고, 가정의 위험을 피하고, 잃어버린 레고 블록, 동전, 펜 뚜껑, 부스러기, 머리카락 숲을 지나 굴러떨어진 다음, 제시간에 은신처를 찾습니다. 진공청소기는 지나갑니다. 평온이 돌아옵니다. 무리는 그대로 있습니다. 모든 역경에도 불구하고 삶은 소파 밑에서 계속됩니다. LOCATION: 실제 집 소파 밑, 극도로 확대된 매크로 스케일로 촬영됨. Environment: 어두운 소파 밑바닥, 협곡 같은 소파 그림자, 키 큰 풀 같은 카펫 섬유, 사막의 입자처럼 떠다니는 먼지, 엉킨 덩굴이나 숲의 뿌리 같은 긴 머리카락, 바위 같은 부스러기, 붉은 돌 유적 같은 잃어버린 레고 블록, 금속 달 원반 같은 동전, 쓰러진 원통 기념물 같은 펜 뚜껑, 은신처로 사용되는 깊은 그림자 주머니. World scale: 모든 것이 실제로는 가정용 크기이지만 광활한 자연 생태계처럼 촬영됨. START -> END: C1과 작은 먼지 토끼 무리가 숨겨진 소파 밑 서식지에서 평온하게 쉬고 있습니다 -> C1이 탐험하고 먹이를 찾습니다 -> 진공청소기가 도착하여 흡입 폭풍을 일으킵니다 -> C1이 은신처를 찾아 생존합니다 -> 서식지가 다시 조용해지면 C1이 무리로 돌아옵니다. ACTION CHAIN: 평온한 소파 밑 생태계 -> 먼지 토끼 무리 표류 -> 메인 먼지 토끼 등장 -> 카펫 풀밭을 통한 먹이 찾기 -> 레고 유적 통과 -> 동전 반사 -> 펜 뚜껑 터널 -> 부스러기와 머리카락 숲 -> 땅의 떨림 -> 진공청소기 그림자 등장 -> 흡입 폭풍 시작 -> 파편 소용돌이가 모든 것을 끌어당김 -> C1이 구르고 달림 -> 노즐 가장자리에서 아슬아슬하게 피함 -> 레고 블록 뒤에 숨음 -> 진공청소기 통과 -> 먼지 가라앉음 -> C1이 무리로 돌아감 -> 삶은 계속됨. PROP / EFFECT STATE: C1은 먼지, 보풀, 머리카락, 보푸라기, 미세 섬유로 만들어진 믿을 수 있는 먼지 토끼 생물입니다. 미묘하게 표현적인 움직임이 있지만, 사람의 얼굴, 말, 만화 마스코트 같은 팔다리, 옷, 과장된 귀여움은 없습니다. 먼지 토끼 무리 구성원은 작은 자연스러운 움직임을 가진 부드럽게 떠다니는 먼지와 보푸라기 덩어리이며, 얼굴이 있는 캐릭터가 아닙니다. 진공청소기는 최상위 포식자입니다. 그림자, 진동, 낮은 기계적 존재감, 노즐 움직임, 흡입 바람, 어둠 속으로 끌려가는 파편을 통해 소개되어야 합니다. 다큐멘터리적으로 진정으로 위협적이어야 하며, 개성을 가진 악당처럼 느껴져서는 안 됩니다. 가정용품은 랜드마크입니다: 레고 블록, 동전, 펜 뚜껑, 부스러기, 머리카락, 카펫 섬유. 극도로 확대된 매크로 스케일에서 보이는 실제 물건처럼 느껴져야 합니다. MUST READ: 스타일은 실제 다큐멘터리의 진지함을 유지해야 합니다. 이것은 만화 패러디가 아닙니다. 농담은 집안의 더럽고 잊혀진 구석이 웅장한 야생 생태계처럼 다뤄진다는 것입니다. [CHARACTER SANITIZATION] C1: 작은 먼지 토끼, 연약하고 둥글고 불규칙한 모양, 부드러운 회갈색 보푸라기 몸, 약간 덥수룩한 가장자리, 작은 엉킨 머리카락 섬유, 표면에 달라붙은 먼지 입자, 바람에 날리는 생물처럼 섬세한 움직임, 만화 같은 얼굴 없이 미묘하게 읽을 수 있는 방향성. 살아있는 것처럼 느껴지면서도 가정 먼지와 보풀로 만들어졌다는 것이 그럴듯해야 합니다. C2: 먼지 토끼 무리, 여러 개의 작고 큰 먼지 덩어리가 그림자 속에서 떠다니고 쉬고 있음, 연약하고 조용하며 비인간적이며, 뚜렷한 얼굴이 없고, 마스코트 디자인이 없음. C3: 진공청소기 최상위 포식자, 주로 큰 어두운 노즐, 회전하는 브러시 그림자, 진동하는 바닥 존재감, 거친 흡입 바람, 낮은 기계적 위협으로 보임. 먼지 토끼 규모에서 거대하게 느껴져야 합니다. C4: 가정용 랜드마크 — 잃어버린 레고 블록, 동전, 펜 뚜껑, 오래된 부스러기, 긴 머리카락, 카펫 섬유, 소파 다리, 어두운 소파 밑바닥. 이것들은 환경적 특징이며, 슬랩스틱을 위한 소품이 아닙니다. [IDENTITY CONSISTENCY] C1의 작고 회갈색 덥수룩한 먼지와 보푸라기 몸, 연약하고 불규칙한 모양, 머리카락 섬유 질감, 미묘한 움직임을 모든 패널에서 일관되게 유지하세요. 소파 위쪽, 카펫 섬유 아래, 잃어버린 물건을 랜드마크로, 한쪽에서 진공청소기가 들어오는 소파 밑 지형을 일관되게 유지하세요. 모든 패널에서 얼굴, 정체성, 피부색, 몸매, 머리카락, 복장, 비율을 정확하게 보존하세요. 정체성 변화나 재설계는 금지합니다. [STORYBOARD PURITY] 3x6 격자로 배열된 18개 패널로 깨끗하고 전문적인 스토리보드 시트를 만드세요. 풀 컬러 시네마틱 다큐멘터리 패널 아트를 사용하세요. 각 패널 이미지 바깥쪽의 깨끗한 헤더 스트립에 패널 번호, 비트 이름, 렌즈 태그를 넣으세요. 캡션, 자막, 말풍선,
애쉬 대 보그 스토리보드
흑백의 거친 스케치 스토리보드가 애쉬와 보그의 싸움 시퀀스를 보여줍니다. 패널들은 햇살 가득한 도시 거리에서 용암 무기와 그림자 소멸을 통한 영화 같은 액션을 상세히 묘사합니다.
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16:9 이미지를 만듭니다. [PROJECT CARD] 표가 아닌 간결하게 디자인된 마스트헤드를 만듭니다. TITLE: ASH VS BORG / SHADOW FEINT, MOLTEN COUNTER (애쉬 대 보그 / 그림자 페인트, 용암 반격) META LINE: hidden-cut cinematic action / sunlit city duel / lava-hand weapon choreography (숨겨진 컷 시네마틱 액션 / 햇살 가득한 도시 결투 / 용암 손 무기 안무) PRIORITY: 10-shot hidden-cut long-take illusion; Ash uses hand-born lava weapons and shadow disappearance, Borg uses fire-resistant brute force, high jumps, grabs, and close-range punches. (10컷 숨겨진 컷 롱테이크 환상; 애쉬는 손에서 나오는 용암 무기와 그림자 소멸을 사용하고, 보그는 내화성 무력, 높은 점프, 잡기, 근접 펀치를 사용합니다.) MICRO BRIEF: Ash stands calm as lava leaks from his hands; Borg rushes him, pulls the fight upward, tanks molten attacks, and drives Ash into a building before Ash fires one last lava counter. (애쉬는 손에서 용암이 새어 나오는 동안 침착하게 서 있습니다; 보그는 그에게 달려들어 싸움을 위로 끌어올리고, 녹은 공격을 막아내며, 애쉬가 마지막 용암 반격을 가하기 전에 애쉬를 건물로 몰아붙입니다.) [CONTINUITY HEADER] SEQUENCE ID: ASH_BORG_HIDDENCUT_LAVA_COUNTER_V04 REFERENCE PRIORITY: Use image1 as ASH identity reference and image2 as BORG identity reference; references control face, body, wardrobe, proportions, silhouettes, head shapes, surface details; storyboard controls staging, motion, geography, continuity. (image1을 ASH 정체성 참조로, image2를 BORG 정체성 참조로 사용합니다; 참조는 얼굴, 몸, 의상, 비율, 실루엣, 머리 모양, 표면 세부 사항을 제어합니다; 스토리보드는 연출, 움직임, 지리, 연속성을 제어합니다.) [SCENE PACKET] PREMISE: Ash and Borg fight across a bright city block in a seamless hidden-cut flow, not a strict one-shot; every transition is motivated by shadow, body occlusion, lava passing the lens, impact dust, or wall debris. (애쉬와 보그는 엄격한 원샷이 아닌, 매끄러운 숨겨진 컷 흐름으로 밝은 도시 블록을 가로지르며 싸웁니다; 모든 전환은 그림자, 신체 가림, 렌즈를 통과하는 용암, 충돌 먼지 또는 벽 파편에 의해 동기 부여됩니다.) LOCATION: sunlit city street; yellow taxi, blue bus stop, glass storefront, red awnings, white crosswalk, hard shadows under vehicles, building facade at rear, scattered barriers and street debris. (햇살 가득한 도시 거리; 노란색 택시, 파란색 버스 정류장, 유리 상점, 빨간색 차양, 흰색 횡단보도, 차량 아래의 짙은 그림자, 후면의 건물 외벽, 흩어져 있는 장벽 및 거리 파편.) START -> END: close on Ash's hand as lava drips while he stands still -> Borg charges again after punching Ash into a building, and Ash fires lava from both hands as the scene ends mid-counter. (애쉬가 가만히 서 있는 동안 용암이 떨어지는 그의 손에 클로즈업 -> 보그가 애쉬를 건물로 밀어붙인 후 다시 돌진하고, 애쉬는 장면이 반격 도중에 끝날 때 양손에서 용암을 발사합니다.) ACTION CHAIN: lava-hand close-up -> Borg rushes -> Ash vanishes into ground shadow and appears behind Borg on the same attack line -> Ash catches Borg's legs -> Borg uses the grip as leverage, jumps anyway, and drags Ash upward -> Borg punches Ash in air -> Ash passes lens in motion blur, recovers enough to fire lava back -> Borg cross-blocks, brief suspended dialogue beat -> Ash answers -> Borg jumps after Ash and targets the shadow escape point -> Ash teleports away -> Borg breaks the ground shadow Ash used -> Ash attacks with lava again -> Borg blocks one-handed -> close fist exchange with banter -> Borg lands heavy punch -> Ash crashes into building, catches himself, plants feet -> Borg charges -> Ash fires final lava counter. (용암 손 클로즈업 -> 보그 돌진 -> 애쉬는 지면 그림자로 사라지고 같은 공격선상에서 보그 뒤에 나타남 -> 애쉬가 보그의 다리를 잡음 -> 보그는 그립을 지렛대 삼아 점프하고, 애쉬를 위로 끌어올림 -> 보그가 공중에서 애쉬를 때림 -> 애쉬는 모션 블러로 렌즈를 지나고, 용암을 다시 발사할 만큼 회복함 -> 보그가 교차 방어, 짧은 대화 중단 -> 애쉬가 응답 -> 보그가 애쉬 뒤를 쫓아 그림자 탈출 지점을 노림 -> 애쉬가 텔레포트함 -> 보그가 애쉬가 사용한 지면 그림자를 깨부숨 -> 애쉬가 다시 용암으로 공격함 -> 보그가 한 손으로 방어 -> 말다툼과 함께 주먹 교환 -> 보그가 강력한 펀치를 날림 -> 애쉬가 건물에 부딪히고, 스스로를 붙잡고 발을 디딤 -> 보그 돌진 -> 애쉬가 최종 용암 반격을 가함.) PROP / EFFECT STATE: Ash's lava leaks only from his palms and fingers as liquid weapon matter: whips, blades, hooks, bands, molten droplets, cutting arcs. Lava never carries Ash for movement. Ash moves by footwork and shadow disappearance/reappearance. Borg is fire-resistant and never emits fire, flame, embers, smoke, or heat glow of his own; lava steams on his armor only because Ash's lava touches him. (애쉬의 용암은 액체 무기 물질로서 그의 손바닥과 손가락에서만 새어 나옵니다: 채찍, 칼날, 갈고리, 띠, 녹은 물방울, 절단 호. 용암은 애쉬를 움직이게 하지 않습니다. 애쉬는 발놀림과 그림자 소멸/재출현으로 움직입니다. 보그는 내화성이며 스스로 불, 화염, 불씨, 연기 또는 열 빛을 방출하지 않습니다; 용암은 애쉬의 용암이 그에게 닿기 때문에 그의 갑옷 위에서만 김을 냅니다.) MUST READ: Ash's lava is a hand-born weapon system; Borg resists heat and answers with physical force; hidden cuts keep the flow cinematic without forcing impossible camera physics. (애쉬의 용암은 손에서 나오는 무기 시스템입니다; 보그는 열에 저항하고 물리적인 힘으로 응답합니다; 숨겨진 컷은 불가능한 카메라 물리를 강요하지 않고 흐름을 영화적으로 유지합니다.) [CHARACTER SANITIZATION] C1 ASH: adult male-coded fighter, tall lean jagged silhouette, black spiked hair, dark face, torn fitted black suit, lava-stone cracks, orange eyes, one eye flame, clawed hands, calm stance, sudden shadow disappearance, aggressive hand-weapon strikes. (C1 애쉬: 성인 남성형 전투원, 키가 크고 날씬하며 뾰족한 실루엣, 검은 삐죽삐죽한 머리카락, 어두운 얼굴, 찢어진 몸에 맞는 검은색 슈트, 용암석 균열, 주황색 눈, 한쪽 눈은 불꽃, 갈퀴 손, 침착한 자세, 갑작스러운 그림자 소멸, 공격적인 손 무기 공격.) C2 BORG: adult male-coded fighter, tall powerful drifter silhouette, bone helmet skull face, black punk crest, tattered dark coat, bone spikes, worn boots, fire-resistant body, huge jump ability, destructive landing force, no fire emission. (C2 보그: 성인 남성형 전투원, 키가 크고 강력한 방랑자 실루엣, 뼈 투구 해골 얼굴, 검은 펑크 볏, 너덜너덜한 어두운 코트, 뼈 스파이크, 낡은 부츠, 내화성 몸체, 거대한 점프 능력, 파괴적인 착지력, 불 방출 없음.) C3 civilians: tiny edge silhouettes only, already fleeing through background gaps. (C3 시민: 배경 틈새로 이미 도망가는 작은 가장자리 실루엣만.) Remove contradictory traits, invisible psychology, excessive costume detail, and backstory that cannot appear in a panel. (모순되는 특징, 보이지 않는 심리, 과도한 의상 세부 사항, 그리고 패널에 나타날 수 없는 배경 스토리를 제거합니다.) [IDENTITY CONSISTENCY]
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