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버려진 집에서의 근접 전투

버려진 비 오는 집 안에서 벌어지는 잔혹한 근접 전투 장면을 담은 영화 같은 생활 영상. 주인공은 공격적인 적과 싸우고, 위험한 절벽 끝 상황으로 끝난다.

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15초 길이의 초현실적인 근접 전투 장면을 16:9 가로 비율, 24fps, 영화 실사 품질로 만드세요. 이 장면은 두 부분으로 나뉜 전투 중 Scene 1입니다. Scene 1은 주인공이 위험하고 불리한 상황에 처한 채로 끝나야 하며, 자연스럽게 Scene 2로 이어져야 합니다. 참조 역할: image1 = 주인공 참조. image2 = 적 참조. 주인공의 얼굴, 헤어스타일, 머리색, 체형, 키 비율, 의상, 신발, 액세서리 및 전반적인 태도에 대해 image1을 엄격한 참조로 사용하십시오. 적의 얼굴, 헤어스타일, 머리색, 체형, 키 비율, 의상, 신발, 액세서리 및 전반적인 태도에 대해 image2를 엄격한 참조로 사용하십시오. 정체성을 바꾸지 마십시오. 얼굴, 의상 색상, 체형 또는 스타일링을 변경하지 마십시오. 세 번째 전투원은 없습니다. 핵심 스타일: 현대적이고 거친 실제 근접 전투. 빠르고 잔혹하며 근거리에서 진짜 접촉과 명확한 힘의 피드백이 있는 교환. 카메라는 고품질 3인칭 ACT 액션 게임처럼 느껴져야 합니다: 주로 주인공의 어깨 뒤, 측면-후방, 또는 허리 높이 추적 샷이며, 주요 막기 및 강한 충격에는 짧은 측면 중간 또는 클로즈업 샷을 사용합니다. 이것은 진정한 단일 테이크일 필요는 없지만, 연속적인 전투처럼 흘러야 합니다. 몸 가림, 지지대 가림, 문틀 스와이프, 휩 팬, 충격 흔들림, 액션 매칭을 사용하여 보이지 않는 컷을 만드십시오. 모든 컷 이후에는 추진력, 위치, 부상, 몸 방향 및 공격 방향을 유지하십시오. 순간이동, 갑작스러운 재설정, 축 혼란은 없습니다. 장면: 늦은 밤, 셔터가 닫힌 버려진 집 안으로 쏟아지는 폭우. 전투는 좁고 축축한 1층 메인 홀과 연결 복도에서 벌어집니다. 바닥은 어둡고 젖은 나무와 깨진 타일, 얕은 물웅덩이, 지붕 누수가 섞여 있습니다. 부서진 창문과 반쯤 열린 현관문을 통해 비가 불어옵니다. 공간에는 얼룩진 석고 벽, 중앙 근처의 두꺼운 나무 지지대, 왼쪽 벽의 부서진 캐비닛, 오른쪽에 좁은 복도, 뒤쪽-오른쪽에 손상된 난간이 있는 낡은 계단이 포함됩니다. 먼 끝은 더 어두운 뒷방으로 이어집니다. 조명은 어둡고 분위기 있습니다: 부서진 창문에서 들어오는 차가운 푸른 달빛과 번개, 그리고 복도 근처의 약한 따뜻한 전구 하나. 비, 바람, 떨어지는 물, 젖은 바닥 반사, 부서진 나무, 문틀, 지지대, 벽, 캐비닛 모서리, 계단은 물리적으로 존재하고 전투에서 활용될 수 있는 것처럼 느껴져야 합니다. 공간 시작: 주인공은 메인 홀 중앙에서 약간 왼쪽에, 부서진 캐비닛과 입구 벽 뒤쪽에 위치하며 오른쪽-전방을 향합니다. 적은 약 3미터 앞에, 오른쪽-전방, 창문 쪽 뒤쪽에 위치합니다. 전투는 중앙 지지대와 계단 쪽으로 집 안으로 더 깊이 이동합니다. 액션 라인을 명확하게 유지하십시오: 적은 일반적으로 주인공 앞에 머무르며, 감싸는 샷이 위치 변화를 명확하게 보여주지 않는 한 그렇습니다. 액션 원칙: 실용적인 주먹 싸움, 팔꿈치, 무릎, 로우킥, 짧은 그래플링, 근접 제어 및 컴팩트한 던지기를 사용하십시오. 주인공은 침착하고 정확하며 효율적이며, 막은 직후 작은 움직임으로 반격합니다. 적은 더 강하고 공격적이며 체중을 실은 공격으로 전진합니다. 적은 수동적이어서는 안 됩니다. 주인공은 깨끗하게 압도해서는 안 되며, 끝까지 확실히 밀려야 합니다. 모든 공격은 시작점, 경로, 접촉 및 결과를 보여야 합니다. 막기는 공격을 실제로 전환해야 합니다. 머리, 어깨, 몸통, 발, 무게 중심은 힘의 방향에 따라 반응해야 합니다. 가짜 공중 스윙, 비접촉 반응, 무작위 회전, 떠다니는 움직임, 와이어 액션, 과장된 비행은 없습니다. 타임라인: 0:00–0:04 — 적의 첫 공격이미 전투 중간에서 시작합니다. 응시하거나, 포즈를 취하거나, 빙빙 돌지 마십시오. 카메라: 주인공의 오른쪽 어깨 뒤 약 1미터에서 약간 넓은 3인칭 추적 샷. 주인공은 왼쪽-중앙 전경에 있고, 적은 젖은 홀을 통해 오른쪽-전방에서 돌진합니다. 적의 오른발이 물웅덩이를 가로질러 튀고 주인공의 얼굴을 향해 오른손 스트레이트 펀치를 날립니다. 주인공은 약간 왼쪽으로 미끄러져 주먹이 뺨을 스치고, 왼손으로 적의 손목을 안쪽으로 찰싹 때린 다음, 오른팔을 들어 적의 이어지는 왼손 훅을 막습니다. 주춤하지 않고, 적은 오른쪽 어깨 몸통 박치기로 돌진합니다. 주인공은 반 걸음 뒤로 밀려나고, 젖은 바닥에 신발 밑창이 잠시 미끄러지지만, 균형을 되찾습니다. 적은 주인공의 복부를 향해 무릎을 올립니다. 주인공은 양 팔꿈치를 안쪽으로 조여 무릎을 흡수하고 왼쪽으로 전환하며, 오른발을 적의 지지대 바깥쪽으로 내딛어 반격을 준비합니다. 적은 계속해서 정면에 있습니다. 빠르고 날카롭게, 슬로우 모션은 없습니다. 0:04–0:08 — 첫 반격주인공의 팔 스윕 또는 어깨 가림을 사용하여 약간 낮은 측면 중간 추적 샷으로 자연스럽게 전환합니다. 주인공은 왼손으로 적의 오른팔을 제어하고 적의 오른쪽 갈비뼈에 짧은 오른손 펀치를 날립니다. 적은 타격으로 몸을 움츠리지만, 즉시 주인공의 관자놀이를 향해 왼쪽 수평 팔꿈치 공격을 가합니다. 주인공은 오른팔로 막고, 충격을 눈에 띄게 흡수한 다음, 짧은 왼쪽 팔꿈치로 적의 가슴을 공격하고, 낮은 오른발 스윕으로 적의 왼쪽 정강이를 공격합니다. 적의 발은 움직이지만 빠르게 회복합니다. 과장된 솟구침은 없습니다. 적은 주인공의 위팔을 잡고 중앙 나무 지지대 쪽으로 주인공을 violently 밀어냅니다. 카메라는 후퇴를 추적합니다. 마지막 순간에, 주인공은 왼손바닥을 지지대에 대고 그것을 중심으로 회전하여 힘을 소멸시킵니다. 적의 강력한 이어지는 펀치는 빗나가고 지지대 또는 근처 벽 모서리에 단단한 나무 소리와 함께 충돌합니다. 지지대는 부러지지 않아야 합니다. 0:08–0:12 — 지지대 추격지지대가 잠시 프레임을 채우도록 하여 보이지 않는 컷으로 전환하고, 주인공 뒤에서 긴밀한 오버-더-숄더 추적 샷으로 두 사람이 지지대를 돌며 계단 쪽으로 더 깊이 이동합니다. 적은 번갈아 가며 왼쪽과 오른쪽 스트레이트 펀치로 압박합니다. 주인공은 막으면서 후퇴합니다: 오른손바닥이 첫 펀치를 바깥쪽으로 튕겨내고, 왼팔이 두 번째 펀치를 흡수합니다. 적은 리듬을 바꾸고 주인공의 방어 중인 왼팔과 갈비뼈에 실제 오른쪽 중간 높이 킥을 날립니다. 충격은 실제로 가해지고, 주인공을 옆으로 두 걸음 비틀거리게 합니다. 주인공의 어깨는 계단 쪽 벽 또는 손상된 난간 영역에 강하게 부딪힙니다. 먼지, 물방울, 작은 충격 흔들림이 자연스럽게 반응합니다. 적은 돌진하여 왼손으로 주인공의 어깨를 누르고 오른팔꿈치로 얼굴을 향해 공격합니다. 마지막 순간에, 주인공은 몸을 숙여 팔꿈치가 머리 위 또는 옆을 스치게 합니다. 주인공은 왼손으로 적

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