참고 이미지 및 프롬프트: 한 명의 인물이 15초 만에 무장한 요원 8명을 해치웁니다. 빠르고, 정확하며, 불필요한 움직임이 없습니다. 현재 교전 중이 아닌 요원들은 멀리 흐릿한 실루엣으로 남아 있습니다. SHOT 1 (0:00–0:01) — 익스트림 와이드, 암살자가 빛줄기 중앙에 서 있고, 여덟 명의 요원이 헐거운 원형으로 총을 겨눕니다. 하드 컷. SHOT 2 (0:01–0:02) — 타이트 클로즈업: 암살자의 파란 눈이 흘러내리는 머리카락 아래로 가늘어지고, 턱이 굳어집니다. 하드 컷. SHOT 3 (0:02–0:03) — 휩 팬: 암살자가 왼쪽으로 옆걸음하고 두 번 발사합니다. 가장 가까운 요원이 뒤로 젖혀지며 쓰러집니다. 하드 컷. SHOT 4 (0:03–0:04) — 두 번째 요원의 어깨 너머로: 총구 섬광이 프레임을 가득 채우고, 요원이 카메라 쪽으로 쓰러집니다. 하드 컷. SHOT 5 (0:04–0:05) — 핸드헬드 더치 앵글: 암살자가 기둥 뒤로 미끄러져 들어가고, 반격하는 총알이 흰색 콘크리트를 깎아내며 먼지가 폭발합니다. 하드 컷. SHOT 6 (0:05–0:06) — 인서트, 슈퍼 매크로: 암살자의 탄피가 흰색 타일 위에서 튀어 오르며 울립니다. 하드 컷. SHOT 7 (0:06–0:07) — 측면 트래킹: 암살자가 은폐물에서 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하며 뛰쳐나와 한 발짝 내딛는 도중에 총을 발사하고, 세 번째 요원이 회전하며 쓰러집니다. 하드 컷. SHOT 8 (0:07–0:08) — 웜즈아이 로우 앵글: 네 번째 요원이 오른쪽에서 달려듭니다. 암살자가 총을 든 팔을 쳐내고 근거리에서 발사하며, 요원이 쓰러집니다. 하드 컷. SHOT 9 (0:08–0:09) — 버즈아이 오버헤드: 두 요원이 반대편에서 접근합니다. 암살자가 빠르게 회전하여 다섯 번째 요원을 쓰러뜨리고, 다른 요원은 프레임 오른쪽으로 후퇴합니다. 하드 컷. SHOT 10 (0:09–0:10) — 가슴 높이 클로즈업: 빈 탄창이 배출되고, 암살자가 새 탄창을 삽입하며, 슬라이드가 앞으로 나아갑니다. 하드 컷. SHOT 11 (0:10–0:11) — 스피드 램프 슬로우 비트: 여섯 번째 요원이 발사합니다. 암살자가 고개를 기울이자 총알이 흐트러진 검은 머리카락을 스쳐 지나갑니다. 다시 실시간으로 전환됩니다. 하드 컷. SHOT 12 (0:11–0:12) — 정지된 락오프 와이드: 암살자가 한 번 발사합니다. 여섯 번째 요원이 반투명 유리벽에 부딪히고, 흰색 패널에 핏자국이 피어나며 아래로 미끄러져 내려갑니다. 하드 컷. SHOT 13 (0:12–0:13) — 핸드헬드 푸시인: 일곱 번째 요원이 암살자의 팔을 붙잡습니다. 암살자가 다리를 쓸어내리고 요원이 바닥에 쓰러지자 아래로 발사합니다. 하드 컷. SHOT 14 (0:13–0:14) — 눈높이에서 천천히 돌리인: 마지막 요원이 떨리는 권총을 흔들며 뒤로 물러납니다. 암살자가 대각선 빛줄기를 가로질러 앞으로 걸어가며 머리카락이 흔들리고 권총이 올라옵니다. 하드 컷. SHOT 15 (0:14–0:15) — 빛나는 창문 너머 최종 익스트림 와이드 실루엣: 한 발, 한 섬광, 마지막 요원이 쓰러집니다. 암살자가 권총을 내리고, 가느다란 연기 한 줄기가 피어오릅니다. 차가운 빛을 받는 그의 눈에 초점을 맞춥니다. 스타일: 시네마틱 애니메이션.
사막 추격전
위기감이 고조되는 사막 추격전에서 영웅이 말을 타고 황량한 지형을 달리는 모습을 담은 영화 같은 일상 비디오입니다. 따뜻하고 바랜 색상과 두드러진 입자감을 가진 빈티지 필름 미학이 특징이며, 역동적인 카메라 워크와 강렬한 액션으로 시대를 초월한 고전 영화 분위기를 자아냅니다.
프롬프트
첨부된 스토리보드 @[image]를 전체적인 분위기와 움직임에 대한 가이드로 사용하고, 첨부된 캐릭터 시트 @[image]를 여주인공의 정확한 디자인에 대한 가이드로 사용하세요. 패널들을 순서대로 작업하여 하나의 연속적인 추격 장면으로 이어지는 개별 숏을 만드세요. 하나의 정지된 이미지로 섞지 마세요. 스토리보드의 패널, 숫자, 레이블, 화살표 또는 테두리가 최종 비디오에 나타나지 않아야 합니다. QUALITY: 최고 품질, 최대 선명도 및 명료도, 선명하고 미세한 디테일, 여주인공에 대한 극명한 초점, 깊이 있는 시네마틱 심도, 전문적인 색상 보정. FILM STOCK / LOOK: 고전 영화와 같은 빈티지 필름으로 촬영 — 따뜻하고 바랜 셀룰로이드 색상, 풍부한 16mm/35mm 필름 그레인, 하이라이트에 미묘한 할레이션과 부드러운 블룸, 부드러운 게이트 웨이브, 약간의 비네트, 유기적인 아날로그 질감, 시대를 초월한 영화적 분위기. 빈티지 필름 느낌에도 불구하고 여주인공과 주요 액션은 선명하고 고해상도로 유지하세요. MOTION & CAMERA: 매우 영화적이고 역동적 — 에너지 넘치는 핸드헬드 및 트래킹 카메라, 빠른 휩 팬, 극적인 아크, 강한 속도감과 무게감. 자연스러운 모션 블러, 실제 운동량, 강체 물리학. 슬로우 모션 없음. 항상 프레임 안에 움직이는 것이 있어야 합니다. 모든 샷에서 여주인공의 디자인을 동일하게 유지하세요 — 얼굴, 금색 체인 머리 장식이 있는 긴 땋은 머리, 빨간색 랩 상의, 화려한 청동 갑옷, 쌍검. STORY (하나의 연속적인 추격전, 에너지가 상승했다가 최고조에서 해결되는 과정, 멈추지 않음): 1. (0-2s) HOOK. 그녀의 부츠가 마른 갈라진 땅을 쿵쿵 울리는 극단적인 클로즈업, 펄럭이는 빨간 천, 낮고 빠른 트래킹. 2. (2-3s) 그녀의 얼굴로 전환, 전력 질주 중, 머리칼이 날리고, 날카롭게 뒤를 돌아보는 모습, 그녀 옆에서 핸드헬드. 3. (4-5s) 와이드 — 그녀가 땅의 갈라진 틈을 뛰어넘고, 빠른 휩 팬이 점프를 따라간다. 4. (6-7s) 그녀의 어깨 뒤에서 발사체가 그녀의 머리를 스쳐 지나가고, 그녀는 몸을 숙이며, 카메라가 회전한다. 5. (8-9s) 그녀가 절벽 가장자리에서 멈춰 서고, 먼지가 폭발하고, 카메라가 뒤로 물러나 낙하 지점과 절벽 아래 경사면에서 질주하는 그녀의 말 없는 말을 드러낸다. TURN. 6. (10-11s) 짧은 정지, 바람이 거의 멈춘 상태 — 그녀 뒤에는 기마병들이 돌진하는 먼지 벽. 7. (12-13s) 그녀가 절벽에서 뛰어내려 아래에서 질주하는 말의 갈기를 공중에서 잡는다 — 몸이 공중에 떠 있고, 손이 갈기를 잡는다. 8. (14-15s) 그녀가 안장에 착지하고 카메라를 향해 맹렬히 돌진하고, 쌍검이 햇빛에 번쩍인다, 그녀와 함께 낮게 트래킹. 완전한 움직임과 속도로 마무리. 실제 삶을 부여하세요 — 각 순간이 명확한 인과 관계로 다음 순간으로 이어지며, 정지된 그림을 밀어붙이는 듯한 뻣뻣한 느낌이 없어야 합니다. 템포를 변경하세요: 추격전에서는 빠르고 광란적으로, 절벽 전환점에서는 선명하고 거의 정지된 비트, 그리고 말 위에서 폭발적인 해방감. 항상 무언가가 움직이게 하세요 — 먼지, 천, 머리카락, 갈기, 빛. CRITICAL ENDING: 최종 샷은 완전히 살아 움직이는 상태로 유지되어야 합니다 — 페이드 아웃하지 마세요, 블랙으로 전환하지 마세요, 어두운 화면을 추가하지 마세요. 마지막 프레임은 그녀가 카메라를 향해 전속력으로 달려오는 모습이어야 합니다. ON-SCREEN TEXT — CRITICAL: 텍스트 오버레이, UI, 숫자 없음, 깨끗한 영상만. 가짜 캐릭터나 기호를 렌더링하기보다는 모든 배경을 흐리게 처리하세요. 의미 없는 글자, 무작위 기호, 한자/태국어/일본어 문자를 어디에도 사용하지 마세요.
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