하이퍼랩스 도시 건설 다큐멘터리
빈 부지에서 현대적인 고층 빌딩이 계속 건설되는 과정을 담은 하이퍼랩스 영상입니다. 굴착, 기초 공사, 구조물의 급속한 상승 등 현실적인 진행 과정을 포착하여 완전히 완성되고 조명이 켜진 고층 건물이 됩니다.
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10초 하이퍼랩스 건축 타임랩스 영상, 고정된 광각 카메라 시점, 극사실주의 도시 다큐멘터리 스타일. 황량한 도시 건설 현장에서 연속적인 공사가 시작됩니다. 땅을 파고 건축 기초가 점차 형성되며, 철근과 콘크리트 구조물이 지상으로 솟아오르고, 이어서 철골 구조물이 빠르게 위로 뻗어나가며 층층이 연속적으로 형성되어 건물의 높이가 계속 높아집니다. 유리 커튼월이 점차 건물 전체를 덮고, 내부 조명이 하나둘 켜지며, 주변 도로, 녹지 및 도시 시설이 점차 완성됩니다. 최종적으로 높고 현대적이며 불을 밝힌 마천루가 완성됩니다. 전체 과정은 연속적이고 부드러우며, 실제 건축 논리에 부합하고, 동일한 장소, 동일한 건물, 동일한 카메라 시점이며, 순간이동하거나 갑자기 완성품이 되지 않습니다.
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초현실적인 시네마틱 코미디 시퀀스, 10초, aspect ratio 16:9. 럭셔리 패션 런웨이 쇼에서 한 마리의 암컷 벨로시랩터가 스타입니다. 배경은 단순하고 명확합니다: 길고 반짝이는 캣워크, 번쩍이는 카메라, 우아한 조명, 패션 관객, 그리고 극적인 무대 뒤 커튼. 분위기는 화려하고, 우스꽝스럽고, 완전히 자신감이 넘칩니다. 목표는 간단합니다: 암컷 벨로시랩터가 런웨이에 등장하고 일반적인 패션쇼에는 너무나도 강력하고 극적이게 됩니다. 액션은 그녀가 터무니없이 화려한 깃털 케이프, 커다란 선글라스, 반짝이는 장신구를 착용하고 캣워크에 등장하는 것으로 시작됩니다. 그녀는 불가능할 정도로 자신감 있게 걷고, 사나운 모델 포즈를 취하며, 마치 이 행사를 소유한 것처럼 작은 발톱을 딱딱거립니다. 관객들은 경악합니다. 혼돈은 빠르게 고조됩니다. 그녀는 꼬리를 너무 세게 휘둘러 스포트라이트를 옆으로 돌립니다. 그녀는 급회전하여 마네킹을 무대 밖으로 떨어뜨린 다음, 마치 쇼의 일부인 것처럼 계속 걷습니다. 그녀가 점점 더 우스꽝스러운 런웨이 포즈를 취하는 동안 카메라가 격렬하게 플래시를 터뜨립니다. 암컷 벨로시랩터가 런웨이 끝에 도달하여 완벽한 슈퍼모델 포즈를 취한 다음, 군중이 열광하는 가운데 마치 극적인 탈피 마이크 드롭처럼 우연히 깃털 케이프를 벗어던지는 것으로 끝납니다. Style: hyper-realistic, cinematic, hilarious, absurd glam comedy, one female velociraptor only, one runway show only, one main joke, luxury fashion takeover, model strut, tail chaos, final cape-drop payoff, clear readable comedy action, no gore, no horror, no text, no logos, no cartoon style, no slow motion, no famous celebrity faces, no recognizable actors, no movie-star resemblance. Keep proportions. Keep style and features. Aspect ratio 16:9.
파괴된 거대 메카들이 눈과 재 속에 반쯤 묻혀 있는 거대한 전장 내부에서 펼쳐지는 15초짜리 영화 같은 액션 시퀀스. 눈보라와 연기 속에서 붉은 경고 비콘이 희미하게 깜빡인다. 0.0–3.0s: 카메라가 거대한 기계 잔해를 따라 이동하며, 한 명의 무장한 조종사가 에너지 스피어를 들고 쓰러진 메카의 녹슨 해골 위로 기어 올라간다. 3.0–6.0s: 다른 잔해 속 거인 안에서 라이벌 용병이 활성화되고, 빛나는 원자로 코어가 주변의 폭풍을 비춘다. 6.0–9.0s: 스피어 충돌로 불꽃과 눈이 바깥으로 터져 나가고, 헐거운 장갑판이 전장 주변으로 슬로우 모션으로 추락한다. 9.0–12.0s: 거대한 메카 시체들을 가로지르는 치열한 지상 전투, 전투기들이 잔해 사이를 뛰어넘고 눈 아래에서는 원자로 화재가 타오른다. 12.0–15.0s: 거대한 시네마틱 풀백으로 얼어붙은 황무지에 걸쳐 끝없이 펼쳐진 쓰러진 거인들의 들판이 드러난다.
15-second cinematic sci-fi action sequence, 16:9, ultra-realistic, IMAX-quality, photorealistic environmental effects, realistic physics, vibrant cinematic lighting, controlled cinematic composition, clear visual storytelling, no visible face, no text, no dialogue. 거대한 회전 궤도 서식지 내부에서 매끄러운 미래형 요격기가 거대한 투명 스카이 돔 아래 숲, 강, 멀리 떨어진 미래 도시 위를 평온하게 비행합니다. 카메라는 요격기 뒤쪽과 약간 위에서 부드럽게 따라갑니다. 0–3 seconds: 모든 것이 평화롭습니다. 요격기는 거대한 내부 풍경을 꾸준히 활공합니다. 투명 돔이 앞의 하늘을 채웁니다. 3–5 seconds: 요격기 바로 앞에 있는 돔에 갑자기 날카로운 균열이 발생합니다. 조종사는 돔의 작은 부분이 변형되기 시작하는 것을 향해 봅니다. 5–8 seconds: 부분이 파열됩니다. 강력한 공기 분출이 개구부를 통해 우주를 향해 위로 솟구칩니다. 구름과 흩어진 대기 안개가 침범부 쪽으로 끌려가며 풍경 위로 거대한 소용돌이 기둥을 만듭니다. 나무들은 같은 방향으로 격렬하게 휘어집니다. 요격기는 갑자기 경로에서 벗어납니다. 8–11 seconds: 조종사는 기류와 싸우며 통제력을 되찾습니다. 앞에는 거대한 현수교가 지지대에서 떨어져 나가기 시작합니다. 다리 전체가 천천히 요격기의 비행 경로로 흔들립니다. 11–13 seconds: 요격기는 급선회하여 무너지는 다리 아래로 불과 몇 미터의 간격으로 급강하합니다. 카메라는 항공기 뒤에 고정되어 있어 아슬아슬한 충돌을 쉽게 따라갈 수 있습니다. 13–15 seconds: 요격기는 서식지 통로를 가로질러 닫히는 거대한 비상 압력 게이트를 향해 날아갑니다. 가능한 마지막 순간에 통과합니다. 압력 게이트가 전투기 뒤에서 쾅 닫힙니다. 좁아지는 틈새를 통해 대기는 먼 침범부를 향해 계속해서 맹렬하게 솟구칩니다. 컷.
연한 파란색 한복 저고리와 밝은 분홍색 치마를 입은 젊은 여인이 등불이 켜진 거대한 나무 미로를 달리고 있고, 여섯 개의 눈, 거친 검은 머리카락, 날카로운 송곳니, 이마에 뿔이 있는 무시무시한 검은 피부의 악마가 그녀를 맹렬히 뒤쫓습니다. 악마는 높은 통로에서 아래 깊은 곳으로 뛰어내리면서 난간과 등불을 부수고, 좁은 복도를 통해 탈출합니다. 역동적인 카메라 기울기, 역방향 앵글, 극적인 생물 클로즈업, 고속 액션, 영화 같은 조명을 사용하고, 빛나는 나무 복도로 이루어진 끝없는 미로를 드러내는 놀라운 공중 줌아웃으로 마무리합니다.
세 대의 차량이 협곡 경사로를 배경으로 15초 분량의 현실적인 포스트 아포칼립스 경주를 펼치도록 만드세요. 차량 잠금: 이미지 1: 낮은 검은색 요격기 = 주인공. 이미지 2: 바퀴 6개 스파이크 장갑차 (전면 쟁기 장착) = 강력한 추격자. 이미지 3: 극도로 긴 어두운 머슬카 = 빠른 라이벌. 절대 병합, 복제, 색상 변경 또는 교환하지 마세요. 각 차량에는 고유한 운전자가 있습니다. 지형: 25미터의 뻥 뚫린 공간을 사이에 두고 두 개의 분리된 절벽이 마주보고 있습니다. 짧은 6미터 쐐기 경사로는 가까운 고원 위에 완전히 놓여 있으며 절벽 가장자리에서 끝납니다. 먼 절벽은 맨착륙 지대입니다. 간격을 가로지르는 것은 아무것도 없습니다: 다리, 트랙, 데크, 보, 케이블 또는 지지대. 0.0-1.5 – 위험 공개잠금 18mm 극단적인 와이드 측면 뷰: 왼쪽에 짧은 경사로, 중앙에 깊은 협곡, 오른쪽에 분리된 착륙 고원. 차량이 나타나기 전에 고정. 한 번의 거대한 저주파 충격이 금속 신음과 협곡의 메아리와 함께 발생합니다. 음악 없음. 잔혹한 흰 태양과 열 아지랑이가 지평선을 왜곡합니다. 1.5-2.6 – 경주 시작긴 135mm 뷰. 세 대의 멀리 떨어진 차량이 열 왜곡을 뚫고 돌진하며, 각 차량은 별개의 옅은 먼지를 뿜어냅니다. 엔진 소리는 럼블에서 격렬한 포효로 커집니다. 2.6-5.0 – 기계들 공개세 번의 빠른 0.8초 쌍: 주인공: 24mm 앞바퀴 옆에서 차체 뒤쪽을 바라봄; 토크로 인해 흔들리는 슈퍼차저로 전환. 트럭: 스파이크 달린 앞바퀴 옆; 진동하는 거대한 흡입구, 벨트 및 쟁기로 전환. 라이벌: 바퀴 높이에서 긴 차체를 따라; 엔진 뱅크와 맥동하는 배기구로 전환. 타이어가 회전하고 서스펜션이 작동합니다. 5.0-6.3 – 운전자들 공개세 번의 짧은 컷. 주인공은 경사로와 거울을 지켜보며 땀이 먼지 묻은 얼굴을 가로지릅니다. 트럭 운전사는 오른쪽을 바라보며 으르렁거리고 안쪽으로 조향합니다. 라이벌 운전사는 왼쪽을 바라보며 안쪽으로 조향합니다. 충돌 전에 각 결정 사항을 보여줍니다. 6.3-8.3 – 주인공 지연낮은 전방 추적: 트럭 왼쪽, 주인공 중앙, 라이벌 오른쪽. 트럭이 주인공을 들이받는 동안 라이벌은 탈출을 막습니다. 주인공은 흩어진 소금 속으로 밀려 들어가 미끄러지며 세 칸 뒤로 처집니다. 라이벌들이 앞서 나갑니다. 주인공은 당황하지 않고 카운터 스티어링합니다. 8.3-9.8 – 추격후방 쿼터 추적. 주인공은 자세를 바로잡고 다운시프트한 다음 트럭 뒤에서 드래프팅하다가 먼지 속을 뚫고 오른쪽으로 나갑니다. 그는 라이벌의 바깥쪽 뒷부분에서 한 칸 뒤로 따라붙습니다. 9.8-15.0 – 후방 쿼터 충돌 및 점프, 하나의 연속적인 와이드 샷접근, 완전한 짧은 경사로, 텅 빈 협곡 및 착륙 선반을 포함하는 잠금된 높은 18mm 쿼터 측면 뷰. 트럭이 왼쪽 차선에서 앞장서고, 라이벌은 그 옆 오른쪽, 주인공은 라이벌의 뒤이자 바깥쪽 맨 오른쪽에 있습니다. 주인공의 왼쪽 앞 코너가 라이벌의 오른쪽 뒷부분을 때려 코를 왼쪽으로 돌려 트럭과 부딪히게 합니다. 트럭의 쟁기가 라이벌의 왼쪽 측면을 잡아챕니다. 두 추격자는 서로 엉겨 붙어 왼쪽으로 미끄러져 경사로 선 밖으로 완전히 벗어납니다. 그들은 경사로 옆을 지나 맨 절벽 가장자리를 떠나 협곡으로 떨어집니다. 두 추격자가 경사로 선을 벗어난 후에야 주인공은 접촉을 풀고 왼쪽으로 카운터 스티어링하여 네 바퀴를 경사로 중앙에 맞춥니다. 주인공은 정확하게 맞고, 뻥 뚫린 공간을 건너 먼 고원에 착륙합니다. 충돌, 충돌, 정리된 경사로, 이륙, 비행 궤적 및 착륙이 동일한 샷에서 읽을 수 있도록 유지하세요. 두 추격자는 경사로에 닿지 않습니다. 오직 이미지 1만 건너갑니다. 시작 충격 이후에는 엔진, 타이어, 금속, 바람, 협곡의 메아리를 사용합니다. 혹독한 태양, 표백된 소금, 열 아지랑이, 땀 흘리는 얼굴, 타이어로 인한 먼지. 다리, 추가 차량, 슬로우 모션, 불덩이, 떠다니는 파편, 무중력 비행 또는 공중 조종은 없습니다.
SCENE CONTEXT RIMEBORN. In a frozen valley of an original ice-fantasy world, a mountain-sized titan of layered ice and stone tears itself free from a millennia-old glacier as an army of armored wardens scrambles across the frozen field below, a war-horn ripping across the plain. Timed multishot, five hard cuts across 10 seconds, one shared valley, one titan, one army throughout. ACTIVE REFERENCES @titan: mountain-sized ice-and-stone colossus, humanoid silhouette, body built of fractured basalt slabs seamed by ancient blue ice, ice-plated shoulders and back crusted a meter thick with hoarfrost, joints and eye-sockets and rib-seams glowing with pale-cyan runes carved deep into the stone. Original design. 100% matches the reference. @wardens: armored foot-soldiers in weathered dark steel plate over black padded gambesons, snow-crusted fur mantles at the shoulders, long spears and rimed shields, no faction crest or logo. Original design. 100% matches the reference. @warhorn: a curled black bone horn as long as a warden is tall, bound in leather and iron rings, held at chest height by a single horn-bearer. STYLE REFERENCE ONLY, not a fixed keyframe; model extends the world freely, never reproduced 1:1. LOCATION MAP Foreground: fractured glacier surface, blue-ice slabs shot through with dark grit, powder snow drifting sideways at 20 km/h. Midground: the wardens crossing the field 200 meters below the titan, tiny against the scale, spears and shields catching the flat light. Background: the glacier wall itself, kilometers of vertical ice cracking apart around the emerging titan, snow plumes rising several hundred meters into a leaden overcast sky. Camera moves along a chest-height and then rising line down the valley floor, always with the titan camera-right or dead-center. SCALE LOCK @titan stands as tall as roughly two hundred wardens stacked head to toe. A single warden reads as a fingernail against the titan's shin in the establishing wide. Ice slabs shearing off the titan's shoulder each read as wide as ten wardens laid head to toe. The size gap holds identical every frame. FIRST FRAME / BLOCKING Non-empty opening frame: @titan is already mid-tear-out, right arm already ripping free from the glacier wall with a sheet of ice already fracturing off the shoulder, @wardens already running across the ice below, the horn-bearer already lifting @warhorn. Nothing is frozen, everything is already in motion. Rule of thirds: the titan held on the right two-thirds vertical, the horizon line on the lower third, wardens on the lower left third. FORMAT MODE Timed multishot, exactly FOUR HARD CUTS at 2.5s, 4.5s, 6.5s, 8.0s. The camera does not cut on its own; cuts only at the specified points. 0.0s to 2.5s — CUT 1, real time 2.5s HARD CUT 2.5s to 4.5s — CUT 2, real time 4.5s HARD CUT 4.5s to 6.5s — CUT 3, real time 6.5s HARD CUT 6.5s to 8.0s — CUT 4, real time 8.0s HARD CUT 8.0s to 10.0s — CUT 5, real time OPTICS CUT 1: EWS at 84° FOV sweeping wide establishing the full valley and titan. CUT 2: MS at 29° FOV portrait compression on the titan's shoulder as ice sheets shear off. CUT 3: WS at 63° FOV low across the crevasse rim as wardens dive clear. CUT 4: MCU at 29° FOV on the horn-bearer, horn lifted to lips. CUT 5: EWS at 107° FOV super-wide rectilinear on the full glacier splintering with runes flaring. Rectilinear with anamorphic optical flares, 180° shutter motion blur, prime-lens character, no drift mid-segment. CAMERA Handheld throughout with 3 to 5 cm of shake, shake spiking hard on every cracking impact from the titan. CUT 1: chest-height sweep at 15 km/h left-to-right across the valley floor, catching the full scale. CUT 2: whip-in and hold at 20 meters from the shoulder, camera flinching as slabs shear past. CUT 3: low-angle at knee-height on the crevasse edge, wardens diving over the lens. CUT 4: tight on the horn-bearer, camera pressing in 30 cm as the horn sounds. CUT 5: pulled back and rising crane to 80 meters above the valley floor, wide vantage, gimbal weighty. Wide tonal latitude, soft highlight roll-off, whites hold detail without clipping. ACTION CUT 1 — Subject: @titan tears its right arm and shoulder free from the glacier wall, basalt-and-ice mass grinding against ice, a wall of powder snow erupting behind it hundreds of meters high; @wardens sprint across the frozen field in a scattered line, spears and shields flashing. Camera: sweeping wide dolly along the valley floor at 15 km/h, shake spiking as the titan's arm lands its first step-load. CUT 2 — Subject: massive sheets of blue ice shear off @titan's shoulder and back, tumbling in slabs the size of buildings, hoarfrost crust exploding into powder mid-fall, runes along the shoulder flaring pale-cyan as the plates shed. Camera: whip-in, holds on the shoulder as three slabs fall past the frame, shake hard. CUT 3 — Subject: @wardens dive clear as a crevasse collapses under them, two soldiers throwing themselves flat and rolling as the ice gives way, spears skittering across the surface, powder snow plumes rising vertical. Camera: low-angle handheld, wardens leaping over the lens, shake violent on the collapse. CUT 4 — Subject: the horn-bearer lifts @warhorn to their lips and blows one long note, chest visibly expanding, breath fogging in the cold, the sound carrying across the field as other wardens turn their heads toward it. Camera: tight handheld, presses in 30 cm as the note sounds. CUT 5 — Subject: @titan pulls its full torso free of the glacier wall, the whole glacier splintering apart around it in a cascade of fracturing ice, runes along both arms and the ribcage flaring bright cyan at once, snow erupting in vast vertical plumes across the entire valley. Camera: pulled back to a vast super-wide, rising crane, catching the primordial scale in one held frame, HARD CUT at 10.0s. PERFORMANCE @titan performs with geological slowness and crushing weight — every movement loaded before it lands, joints grinding stone on stone, no theatrical flourish. @wardens read as terrified working soldiers, not heroes: eyes wide, mouths open, breath fogging hard, one soldier stumbling and being pulled up by another mid-cut. The horn-bearer reads as steady and old, jaw set, eyes tracking the titan. Pore-level realism on the horn-bearer's face: vellus hair, asymmetric moles, capillary flush from the cold, wet living eyes with catch-lights, visible breath and chest rise. Restrained and human across the army, never cartoonish. Top-tier cinematic restraint. PHYSICS Mass and inertia carry through every movement of @titan — the arm loads before it tears free and drags the whole torso with it. Ice slabs fall with real weight, not lightweight fragments; they shatter on impact with the glacier floor, not float. Snow plumes obey the crosswind vector at 20 km/h and shear leftward across the valley. Wardens have real body weight — diving bodies land hard, not softly, and slide on the ice with correct friction. The horn's vibration reads faintly in loose snow at the horn-bearer's feet. Nothing floats. Correct contact shadows read clearly where titan meets glacier and warden meets ice. LIGHTING WB locked 6500K cold overcast daylight, flat and even, sun fully occluded by leaden cloud. Key is a broad diffuse top-light with no direct sun. The only emitted light in the world is the pale-cyan 5500K rune glow along @titan's joints, eye-sockets, and rib-seams, which spills onto the surrounding hoarfrost and briefly reflects in the wardens' plate on close cuts. Camera on the shadow side of the titan across all wide cuts. Faint atmospheric haze at 30% at the glacier wall, thickening into the snow plumes. COLOR GRADE Stark white in the snow and powder, frozen blue in the deep ice seams, near-black in the fractured basalt of the titan's core, leaden grey in the sky; every cold tone comes from real
[GOAL] 1950년에 제작되었을 법한 15초짜리 코카콜라 텔레비전 광고. 정방형 1:1 프레임, 1440x1440, 24fps로 구성. 필름 스톡, 조명, 연기, 타이포그래피, 음악, 목소리 등 모든 요소가 1950년대에 속해야 함. [MEDIUM] 쓰리 스트립 테크니컬러. 채도가 높지만 약간 부드러운 느낌, 따뜻하고 고키, 풍부한 빨강과 크림색, 하이라이트 부분에 부드러운 블룸 효과, 섬세한 시대별 필름 그레인, 희미한 직조와 게이트 깜빡임. 하드 키와 풍부한 필 조명이 있는 스튜디오 조명 — 의도되지 않은 곳에는 그림자가 없어야 함. [CAMERA] 공식적이고 고정된, 돌리 위에 장착된 카메라. 두 번의 느리고 의도적인 돌리 움직임 외에는 없음. 핸드헬드, 줌, 휩팬 없음. 모든 것이 중앙에 대칭적으로 구성됨. [SETTING] 미국 약국의 소다 분수대. 긴 대리석 카운터, 크롬 스툴, 타일 바닥, 뒤편에 시럽 펌프 벽. 흰색 종이 모자, 흰색 셔츠, 검은색 나비넥타이를 맨 소다 점원. 1950년대 의상을 입은 20대 초반의 젊은 커플 — 그녀는 벨트가 있는 면 드레스를 입고, 그는 셔츠와 넥타이를 매고 소매를 걷어 올린 모습. [SEQUENCE] 0-3초 느린 돌리인, 카운터를 따라 나란히 앉아 대화 중인 커플에게 다가가며, 우리가 듣지 못하는 무언가에 웃고 있다. 3-6초 소다 점원이 얼음처럼 차가운 6.5온스 코카콜라 호블스커트 컨투어 유리병 두 개를 내려놓는다. 병에는 물방울이 맺혀 있고, 점원은 벽에 부착된 오프너로 병 두 개를 모두 연다. 두 번의 깨끗한 쉬익 소리. 6-9초 그녀가 한 모금 마시고 잠시 눈을 감았다가 병을 내려놓는다. 진정하고 꾸밈없는 즐거움. 그가 그녀를 바라보며 미소 짓는다. 9-12초 더 넓은 투샷. 그들이 병을 가볍게 부딪친다. 둘 다 아무 말도 하지 않는다. 느린 돌리 아웃. 12-15초 손글씨로 된 엔드 카드 화면 전환: 단색 빨간색 배경에, 빨간색 원형 버튼 안에 흰색 코카콜라 스크립트 로고, 그 아래에 흰색 손글씨로 "The pause that refreshes." (상쾌한 휴식) 문구. 완벽하게 정지된 화면. 유지. [TYPOGRAPHY] 텍스트는 엔드 카드에만 있으며, 1950년대 상업 미술 스타일로 손글씨로 쓰여짐 — 약간 불규칙하고, 조판된 것보다 그려진 느낌. 코카콜라 스크립트는스펜서체 워드마크여야 하며 철자가 정확해야 함. [AUDIO] 모노, 스테레오 아님. 필름에서 재생되는 듯한 일정한 희미한 표면 잡음과제한된 고역대가 있는 좁고 따뜻하며 약간 상자 같은 광학 사운드트랙. 뮤트된 브라스와 브러시 드럼이 있는 가벼운 빅 밴드 오케스트라 배경 음악, 경쾌하고 느긋하며 목소리 아래로 작아짐. 극중 효과음: 소다 분수 소리, 금속 스쿱 속 얼음, 두 병의 병뚜껑이 열리는 소리, 대리석 위에 놓이는 유리병 소리, 10초에 가볍게 병 부딪히는 소리. 아나운서 — 따뜻하고 풍부한 중부 대서양 악센트의 미국 남성 목소리, 느긋하고, 근접 마이크로 녹음된 모노. 전체 스크립트, 15단어, 추가할 수 없음: "Wherever you go, there's a place to pause. Ice-cold Coca-Cola. The pause that refreshes." [NEGATIVE] 현대적인 의상, 헤어스타일, 안경, 물건 없음. 플라스틱 없음. 캔 없음. 핸드헬드 카메라 없음, 줌 없음, 렌즈 플레어 없음, 얕은 피사계 심도 없음, 청록색으로 색 보정 없음. 스테레오 없음, 리버브가 많은 현대적인 믹스 없음, 합성 악기 없음. 코카콜라 스크립트 로고 외에 캡션, 자막, 해시태그, 소셜 미디어 인터페이스, 워터마크 또는 로고 없음. 물고기 꼬리 모양 아르시폼 로고는 1950년대에는 존재하지 않았으므로 사용하지 말 것. 북극곰 없음, 산타클로스 없음. 명시된 네 번 외에는 편집하지 말 것.
Grok Imagine
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한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.

















