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등각 4단계 여정 디오라마

8K 등각 3D 렌더링은 실루엣으로 잘리고 네 개의 개별적인 쐐기로 나뉜 육지의 상세한 디오라마 걸작을 제시합니다. 각 쐐기는 독특한 풍경, 건축물, 날씨를 보여주며, 네 개 모두를 통해 끊어지지 않고 이어지는 연속적인 길은 다양한 환경을 통한 시각적 여정을 만듭니다.

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2x2 그리드, 16:9, AI가 주제를 선택합니다: I(0) = 빈 무광 배경. I(1) = $ DESTINATION의 최종 등각 미니어처, 그 육지는 실루엣 $ SHAPE으로 잘려 네 개의 쐐기 — $ STATE_1, $ STATE_2, $ STATE_3, $ STATE_4 —로 분할된 디오라마로 떠 있습니다. 네 개 모두를 통해 끊어지지 않고 이어지는 하나의 연속적인 $ PATH가 있습니다. ∂I/∂t = Δ(I, $ DESTINATION, $ SHAPE)는 네 개의 사분면을 회전하는 조각별 상태 필드 S(θ)하에서. 제약 조건: 등각 투영, 기본 모양 준수, 중앙-외부 빌드 순서, 이음새를 가로지르는 매끄러운 경로 연속성, 중앙에서 깔끔하게 만나는 네 가지 고유한 팔레트/날씨, 단면 측벽, 부드러운 전역 조명. 통합: t=0.0–0.15: 실루엣 $ SHAPE 내에서 희미한 등각 기본 윤곽선, 사분면 이음새 및 가벼운 안내 그리드가 나타납니다. t=0.15–0.4: 네 쐐기가 모두 만나는 $ DESTINATION의 중앙 허브 랜드마크가 먼저 솟아오릅니다. $ PATH의 척추 블록이 들어옵니다. t=0.4–0.7: 각 사분면은 자체 상태로 바깥쪽으로 채워집니다 — 잎, 날씨, 조명 및 작은 인물이 쐐기마다 변경됨 — 동시에 $ PATH는 작은 여행자/차량을 전환을 통해 이끌고 나갑니다. t=0.7–0.9: 가장자리가 깨끗한 단면으로 해결되어 지층을 드러냅니다. 각 쐐기의 외부 소품이 실루엣을 완성합니다. t=0.9–1.0: 부드러운 그림자, 각 상태 및 정거장에 대한 작은 레이블이 나타나고, 전역 조명이 안정되고, 최종 광택. I(1)을 8K 등각 4단계 여정 디오라마 걸작으로 출력.

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