@[Storyboard Ref]를 시퀀스의 스토리보드로 사용합니다. 모든 스토리보드 패널을 단일 시네마틱 시퀀스 내의 연속적인 장면으로 취급합니다. 패널 순서를 정확히 따르고 대체할 내용을 만들지 마십시오. 실제 스토리보드 아트워크가 아닌, 패널이 암시하는 촬영된 시퀀스를 재현합니다. C1 참조로 @[Char ref]를 사용합니다. C2 전투 드로이드 참조로 @[Droideka ref]를 사용합니다. 감정 지침: 긴장감: 집중된 평온함에서 통제된 위험으로, 그리고 결정적인 해방감으로. 각성: 점화 -> 드러남 -> 블래스터 발사 -> 반복적인 방어 -> 폭풍 압력 -> 일시 정지 -> 일방적인 폭격 -> 측면 돌파 -> 충격, 눈빛, 발놀림, 흰색 칼날 높이, 망토 휘날림, 드로이드 움직임, 스파크, 물보라, 붕괴를 통해 표현. 오디오: 배경 음악이나 악보 없음. 현장감 있는 주변 소리, 폴리, 충격음, 질감, 정적만 사용: 호수 물결, 서보, 흰색 광선검 윙윙거림, 블래스터, 방어, 물 튀는 소리, 부츠, 망토 휘날림, 금속 붕괴음. 비트: 1: 측면 돌진. C1이 흰색 광선검을 점화합니다. 빛이 젖은 모래, 물, 정박된 우주선에 반사됩니다. 2: 낮은 와이드샷. C2가 숲 가장자리에서 삼각대 전투 자세로 펼쳐지며, 쌍발 블래스터가 C1을 향해 회전합니다. 3: 매크로 폭발. 안개와 해안 물보라를 뚫고 양쪽 캐논에서 붉은 볼트가 분출됩니다. 4: 낮은 폭발. C1이 회전하며, 첫 번째 공격이 다가올 때 부츠가 얕은 물을 가릅니다. 5: 충돌. 흰색 광선검이 볼트를 막아내고, 스파크와 반사된 플라스마가 해안가에 흩뿌려집니다. 6: 타이트샷. C2가 각도를 바꾸고 사격을 강화함에 따라 C1의 시선이 바뀝니다. 7: 와이드 흐름. C1이 전진하며, 흰색 광선검 아크로 붉은 볼트를 반복적으로 막아냅니다. 8: 오버헤드. C1이 중앙을 유지하며 C2를 향해 폭풍을 막아낼 때 붉은 볼트가 수렴합니다. 9: 측면 추적. C2가 삼각대 다리로 돌진하며, 제압 사격 아래에서 거리를 좁힙니다. 10: 충격. 반사된 플라스마가 C2 갑옷에 부딪혀 드로이드를 멈추게 하지 않고 잠시 휘청이게 합니다. 11: 물 삽입. 흰색 광선검 궤적이 호수 반사를 가로질러 곡선을 그리며 볼트가 튀고 쉭쉭 소리를 냅니다. 12: 인물 정지. C1과 C2가 멈춰 서고, 광선검 윙윙거림, 물방울, 서보 소리가 공기를 가득 채웁니다. 13: 궤도. 모든 들어오는 붉은 볼트가 C2 측면에서 한 방향으로만 오고, C1의 흰색 광선검이 불벽을 막아내는 빛나는 우리를 감쌉니다. 14: 폭발 클로즈업. C1이 마지막 공격을 피하고, 망토가 펄럭이며 C2의 측면에 도달합니다. 15: 영웅적인 마무리. 흰색 광선검이 C2 아래의 노출된 메커니즘을 자르고, 스파크와 부품이 폭발하며 드로이드가 해안가로 붕괴됩니다.