이 영상의 설정은 다음과 같다. 가장 중요한 규칙: 문자열의 정확성을 영상 표현, 모션, 구도, 효과보다 항상 우선한다. 모션 표현과 문자의 정확성이 충돌할 경우, 반드시 문자의 정확성을 우선한다. 문자를 이동, 확대, 축소, 압축, 분할, 충돌, 증식시키는 경우에도 각 문자의 글자 모양과 문자열의 철자를 파괴하지 않는다. 무작위 문자 대체, 오타, 깨진 문자, 문자 누락, 문자 추가, 다른 문자로의 변형은 일절 금지한다. 강조색은 채도 높은 주황색이다. 첫 번째 문자열은 "Grok Imagine"이다. 두 번째 문자열은 "MOTION"이다. 세 번째 문자열은 "GRAPHICS"이다. 네 번째 문자열은 "NO EDIT"이다. 다섯 번째 문자열은 "ONE SHOT"이다. 여섯 번째 문자열은 "コピペで"이다. 일곱 번째 문자열은 "超簡単!"이다. 여덟 번째 문자열은 "ONEROOM"이다. 아홉 번째 문자열은 "AI STUDIO"이다. 화면에 문자로 등장해도 좋은 문자열은 위 9가지뿐이다. 이 외의 문자, 단어, 알파벳, 숫자, 의사 문자, 의미를 가진 기호는 일절 나타나지 않는다. 위 9가지 문자열은 모두 여기에 쓰인 철자, 대소문자, 공백, 일본어 표기를 완전히 유지한다. "첫 번째 문자열", "두 번째 문자열" 등은 이 지시서 안에서만 사용되는 관리용 명칭이다. 화면에 "첫 번째", "두 번째", "문자열" 등의 관리 용어나 번호가 그려지는 일은 절대 없다. 첫 번째 문자열 "Grok Imagine"은 G와 I만 대문자이고 나머지는 소문자이며, 이 표기를 절대 변경하지 않는다. 두 번째, 세 번째, 네 번째, 다섯 번째, 여덟 번째, 아홉 번째 영어 문자열은 지정된 대문자 표기를 그대로 유지한다. 여섯 번째, 일곱 번째 일본어 문자열도 지정된 표기를 일절 변경하지 않는다. 영문 서체는 두껍고 견고한 기하학적 산세리프 1종류만 사용한다. 일본어 서체는 두껍고 견고한 고딕체 1종류만 사용한다. 모든 문자는 평면적이며, 윤곽이 명확하고, 선명하며 안정적으로 그려진다. 3D 돌출, 입체 베벨, 질감 텍스처, 손글씨풍 변형, 무작위 글리치는 사용하지 않는다. 사용할 수 있는 색상은 다음 3가지뿐이다. 1. 오프 화이트 2. 잉크 블랙 3. 채도 높은 주황색이 3가지 색상 외에는 일절 사용하지 않는다. 그라데이션은 금지. 투명한 색상은 금지. 무지개색 표현은 금지. 블룸은 금지. 네온 발광은 금지. 색수차는 금지. RGB 분리는 금지. 다색 글리치는 금지. "빛", "충격파", "플래시"로 표현되는 요소도 반드시 이 3가지 색상만 사용한 완전한 플랫 그래픽으로 그려진다. 영상의 배경색은 전체 영상에 걸쳐 흰색과 검은색 사이에서 총 3회 반전된다. 첫 번째 반전: Shot 2에서 잉크 블랙에서 오프 화이트로 반전된다. 두 번째 반전: Shot 6에서 오프 화이트에서 잉크 블랙으로 반전된다. 세 번째 반전: Shot 9에서 잉크 블랙에서 오프 화이트로 반전된다. 배경색이 반전될 때는 가독성을 유지하기 위해 주요 문자 색상도 동시에 반전된다. 화면에는 항상 다음 3개 층이 존재한다. 뒤: 배경층중간: 장식층앞: 문자층이 3개 층은 원칙적으로 항상 다른 속도, 다른 방향, 다른 관성으로 움직인다. 3개 층 모두가 동시에 완전히 정지해도 되는 것은 Shot 9의 최종 고정(00:13.800부터 00:15.000까지)뿐이다. Shot 3에서는 앞의 문자층만 잠시 정지하지만, 배경층과 장식층은 계속 움직인다. background_layer: 배경층에는 여덟 번째 문자열 "ONEROOM"이 항상 존재한다. 이 배경의 "ONEROOM"은 채워진 형태가 아니라 가는 윤곽선으로만 그려진다. 크기는 화면 너비의 약 3배이다. 문자 전체를 90도 회전시켜 가로로 눕힌 상태로 배치하고, 거대한 벽지처럼 화면 뒤쪽을 차지한다. 전체 영상에 걸쳐 오른쪽에서 왼쪽으로 초저속으로 계속 흐른다. 이 배경층의 "ONEROOM"은 Shot 8 및 Shot 9에서 앞의 문자층에 등장하는 채워진 "ONEROOM"과는 별개의 레이어로 취급한다. 같은 철자를 가지고 있지만, 실수로 새로운 단어나 문자열을 생성하지 않는다. middle_decoration_layer: 중간 장식층에는 의미 없는 추상적인 기하학적 요소만 사용한다. 사용할 수 있는 요소: 가는 평행선 띠바코드 형태의 무의미한 세로선 집합짧은 눈금선 열하프톤 도트원호동심원와이어프레임 형태의 격자선짧은 수평선짧은 수직선직사각형정사각형원점이들은 순수한 추상 도형으로만 존재한다. 숫자, 문자, 알파벳, 의사 문자, UI 라벨, 좌표값, 타임코드, 백분율, 데이터값, 더하기 기호, 화살표 문자, 기타 의미를 가진 기호를 그려서는 안 된다. 장식층은 문자층과는 다른 속도로 항상 움직인다. summary: 15초 분량의 고밀도 폭발적인 플랫 그래픽 모션 디자인. 전체는 9개의 Shot으로 구성된다. 각 Shot은 구도, 스케일, 문자 배치, 운동 방향, 화면 분할 방법 중 하나를 크게 변경하며, 같은 구도를 두 번 반복하지 않는다. Shot 7만 내부에 4개의 고속 카드 전환을 포함하지만, 이들은 Shot 7 내의 서브 시퀀스로 취급하며 전체 구성은 9 Shot으로 유지한다. 영상 전체에 걸쳐 배경에는 거대한 아웃라인 버전 "ONEROOM"이 초저속으로 계속 흐른다. 문자는 단순한 자막이 아니라 질량을 가진 단단한 평면 물체처럼 움직인다. 문자는 조립된다. 박힌다. 압축된다. 튕겨나간다. 복제된다. 고속 이동한다. 충돌한다. 착지한다. 단, 어떤 물리적 표현에서도 문자의 글자 모양 자체를 손상시키지 않아야 한다. 영상의 주요 흐름은 다음과 같다. 선분들이 "Grok Imagine"을 조립한다. "Grok Imagine" 안의 대문자 "I"가 주황색이 된다. 그 "I"로 고속 줌인한다. "I"의 세로 획이 위아래로 늘어나 화면을 3개의 세로 열로 분할한다. "MOTION"이 정면에서 박힌다. 검은색 배경으로 반전되고, 와이어프레임 그리드 위에서 "GRAPHICS"가 증식한다. 4장의 고속 카드에서, "NO EDIT" "ONE SHOT" "コピペで" "超簡単!" 를 순서대로 표시한다. 모든 것이 중앙으로 수렴한다. 왼쪽에서 "ONE", 오른쪽에서 "ROOM"이 날아와 중앙에서 충돌하여 "ONEROOM"이 된다. 마지막은 상단 "AI STUDIO", 하단 "ONEROOM"의 2행 잠금으로 끝난다. retention_analysis: 각 문자열이 나타나는 Shot은 다음과 같다. 첫 번째 문자열 "Grok Imagine" Shot 2 Shot 3 Shot 4 두 번째 문자열 "MOTION" Shot 5 세 번째 문자열 "GRAPHICS" Shot 6 네 번째 문자열 "NO EDIT" Shot 7의 카드1 다섯 번째 문자열 "ONE SHOT" Shot 7의 카드2 여섯