쿵푸 사원 공연
광활하고 오래된 사원에서 여성 캐릭터가 격렬한 쿵푸 동작을 선보이는 영화 같은 사실적인 애니메이션입니다. 이 장면은 육체적으로 힘든 움직임, 극적인 원소 시각 효과, 풍부한 조명을 강조합니다.
프롬프트
15초 분량의 영화 같은 쿵푸 공연 영상을 만드세요. Image1을 고정된 캐릭터 시트 참조로 사용하세요. 캐릭터는 캐릭터 시트와 엄격하게 일치해야 합니다. Image2를 스토리보드 참조로 사용하세요. 액션 순서, 카메라 리듬, 몸의 움직임, 프레이밍, 움직임 방향, 카메라 각도 및 시각적 진행의 주요 소스로서 스토리보드를 샷별로 따르세요. 각 스토리보드 패널을 순차적인 키프레임으로 취급하세요. 샷 순서를 보존하고 스토리보드가 연속적인 실사 동작으로 번역된 것처럼 영상이 느껴지도록 하세요. 시퀀스는 연기자가 여전히 공중에 떠 있는 동안 정지된 마지막 프레임으로 끝나야 합니다. 텍스트, 캡션, 스토리보드 레이블, 화살표, UI, 로고 또는 워터마크를 추가하지 마세요. 스토리보드를 단일 이미지로 취급하지 마세요. 캐릭터를 재설계하거나, 의상을 변경하거나, 얼굴을 바꾸지 마세요. 차분한 자세, 준비 자세 또는 느린 도입부로 시작하지 마세요. 원소 효과가 슈퍼히어로 능력이나 과도한 판타지 광채처럼 보이지 않도록 하세요. 시각적 스타일: 양식화된 영화적 사실주의, 하이엔드 3D 회화적 애니메이션 품질, 역동적인 천 시뮬레이션, 표현적인 실루엣 디자인, 풍부한 영화적 조명, 제어된 색상 팔레트, 자연스러운 모션 블러, 극적인 스케일, 아름답지만 격렬한 신체적 특성, 프리미엄 장편 애니메이션 미학. 환경: 광활한 고대 사원, 우뚝 솟은 돌기둥, 닳은 사원 바닥, 떠다니는 향 연기, 걸린 천, 강렬한 빛줄기, 공중의 미세한 먼지, 은은한 젖은 바닥 반사, 고대비 그림자. 공연은 광활한 고대 사원 내부에서 펼쳐지는 고독한 여성 쿵푸 루틴입니다. 루틴은 차분한 자세, 준비 자세, 느린 도입부 없이 즉시 액션으로 시작됩니다. 움직임은 공격적이고, 의례적이며, 절제되고, 육체적으로 극단적이며, 영적으로 충만한 느낌을 주어야 합니다. 이것은 적과의 싸움이 아닙니다. 힘, 통제, 소진, 분노, 해방의 단독 공연입니다. 안무 방향은 스토리보드를 따르세요. 원소 진행: 초기 시퀀스: 움직임에 반응하는 미묘한 바람, 먼지, 압력선. 중간 시퀀스: 더 강한 공기 충격파, 돌 조각, 바닥 균열, 사원 바닥을 가로지르는 물결 모양의 잔물결. 후반 시퀀스: 폭발적인 공격과 발차기 주변의 제어된 불꽃 흔적, 열 왜곡, 에너지 나선. 클라이맥스: 바람, 먼지, 돌, 물결 모양의 잔물결, 불꽃 악센트가 결합하여 더 강한 원소 소용돌이를 이룹니다. 마지막 비트: 연기자는 강력한 쿵푸 공격으로 사원 바닥 위를 공중 부양하며, 몸은 공중에서 비틀리고, 머리카락과 천은 바깥쪽으로 휘날리며, 모든 원소가 충돌 전에 그녀 주위로 수렴합니다. 원소 VFX는 영적이고 의례적이며 영화처럼 느껴져야 합니다. 효과는 안무와 통합되어야 하고 물리적인 움직임에 의해 동기가 부여되어야 합니다. 에너지를 원초적이고, 원소적이며, 분위기 있고, 사원 환경에 기반을 두도록 유지하세요. 전반적으로 라반 움직임 논리를 사용하세요. 무게: 충격 시에는 강하고, 무겁고, 단단하게 지지되며, 점프 및 공중 회전 시에는 잠시 가볍습니다. 시간: 공격, 발차기, 낙하 및 회전 시에는 빠르고, 정지된 자세 및 회복 전환 시에는 지속됩니다. 공간: 공격, 막기 및 돌진 시에는 직접적이며, 회전하는 동작 및 원소 소용돌이 순간에는 간접적입니다. 흐름: 뿌리박힌 자세 및 정확한 공격 시에는 제약을 받으며, 공중 동작, 회전하는 천 움직임 및 원소 방출 시에는 자유롭습니다.
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