Performance de Kung Fu dans un Temple
Une animation cinématographique réaliste montre un personnage féminin exécutant une routine agressive de kung fu dans un vaste temple antique. La scène met l'accent sur des mouvements physiquement exigeants, des effets visuels élémentaires spectaculaires et un éclairage riche.
Prompt
Créez une vidéo de 15 secondes d'une performance cinématographique de kung fu. Utilisez Image1 comme référence fixe de la feuille de personnage. Le personnage doit correspondre strictement à la feuille de personnage. Utilisez Image2 ] comme référence de storyboard. Suivez le storyboard plan par plan comme source principale pour l'ordre de l'action, le rythme de la caméra, le mouvement du corps, le cadrage, la direction du mouvement, les angles de caméra et la progression visuelle. Traitez chaque panneau du storyboard comme une image clé séquentielle. Préservez l'ordre des plans et faites en sorte que la vidéo donne l'impression que le storyboard a été traduit en un mouvement continu en prise de vue réelle. La séquence doit se terminer sur une image finale figée tandis que l'interprète est toujours en l'air. N'ajoutez pas de texte, de légendes, d'étiquettes de storyboard, de flèches, d'interface utilisateur, de logos ou de filigranes. Ne traitez pas le storyboard comme une seule image. Ne redessinez pas le personnage, ne changez pas le costume et ne modifiez pas le visage. Ne commencez pas par une position calme, une pose de préparation ou une introduction lente. Ne faites pas en sorte que les effets élémentaires ressemblent à des super-pouvoirs ou à une lueur fantaisiste excessive. Style visuel: réalisme cinématographique stylisé, qualité d'animation 3D picturale haut de gamme, simulation dynamique de tissu, conception de silhouette expressive, éclairage cinématographique riche, palette de couleurs contrôlée, flou de mouvement naturel, échelle dramatique, physique belle mais agressive, esthétique d'animation de long métrage premium. Environnement: vieux temple ancien, colonnes de pierre imposantes, sol de temple usé, fumée d'encens flottante, tissu suspendu, faisceaux lumineux intenses, légère poussière dans l'air, reflets subtils du sol humide, ombres très contrastées. La performance est une routine solitaire de kung fu féminine à l'intérieur d'un vaste temple ancien. La routine commence immédiatement en action, sans position calme, sans pose de préparation et sans introduction lente. Le mouvement doit être agressif, rituel, discipliné, physiquement extrême et spirituellement chargé. Ce n'est pas un combat contre un ennemi. C'est une performance solo de force, de contrôle, d'épuisement, de fureur et de libération. Suivez le storyboard pour la direction de la chorégraphie. Progression des éléments: séquence précoce: vent subtil, poussière et lignes de pression réagissant au mouvement. séquence médiane: ondes de choc aériennes plus fortes, fragments de pierre, fissures au sol et ondulations ressemblant à de l'eau sur le sol du temple. séquence tardive: traînées de feu contrôlées, distorsion de la chaleur et spirales d'énergie autour des coups et des coups de pied explosifs. climax: le vent, la poussière, la pierre, l'ondulation de l'eau et les accents de feu se combinent en un vortex élémentaire plus fort. dernier temps: l'interprète est en l'air au-dessus du sol du temple dans un puissant coup de kung fu, le corps tordu en plein vol, les cheveux et le tissu s'évasant, avec tous les éléments convergeant autour d'elle avant l'impact. Les effets visuels élémentaires doivent être spirituels, rituels et cinématographiques. Les effets doivent être intégrés à la chorégraphie et motivés par le mouvement physique. Gardez l'énergie brute, élémentaire, atmosphérique et ancrée dans l'environnement du temple. Utilisez la logique de mouvement Laban tout au long: poids: fort, lourd, ancré lors des impacts, avec une légèreté brève lors des sauts et des torsions aériennes temps: rapide pendant les coups, les coups de pied, les chutes et les virages, soutenu pendant les maintiens suspendus et les transitions de récupération espace: direct lors des attaques, des blocs et des fentes, indirect lors des virages tournants et des moments de vortex élémentaire flux: lié pendant les positions enracinées et les coups précis, libre pendant le mouvement aérien, le mouvement de tissu tournant et la libération élémentaire
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