메인 프롬프트: 16:9 가로 화면, 사실적인 실사 고대 무협 전쟁 영화, 서사적인 질감, 실사, 완전한 실사 촬영 질감, 전체 영화는 어두운 톤의 역사 대작 스타일 유지, 묵직함, 서사적 느낌. 극사실적인 고화질 피부 질감과 질감, 실제 모공과 미세한 결점. 거친 인물 얼굴, 실제 피부 질감, 머리카락, 거친 면 옷감. 사용자 제공 캐릭터 이미지로 인물 신원 엄격히 고정: 그림 jimeng-2026-07-19-5430-환경은 눈 내리는 날로 변경, 인물 의상은 약간 두껍게, 인물 얼굴 이목구비와 자세 등은 완전히 일치해야 함 검은 옷의 여성, 그림 image (47)좀비 기계 군대, 그림 활 쏘는 여성 궁수, 그림 Image 29 붉은 옷의 여성. 각 인물의 이목구비 비율, 얼굴형, 연령감, 헤어스타일, 이마 문양, 의상 구조 및 무기 특성 유지, 얼굴 섞이지 않음, 의상 교환 없음. 캐릭터 그림 속 인물만 참고하고, 흰색 배경이나 원본 이미지와 일치하지 않는 조명은 상속하지 않음. 음향 효과만 생성하고, 멜로디 있는 배경 음악은 생성하지 않음. 촬영 및 색상 참조 색상표 story-color-palette-v3: 블랙 계열은 깊고, 환경색은 저채도, 차가운 장면은 회청색, 회녹색, 낡은 철검정과 연회색 안개가 주를 이루며, 따뜻한 장면은 갈색 검정, 낡은 금색과 부분적인 호박색 빛이 주를 이룸. 검은 옷은 거의 중성 검정을 유지하고, 피부는 자연스러운 혈색을 유지; 금 장식, 붉은 옷과 특정 신호는 부분적인 색상 유지를 허용. 전경은 어둡게, 중경은 선명하게, 원경은 저대비로 깊이감을 형성하고, 모든 장면에 통일된 파란색 필터를 사용하지 않음. 하이라이트는 좁고 부드러우며 명확한 광원, 실제 직물, 피부, 금속 및 나무 질감, 미세한 필름 그레인. 장면 전환은 명확한 컷을 사용하고, 인물 변형이나 장면 융해 전환 효과는 사용하지 않음. 장면 내부 동작은 연속적이고, 공간 방향은 안정적이며, 무기 증식, 손가락 변형, 말 다리 여러 개 또는 인물 옷 겹침 현상 발생하지 않음. 인물의 눈빛과 동작으로 줄거리를 전달하고, 자막, 내레이션, 영화 제목, 워터마크 추가하지 않음. 아래 초점 거리는 투시 및 피사계 심도 효과를 설명하는 데 사용됨. 장면 1 | 00.0—02.5초 | 설원 변방, 기계 대군 압박화면은 변방의 광활한 설원 대원경에서 시작되며, 약 24mm 광각, 높은 위치의 오버헤드 카메라 앵글을 사용하고, 카메라는 군진 전방 상공에서 천천히 앞으로 나아가며 중앙 구도를 안정적으로 유지. 하늘은 낮게 드리워진 두꺼운 구름으로 덮여 저채도의 회청색을 띠고, 멀리 눈안개로 가려진 설산이 가로놓여 있으며, 산기슭과 지평선 사이에는 선명한 경계선이 없음. 설원 표면은 순백색이 아니라 옅은 회색, 차가운 흰색과 청회색 그림자가 교차하며, 바람에 의해 형성된 길고 가는 설릉, 얼어붙은 흙, 이미 짓밟힌 눈이 보임. 근경의 몇몇 서리 내린 마른 풀이 미세하게 흔들리며 실제 스케일을 확립하는 데 도움. 좀비 기계 대군이 화면 깊은 곳에서 앞으로 나아가고 있으며, 기병대가 선두에 있고, 보병대가 그 뒤를 따라 넓고 깊이 있는 대형을 형성. 가까이 있는 적병은 낡은 모피, 얼룩덜룩한 철갑, 노출된 기계 관절과 마른 얼굴을 식별할 수 있음; 말발굽과 발걸음이 눈가루를 일으켜 땅에 달라붙어 흐르는 얇은 안개를 형성하지만, 전체 군진을 가리지는 않음. 짙은 붉은색 기계 눈은 드문드문 작은 점일 뿐, 전체 붉은 불빛 바다를 형성해서는 안 됨. 주요 광원은 흐린 날의 확산된 하늘빛이며, 군진은 설원보다 확연히 어둡고, 거의 검은 인물들과 광활하고 옅은 회색의 하늘의 대비로 압박감을 조성. 장면 끝에는 선두의 수장이 시각적 중앙에 들어오도록 하여 다음 장면의 근접 추격 촬영을 위한 위치 관계를 확립. 장면 2 | 02.5—05.0초 | 기계 수장 말 타고 돌격 지휘기계군 수장의 측면 전방 중근접 장면으로 전환, 약 50mm 초점 거리를 사용하고, 카메라는 기수의 가슴보다 약간 낮게, 전투마의 왼쪽 전방에 위치하며, 전투마와 비슷한 속도로 뒤로 이동. 수장은 캐릭터 참고도에서 지정된 기병의 모습을 따름: 낡은 모피 모자 가장자리에는 얇은 서리가 맺혀 있고, 거친 망토는 철갑 바깥쪽에 눌려 있으며, 얼굴은 마른 조직과 기계 골격이 결합된 특징을 유지하고, 목에는 부분적으로 노출된 금속 연결 구조가 있으며, 눈구멍에서는 낮은 밝기의 어두운 붉은 빛이 새어 나옴. 전투마의 머리와 수장의 상반신이 화면의 주요 부분을 구성하고, 뒤쪽 기병대는 흐릿하지만 여전히 수와 전진 방향을 식별할 수 있음. 수장은 먼저 상체를 낮추고, 왼손으로 고삐를 단단히 잡고, 오른손으로 몸 옆 뒤에서 구부러진 칼을 들어 올린 다음, 앞으로 내리쳐 명확한 돌격 명령을 완료. 전투마는 빠른 달리기로 더욱 가속하고, 목 근육은 긴장하며, 콧구멍에서는 흰 김을 뿜어내고, 앞발굽이 눈밭에 착지한 후 미세한 눈가루를 일으킴. 수장의 몸은 말등과 함께 오르내리고, 어깨 위의 모피와 찢어진 옷자락은 바람에 뒤로 휘날리며, 정지된 인물이 움직이는 배경에 붙어 있는 것처럼 보이지 않음. 차가운 하늘빛이 칼날과 갑옷 조각의 가장자리를 비추고, 얼굴의 대부분은 그림자 속에 있으며, 기계 눈의 붉은 빛은 눈구멍 주변에만 영향을 미침. 장면은 승마로 인한 미세한 진동이 있지만, 수장의 얼굴과 칼을 들어 올리는 동작은 항상 선명하며, 마지막에는 구부러진 칼이 화면 오른쪽 전방을 가리키도록 하여 움직이는 방향으로 다음 장면의 기마 궁술로 연결. 장면 3 | 05.0—08.0초 | 여성 궁수 말 타고 활 쏘기여성 궁수가 말을 타고 질주하는 측면 전방 중경으로 하드 컷, 약 40mm 초점 거리를 사용하고, 카메라는 말과 평행하게 이동하며, 그녀의 머리, 양손, 활 몸통 및 말등 상반부를 완전히 보존. 인물은 여성 궁수 참고도의 얼굴, 이마 문양, 머리 묶는 방식과 회청색 옷을 엄격히 따름. 그녀는 어두운 색 전투마에 타고 있으며, 몸은 말등과 함께 오르내리지만 허리는 안정적이고, 상반신은 적군 방향으로 비틀려 있음. 배경은 저채도의 설원이며, 장면 시작 시 첫 번째 화살은 이미 시위에 걸려 있고, 앞으로 나아가는 추진력을 유지하면서 화살 하나를 뒤로 당김. 장면은 잠시 슬로우 모션으로 시위가 팽팽하게 당겨지는 순간을 보여준 다음, 빠르게 정상 속도로 돌아가며 화살이 날아가면서 일어나는 흙먼지를 따라감. 그녀의 시선은 항상 오른쪽 전방 목표물에 고정되어 있고, 입술은 살짝 다물고 있으며, 과