장면과 배경의 기초로 사용자가 업로드한 참조 이미지를 엄격하게 사용하세요. 참조 이미지에 있는 어떤 배경이든 생성된 결과물에서 그 정확한 배경을 유지하세요. 원본 이미지의 공간 구조, 구성, 촬영 각도, 카메라 높이, 원근 관계, 조명 방향, 명암 계층, 환경 개체 및 전반적인 분위기를 최대한 보존하세요. 가구, 바닥, 벽, 문, 창문, 테이블, 의자, 침대, 장식품, 소품, 식물, 건축물 등 배경의 요소들은 정상적이고 사실적인 스케일을 유지해야 합니다. 적극적으로 장면을 전환하거나 완전히 새로운 배경을 디자인하지 마세요. 프레임 내 피사체를 "사실적인 미니어처 큰 머리 작은 몸" 효과로 렌더링하세요. 피사체는 선명하고 사실적인 머리 특징과 매우 알아보기 쉬운 외모를 유지해야 하며, 원본의 가장 식별 가능한 얼굴 특징, 머리카락, 실루엣, 색상, 질감 또는 종 특성을 보존해야 합니다. 머리는 과장되게 확대되고 몸은 극적으로 축소되어 즉각적으로 눈에 띄는 강렬한 머리-몸 대비를 만듭니다. 머리는 총 높이의 약 35%~45%를 차지하며, 표준 치비 비율보다 시각적으로 훨씬 큽니다. 몸은 작은 부분을 차지하며, 좁은 어깨, 짧은 몸통, 작고 가는 팔다리를 가지며 손과 발은 동기적으로 축소됩니다. 전반적으로, 실제 피사체가 수십 센티미터 크기로 줄어든 것처럼 보입니다. 주요 강조점: 이것은 평범한 귀여운 치비도 아니며, 만화 인형도 아닙니다. "사실적인 머리 + 미니어처 몸 + 실제 환경"의 효과입니다. 피사체는 줄어들어 정상 크기의 현실 세계에 배치된 실제 살아있는 개체처럼 보여야 합니다. 피사체와 함께 배경과 환경을 축소하지 마세요. 정상 크기의 테이블, 의자, 침대, 문, 창문, 소품, 가구 및 건축물을 활용하여 피사체가 얼마나 작은지 명확하게 대비시키고 강조하세요. 피사체는 프레임 내에서 너무 크지 않아야 하며 전체 이미지를 채우지 않아야 합니다. 주변 실제 환경과 뚜렷한 스케일 대비를 이루어야 합니다. 피사체는 자연스럽게 서거나 앉거나 눕거나 걷거나 장면에 약간 상호작용할 수 있으며, 바닥, 탁상, 침대 표면 등과 진정한 접촉을 하여 진정한 접촉 상호작용과 자연스러운 그림자를 보여야 합니다. 떠 있는 모습이나 스티커 같은 오버레이는 없어야 합니다. 전반적인 스타일은 자연광, 실제 그림자, 실제 재료, 미묘한 얕은 피사계 심도, 깔끔한 구성, 여백 및 보존된 생활의 단면적 사실성을 특징으로 하는 사실적인 라이프스타일 스냅 사진입니다. 부정적 / 피해야 할 것: 일반적인 인체 비율, 일반적인 동물 비율, 표준 머리-몸 비율, 머리는 너무 작고 몸은 너무 큰 1:1 비율, 두껍거나 근육질의 팔다리, 표준 만화 치비, 만화 같은 렌더링, 애니메이션 피규어 느낌, 플라스틱 장난감 질감, 3D 수집품/액션 피규어 느낌, 미니어처 배경, 인형의 집 효과, 프레임 전체를 채우는 피사체, 피사체와 함께 환경이 축소되는 것, 떠 있는 모습, 부자연스러운 접촉 그림자, 그림자 누락.