{ "compiled_prompt": "Elsa Jean의 단일 프레임 인물 사진을 생성하여 프레임을 채웁니다. 아담하고 날씬한 체형, 163cm / 42kg, 작은 하트형 얼굴, 뾰족한 턱, 일자 눈썹, 큰 아몬드형 눈, 좁은 코, 부드럽고 도톰한 입술. 앞머리가 있는 길고 곧은 자연 금발 머리. 둥근 검은색 스튜디오 스툴에 비스듬히 앉아, 몸통은 카메라를 향해 4분의 3 정도 돌리고, 엉덩이는 비스듬히, 한 손은 블레이저 옷깃에, 다른 한 손은 스툴 가장자리에 얹고 있습니다. 얼굴은 돌리고, 침착하며, 입술은 살짝 벌리고 있습니다. 품이 큰 검은색 싱글 브레스트 블레이저 안에 몸에 꼭 맞는 크롭 화이트 버튼 프런트 셔츠를 입고 있으며, 넓고 뾰족한 칼라, 긴 커프스 소매, 중앙 주름이 있습니다. 긴 검은색 새틴 넥타이; 하이웨이스트 블랙 숏 팬츠와 하이컷 옆면; 불투명한 흰색 허벅지까지 오는 스타킹에 흰색 서스펜더 탭; 하단에 잘린 부분에 긴 검은색 가죽 부츠. 섬세하게 겹쳐진 목걸이와 작은 반지. 따뜻한 회갈색 이음매 없는 스튜디오. 85mm, 눈높이, f/4, 길고 세로 프레임. 카메라 왼쪽 상단에서 오는 방향성 키 조명, 따뜻한 하이라이트, 부드러운 배경 폴오프, 풍부한 검정색, 자연스러운 피부 톤.", "member":”Elsa Jean", "scene": { "atmosphere": "통제된 조명이 있는 조용하고 차분한 스튜디오", "background": "그림자 속으로 사라지는 따뜻한 회갈색 이음매 없는 배경, 거대한 로마 기둥 사이에 벽에 새겨진 예술적인 'Keor'", "camera": "85mm, 눈높이, f/4, 얕거나 중간 정도의 DoF", "composition": "길고 세로 프레임, 미디엄 풀샷, 중앙에 위치한 인물", "grade": "절제된 따뜻한-중립 톤, 풍부한 검정색, 자연스러운 피부 톤", "lighting": "카메라 왼쪽 상단에서 오는 방향성 키 조명, 따뜻한 하이라이트, 부드러운 배경 폴오프, 재단에 깊은 대비", "location": "따뜻한 회갈색 이음매 없는 스튜디오" }, "subject": { "expression": "차분하고, 입술은 살짝 벌리고, 렌즈에서 얼굴을 돌림", "hair": "앞머리가 있는 길고 곧은 자연 검정 머리", "identity": "Elsa Jean의 얼굴 구조, 163cm, 42kg, 아담하고 날씬한 체형, 작은 하트형 얼굴, 뾰족한 턱, 일자 눈썹, 큰 아몬드형 눈, 좁은 코, 부드럽고 도톰한 입술", "pose": "둥근 검은색 스툴에 비스듬히 앉아, 몸통은 카메라를 향해 4분의 3 정도 돌리고, 엉덩이는 비스듬히, 한 손은 블레이저 옷깃에, 다른 한 손은 스툴 가장자리에 지지" }, "wardrobe": { "accessories": "섬세하게 겹쳐진 목걸이와 작은 반지", "color": "오버사이즈 싱글 브레스트 블레이저, 새틴 넥타이, 숏 팬츠, 광택 나는 하이힐에 네온 퍼플", "footwear": "하단에 잘린 부분에 보이는 긴 핑크색 광택 스틸레토 힐", "material": "울 혼방 정장 원단, 면 포플린, 실크 새틴, 무광 불투명 나일론", "silhouette": "몸에 꼭 맞는 크롭 화이트 버튼 프런트 셔츠 위에 오버사이즈 싱글 브레스트 블레이저, 넓고 뾰족한 칼라, 긴 커프스 소매, 중앙 주름; 긴 새틴 넥타이; 하이웨이스트 하이컷 숏 팬츠; 불투명한 흰색 허벅지까지 오는 스타킹에 흰색 서스펜더 탭; 하단에 잘린 부분에 긴 가죽 부츠" } }
땋은 머리를 한 여성
꽃무늬 상의를 입고 긴 땋은 머리를 한 여성의 클로즈업 사진 초상화. 밝은 조명이 이미지에 부드럽고 자연스러운 분위기를 더합니다.
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Seedream 5.0 Pro의 다른 프롬프트
우아한 오프화이트 핸드룸 사리와 붉은 테두리, 몸에 꼭 맞는 붉은 블라우스를 입은 명랑한 젊은 방글라데시 여성이 등장하는 대담하고 고급스러운 방글라데시 음식 캠페인 사진을 만드세요. 그녀의 검은 머리는 작은 흰 꽃으로 장식된 단정한 낮은 쪽으로 묶여 있습니다. 그녀는 카메라를 향해 장난기 넘치는 미소를 지으며 큰 바삭한 황금색 페야주를 양손으로 들고 한 입 베어 물 준비를 하고 있습니다. 페야주는 갓 튀겨낸 것처럼 보이고 매우 먹음직스러워야 하며, 썰어 놓은 양파, 렌틸콩, 청고추, 고수 잎이 보이고, 사실적인 바삭한 질감과 따뜻한 황금색을 띠어야 합니다. 약간 높은 클로즈업 광각 카메라, 직접적인 눈맞춤, 표현력 있는 솔직한 에너지. 피사체는 주로 오른쪽에 배치하고, 왼쪽에 대담한 헤드라인 타이포그래피를 위한 넓고 깨끗한 여백을 둡니다. 매끄러운 풍부한 붉은색 스튜디오 배경, 빨간색과 노란색 광고 팔레트, 부드러운 영화 같은 스튜디오 조명, 자연스러운 갈색 피부 질감, 미묘한 그림자, 선명한 상업적 초점, 현대적인 벵골어 편집 디자인, 장난기 넘치는 현지 음식 캠페인, 세련된 잡지 표지 사진, 사실적, 4:5 vertical composition. 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 추가 손가락 없음, 왜곡된 손 없음.
체인소 맨의 리제를 묘사한 사실적인 3D 렌더링. 창백한 피부와 희미한 주근깨/점이 있는 젊은 여성으로, 길고 곧은 짙은 보라색-검은색 머리카락이 레이어드 된 앞머리와 함께 얼굴과 한쪽 눈을 가리고 있으며, 녹회색 눈으로 시청자를 정면으로 응시하고 있습니다. 그녀는 타이트한 검은색 초커와 검은색 민소매 크롭탑을 입고 있습니다. 섬세한 손가락이 입술과 코 바로 앞에 노란색 중심을 가진 하나의 흰색 데이지를 들고 있습니다. 구성은 거꾸로/뒤집혀서 그녀의 머리카락이 프레임을 가로질러 아래로 쏟아지며, 머리와 얼굴은 중앙 하단 영역을 차지하고 어깨와 팔은 왼쪽 상단에 있습니다. 깔끔하고 이음새 없는 밝은 회색 스튜디오 배경, 부드럽고 균일한 조명, 미묘한 피부 질감, 머리카락 가닥, 꽃잎, 직물의 높은 디테일. 시네마틱 클로즈업, 얕은 피사계 심도, 초현실적, 8k, 명작.
ar 9:16 2K 20대 초반의 젊은 동아시아 여성의 매우 사실적인 클로즈업 인물 사진으로, 깨끗하고 부드러운 피부와 부드러운 자연스러운 이목구비를 가지고 있습니다. 그녀는 어깨를 넘어 얼굴을 감싸는 길고 곧은 비단 같은 밝은 갈색 머리에 은은한 금색 하이라이트가 있으며, 약간 중앙에서 벗어나 가르마를 탔습니다. 그녀의 표정은 차분하고 살짝 뾰로통하며, 자연스러운 분홍빛 누드 톤의 부드럽고 도톰한 입술, 가볍게 표현된 눈썹, 은은한 아이라이너, 부드러운 아이섀도우가 부드럽고 세련된 느낌을 줍니다. 그녀는 편안하고 살짝 기울어진 머리 자세로 카메라를 똑바로 응시합니다. 그녀의 오른손은 올라가서 턱 아래에 부드럽게 놓여 있으며 손가락은 부드럽게 구부러져 고전적인 생각에 잠긴 포즈로 얼굴을 지탱합니다. 그녀는 어깨와 가슴 윗부분을 드러내는 심플한 검은색 스트랩리스 밴도 또는 튜브톱을 입고 있습니다. 그녀의 오른쪽 손목에는 빛을 받는 섬세한 은색 체인 링크 팔찌가 있습니다. 배경은 부드럽고 은은한 회색 커튼으로, 부드러운 수직 주름이 있어 깨끗하고 스튜디오 같은 실내 분위기를 연출합니다. 부드럽고 고르게 분산된 조명이 그녀의 얼굴을 균일하게 비추며 광대뼈와 머리카락에 은은한 하이라이트를 주어 부드럽고 돋보이는 피부 질감과 자연스러운 그림자를 만듭니다. 약간 높은 셀카 스타일의 각도에서 가슴 중간부터 위로 타이트하게 프레임되어 있으며, 고해상도, 사실적인 디테일, 자연스러운 색상 그레이딩, 얼굴과 눈에 선명한 초점이 맞춰져 있습니다.
장면과 배경의 기초로 사용자가 업로드한 참조 이미지를 엄격하게 사용하세요. 참조 이미지에 있는 어떤 배경이든 생성된 결과물에서 그 정확한 배경을 유지하세요. 원본 이미지의 공간 구조, 구성, 촬영 각도, 카메라 높이, 원근 관계, 조명 방향, 명암 계층, 환경 개체 및 전반적인 분위기를 최대한 보존하세요. 가구, 바닥, 벽, 문, 창문, 테이블, 의자, 침대, 장식품, 소품, 식물, 건축물 등 배경의 요소들은 정상적이고 사실적인 스케일을 유지해야 합니다. 적극적으로 장면을 전환하거나 완전히 새로운 배경을 디자인하지 마세요. 프레임 내 피사체를 "사실적인 미니어처 큰 머리 작은 몸" 효과로 렌더링하세요. 피사체는 선명하고 사실적인 머리 특징과 매우 알아보기 쉬운 외모를 유지해야 하며, 원본의 가장 식별 가능한 얼굴 특징, 머리카락, 실루엣, 색상, 질감 또는 종 특성을 보존해야 합니다. 머리는 과장되게 확대되고 몸은 극적으로 축소되어 즉각적으로 눈에 띄는 강렬한 머리-몸 대비를 만듭니다. 머리는 총 높이의 약 35%~45%를 차지하며, 표준 치비 비율보다 시각적으로 훨씬 큽니다. 몸은 작은 부분을 차지하며, 좁은 어깨, 짧은 몸통, 작고 가는 팔다리를 가지며 손과 발은 동기적으로 축소됩니다. 전반적으로, 실제 피사체가 수십 센티미터 크기로 줄어든 것처럼 보입니다. 주요 강조점: 이것은 평범한 귀여운 치비도 아니며, 만화 인형도 아닙니다. "사실적인 머리 + 미니어처 몸 + 실제 환경"의 효과입니다. 피사체는 줄어들어 정상 크기의 현실 세계에 배치된 실제 살아있는 개체처럼 보여야 합니다. 피사체와 함께 배경과 환경을 축소하지 마세요. 정상 크기의 테이블, 의자, 침대, 문, 창문, 소품, 가구 및 건축물을 활용하여 피사체가 얼마나 작은지 명확하게 대비시키고 강조하세요. 피사체는 프레임 내에서 너무 크지 않아야 하며 전체 이미지를 채우지 않아야 합니다. 주변 실제 환경과 뚜렷한 스케일 대비를 이루어야 합니다. 피사체는 자연스럽게 서거나 앉거나 눕거나 걷거나 장면에 약간 상호작용할 수 있으며, 바닥, 탁상, 침대 표면 등과 진정한 접촉을 하여 진정한 접촉 상호작용과 자연스러운 그림자를 보여야 합니다. 떠 있는 모습이나 스티커 같은 오버레이는 없어야 합니다. 전반적인 스타일은 자연광, 실제 그림자, 실제 재료, 미묘한 얕은 피사계 심도, 깔끔한 구성, 여백 및 보존된 생활의 단면적 사실성을 특징으로 하는 사실적인 라이프스타일 스냅 사진입니다. 부정적 / 피해야 할 것: 일반적인 인체 비율, 일반적인 동물 비율, 표준 머리-몸 비율, 머리는 너무 작고 몸은 너무 큰 1:1 비율, 두껍거나 근육질의 팔다리, 표준 만화 치비, 만화 같은 렌더링, 애니메이션 피규어 느낌, 플라스틱 장난감 질감, 3D 수집품/액션 피규어 느낌, 미니어처 배경, 인형의 집 효과, 프레임 전체를 채우는 피사체, 피사체와 함께 환경이 축소되는 것, 떠 있는 모습, 부자연스러운 접촉 그림자, 그림자 누락.
7단계 클로즈업 프롬프트 템플릿단락 순서는 고정되어 있으며, 그대로 채우기만 하면 됩니다. 1 샷 유형 및 렌즈로 구도 고정. 이를 적지 않으면 모델이 표류할 수 있습니다. [샷 유형], [화면 비율], 화면 하단은 [특정 위치]에서 멈추고, [반드시 온전히 유지해야 할 부분]은 잘리지 않으며, 사방에 약 8%의 안전 여백을 둡니다. [초점 거리], [조리개], 초점면은 [얼굴]에 위치하고, 카메라는 눈과 같은 높이입니다. [배경 설명]. 2 피사체 일관성 참조 이미지의 [얼굴/스타일], 비율 및 색상 구성을 엄격하게 유지하고 [이목구비 비율/구조 위치]를 변경하지 않습니다. [잠금해야 할 특징을 항목별로 나열합니다]. 표류 현상이 없어야 하며, 실제 인물을 모방하지 않습니다. 3 조명 (고정 세 개 + 변수 두 개) 고정 부분, 거의 모든 스튜디오 클로즈업에 공통: 주광: 왼쪽 앞 25도, 시선보다 15도 높은 대형 소프트박스, 연속적이면서도 절제된 명암 전환을 형성하고, 측면에 딱딱한 그림자가 나타나지 않도록 합니다. 보조광: 오른쪽이 반 스텝 약하며, 그림자 면은 완전한 구조와 표면 질감을 유지하고, 완전히 검게 되지 않으며 색상 편향이 없도록 합니다. 글랜스 라이트(掠射光): 오른쪽 뒤에서 매우 낮은 각도로 표면을 거의 평행하게 스쳐 지나가며, 주광보다 세 스텝 약하고, [모공/솜털/분할선/섬유]에서만 미세한 후광이 발생하게 하고, 새로운 그림자를 만들지 않습니다. 윤곽광: 상단의 약한 빛이 [정수리/어깨선/능선]을 따라 매우 얇은 밝은 테두리를 만듭니다. 변수 부분, 참조 이미지를 보고 채웁니다: 노출 기준 (화면에 강한 명암 대비가 있을 때 반드시 기입): 노출은 얼굴을 기준으로 하며, [밝은 부분]은 과노출에 가깝게 허용하되 진입하지 않으며, [질감]을 반드시 유지해야 합니다. 밝은 부분을 누르기 위해 전체 노출을 낮춰 얼굴이 회색빛을 띠게 해서는 안 됩니다. 반사광 잠금 (넓은 면적에 고채도 색상이 있을 때 반드시 기입): [색상]이 [부위]로 매우 옅은 간접광을 반사하며, [매우 작은 범위]에만 떨어지고 강도가 매우 낮으며, [금지 구역]으로 올라가지 않도록 하여 전체가 [색상]으로 번지지 않게 합니다. 4 표면 6층 (인물은 피부, 비인물은 기체/체표를 묘사하며, 6층은 변경 없음) 01 물리적 상태 한 번에 하나의 상태만 존재해야 합니다. 건조함, 땀, 촉촉함을 같은 얼굴에 모두 넣지 마십시오. 02 영역 질감 어디가 거칠고, 어디가 섬세하며, 틈새가 깊이감이 있어야 합니다. 그려진 선이 아닙니다. 03 절제된 흠집 흠집은 실물감의 증거입니다. 약간의 불균일함, 아주 옅은 붉은 기, 모서리 마모, 틈새 먼지. 여드름 자국, 녹, 긁힘, 심한 전투 손상은 추가하지 않습니다. 04 미세 구조 솜털 / 나사 / 에칭 부품 두께 / 투명 부품 내부 굴절, 글랜스 라이트(掠射光)가 지나갈 때만 보입니다. 05 하이라이트 분포 하이라이트는 국부적인 반응이지 전체적인 기름짐이 아닙니다. 하이라이트가 나타날 수 있는 위치를 명확히 나열하고, "총 면적은 화면의 1/10을 넘지 않는다"고 기입합니다. 06 구조 연속성 질감은 표면에 부착되어 형태에 따라 늘어나고 압축되며, 스티커처럼 정지된 상태가 아닙니다. 5 재질 N단계 반사 계층 (전체 프롬프트의 골격) 화면 내 모든 재질을 세어 반사 강도 순으로 정렬하고, 피사체 표면이 몇 번째인지 결정합니다. 금속 / 거울 / 투명 부품이 있는 경우 → 피사체는 세 번째 또는 그 이후에 배치됩니다. 이것은 쉬운 상황으로, 강한 반사 앵커가 모델에 참조 대상을 제공하여 "낮은 반사"의 참조 시스템을 만듭니다. 모두 융모 / 니트 / 무광인 경우 → 피사체 표면이 화면 전체에서 가장 높은 반사율을 가진 표면이므로, 이 문장을 명시적으로 작성하여 기준으로 삼아야 합니다. 그렇지 않으면 모델이 직물에 불필요한 광택을 추가하여 계층을 만들 수 있습니다. 최소 3단계, 2단계는 금속이 있을 때 반드시 실패합니다. 6 스타일 기준 실제 조명, 실제 렌즈로 촬영된 실물이며, CG 렌더링 이미지가 아닙니다. 실물 촬영에서만 볼 수 있는 피사계 심도 감소, 그림자 접촉감 및 미세한 광학적 불완전성을 유지합니다. 7 금지 사항 일반적인 워터마크/텍스트 금지 외에 다음 세 가지를 반드시 포함해야 합니다: 피부 보정 / 플라스틱 느낌 / 프로그램적인 완벽한 재질 / 균일하고 모공 없는 표면은 사용하지 마십시오. 그림자 없는 평평한 조명, 강한 조명, 한쪽만 어둠에 잠기는 조명은 사용하지 마십시오. "고화질, 섬세함, 4K, 8K, 초현실적, 영화 같은 질감"과 같은 결과형 단어는 사용하지 마십시오.
Full Narrative as Executed: 영화는 달빛이 스며든 홍수 난 천문대(location_01)에서 나방 장인(character_01)의 모습으로 시작됩니다. 그녀는 움직이지 않고, 장인이 아닌 소환사처럼 차가운 집중력으로 옥 씨앗 천문관측기(prop_01)를 꽉 쥐고 있습니다. 그녀의 도자기 손가락이 황동 걸쇠-안테나를 찾아 의도적인 회전 압력으로 돌립니다. 적도 균열이 폭발하고—금색 필라멘트가 격렬하게 밖으로 솟아오르며, 끝부분은 밝은 금색에서 뿌리 부분은 뜨거운 호박색-빨간색으로 변색되고, 의도적인 지능으로 작업대 위에 거대한 골격 구조를 만들며 얽히고 설킵니다. 이 골격 구조에서 유리-황동 수호자(character_02)가 구체화됩니다: 황동 태엽 코어, 청자 옥 패널, 여섯 개의 관절 다리, 크고 도자기-황동 손이 관절마다 갈라지며—날개가 완전히 이면각으로 폭발하여 천문대 전체 폭을 가득 채우고, 장인은 그 아래에서 작아집니다. 수호자의 손이 내려와 초승달 천문관측기 지팡이(prop_02)를 움켜쥐고—금색 필라멘트가 살아있는 힘줄처럼 지팡이를 휘감고, 마디마다 호박색-금색 빛으로 타오르며, 옥 구슬은 완전한 광채로 빛나며 하얀 매치-디졸브로 바래집니다. 수호자는 식물 오르골실(location_02)에 도착하고, 그 존재가 호박색과 옥색 빛의 확장되는 고리 속에서 황동 골격 격자 위로 구슬마다 폭포처럼 퍼져나갑니다. 마지막 넓은 정지: 중앙의 수호자, 지팡이를 들고, 날개를 펼치고, 오르골은 빛나고 있습니다. 코다: 장인은 작업대에서 혼자, 다 쓴 천문관측기가 그녀의 도자기 손에 들려 있고, 텅 빈 공간을 마주합니다. Fade to black. Core Elements Characters character_01 — 나방 장인: 날씬한 도자기 자동인형 소환사, 비대칭 초승달 모양 눈가면 (왼쪽 반은 매끄럽고, 오른쪽 반은 미세하게 금이 가 있으며 호박색 내부 발광), 구리 안테나, 구리 실로 짠 거즈 속옷이 있는 여러 겹의 남색 브로케이드 망토, 먹물로 그린 힘줄 선과 산화된 구리 너클 리벳이 있는 관절 도자기 손가락. character_02 — 유리-황동 수호자: 크고 위풍당당한 날개 달린 존재, 톱니바퀴 이빨이 있는 황동 태엽 원통형 몸통, 내부에서 호박색-금색 빛으로 빛나는 청자 옥 패널, 금색 필라멘트 힘줄, 여섯 개의 관절 다리, 크고 도자기-황동 손, 옥 패널과 황동 혈관이 있는 4개의 날개 이면각 (바깥쪽 쌍이 더 큼). 날개 폭이 문을 가득 채웁니다. Props prop_01 — 옥 씨앗 천문관측기: 청자 옥 난형에 양극에 황동 나방-안테나 걸쇠와 표면 홈에 금색 필라멘트가 있습니다. 의식용 촉매—걸쇠를 돌리면 필라멘트가 밖으로 분출하여 수호자를 형성합니다. prop_02 — 초승달 천문관측기 지팡이: 키 큰 의식용 지팡이 (~180cm), 금박 상감 별지도 문양이 있는 산화된 육각형 구리 샤프트, 세 개의 옥 상감 패널, 동심원 암반 고리, 4선 황동 요람에 매달린 청자 옥 구슬이 있는 열린 구리 초승달 머리. 수호자의 무기이자 항해 도구. Locations location_01 — 달빛 스며든 홍수 난 천문대 작업대: 3cm의 잔잔한 검은 홍수로 모든 것을 비추는 원형 석조 천문대, 달빛 기둥이 있는 고딕 아치형 창문, 악기가 있는 대리석 작업대, 프레스코화 돔, 단 하나의 호박색 기름 램프. 신성한 소환 공간. location_02 — 매달린 식물 오르골실: 거대한 황동-구리 오르골이 유리 식물 구슬을 운반하는 광대한 구형 공간. 수호자가 도착할 때까지 잠들어 있다가, 호박색과 옥색-녹색 빛의 연쇄적인 빛으로 깨어납니다. Sound BGM: 30초 길이의 영화적 다크 판타지 오케스트라 악보 — 아음속 드론 오프닝 → 수정 옥 벨/글라스 하모니카 긴장 고조 → 필라멘트 분출 시 전체 오케스트라 폭발 → 수호자 등장 및 지팡이 강탈 시 어두운 합창 급증 → 오르골 깨어날 때 넓은 주변 오케스트라 해결 → 단일 순음 페이드. ElevenLabs Music을 통해 생성되었습니다. No voiceover. No dialogue. No sound effects track. No text on screen. Visual Style 초현실적인 장인 판타지: 유동적이고 섬세한 애니메이션이 가미된 수제 스톱모션 감성, 자정 남색과 청록색에 호박색과 옥색-녹색 빛이 있는 그림 같은 분위기 있는 배경, 조각 같은 도자기와 산화된 구리 재질감, 반투명 청자 옥, 금색 필라멘트 힘줄, 기름 램프 광원에서 나오는 깊은 렘브란트 스타일의 호박색 상향 조명, 시원한 은청색 달빛 기둥, 모든 구도를 두 배로 비추는 잔잔한 검은 홍수 거울. Production Notes Original brief: ~16–20초의 부드러운 창조 몽타주. Revised after reference inspection: ~30초의 극적인 초자연적 소환과 위풍당당한 수호자, 지팡이 강탈 클라이맥스, 그리고 넓은 오르골의 보상. Video model: Seedance-2.5, 1080p 16:9, multi-shot continuity + identity consistency + start/end frame approx via elements path. Image model: Seedream 5.0 Pro (bytedance/seedream/v5/pro) for all reference and frame images. Final video: Supplied directly by user via VidMuse CLI — registered as final deliverable without re-rendering. Total shots planned: 26 shots across 5 scenes, merged into 5 multi-shot video clips (5s + 7s + 8s + 5s + 5s = 30s). Reference images generated: 13 total (5 anchors + 8 variants covering character angles, prop details, location ECUs and alternate views).
2x2 grid, GOAT 운동선수를 위한 9:16 포스터 <instructions> SELECT poster_image FROM legacy_montage_collage_engine WHERE subject = '[TOPIC]' AND image_type = '기념 헌정 / 경력 히스토리 몽타주' AND composition = ARRAY[ '세로 포스터', '하단 중앙 부근의 중앙 영웅적 앵커', '중앙에 크고 감성적인 초상화 또는 상징적인 심볼', '작은 순간들로 이루어진 밀집된 주변 구름', '중앙 근처에 모여 있는 업적 관련 물건들', '하단 가장자리를 따라 있는 환경 / 홈 베이스', '팬 사인, 배너, 손글씨 메모, 날짜, 슬로건' ] AND scene_logic = ARRAY[ '동일한 주제의 여러 시대 보여주기', '다양한 감정 상태 보여주기', '승리, 과정, 투쟁, 축하, 유산 보여주기', '이 주제에만 속하는 물건과 장소 포함하기', '콜라주가 하나의 이미지로 완전한 전기처럼 느껴지게 하기' ] AND style = ARRAY[ '수채화 및 색연필 일러스트레이션', '부드러운 스크랩북 오려내기 레이어링', '파스텔 대기 배경', '거친 인쇄된 포스터 질감', '고에너지 팬 헌정 미학', '밀도 높지만 읽기 쉬운 시각적 계층 구조' ] AND ai_inference = ARRAY[ '주요 이정표 추론', '유명한 물건이나 업적 추론', '적절한 보조 인물이나 상징 추론', '의미 있는 위치 기반 추론', '주제별 축하 세부 사항 추론' ] AND avoid = ARRAY[ '일반적인 관련 없는 콜라주', '단일 고립된 초상화', '기업 타임라인', '평면 인포그래픽', '사진 같은 포토샵 느낌', '혼란스럽고 읽기 어려운 난잡함' ];
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