톰 크루즈 vs 존 윅 옥상 결투
종말 이후의 도시를 배경으로 톰 크루즈와 존 윅이 벌이는 박진감 넘치는 옥상 결투를 담은 영화 같은 사실적인 영상. 어둡고 분위기 있는 장면은 긴장감과 액션으로 가득 차 있습니다.
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Tom Cruise vs John Wick. 옥상 결투. 종말 이후 도시. no camera crew.
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Alin의 유일한 참고 자료로 이미지 1을 사용하세요: 성인 여성, 정확한 얼굴, 창백한 금발의 생머리, 뭉툭한 앞머리, 흰색 주름 캐미솔 상의, 파란색 청바지, 갈색 조각된 금속 버클 벨트, 진갈색 무릎 높이 부츠, 원래의 신체 비율과 의류 구조는 변경되지 않음. 가벼운 전장 먼지, 땀 광택, 천 긁힘을 추가하세요. 짧은 검은 머리나 검은 가죽 갑옷은 상속하지 마세요. 가장 가까운 감염된 좀비의 참고 자료로만 이미지 2를 사용하세요: 키 큰 마른 후드 남성, 키 작은 건장한 노동자 남성, 키 큰 회사 여성, 중년 앞치마 여성, 구부정한 노인 혼합, 모두 무리 속에 자연스럽게 흩어져 있습니다. 복사된 얼굴 없음, 반복되는 포즈 없음, 균일한 행진 없음. 다양한 키, 의상, 걸음걸이, 밀도. 일부는 발을 질질 끌고, 일부는 비틀거리며 뛰고, 일부는 막힌 시체를 피해 우회합니다. 먼 거리는 모래와 먼지 속으로 사라집니다. 닫힌 형태와 완전히 전개된 최종 형태에 대한 육중한 대포 참고 자료로만 이미지 3을 사용하세요. 검은 철 상자형 본체, 측면 원형 기계 커버, 상단 광학 장치, 하단 직사각형 지지 모듈, 슬라이딩 레일, 다중 배럴 클러스터, 8개의 큰 외부 배럴과 4개의 작은 중앙 구멍이 있는 고정된 총구 레이아웃을 유지하세요. 중간 변형은 실제 경첩과 망원경 레일을 사용해야 합니다. 떠다니는 부품 없음, 마법 같은 변형 없음, 건너뛴 단계 없음. 장면: Alin은 먼지 덮인 황무지 산업 폐허에 홀로 서 있습니다. 부서진 산업 타워들이 전장을 둘러싸고 있습니다. 중앙 타워는 사격축의 고정점입니다. 불에 타 변형된 버려진 세단이 중앙 타워 앞 공격 축 오른쪽에 있습니다. 이 동일한 차는 거의 끝에 발사되어 카메라 쪽으로 날아가야 합니다. Alin은 양손으로 육중한 대포를 들고 있습니다: 오른손은 후방 제어 그립에, 왼손은 하단 전면 고정 본체를 지지하며, 손은 움직이는 레일에서 안전하게 떨어져 있습니다. 손 위치를 변경하지 마세요. 0.0-1.5초크고 후방 사분의 일 와이드 샷. Alin은 왼쪽 하단 프레임에 서 있고, 대포는 아직 상자 형태로 닫혀 있으며, 중앙 타워를 향하고 있습니다. 넓게 트인 모래 간격이 그녀와 가장 가까운 좀비들을 분리합니다. 밀집된 무리가 먼지, 폐허, 잔해를 뚫고 타워 방향에서 진격합니다. 카메라가 천천히 앞으로 그리고 약간 아래로 움직입니다. 그녀는 한 발을 앞으로 내딛고 대포를 안정된 발사 자세로 들어 올립니다. 머리카락과 셔츠 밑단이 바람에 움직입니다. 1.5-4.5초전면-측면 미디엄 샷, 하나의 끊김 없는 기계적 전개. 1.5-2.0: Alin이 오른쪽 엄지손가락으로 제어 버튼을 누르고, 턱을 내리고, 대포를 따라 조준합니다. 상단 전면 커버가 약간 들어 올려지고, 왼쪽 및 오른쪽 커버가 바깥쪽으로 경첩을 열어 내부 레일을 드러냅니다. 상단 광학 장치는 고정된 상태를 유지합니다. 측면 원형 커버는 온전하고 닫힌 상태를 유지합니다. 2.0-3.6: 총구 프레임이 무기 축을 따라 앞으로 미끄러지며, 중첩된 배럴 섹션이 단계적으로 바깥쪽으로 나옵니다. 주 레일이 먼저 확장되고, 그 다음 내부 레일, 그 다음 상단 및 하단 연결 빔이 나옵니다. 모든 섹션은 보이는 연결부와 함께 실제 부모 슬리브에서 미끄러집니다. 총구 레이아웃은 회전하거나 배럴 수를 변경하지 않습니다. 하단 확장 빔이 함께 전진합니다. 하단 모듈은 본체 아래에 유지되며, 작은 측면 냉각 핀만 약간 열립니다. 각 연결부가 제 위치에 도달함에 따라 파란색 표시등이 점차 켜집니다. 3.6-4.5: 대포가 이미지 3의 전개된 길이와 비율에 도달합니다. 레일 끝이 제동되고, 클램프가 순서대로 잠기고, 커버가 돌아와 뿌리 주위에 자리 잡지만 긴 노출된 배럴과 파란색 슬롯은 계속 보입니다. 최종적인 무거운 잠금 소리. 짧고 날카로운 반동 같은 안정화 진동. Alin은 어깨를 내리고, 더 깊이 구부리고, 약간 앞으로 기울이고, 양손을 고정한 채 무게 이동을 흡수합니다. 4.5-6.0초총구 클로즈업 샷, 그 다음 로우 앵글 전신 충전. 총구 레이아웃을 읽을 수 있도록 유지하세요: 8개의 큰 외부 배럴, 4개의 작은 중앙 구멍. 파란색-흰색 내부 충전이 후방 슬롯에서 전방으로 이동합니다. 4개의 중앙 구멍이 먼저 빛나고, 그 다음 8개의 외부 배럴이 함께 밝아집니다. 내부에 제한된 밝은 코어가 형성됩니다. 그 다음 로우 앵글 전신: 발을 고정하고, 무릎을 구부리고, 대포를 몸에 바짝 붙입니다.
캐릭터 및 공 참고 자료로 @Image1, 코트 참고 자료로 @Image2, 안무 참고 자료로 @Image3을 사용하세요. @Image3의 16가지 동작을 정확한 순서대로 따라 16 카운트의 10초짜리 스트릿 농구 핸들링 비디오를 만드세요. 모든 동작은 이전 동작과 시각적으로 분명하게 달라야 합니다 — 매번 다른 신체 자세, 다른 공 위치, 다른 발놀림. 캐릭터: @Image1과 정확히 일치하는 젊고 운동 신경 좋은 남성 — 짧게 꼬인 록스 헤어, 뺨에 페이셜 패치, 십자가 귀걸이와 이어 커프, 입에 이쑤시개, 목과 팔 문신 (팔뚝에 사자 문신), 검은색 'DEVILS' 농구 유니폼 (빨간색/흰색 테두리, 등번호 23), 동일한 테두리가 있는 검은색 반바지, 흰색 크루 양말, 검은색/빨간색 하이탑 스니커즈를 착용. 그의 정체성, 문신, 장신구, 의상은 전체적으로 일관되게 유지하세요. 세미 리얼리스틱 셀 셰이딩 일러스트 애니메이션 스타일로 렌더링하세요 — 깨끗하고 부드러운 음영, 선명한 라인워크, 사실적인 피부나 직물 질감 없음, @Image1의 아트 스타일과 일치하게. 실사 또는 사실적으로 렌더링하지 마세요. 플레이어는 항상 머리부터 발끝까지 전신이 완전히 보여야 하며, 잘린 프레이밍은 허용되지 않습니다. 프레임 중앙에 배치하고, 주로 카메라를 향하게 하며, @Image2의 코트 중앙 근처에 머무르게 하세요 (야외 아스팔트, 철망 울타리, 그래피티로 덮인 벽, 낡은 백보드와 림). 카메라는 그의 전신과 공이 항상 보이도록 부드럽게 따라가야 합니다. 타임라인 / 16 카운트 / 10초: 0.0–1.2s — 1 오른손으로 서서 드리블 / 2 낮은 자세로 왼쪽에서 오른쪽으로 크로스오버 1.2–2.4s — 3 양 다리 사이로 공 굴리기 / 4 등 뒤로 공 스윙 2.4–3.6s — 5 공을 엉덩이에 고정한 채 멈춘 자세 (frozen hesitation) / 6 넓은 자세로 빠른 더블 크로스오버 3.6–4.8s — 7 공과 함께 360도 전신 회전 / 8 공을 바깥으로 밀었다가 다시 안으로 당기기 4.8–6.0s — 9 길게 옆으로 유로 스텝 런지 / 10 낮은 자세에서 폭발적인 정지 6.0–7.2s — 11 뒤로 물러나며 공 뒤로 빼기 / 12 양 다리 사이로 피겨 에이트 위브 7.2–8.4s — 13 폭발적으로 앞으로 나아가 낮은 드리블 / 14 고속 드리블 스프린트 자세 8.4–10.0s — 15 골대를 향해 전속력으로 돌파 / 16 한 손으로 공을 머리 위로 높이 들고 마지막 포즈각 동작은 반복 없이 다음 동작으로 깔끔하게 전환되어야 합니다. 루틴은 빠르고 유동적이며 연결된 하나의 연속적인 엘리트 핸들링 콤보처럼 느껴져야 합니다. 모든 동작은 뚜렷한 형태와 실루엣을 가집니다. 애니메이션 스타일에 맞는 자연스러운 공 물리와 사실적인 신체 역학을 가진 일러스트 스타일의 동작, 모든 동작 간의 부드러운 전환. 카메라: 넓거나 중간 넓이의 전신 프레이밍, 부드러운 핸드헬드 트래킹, 최소한의 리프레이밍, 몸을 자르는 클로즈업 없음, 극단적인 각도 없음, 10초 내내 캐릭터 전체와 공이 항상 보여야 합니다. 음악: 에너제틱한 NYC 스트릿 힙합 비트, 강한 베이스, 날카로운 스네어.
15초 시네마틱 SF 액션 시퀀스, 16:9, 극사실주의, 불가능한 스케일, 생생한 색상, 사실적인 물리학, no visible face, no text, no dialogue. 전투기가 거대한 회전하는 링 세계 내부를 비행합니다. 두 번째 링 세계가 위 구름에서 나타납니다. 조종사는 두 구조물이 같은 공간을 차지한다는 것을 깨닫습니다. 그들은 서로를 향해 천천히 회전하고 있습니다. 도시 전체가 충돌하기 시작합니다. 산이 깎여 나갑니다. 거대한 다리가 무너집니다. 전투기가 커지는 충돌 구역을 가로질러 질주합니다. 두 대륙 덩어리가 앞에서 합쳐집니다. 간격은 매초 줄어듭니다. 조종사는 충돌 직전 다이빙합니다. Cut.
K2를 오르는 단호한 젊은 남자의 15초짜리 초현실적인 영화적 생존 및 등반 시퀀스. LOCKED CHARACTER IDENTITY @[3314d3bf-e95f-443d-b5f3-4bdfaf4c7ddd] : 업로드된 오리 의상 참조 이미지에 있는 젊은 남자의 정확한 얼굴 특징, 안경, 곱슬거리는 어두운 머리카락, 나이, 신체 비율을 사용하세요. 그는 크림색 배 부분 패치, 주황색 물갈퀴가 달린 오리 발, 오리 머리 후드가 있는 동일한 밝은 노란색 플러시 오리 올인원 잠옷을 입고 있습니다. 의상은 젖어 있고 얼어붙었으며 눈과 얼음으로 덮여 있습니다. 그는 지쳐서 숨을 헐떡이며 눈에 띄게 (하얀 입김 구름) 숨을 쉬고 있지만 극도로 단호합니다. 얼굴, 머리카락, 안경, 몸, 의상은 모든 프레임에서 동일하게 유지됩니다. LOCKED FINIAL IDENTITY @[6cc6a8c8-8cb6-4578-b1a6-43c1d273968d] : 얼음 도끼는 업로드된 Finial 참조 이미지에 있는 정확한 청동 새 머리 지팡이입니다. 정체성을 완전히 고정하세요: 동일한 오래된 청동색, 동일하게 새겨진 날개/몸통 패턴, 동일한 둥근 새 머리와 부리, 검은색 샤프트를 움켜쥐는 동일한 단일 발톱, 뚫는 피크로 사용되는 동일한 길고 뾰족한 꼬리. 재설계하거나 양식화하거나 교체하지 마세요. 모든 장면에서 긴 꼬리만이 얼음에 박히는 부분이며, 얼음 뚫는 참조 이미지와 똑같습니다. 얼음을 뚫을 때 얼음 곡괭이의 꼬리를 이렇게 사용하세요 @[9975160c-8dae-49f3-b6e1-a9f333cfe088] . Finial (얼음 곡괭이) 참조: @[6cc6a8c8-8cb6-4578-b1a6-43c1d273968d] 이 도구를 얼음 곡괭이로 사용하여 전체를 유지합니다. Alex and Finial (얼음 곡괭이): @[7731ded2-4c11-4d0e-aae7-10521bf147d6] ENVIRONMENT: K2의 높은 고도에 있는 상부 경사면. 거대한 수직 얼음벽, 칼날 능선, 깊은 눈, 허리케인급 바람, 두꺼운 눈보라, 부피 구름, 주변 카라코람 봉우리들의 광대한 전망. 극심하게 춥고 위험하며 물리적으로 현실적입니다. SEQUENCE:0–3 seconds: 거대한 K2 피라미드와 가파른 얼음 능선 위의 작은 노란색 복장을 한 등반가의 극적인 항공 드론 샷. 맹렬한 바람이 눈을 날립니다. 잠금된 Finial의 긴 청동 꼬리가 푸른 얼음에 박히는 극단적인 클로즈업으로 빠르게 전환됩니다. 3–6 seconds: 극도로 가파른 구간. 꼬리가 미끄러집니다. 그는 균형을 잃고 몇 미터 미끄러집니다. 그는 똑같은 청동 꼬리를 얼음에 다시 박아 거대한 절벽 바로 앞에서 멈춥니다. 잠금된 그의 얼굴 클로즈업: 눈에 띄는 거친 숨소리, 안경과 노란 후드에 쌓인 눈, 단호함으로 고정된 눈. 6–9 seconds: 그는 능선으로 다시 올라와 계속 진행합니다. 잠금된 Finial을 움켜쥔 손, 눈을 밟는 주황색 오리 발, 얼음을 물어뜯는 청동 꼬리, 그를 강타하는 바람의 역동적인 클로즈업. 카메라는 그를 돌며 수천 미터 아래의 섬뜩한 낙차를 보여줍니다. 9–12 seconds: 마지막 가파른 얼음벽. 마지막 힘을 쥐어짜며 그는 잠금된 Finial 꼬리를 폭설 속에서 계속해서 얼음에 박습니다. 구름이 갈라집니다. 산 위로 황금빛 햇살이 비칩니다. 12–15 seconds: 그는 정상 능선을 넘어 몸을 끌어올립니다. 잠시 쓰러져 거친 숨을 쉬다가 일어섭니다. 카메라는 빠르게 뒤로 물러나 산맥의 숨 막히는 항공 장면을 보여줍니다. 그는 정상에 홀로 서 있으며 황금빛 빛이 봉우리를 비추고, 정확히 잠금된 Finial은 꼬리를 박고 눈에 박혀 있습니다. CAMERA & STYLE: 빠른 영화적 전환, 항공 드론 샷, 극단적인 클로즈업, 낮은 각도의 등반 샷, 핸드헬드 생존 장면, 역동적인 궤도, 사실적인 모션 블러, 자연스러운 피사계 심도, 부피감 있는 눈보라, 물리적으로 정확한 얼음/금속/직물 질감, 미묘한 필름 그레인, 프리미엄 할리우드 4K HDR. PHYSICS & TONE: 지치고 위험한. 사실적인 체중, 무거운 청동 지팡이, 얼음 그립, 바람 저항. 내내 눈에 띄는 거친 숨소리. 강렬하고 위험하며 영감을 주고 감동적이며 승리감 넘치는. STRICT CONTINUITY: 모든 프레임에서 동일하게 잠금된 얼굴과 동일하게 잠금된 Finial. NO: 만화, 애니메이션, 플라스틱 CGI, 비디오 게임 같은 모습, 재설계된 지팡이, 추가 팔다리, 얼굴 변형, 의상 변경, 초인적인 움직임 또는 불가능한 물리.
부드러운 짧은 웨이브 갈색 머리, 섬세한 이목구비, 부드럽게 미소 짓는 눈, 따뜻하고 평온한 표정을 가진 우아한 젊은 한국 여성. 가장자리가 해진 가벼운 밀짚모자와 몸 주위로 가볍게 흘러내리는 미묘한 작은 패턴의 민소매 흰색 꽃무늬 여름 드레스를 입고, 나무 창문 옆 부드러운 황금빛 햇살 아래 얼굴 가까이에 육즙이 풍부한 붉은 수박 조각을 들고 있다가, 수박 조각으로 가득 찬 엮은 바구니를 들고 흰색 플랫 슈즈를 신고 부드러운 강돌 위를 조심스럽게 걷는다. 맑고 얕은 개울가에 쪼그리고 앉아 양손으로 줄무늬 수박을 조심스럽게 물에 넣고 식히며 미소 짓는다. 나무 발코니 난간에 서서 부드러운 미소를 지으며 밀짚모자를 조절한다. 햇볕이 잘 드는 강변 길을 따라 키 큰 밝은 노란색 해바라기 사이를 걸으며 해바라기를 바라보고 카메라를 향해 미소 짓는다. 마지막으로, 매달린 유리 풍경이 있는 전통적인 나무 현관에 서서 유리 우유병을 들고 모자와 머리카락을 조절하고 평화롭게 위를 올려다본 다음 부드럽고 빛나는 미소를 지으며 카메라를 향해 돌아선다. 이 모든 것이 따뜻한 자연광, 푸른 잎사귀, 흐르는 물, 평화로운 향수를 불러일으키는 분위기로 가득한 부드러운 시네마틱 여름 시골 분위기 속에서 펼쳐진다.
어둡고 미래적인 전장에서 빛나는 붉은 눈, 거대한 날카로운 송곳니, 강력한 발톱을 가진 거대한 장갑 외계 생명체가 공격적으로 포효하는 초현실적인 영화 같은 SF 호러 장면. 강렬한 주황색 에너지 흔적과 빛나는 불꽃에 둘러싸인 신비로운 여성 전사가 생명체 위 하늘에서 내려옵니다. 극적인 푸른 밤 조명, 연기로 가득 찬 분위기, 비, 금속 구조물, 볼류메트릭 안개, 역동적인 액션 구성, 압도적인 규모, 매우 섬세한 생명체 질감, 사실적인 반사, 영화 같은 피사계 심도, 웅장한 할리우드 영화 스타일, 사실적인, 8K, vertical 9:16.
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