캐릭터 및 공 참고 자료로 @Image1, 코트 참고 자료로 @Image2, 안무 참고 자료로 @Image3을 사용하세요. @Image3의 16가지 동작을 정확한 순서대로 따라 16 카운트의 10초짜리 스트릿 농구 핸들링 비디오를 만드세요. 모든 동작은 이전 동작과 시각적으로 분명하게 달라야 합니다 — 매번 다른 신체 자세, 다른 공 위치, 다른 발놀림. 캐릭터: @Image1과 정확히 일치하는 젊고 운동 신경 좋은 남성 — 짧게 꼬인 록스 헤어, 뺨에 페이셜 패치, 십자가 귀걸이와 이어 커프, 입에 이쑤시개, 목과 팔 문신 (팔뚝에 사자 문신), 검은색 'DEVILS' 농구 유니폼 (빨간색/흰색 테두리, 등번호 23), 동일한 테두리가 있는 검은색 반바지, 흰색 크루 양말, 검은색/빨간색 하이탑 스니커즈를 착용. 그의 정체성, 문신, 장신구, 의상은 전체적으로 일관되게 유지하세요. 세미 리얼리스틱 셀 셰이딩 일러스트 애니메이션 스타일로 렌더링하세요 — 깨끗하고 부드러운 음영, 선명한 라인워크, 사실적인 피부나 직물 질감 없음, @Image1의 아트 스타일과 일치하게. 실사 또는 사실적으로 렌더링하지 마세요. 플레이어는 항상 머리부터 발끝까지 전신이 완전히 보여야 하며, 잘린 프레이밍은 허용되지 않습니다. 프레임 중앙에 배치하고, 주로 카메라를 향하게 하며, @Image2의 코트 중앙 근처에 머무르게 하세요 (야외 아스팔트, 철망 울타리, 그래피티로 덮인 벽, 낡은 백보드와 림). 카메라는 그의 전신과 공이 항상 보이도록 부드럽게 따라가야 합니다. 타임라인 / 16 카운트 / 10초: 0.0–1.2s — 1 오른손으로 서서 드리블 / 2 낮은 자세로 왼쪽에서 오른쪽으로 크로스오버 1.2–2.4s — 3 양 다리 사이로 공 굴리기 / 4 등 뒤로 공 스윙 2.4–3.6s — 5 공을 엉덩이에 고정한 채 멈춘 자세 (frozen hesitation) / 6 넓은 자세로 빠른 더블 크로스오버 3.6–4.8s — 7 공과 함께 360도 전신 회전 / 8 공을 바깥으로 밀었다가 다시 안으로 당기기 4.8–6.0s — 9 길게 옆으로 유로 스텝 런지 / 10 낮은 자세에서 폭발적인 정지 6.0–7.2s — 11 뒤로 물러나며 공 뒤로 빼기 / 12 양 다리 사이로 피겨 에이트 위브 7.2–8.4s — 13 폭발적으로 앞으로 나아가 낮은 드리블 / 14 고속 드리블 스프린트 자세 8.4–10.0s — 15 골대를 향해 전속력으로 돌파 / 16 한 손으로 공을 머리 위로 높이 들고 마지막 포즈각 동작은 반복 없이 다음 동작으로 깔끔하게 전환되어야 합니다. 루틴은 빠르고 유동적이며 연결된 하나의 연속적인 엘리트 핸들링 콤보처럼 느껴져야 합니다. 모든 동작은 뚜렷한 형태와 실루엣을 가집니다. 애니메이션 스타일에 맞는 자연스러운 공 물리와 사실적인 신체 역학을 가진 일러스트 스타일의 동작, 모든 동작 간의 부드러운 전환. 카메라: 넓거나 중간 넓이의 전신 프레이밍, 부드러운 핸드헬드 트래킹, 최소한의 리프레이밍, 몸을 자르는 클로즈업 없음, 극단적인 각도 없음, 10초 내내 캐릭터 전체와 공이 항상 보여야 합니다. 음악: 에너제틱한 NYC 스트릿 힙합 비트, 강한 베이스, 날카로운 스네어.
여인이 다가오는 좀비 떼를 향해 대포를 겨누다
먼지 덮인 황무지에서 여인이 육중한 대포를 들어 다가오는 좀비 떼를 조준하는 영화 같은 영상입니다. 무기의 정교한 기계적 전개가 펼쳐지며, 생존을 위한 극적이고 강렬한 분위기를 강조합니다.
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Alin의 유일한 참고 자료로 이미지 1을 사용하세요: 성인 여성, 정확한 얼굴, 창백한 금발의 생머리, 뭉툭한 앞머리, 흰색 주름 캐미솔 상의, 파란색 청바지, 갈색 조각된 금속 버클 벨트, 진갈색 무릎 높이 부츠, 원래의 신체 비율과 의류 구조는 변경되지 않음. 가벼운 전장 먼지, 땀 광택, 천 긁힘을 추가하세요. 짧은 검은 머리나 검은 가죽 갑옷은 상속하지 마세요. 가장 가까운 감염된 좀비의 참고 자료로만 이미지 2를 사용하세요: 키 큰 마른 후드 남성, 키 작은 건장한 노동자 남성, 키 큰 회사 여성, 중년 앞치마 여성, 구부정한 노인 혼합, 모두 무리 속에 자연스럽게 흩어져 있습니다. 복사된 얼굴 없음, 반복되는 포즈 없음, 균일한 행진 없음. 다양한 키, 의상, 걸음걸이, 밀도. 일부는 발을 질질 끌고, 일부는 비틀거리며 뛰고, 일부는 막힌 시체를 피해 우회합니다. 먼 거리는 모래와 먼지 속으로 사라집니다. 닫힌 형태와 완전히 전개된 최종 형태에 대한 육중한 대포 참고 자료로만 이미지 3을 사용하세요. 검은 철 상자형 본체, 측면 원형 기계 커버, 상단 광학 장치, 하단 직사각형 지지 모듈, 슬라이딩 레일, 다중 배럴 클러스터, 8개의 큰 외부 배럴과 4개의 작은 중앙 구멍이 있는 고정된 총구 레이아웃을 유지하세요. 중간 변형은 실제 경첩과 망원경 레일을 사용해야 합니다. 떠다니는 부품 없음, 마법 같은 변형 없음, 건너뛴 단계 없음. 장면: Alin은 먼지 덮인 황무지 산업 폐허에 홀로 서 있습니다. 부서진 산업 타워들이 전장을 둘러싸고 있습니다. 중앙 타워는 사격축의 고정점입니다. 불에 타 변형된 버려진 세단이 중앙 타워 앞 공격 축 오른쪽에 있습니다. 이 동일한 차는 거의 끝에 발사되어 카메라 쪽으로 날아가야 합니다. Alin은 양손으로 육중한 대포를 들고 있습니다: 오른손은 후방 제어 그립에, 왼손은 하단 전면 고정 본체를 지지하며, 손은 움직이는 레일에서 안전하게 떨어져 있습니다. 손 위치를 변경하지 마세요. 0.0-1.5초크고 후방 사분의 일 와이드 샷. Alin은 왼쪽 하단 프레임에 서 있고, 대포는 아직 상자 형태로 닫혀 있으며, 중앙 타워를 향하고 있습니다. 넓게 트인 모래 간격이 그녀와 가장 가까운 좀비들을 분리합니다. 밀집된 무리가 먼지, 폐허, 잔해를 뚫고 타워 방향에서 진격합니다. 카메라가 천천히 앞으로 그리고 약간 아래로 움직입니다. 그녀는 한 발을 앞으로 내딛고 대포를 안정된 발사 자세로 들어 올립니다. 머리카락과 셔츠 밑단이 바람에 움직입니다. 1.5-4.5초전면-측면 미디엄 샷, 하나의 끊김 없는 기계적 전개. 1.5-2.0: Alin이 오른쪽 엄지손가락으로 제어 버튼을 누르고, 턱을 내리고, 대포를 따라 조준합니다. 상단 전면 커버가 약간 들어 올려지고, 왼쪽 및 오른쪽 커버가 바깥쪽으로 경첩을 열어 내부 레일을 드러냅니다. 상단 광학 장치는 고정된 상태를 유지합니다. 측면 원형 커버는 온전하고 닫힌 상태를 유지합니다. 2.0-3.6: 총구 프레임이 무기 축을 따라 앞으로 미끄러지며, 중첩된 배럴 섹션이 단계적으로 바깥쪽으로 나옵니다. 주 레일이 먼저 확장되고, 그 다음 내부 레일, 그 다음 상단 및 하단 연결 빔이 나옵니다. 모든 섹션은 보이는 연결부와 함께 실제 부모 슬리브에서 미끄러집니다. 총구 레이아웃은 회전하거나 배럴 수를 변경하지 않습니다. 하단 확장 빔이 함께 전진합니다. 하단 모듈은 본체 아래에 유지되며, 작은 측면 냉각 핀만 약간 열립니다. 각 연결부가 제 위치에 도달함에 따라 파란색 표시등이 점차 켜집니다. 3.6-4.5: 대포가 이미지 3의 전개된 길이와 비율에 도달합니다. 레일 끝이 제동되고, 클램프가 순서대로 잠기고, 커버가 돌아와 뿌리 주위에 자리 잡지만 긴 노출된 배럴과 파란색 슬롯은 계속 보입니다. 최종적인 무거운 잠금 소리. 짧고 날카로운 반동 같은 안정화 진동. Alin은 어깨를 내리고, 더 깊이 구부리고, 약간 앞으로 기울이고, 양손을 고정한 채 무게 이동을 흡수합니다. 4.5-6.0초총구 클로즈업 샷, 그 다음 로우 앵글 전신 충전. 총구 레이아웃을 읽을 수 있도록 유지하세요: 8개의 큰 외부 배럴, 4개의 작은 중앙 구멍. 파란색-흰색 내부 충전이 후방 슬롯에서 전방으로 이동합니다. 4개의 중앙 구멍이 먼저 빛나고, 그 다음 8개의 외부 배럴이 함께 밝아집니다. 내부에 제한된 밝은 코어가 형성됩니다. 그 다음 로우 앵글 전신: 발을 고정하고, 무릎을 구부리고, 대포를 몸에 바짝 붙입니다.
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