SCENE CONTEXT 광대한 야외 글래디에이터 경기장 내부, 닦인 흰색 원형 바닥 위에서 날렵한 여검사가 거대한 갑옷을 입은 오크 글래디에이터와 결투를 벌이고 있으며, 관중으로 가득 찬 계단식 좌석이 싸움을 둘러싸고 있다. 그녀는 프레임 왼쪽에서 움직이고; 그는 프레임 오른쪽에서 버티고 있다. ACTIVE REFERENCES @ref_choreography — 12-패널 격투 보드; 블로킹, 동작 경로, 카메라 설정만; 렌더링된 출력은 라이브 액션 포토리얼리티 영상이다. @loc_arena — 환경 및 건축: 방사형 이음새가 있는 원형 흰색 돌 경기장 바닥, 가파른 계단식 좌석, 기둥이 있는 상부 갤러리, 위로 열린 하늘. 건축물은 참조와 100% 일치; 모든 컷에서 좌석은 관중으로 가득 차 있다. @char_RV_Viper — 운동선수 같은 여성 전투원, 긴 검은 머리, 금색 솔기가 있는 검은색 가죽 바디슈트, 만다린 칼라, 금색 코브라 벨트 버클, 허벅지 높이의 굽 있는 부츠, 드롭 레그 트윈 홀스터 하네스. 참조와 100% 일치. @char_RV_Orc — 녹색 피부의 대머리 오크 글래디에이터, 아래 송곳니, 건메탈-앤-브론즈 도금 갑옷, 거대한 양손 스파이크 클럽. 여검사보다 반 몸통 더 크고, 질량은 세 배이다. 참조와 100% 일치. @prop_katana — 강철 카타나, 금색 다이아몬드 메누키가 있는 검은색 비단으로 감싼 손잡이, 둥근 새겨진 황동 쓰바. 참조와 100% 일치. @prop_pistols — 무광 검은색 소음기 장착 권총이 검은색 가죽 드롭 레그 허벅지 홀스터에 장착되어 있다. 참조와 100% 일치. LOCATION MAP 전경: 방사형 이음새와 가벼운 흠집이 있는 닦인 흰색 돌 경기장 바닥, 결투 원형에 직접 햇빛이 떨어지는 단단한 경계의 풀. 중경: 바닥을 둘러싼 낮은 흰색 경계벽. 배경: 관중으로 어깨를 맞댄 가파른 계단식 좌석, 기둥이 있는 상부 갤러리까지 솟아 있음; 링 위로 열린 주광색 하늘, 80미터 깊이에서 안개가 자욱하여 경기장 반대편의 가장자리를 부드럽게 함. 태양은 갤러리 가장자리 위 카메라 왼쪽 높이로 떠 있다. 오퍼레이터는 모든 설정에서 그림자 면을 유지한다. FIRST FRAME / BLOCKING 첫 프레임은 액션 중간에 열린다: 햇빛 풀 내부의 넓은 측면 두 인물 샷 — 오크는 프레임 오른쪽에서 가슴 높이로 수평 클럽 스윙을 절반 정도 하는 중, 여검사는 프레임 왼쪽에서 이미 스윙 호 아래로 낮은 무릎 슬라이드 자세로 떨어지는 중, 카타나는 뽑혀 뒤로 따라오고 있다. 전체 클립에 대해 화면 방향 고정: 그녀는 프레임 왼쪽에서 공격하고, 그는 프레임 오른쪽에서 버틴다. FORMAT MODE 시간 제한 다중 샷. 명시된 초에만 하드 컷; 지정된 지점에서만 컷, 카메라는 스스로 컷하지 않는다. OPTICS CUT 1: 63° 와이드 프로파일. CUT 2: 84° 로우 앵글. CUT 3: 47° 오버헤드. CUT 4: 47° 오버-더-숄더. CUT 5: 29° 측면 미디엄. CUT 6: 63° 와이드 프로파일. 세그먼트당 고정 FOV, 세그먼트 중간에 드리프트 없음. 35mm 아나모픽 특성, 타원형 보케, 미세 입자. CAMERA 넓은 톤 범위, 부드러운 하이라이트 롤오프. CUT 1과 CUT 6은 가슴 높이로 고정; CUT 2는 바닥 높이에서 위로 각도 조절하여 고정; CUT 3은 바로 위, 고정, 전체 결투 원형과 가득 찬 낮은 열이 프레임 안에 들어오도록; CUT 4는 오크의 오른쪽 어깨 뒤에 고정; CUT 5는 몸통 높이에서 측면으로 추적하며, 그녀의 속도에 맞춘다. ACTION 0.0s to 2.5s — 와이드 프로파일: 클럽 헤드가 60 km/h로 스쳐 지나간다; 그녀는 25 km/h로 그 아래로 미끄러진다; 클럽은 그녀가 있던 흰색 바닥을 강타한다 — 방사형 이음새를 따라 금이 가고, 먼지 고리 — 그녀는 그의 발을 지나 왼쪽으로 어깨를 구르며 움직인다. 2.5s HARD CUT 2.5s to 5.0s — 로우 앵글: 그녀는 그의 손이 닿는 범위 내에서 튀어 올라, 그의 갑옷 팔뚝을 가로질러 대각선으로 위로 베어낸다 — 불꽃; 그는 클럽 손잡이로 한 팔로 뒤로 친다; 그녀는 그 아래로 뒤로 아치를 그리며 몸을 숙이고, 균형추로 칼날을 머리 위로 휘두른다; 그들 뒤로는 가득 찬 좌석과 열린 하늘. 5.0s HARD CUT 5.0s to 7.0s — 오버헤드: 그녀는 20 km/h의 넓은 호를 그리며 그의 사각지대로 빠르게 돈다, 그가 발을 딛고 무겁게 축을 돌린 후, 양손으로 머리 위로 클럽을 들어올려 내리친다; 그들의 그림자가 햇빛 비치는 흰색 바닥을 가로질러 길게 드리운다. 7.0s HARD CUT 7.0s to 9.5s — 오크의 어깨 너머로: 내려치기가 텅 빈 흰색 바닥에 폭발한다 — 먼지 고리, 바닥 균열; 그녀는 옆으로 비켜서는 중이며, 카타나가 불꽃 자국을 남기며 그의 옆구리 갑옷을 물고 들어간다; 그는 반 걸음 비틀거린다. 9.5s HARD CUT 9.5s to 12.0s — 측면 미디엄: 그녀는 바닥에서 튀어 올라 그의 어깨선으로 뛰어오르며 공격한다; 위로 쓸어올리는 클럽이 그녀를 공중에서 만난다; 그녀는 카타나의 평평한 면으로 막아내고 충격으로 프레임을 가로질러 뒤로 던져진다. 12.0s HARD CUT 12.0s to 15.0s — 와이드 프로파일: 그녀는 공중에서 백플립을 하며, 카타나를 여전히 쥐고, 깊은 미끄러짐으로 착지하며, 칼날을 수평 방어 자세로 돌린다; 오크는 30 km/h로 돌진하며, 클럽을 전신 스윙으로 휘두른다; 마지막 프레임은 15.0s에 클럽과 카타나가 충돌 직전 공중에서 수렴하는 모습으로 멈춘다. PERFORMANCE 그녀의 눈은 모든 교환에서 오크에게 고정되어 있고, 턱은 굳게 다물고, 조절된 날카로운 숨을 내쉰다; 방향이 바뀔 때마다 머리카락이 휘날린다. 오크는 옆구리 타격에 송곳니 사이로 찡그리며, 마지막 돌진에 가슴을 헐떡인다. PHYSICS 오크는 눈에 보이는 질량으로 움직인다 — 그의 발걸음에 바닥이 흔들리고, 모든 스윙에 전신 추격, 발걸음마다 먼지가 날린다. 그녀는 가볍고 급작스럽다: 날카로운 방향 전환, 닦인 돌 위에서 마찰 자국을 내며 부츠가 미끄러진다. 강철이 갑옷판에 닿는 곳에서
애니메이션 사이버펑크 메가시티 결투
초고속 액션 애니메이션으로, 낮 시간의 밝은 미래형 사이버펑크 메가시티에서 두 요원이 벌이는 숨 막히는 결투를 그립니다. 높이 솟은 마천루, 홀로그램 광고판, 날아다니는 차량들이 역동적이고 끊임없이 움직이는 환경을 조성합니다.
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최고급 극장 애니메이션 영화 스타일. 낮의 밝은 미래형 사이버펑크 메가시티. 홀로그램 광고로 뒤덮인 높이 솟은 마천루. 다층 스카이 고속도로. 비행 차량. 드론 교통. 투명 스카이브리지. 역동적인 네온 반사. 생동감 넘치는 시안, 마젠타, 보라색 조명과 어우러진 깨끗한 흰색 건축물. 도시는 살아있고 끊임없이 움직이는 느낌. 초고속 액션 애니메이션. 대화 없음. 자막 없음. 로고 없음. 환경음만. 카메라모든 샷은 다른 초점 거리와 카메라 높이를 사용합니다. 조합: 85mm 망원 16mm 초광각매크로 POV 로우 앵글오버헤드트래킹더치 앵글공격 중 빠른 휩 팬. 부드러운 시네마틱 모션. 글로벌 제약엄격한 캐릭터 일관성 유지. 얼굴, 헤어스타일, 갑옷 디자인, 비율 또는 무기를 변경하지 마십시오. 캐릭터 A는 항상 왼쪽에 유지됩니다. 캐릭터 B는 항상 오른쪽에 유지됩니다. 180도 규칙을 유지하십시오. 중복된 팔다리 없음. 복제된 캐릭터 없음. 느리게 걷기 없음. 싸움은 즉시 시작되며 멈추지 않습니다. 설정활기찬 사이버펑크 메가시티. 거대한 홀로그램 광고판. 비행 자동차. 드론 고속도로. 투명 스카이브리지. 매달린 모노레일. 자기 부상 철도 시스템. 떠다니는 광고. 네온 반사. 유리 타워. 기계 유지보수 팔. 자율 배송 드론. 모든 것이 전투 내내 계속 작동합니다. 총 길이 15초 -------------------------------------------------- 0.0–1.5초망설임 없이 두 요원은 동시에 돌진합니다. 캐릭터 A는 쌍둥이 에너지 블레이드를 들고 유리 지붕을 낮게 가로지릅니다. 캐릭터 B는 기계 꼬리를 사용하여 가속하며 매달린 유지보수 팔에서 뛰어오릅니다. 그들의 첫 충돌은 유리 파편과 홀로그램 입자를 흩뿌리는 격렬한 충격파를 생성합니다. -------------------------------------------------- 1.5–3.5초두 사람은 연결된 지붕을 가로질러 질주하며 계속해서 공격을 주고받습니다. 캐릭터 A는 수직 유리 외벽을 따라 벽을 탑니다. 캐릭터 B는 기계 꼬리를 사용하여 떠다니는 드론 타워 주위를 휘두릅니다. 에너지 블레이드가 간발의 차이로 빗나갑니다. 중력 사슬은 홀로그램 광고판을 찢습니다. 날아다니는 차량들이 불과 몇 미터 떨어진 곳에서 스쳐 지나갑니다. -------------------------------------------------- 3.5–5.5초그들은 움직이는 자기 열차 위로 뛰어오릅니다. 두 사람은 극도의 속도로 균형을 잡으면서 계속 공격합니다. 지나가는 지지 기둥은 끊임없는 회피 움직임을 강요합니다. 무기가 충돌할 때마다 밝은 불꽃이 튀어 오릅니다. 카메라는 기차와 함께 질주합니다. -------------------------------------------------- 5.5–7.5초캐릭터 A는 떠다니는 화물 드론 위로 뛰어오릅니다. 캐릭터 B는 즉시 그녀 옆에 착지합니다. 두 사람은 스카이라인을 가로지르는 수십 개의 자율 드론 사이를 빠르게 뛰어다니며 계속 싸웁니다. 몇몇 드론은 균형을 잃고 나선형으로 떨어져 나갑니다. 도시는 그들 아래에서 계속 움직입니다. -------------------------------------------------- 7.5–9.5초전투는 투명 스카이브리지 위로 이동합니다. 캐릭터 A는 사슬 공격 아래로 미끄러집니다. 캐릭터 B는 쌍둥이 에너지 블레이드 위로 몸을 뒤집습니다. 착지할 때마다 유리 패널에 금이 갑니다. 기계 유지보수 로봇은 두 전투기를 간발의 차이로 피하면서 주변 구조물을 계속 수리합니다. -------------------------------------------------- 9.5–11.5초두 전투기는 도시 위 수백 미터에 매달린 좁은 네온 골목으로 가속합니다. 기계 꼬리. 에너지 블레이드. 사슬. 잔상. 모든 공격은 멈추지 않고 다음 공격으로 직접 이어집니다. 카메라는 두 캐릭터 주위를 끊임없이 근접 추적합니다. -------------------------------------------------- 11.5–13.5초그들은 마천루 사이의 열린 공간으로 뛰어듭니다. 호버 차량이 그들 주위를 스쳐 지나갑니다. 두 사람은 주변 건축물을 사용하여 추진력을 전환합니다. 캐릭터 A는 거대한 홀로그램 디스플레이에서 튀어 오릅니다. 캐릭터 B는 드론 교통 신호등 주위를 회전합니다. 어느 쪽도 우위를 점하지 못합니다. 교환은 훨씬 빨라집니다. -------------------------------------------------- 13.5–15.0초두 사람은 거의 동시에 다른 높은 플랫폼에 착지합니다. 속도를 늦추지 않고 즉시 다른 공방으로 뛰어듭니다. 무기가 반복적으로 충돌합니다. 밝은 불꽃이 플랫폼 전체에 쏟아집니다. 카메라는 뒤로 물러나고 도시는 그들 뒤에 끝없이 펼쳐집니다. 샷이 끝날 때까지 결투는 최고 속도로 계속됩니다.
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