TITLE: 失われた風鈴:風の記憶アップロードされた絵コンテとキャラクターシートを主要な視覚的参照として使用してください。絵コンテに自然に従ってください。絵コンテの参照から、キャラクター、子猫、風鈴、ポーチ、照明、環境の一貫性を維持してください。キャラクターを追加しないでください。 STABILITY: 動きよりも一貫性を優先してください。顔や体の変形、プロポーションの変化、服装の変化、子猫の変化、オブジェクトの重複、ちらつき、歪んだカメラ、再構築された背景、スタイルの変化を避けてください。 SUBJECTS: 少女 穏やか、平和、物思いにふける。子猫 小さく、ふわふわで、好奇心旺盛で、遊び好きで、徐々に眠くなる。風鈴 繊細なガラス製、ノスタルジックで感情的な中心となるもの。 SETTING: 青い時間の夕暮れ時の日本の田舎のポーチ、遠くの丘、提灯の光、揺れる草、かすかな蛍、優しいそよ風。 STYLE: プレミアムなアニメ映画、絵画のような背景、柔らかく雰囲気のある照明、自然な演技、最小限の動き、ノスタルジックで平和な雰囲気。テキスト、字幕、ロゴ、UIなし。 AUDIO: 自然な環境音のみ、柔らかな風、遠ざかるセミの声、繊細なチャイム、遠くの夜の昆虫。音楽なし。 CAMERA: 16:9 cinematic framing、ゆっくりとしたプッシュイン、優しいパン、柔らかい被写界深度、スムーズな動き。急なカット、突然のズーム、攻撃的なパースペクティブの変更なし。 ANIMATION: わずかな動きのみ、まばたき、呼吸、髪/服の軽い動き、草の動き、ゆっくりとした蛍、優しいチャイムの揺れ。1ショットにつき1つの主要な動き。 TIMELINE: 0:00–0:03 Wide shot. 夕暮れが深まる中、少女と子猫がポーチに静かに座っている。太陽はほとんど丘の向こうに沈んでいる。風鈴が優しく揺れる。SFX: 風、セミ、チャイム。 0:03–0:05 Medium wide. 草地とポーチの近くに小さな蛍が現れる。子猫はかすかな好奇心でそれらに気づく。少女は静かに見つめる。SFX: 風、遠くの昆虫。 0:05–0:07 Low gentle shot. 子猫は漂う蛍の一匹に向かって、数歩ゆっくりと近づく。動きは小さく自然に保つ。少女は優しく微笑む。SFX: 柔らかい足音、アンビエンス。 0:07–0:09 Close-up. 風鈴が優しく鳴る。紙の短冊がそよ風で動く。風鈴、短冊、数匹の蛍だけが動く。SFX: ガラスのチャイム、そよ風。 0:09–0:11 Close emotional shot. 少女は目を閉じて耳を傾ける。髪と服がわずかに動く。顔の特徴は安定させる。SFX: チャイム、風。 0:11–0:13 Medium wide. 数匹の蛍がゆっくりとシーンの中を漂う。子猫は少女のそばに寄り添い、眠くなる。提灯の光は柔らかいまま。SFX: 昆虫、風。 0:13–0:15 Final wide shot. カメラがゆっくりと引いていく。少女と子猫は青い時間の夕暮れの下、木製のポーチに静かに座っている。風鈴が揺れ、数匹の蛍が漂う。ノスタルジックで、幻想的で、心地よい雰囲気。SFX: 風、夜の昆虫、チャイム。
リーフソーラーパネルのあるソーラーパンクの風景
映画のような日常のビデオで、豊かな緑の環境の中で、葉の形をしたソーラーパネルを操作する女性が映し出されています。設定は、ゴールデンアワーの光で明るく希望に満ちた雰囲気を醸し出しています。
プロンプト
seedance 2.0 マルチショットのあるソーラーパンクのシーン
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
参照ビデオの15秒間の直接的な続きを作成します。 REFERENCES 以前のクリップと継続性の参照:@動画1 フロッグマンの外見:@画像1 小型多脚戦車の外見:@画像2 参照ビデオが終了した直後から開始します。最終的なカメラ位置、キャラクターのポーズ、動き、照明、アリーナ、相対的なスケールを一致させます。既存のアクションをすぐに続行します。フロッグマンは、首に赤いヘッドホン、光沢のある黒いフード付きジャケット、黄色いシャツ、黒いショートパンツ、赤いリストバンド、赤いハイカットスニーカーを着用した、細身のライムグリーンのカエル頭のヒューマノイドです。小型の黄色い多脚戦車は、丸い装甲、黒い機械関節、回転砲塔、長い大砲、および前部機関銃サブアームを備えています。その上部船体は立っているフロッグマンの腰に達し、砲塔の頂部は彼の頭とほぼ同じ高さです。フロッグマンは、砲塔の真下と後ろにある小さな閉じたハッチにまたがり、後部船体上部にいます。両手でその縁を掴み、足は大きく開いています。戦車はすでに彼を振り落とすために船体を傾けています。ハッチの中には、ミニチュアの3.5mmヘッドホンジャックがあります。フロッグマンのヘッドホンには、細いしなやかな赤いケーブル(太さ2~3mm)と、小さな3.5mm金属製オーディオプラグ、細い赤いスリーブが付いています。近未来のアリーナとその白、シアン、マゼンタの照明を維持します。鮮やかな火花、光る装甲の継ぎ目、体積光、強力な電気VFXを使用します。 0~8秒 — 360度完全に周回するハッチ格闘参照ビデオの最終瞬間の、戦車の前方への傾きとフロッグマンのバランスを取る引っ張りを続けます。最初の6秒間は、フロッグマンと戦車の周りを中断することなく、360度完全にカメラを周回させます。確立された低い後方四分の三視点から開始します。一方の側面を回り込み、彼の苦しむ顔とハッチが見えるまで上昇し、もう一方の側面を回り込み、彼の後ろに戻ります。彼の掴んでいる箇所とハッチを視覚の中心に保ちます。カメラの完全な周回は、戦車の短い防御的な動きとは独立しています。戦車は外側の脚を接地させ、短く強力な旋回を行います。足の接触、負荷のかかった関節の圧縮、船体の回転、慣性による重い本体の沈み込みを見せます。続いて、制御された横方向の船体ロールを行います。フロッグマンは足場を移動させ、腰を下げ、これらの動きに繰り返し対抗しながらグリップを維持します。彼は曲がった脚で踏ん張り、全身で引っ張ります。長い腕は緊張で伸び、肩は下に引っ張られ、背中は反り、ジャケットはきつく締まります。誇張された負担の間も、腕は常に接続されたままです。ハッチの縁が曲がり、継ぎ目がゆっくりと分離します。 6~8秒の間、彼の指、肩、そして外れかかっている留め具の間をタイトにカットします。彼は戦車の対抗する動きに逆らって引っ張ります。ハッチは最終的に金属音と火花の飛散とともにこじ開けられます。 8~10秒 — 赤いケーブルの露出と挿入フロッグマンは片手で体勢を安定させ、首のヘッドホンに手を伸ばします。大きく意図的な腕の動きで、彼は細い赤いケーブルを長く引き出します。胸の高さの四分の三クローズアップで、ケーブルは鮮やかな弧を描き、緩いループを形成します。彼がハッチに視線を落とす間、指先に挟まれた小さなプラグを一瞬映し出します。彼の手を追って下に移動し、その後、小さなジャックとプラグの極端なマクロビューに切り替えます。コネクタは拡大によってフレームいっぱいに映し出されますが、ミニチュアのスケールを保ちます。プラグがカチッと音を立てて入ると、金属製の先端からソケットにフォーカスが移動します。 10~12秒 — デジタルダイブと電気サージ接続すると、赤いケーブルが強く光ります。明るいパルスがヘッドホンからケーブルに沿って戦車に流れ込みます。続く シームレスなマクロから仮想へのダイブで、ジャックの中に入り込みます。 1秒未満の間、没入型三次元マシンネットワークを駆け抜けます。光る同心円状のインターフェースリング、層状の回路、半透明のデータ平面、深宇宙に広がる分岐ノード。赤い波が経路を照らし、中央ノードをまばゆい閃光で満たします。遷移時に短い色分解を使用します。分岐ネットワークを、実際の戦車全体に広がる白赤の稲妻に合わせます。船体、砲塔、そしてすべての脚が電気アークを放つように広くカットします。光る継ぎ目が燃え上がり、関節が固定されます。火花が彼の後ろで爆発する中、フロッグマンは飛び上がって回避します。 12~15秒 — 崩壊と最終ポーズ戦車のライトが消えます。脚が折りたたまれ、船体が重く床に落下し、低い砂塵の輪と散らばった火花を発生させます。フロッグマンを追って低い前景に着地し、短い制御されたカメラの揺れで区切られます。彼が頭を上げ、最終ポーズを取る短い低い弧に続きます。消えゆく電気の光を通して、無力化された小型戦車を彼の後ろに見えるように保ちます。カメラを停止させ、最終的な構図を約1秒間保持します。 SOUND BGMなし。負荷のかかったサーボ、床を擦る足音、装甲の軋み、持続的な金属のひずみ、留め具が外れる音、ケーブルのひゅっという音、小さなコネクタのカチッという音、上昇する電子パルス、短い空間デジタルラッシュ、激しい放電、機械の停止、重い崩壊音、そしてフロッグマンの着地音。
シネマティックなSFバトルの最初の15秒を作成する。 REFERENCES フロッグマン:@画像1 小型多脚戦車:@画像2 フロッグマンのライムグリーンのカエル頭、大きくて黄色と黒の目、細身で手足の長い体、首にかけた赤いヘッドホン、光沢のある黒いフード付きジャケット、黄色のシャツ、黒いショートパンツ、赤いリストバンド、赤いハイカットスニーカーをそのまま維持する。戦車の丸みを帯びた黄色の装甲、露出した黒い関節、関節式の脚、回転砲塔、長い主砲、機関銃を装備した前部サブアームをそのまま維持する。コンパクトさを保つ:両者が同じ床に立っているとき、上部ハルはフロッグマンの腰の高さに達し、砲塔上部は彼の頭の高さにほぼ達する。幅2手の小さなハッチが、砲塔のすぐ下と後ろ、後部本体の上部にある。この位置を統一する。 SETTING AND STYLE 暗い反射床、頑丈な外壁、白い天井照明、微妙なシアンとマゼンタの建築アクセントを持つ円形の近未来アリーナ。戦車の装甲には細い光る縫い目が施されている。短い半透明のターゲティングHUDグラフィック、鮮やかな銃口の閃光、火花、破片、立体的な光を使用する。フロッグマンは戦車と外壁の間に、戦車の方を向いて始まる。戦車と壁の間に数体分の開けた空間を残す。明確なスクリーンディレクションと空間的な連続性を維持する。 0~5秒 — 砲火の中での撤退発砲するサブアーム機関銃のすぐ横から始める。追跡する弾丸の衝撃に沿って素早く移動し、フロッグマンが戦車から離れて壁に向かって連続するバク転を披露する様子を見せる。彼の膝の高さで横を移動する。各バク転で戦車からの距離が伸びる。彼の赤いスニーカーがレンズの近くをかすめ、火花が前景を横切る。彼が壁に近づくのを後ろから見せる3/4ビューに移動する。戦車はアリーナの奥に残る。 5~8秒 — ハッチとターゲットロック戦車の後部ハルを密着して滑るように移動し、砲塔の基部とともに小さなハッチを短時間見せる。砲塔の回転を主砲に沿った低い移動ショットに合わせる。戦車のターゲティング視点を短時間見せる:細い半透明のブラケットがフロッグマンに収束し、円形のレティクルがロックする。砲身に戻り、砲身から1発の砲弾が鮮やかな閃光、圧力波、激しい反動を伴って発射される。 8~13秒 — 壁を使ったバク宙フロッグマンは片足を壁に固定し、体を支える脚を縮め、力強く上向きに、そして戦車に向かって後ろに跳躍する。壁に接触し、蹴り出し、空中飛行し、着地する一連の流れるような動作を見せる。彼は離陸後に体を伸ばし、大きく優雅な後方宙返りを1回行う。カメラは彼の横で上と外にクレーンアップし、彼の全身のシルエットとアークの周りの十分なオープンスペースを保つ。最高到達点で時間を短時間スローにし、砲弾が彼の真下を通過し、空中に舞い上がった塵の中に航跡を残す。彼の視線は以前設定されたボディハッチを見つける。彼の視線に沿ってそこに焦点を移動させ、通常の速度に戻る。ハッチの横にある後部ハルに着地する彼の降下軌道に合わせてカメラが下降する。 13~15秒 — グリップと最初の抵抗フロッグマンはハッチにまたがり、両足を装甲の上に大きく開き、両手でハッチの端を掴む。戦車は彼を感知し、前脚を固定し、後脚を伸ばしてハルを前方に傾け始める。フロッグマンは腰を落とし、抵抗に抗して腕に力を込める。フロッグマンの完全に固定された姿勢、閉じたハッチ、そして戦車の動く脚を示す低い後部3/4ビューに移動する。この激しい格闘中に、両手がまだ閉じたハッチを掴んだままの状態で終了する。この正確な姿勢とカメラ位置は、次のクリップに直接つながる。 SOUND BGMなし。機関銃の連射、衝撃音、ターゲティング音、砲塔モーター、1回の砲撃、空気の流れる音、壁への接触音、装甲への靴の着地音、負荷のかかった機械関節の音、ハッチの最初の軋む音。
[TIMELINE BREAKDOWN] 00:15 - 00:20 | GEAR TRAIN JAM & PRESSURE VENT EXPLOSION • VISUAL: ギデオンの手首の装置にクローズアップで押し込み、時計仕掛けのメカニズムのワイドショットに移行。 • ACTION: 揺れる振り子の上でバランスを取りながら、ギデオンは手首のクロノメーターを作動させる。黄金のパルスがメインのGEAR TRAINを瞬時に停止させる。蒸気圧が激しく上昇し、部屋中の銅パイプが破裂し、厚い琥珀色の蒸気雲がキャットウォーク全体に噴き出す。 • CAMERA & SOUND: ギアメカニズムが停止する様子を素早く押し込む。キーキーと音を立てる金属ギアのロック、大きな圧力パイプの破裂音、轟音を立てる蒸気の噴出音、そして深いサブベースの衝撃音。 00:20 - 00:25 | STEAM NAVIGATE & HILT DISARM STRIKE • VISUAL: ギデオンが蒸気の噴煙の中を飛び跳ねる様子を追跡するダイナミックな追跡ショット。 • ACTION: ギデオンは凍結した振り子から飛び出し、厚い蒸気雲の中を飛び込む。ヴィヴィアンの隣に着地し、高圧蒸気の掌打を彼女のレイピアのHILTに直接打ち込む。その衝撃で彼女の武器のギアがロックされ、手から弾き飛ばされる。 • CAMERA & SOUND: 彼が飛び跳ねる様子を追跡する高速追跡ショット。重い蒸気の爆発音、高速で回転する武器の音、そして金属製の剣が着地する際のガチャリという音。 00:25 - 00:30 | CLOCKWORK RESUMPTION & DUEL SURRENDER • VISUAL: 巨大な時計の文字盤を背景に、暖かく映画のような仕上がりになる正面のミディアムショット。 • ACTION: レイピアは2つの歯車の間に着地する。時計仕掛けの装置のロックが解除され、スムーズに時を刻み始める。ギデオンは優雅に木製のプラットフォームに着地し、真鍮の腕時計をリセットする。ヴィヴィアンは柔らかく笑い、琥珀色の蒸気が彼らの周りに漂う中、手袋をはめた手を playfully 降伏の意を示す。CUT TO BLACK.
15 seconds, ultra cinematic cyberpunk boss battle, AAA game cinematic trailer quality, IMAX 70mm, Unreal Engine 5 realism, dark sci-fi action. クラシックな香港カンフー映画の振り付けとデビルメイクライスタイルのコンボアクションの融合:最初から最後までノンストップの戦い、一時停止なし、スローモーションなし、立ちポーズなし。超高速、残忍な近接戦闘、容赦ない連続コンボ、ランチャーアッパーカット、空中ジャグリング、スラム、ドッジカウンター、ワイヤーアクションの空中移動、リアルな衝撃の重み、すべての重いヒットで2〜3フレームのヒットストップマイクロフリーズ、カミソリのように鋭いスピードランピング。 0–1秒 地下鉄車厢内超低機位,急速推進。武者瞬間爆發,腳下地板凹陷,藍色雷電炸開,身體化作殘影衝出,第一秒即與怪物接戰。 1–2秒 90°荷蘭角,側面高速跟拍。武者瞬移至綠色怪物面前,連續三記重拳擊中胸腹,肌肉受力變形,怪物被打得連連後退,武者貼身追擊,絕不停步。 2–3秒 極端俯拍,突然切換仰拍。怪物揮拳反擊,武者側身閃避,瞬間消失,出現在怪物背後,一記重肘轟中脊背,無縫接上掃腿。 3–4秒 超廣角低機位,猛烈甩鏡。怪物被擊飛撞碎車廂座椅,金屬支架彎曲,玻璃爆裂,碎片四散,武者凌空飛身追上,毫無間隔。 4–5秒 三機位快速交叉剪輯。怪物從殘骸中暴起,抓住武者將其砸向车厢侧壁,金属壁板凹陷,整节车厢震动;武者借力反弹,瞬间反手格挡,立刻還擊。 5–6秒 180°環繞運鏡,極低仰拍。武者蹬牆反彈,空中扭身,一記雷霆飛膝擊中怪物下顎,綠色毒霧爆散,怪物被挑離地面。 6–7秒 極端俯拍,超高速追蹤。武者在空中連續追打浮空的怪物,拳腳連環,六道藍綠殘影高速交錯,拳腳碰撞產生衝擊波,怪物像沙包般被打得在車廂內彈飛。 7–8秒 荷蘭角,貼身手持攝影。武者閃過怪物利爪,連續左右勾拳,接一記兇猛上勾拳,怪物頭部猛然後仰,武者隨即躍起追擊。 8–9秒 車廂盡頭超長焦,急速變焦。怪物釋放綠色能量衝擊波,武者貼地高速滑行從衝擊波下方穿過,沿途地板被撕裂,滑行中直接蹬地彈起,反擊不斷。 9–10秒 360°高速環繞,突然切換仰拍。武者躍起瞬移至怪物頭頂,一記雷霆下劈腿將怪物砸向地面,地板嚴重凹陷,武者落地即接連環重拳。 10–11秒 超近景與極端俯拍交替。怪物掙扎反擊,雙方拳拳相撞,拳頭、肌肉、衣物產生明顯的衝擊變形,格擋、拆招、反擊一氣呵成。 11–12秒 45°荷蘭角,急速倒退跟拍。武者被綠色能量轟飛,連續撞穿座椅與扶手,落地翻滾,單手撐地瞬間反彈,毫不停頓地衝回戰場。 12–13秒 地板高度超低機位,迎面高速攝影。武者全身雷電爆發,瞬間突破音障,以極限速度衝向怪物,身後形成多重藍色殘影。 13–14秒 正面特寫,側面超高速攝影,俯拍交叉剪輯。雷霆重拳擊中怪物胸口,衝擊使其軀幹劇烈後彎,藍色雷電與綠色能量猛烈爆炸,武者連續追擊兩拳一腿。 14–15秒 超廣角固定鏡頭,瞬間拉遠。怪物被轟飛撞向車廂盡頭,金屬門板扭曲,玻璃粉碎,強烈衝擊波席捲整節車廂,武者在飛散的碎片與雷光之中落地。 GLOBAL REQUIREMENTS: fighting continues non-stop from 0:00 to 15:00, every hit flows directly into the next, each dodge becomes a counterattack, each landing becomes another attack. Fists, elbows, knees and kicks stay anatomically connected to shoulders, hips and footwork, with real weight and visible muscle deformation on impact. Blue lightning on the warrior, green toxic energy on the monster, sparks, debris and glass shards on every collision. Faces and costumes stay stable and consistent. No slow motion, no waiting, no standing poses, no dialogue, no subtitles, no watermark, no extra limbs, no broken anatomy.
15秒間の映画のようなフォトリアルなサイエンスフィクションアクション短編、16:9。巨大な人類の探査艦隊が、完全に海に覆われた異星の惑星上空に到着する。突然、惑星から海全体が上昇し始める。波ではない。海全体が巨大な球状の水の塊として宇宙へと持ち上がる。艦隊は激しく散開する。戦闘機は、惑星から軌道へと伸びる巨大な水の柱の間を駆け抜ける。巨大な異星の構造物が、露出した海底の下から出現し始める。敵艦船が突然現れて攻撃する。人類の戦闘機は、数百キロメートルもの長さの滝の中を突っ込み、ミサイルが彼らをかすめる。 1隻の探査船が、出現する構造物に向かって疾走する。海はその周りを上昇し続ける。惑星全体が巨大な浮遊する水の球体に囲まれる直前に、船は構造物に入る。構造物の中で、一つの巨大な人工の目が開く。 CUT TO BLACK. フォトリアル、息をのむような惑星スケール、極端な動き、壮大な宇宙戦闘、巨大な水の物理学、ダイナミックなカメラアングル、映画のような照明、激しいエスカレーション、no text、no logos、no anime、no cartoon。
FORMAT: 15s / 720P / 16:9. REFERENCES: Image1はストーリーボードと視覚的なシーケンシャルガイドです。SCENE: 一人のキャリアウーマンが、現代都市のオフィスで金曜日の最終時間を駆け抜け、最後のタスクを終え、魅力的な黄金色の夜へと足を踏み入れます。STYLE: 現代的な実写映画のようなリアリズム、素早いペース、クールな青灰色のオフィスが琥珀色の夕焼けと暖かい街の光へと変化します。LENS / LIGHT / GRADE: 35mmフルフレーム、85mmのクローズアップ。頭上のクールなオフィス照明が、画面右からのゴールデンアワーのバックライトへと変化。繊細なフィルムグレイン。STATIC LOCKS: 同じ成人女性、顔、仕立ての良い仕事着、髪型、アクセサリーが全体を通して一貫していること。一貫したオフィスの地理、画面の方向、光の進行。DYNAMIC MOTION: 素早い時計の確認、目的のあるタイピング、通知、素早い横方向のトラッキング、きっぱりとしたラップトップの閉鎖、ガラスドアを通って前進する歩調、穏やかな都市の漂流、静止へと落ち着く様子。TIMELINE: 0-1.5秒 クローズアップの時計と期待に満ちた目。1.5-3.2秒 同僚が仕事を終える中で、ワイドなオフィスでのタイピング。3.2-5秒 通知、そしてコントロールされた息抜き。5-7秒 彼女が電話を終え、コートを集める際のトラッキング。7-8.8秒 最後のメールを送信し、ラップトップを閉じ、安堵。8.8-10.8秒 彼女は黄金色の夜へと出て行く。10.8-13秒 街を歩くことで、暖かい週末の雰囲気が開ける。13-15秒 彼女は微笑み、携帯電話をバッグに入れ、穏やかで解放された最終フレームを保つ。AUDIO / VOICE: 軽快なリズミカルなインストゥルメンタル音楽の上に、時計のチクタク音とソフトなキーボードの音が重なる。ラップトップのクリック音、オフィスの環境音が夜の街の音へと遠のく。音楽は暖かく陽気な週末のエネルギーへと開かれる。会話やナレーションはなし。RULES: ストーリーボードのスライドショーではなく、連続した映画のようなビデオであること。パネルの境界線、キャプション、見出し、矢印、オーバーレイ、読める画面テキストなし。追加の登場人物なし。自然な動きとアイデンティティを保つこと。NEGATIVE: アイデンティティのずれ、混乱した判読不能なカット、文字化けしたテキスト、分割画面、フリーズしたモンタージュなし。
Grok Imagine
Yellowstone Supervolcano Eruption
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