【ビデオ仕様】尺:10秒アスペクト比:16:9 横長タイプ:コメディツイスト映像の質感:実写、映画のようなリアルさ、自然な肌の質感、リアルな都市環境【コアコントラスト】前半パートでは、壮大で厳粛、威圧感のある武侠映画のような雰囲気を演出します。後半パートでは、突然、滑稽で穏やかで気まずい現実的なコメディに転換します。この転換は突然でなければならず、事前のヒントがあってはなりません。全体的には奇妙ですが論理的で、軽妙で無害なコメディの雰囲気を維持します。【シーン】晴れた昼間の都市の大通り。道路には自動車道、路側帯の自動車道、歩道があります。歩道には散らばった廃段ボール箱の山が置かれています。段ボール箱の大きさは不均一で、キャラクターが落下したときに周囲に飛び散り、誇張されているが安全なコメディ効果を生み出すことができます。【キャラクター】剣の仙女:@画像1 キャラクターは参照画像と顔、髪型、服装、体型、人物的特徴を一致させてください。全編を通して顔を変えたり、造形を変えたりしないでください。【キーコンティニュイティ】銀色の長剣は、前半のパートで剣の仙女の足元に常に浮遊しています。青い大型トラックは、隣の自動車道を通過するだけで、いかなる人物、長剣、自転車にも接触または衝突してはなりません。剣の仙女が段ボール箱の山に落ちるシーンは、安全で誇張されたコメディ演技であり、怪我、流血、痛み、または現実的な交通事故は発生しません。すべてのアクションは空間的連続性を維持し、人物や車両は瞬間移動してはなりません。 ———————————— [00:00-00:03] 【ショット1:武侠映画のような登場】超ローアングルからの仰角撮影で、カメラは素早く被写体を追います。剣の仙女は、浮遊する銀色の長剣の上を足で踏みしめ、都市の道路の上空約2メートルを高速で滑空していきます。彼女は両手を背中に組み、顎をわずかに上げ、目は冷たく、表情は傲慢で、まるで俗世を見下ろしているかのようです。長い髪とスカートの裾は、向かい風になびいて彼女の後ろに流れ、その動きは安定しており、優雅で、威圧感に満ちています。日光は銀色の剣の表面に鋭い光を反射し、長剣が空気を切り裂くと、淡い銀色の剣の気の軌跡が残ります。効果音:荘厳な武侠音楽、空気を切り裂く風の音、低いうなりをあげる剣の音。オープニング字幕:「剣の仙女が初めて現代の交通システムに足を踏み入れたとき」 ———————————— [00:03-00:07] 【ショット2:一本の虹が彼女を完全に浮かれさせた】路側帯の自動車道からのサイドトラッキングショットに切り替わります。女子高生が自転車に乗って画面に入ってきて、空中の剣の仙女を見上げて、すぐに目を見開き、興奮して自転車を漕いで追いかけます。女子高生は心から敬愛の念を込めて叫びます:「マジかよ!お姉さん、超かっこいいじゃん!」剣の仙女の顔のクローズアップに切り替わります。剣の仙女は褒め言葉を聞いて、元々冷淡だった口元が一時的に上がり、すぐに無理に引き戻します。彼女はわざと冷静を装って手を上げて髪をかき上げ、目を斜め下に向けて女子高生をちらりと見下ろし、明らかに得意げな表情を浮かべ始めます。足元の銀色の長剣は、主人を真似て自慢するかのように、空中で連続して2つの流れるようなS字を描きます。効果音:武侠音楽は続き、わずかに得意げな「ふんふん」という音とキラキラした効果音が加わります。 ———————————— [00:07-00:10] 【ショット3:現実世界が突然の攻撃】固定されたサイドビューの全景に切り替わります。剣の仙女は目を閉じ、顎をわずかに上げ、女子高生の崇拝を楽しんでいます。一台の巨大な青い大型トラックが、隣の自動車道を突然高速で通り過ぎます。トラックはどのキャラクターにも衝突しませんが、通過時に非常に誇張された強い横風を発生させます。剣の仙女の髪、スカートの裾、そして顔の表情が同時に風になびきます。彼女の顔にあった得意げな笑顔は一瞬で消え、両目は突然大きく見開かれ、瞳孔は動揺します。足元の銀色の長剣は激しく左右に揺れ始めます。彼女は再び高貴なポーズをとろうとしますが、両手は空中で慌てて2度掴みます。その後、彼女の体は風に吹かれる紙切れのように、剣とともに横向きに路肩の段ボール箱の山へと飛ばされます。効果音:トラックの低いうなり音、激しい横風の音。トラックが通り過ぎた瞬間、荘厳な武侠音楽は即座に停止します。 ———————————— [00:10-00:12] 【ショット4:仙女が凡俗に落ちる】段ボール箱の山の正面からのローアングルに素早く切り替わります。剣の仙女は、誇張されているが安全な姿勢で、廃段ボール箱の山に頭から突っ込みます。段ボール箱は一瞬で四方に弾け飛びます。そして、一つの大きな段ボール箱が彼女の上半身を覆い、二つの小さな段ボール箱がゆっくりと彼女の頭と肩の上に転がり落ちます。銀色の長剣は空中で制御不能に2回転し、剣の気は完全に消え、その後、普通の金属棒のように隣に落ちます。「ガチャン!」現場は突然完全に静まり返ります。段ボール箱がゆっくりと転がる音と、遠くで孤独なカラスの鳴き声だけが残ります。 ———————————— 【演技のポイント】剣の仙女は、前半パートで極めて高慢で、優雅で、自信に満ち、真の武侠の達人の威圧感を持っている必要があります。横風を受けたとき、表情は明確に4段階の変化を完成させる必要があります。得意げ → 困惑 → 驚愕 → 呆然女子高生は、前半パートでは心からの崇拝の念を持ち、剣の仙女が落ちた後、最初は硬直して驚き、その後、必死に笑いをこらえ始めます。女子高生は最初から嘲笑したり、他人の不幸を喜んだりするような態度をとってはいけません。【ショットのリズム】オープニングの最初の3秒で武侠映画の雰囲気を素早く確立します。女子高生が褒めた後、少なくとも1秒は剣の仙女の顔の反応を残し、観客が彼女の得意げな表情をはっきりと見られるようにします。トラックが登場する前に、音、影、カメラの動き、またはキャラクターの視線によって事前にヒントを与えてはいけません。トラックが通り過ぎた後、武侠音楽を即座に中断し、突然の静寂を利用してコメディのコントラストを強調します。最後の小さな結びの言語の後、即座に静止画にし、引き伸ばしたり余分なプロットを追加したりしてはいけません。【禁止事項】青い大型トラックが人物、自転車、または長剣に衝突してはいけません。深刻な交通事故、怪我、流血、痛み、または危険でリアルな描写は発生してはいけません。キャラクターの顔、髪型、服装、体型、身元特性を変更してはいけません。銀色の長剣をスケートボード、ほうき、サーフボード、または他の物体に変えてはいけません。キャラクターの体が貫通したり、手足がねじれたり、指が異常になったり、手足が余計になったり、関節が歪んだりしてはいけません。キャラクターや車両が同じショット内で瞬間移動してはいけません。アニメキャラクターの質感、ゲームのCG質感、プラスチックのような肌、または明白なAI顔を使用しないでください。転換を悲劇やスリラー映画のように撮影してはいけません。爆発、車の横転、衝突、追突、
スチームパンク ホバーボードチェイス
プレミアムな手描き3Dアニメーションが、劇的なスチームパンクの追跡シーンを捉えています。夜の垂直なスカイシティで、ホバーボードに乗ったティーンエイジャーの少年が、真鍮の翼を持つロボットから逃走しています。このビデオは、ペースの速いアクション、視覚効果、そして映画のような華麗さを持つ幻想的な設定を強調しています。
プロンプト
[CINEMATIC SETUP] プレミアムな手描き3Dアニメーション、セミリアルな様式化されたデザイン、絵画的なリアリズム、目に見える筆致、壮大なスチームパンクの追跡、速い映画的な動き。 [CHARACTERS] Kael Veyron: 光る青いコアを持つ暗いホバーボードに乗ったティーンエイジャーの少年。 3 Aether Sentinels: 光る青い目と青いパルスガントレットを持つ真鍮の翼を持つロボット。 [LOCATION] 夜の広大な垂直スチームパンクスカイシティ。 [TIMELINE] [0:00–2.5] オーバーヘッドドリフト — カエルは屋上の手すりに緊張した面持ちで立ち、彼の後ろから蒸気と共に3体のセンチネルが上昇してくる。 [2.5–4.5] プッシュイン — Black Breezeが明るい青い光を放ち、カエルは前かがみになって発進する。 [4.5–7] サイドトラッキング — カエルはスカイブリッジを駆け抜け、センチネルがすぐ後ろから追跡し、金属に当たって火花を散らす青いパルスブラストを放つ。 [7–9.5] ハンドヘルドフォロー — カエルが巨大な屋上の隙間を飛び越えると、彼の後ろでパルスブラストが爆発し、空を炎と煙で満たす。 [9.5–12] ロー・トラッキング — カエルは狭いパイプの通路を高速で進み、破片をかわし、手すりのアーチの下をかすめるように通り抜ける。その間、一体のセンチネルが彼のすぐ上を急降下してくる。 [12–15] クレーンプルバック — カエルは上昇するスロープにぶつかり、街の上の開けた空へと飛び出す。下では爆発が起こり、センチネルは後れを取る。 [QUALITY ANCHOR] 4K、鮮明な透明度、目に見える筆致、安定したデザイン、滑らかな動き、読みやすいアクション、フリッカーなし、変形なし。
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