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ストーリーボード @[storyboard ref] を振り付け、タイミング、カメラ、モーション計画の参考として使用してください。ステージングとアニメーションロジックのために、アクションの流れ、注釈、矢印、動きのガイドを内部的に従ってください。ストーリーボードのショットごとに従ってください。最終的なビデオにはストーリーボードの要素をレンダリングしないでください。矢印、色付きの線、動きのガイド、メモ、パネルの境界線、数字、テキストオーバーレイ、制作マーク、字幕、ロゴ、目に見える注釈はなし。提供されたキャラクターシート @[character ref] をLian Zhiの最終的なアイデンティティリファレンスとして使用してください。顔、髪、衣装のレイヤー、シルエット、戦用の扇子、カラーデザインを正確に保持してください。再デザインはなし。感情モデル: Valence:落ち着いた自信 → 集中した強度 → 抑制された激しさ Arousal:低 → 鋭いバーストピーク → 持続する高 → 落ち着いたフィニッシュ Laban movement: Glide → Float → Slash → Spin → Dab accents → Flow with moments of Bound control パフォーマンス言語:優雅な正確さが爆発的な加速によって中断される。強い扇子の弧、布の軌跡、回転する身体のメカニクス、読みやすい作画の動き。カメラ:手持ちの映画的なエネルギー、ダイナミックなトラッキング、軌道移動、低いヒーローアングル、勢いに追従するカメラ。キャラクターは一人だけ。セリフなし。字幕なし。ストーリーボードの要素は表示しない。BGMやスコアはなし。












