KAELDRAX [@Pixie_Create_a_premi] — CINZAS DO PRIMEIRO TRONO Duration: 15 Seconds Use storyboard [@Pixie_ConceptLong_be] as reference only. Create one seamless cinematic boss-introduction sequence. Do not render storyboard panels. Do not render text. Do not render annotations. Do not render page layouts. MASTER PROMPT Gerar uma cinemática de chefe final de fantasia sombria AAA apresentando Kaeldrax, O Rei Amarrado. Um monarca semideus caído com chifres colossais, pele cinza-cinza, olho de brasa amaldiçoado, vestes reais esfarrapadas, imensa cauda de besta envolta em amarras antigas e uma espada grande de ouro fundido. O ambiente é um antigo reino subterrâneo do trono enterrado sob o mundo. Salões do tamanho de catedrais, correntes quebradas, tempestades de cinzas vulcânicas, rios de ouro fundido e monumentos colossais em ruínas o cercam. A sequência deve parecer: Chefe de lembrança de Elden Ring Introdução de Morgott Transição de fase de Godfrey Chefe final de Dark Souls Cinemática de Diablo IV Apocalipse mitológico TIMELINE 0.0–2.0s Plano aéreo extremamente amplo. Antigo reino subterrâneo sob as montanhas. Cinzas flutuando no ar. Rios de lava iluminam a arquitetura colossal. A câmera desce em direção à sala do trono. 2.0–3.5s Enorme sala do trono. Milhares de correntes quebradas pendem dos pilares da catedral. Kaeldrax sentado imóvel no Trono de Cinzas. A sala parece abandonada pelos deuses. 3.5–5.0s Close-up. Seu olho amaldiçoado se abre. Uma única brasa se acende. Fogo dourado se espalha sob a pele rachada. O poder antigo desperta. 5.0–6.5s Kaeldrax se levanta lentamente. Correntes caem do corpo. Impactos pesados ecoam pela câmara. A câmera circula dramaticamente. Sua silhueta domina o quadro. 6.5–8.0s Espada grande arrasta-se pela pedra. Faíscas derretidas se espalham. Runas antigas despertam na lâmina. Fogo dourado se espalha pela arma. 8.0–10.0s A sala do trono inteira começa a desabar. Pilares racham. Vórtice de cinzas se expande. Luz derretida inunda o ambiente. O reino reage ao retorno de seu rei. 10.0–12.0s Kaeldrax desfere um golpe de espada colossal. Uma onda de fogo-brasa irrompe pela arena. O chão fratura. Monumentos antigos se estilhaçam. 12.0–13.5s Sua cauda de besta se acende. Fogo dourado espirala ao redor dele. Metade de seu rosto é consumida pela corrupção divina de brasa. Fúria antiga desperta. 13.5–15.0s Revelação final do chefe de lembrança. A câmera recua rapidamente. Kaeldrax ergue-se sobre o trono estilhaçado. Um eclipse gigante em chamas se forma atrás dele. Tempestade de cinzas preenchendo o céu. Espada grande brilhando. O último rei de uma era morta. Fade to black. STYLE BLOCK Cinemática de Elden Ring, introdução de chefe FromSoftware, obra-prima de fantasia sombria, realismo pictórico, atmosfera vulcânica, cinzas flutuantes, iluminação de ouro fundido, escala colossal, arquitetura gótica, tragédia mitológica, corrupção divina, silhuetas dramáticas, névoa cinematográfica, partículas de brasa, qualidade de trailer de jogo AAA. SEEDANCE NEGATIVE PROMPT text, subtitles, captions, panel numbers, storyboard borders, timestamps, camera notes, arrows, production annotations, UI overlays, watermarks, comic panels, page layouts, split screen, modern technology, sci-fi elements, futuristic weapons, anime cel shading, photorealistic live action, low detail textures, weak particles, character redesign, face drift, extra limbs, duplicate character, costume drift, low-scale environments, static poses.
Luta Animada 2D de Mestre de Chá
Uma cena cinematográfica animada em 2D retrata um mestre de chá tâmil idoso e magro defendendo-se calmamente de um vilão musculoso em uma barraca de chá à beira da estrada. O mestre usa utensílios de chá em uma sequência de luta cômica e pastelão, exibindo proporções de personagens exageradas e um traço limpo e confiante com preenchimentos de cores chapadas. O clima é heroico e cômico, ambientado sob o sol brilhante e chapado do meio-dia no sul da Índia.
Prompt
{ "format": { "duration": "15s", "bpm": 130, "total_shots": 14, "sync_type": "Rapid-Fire Comedic Action Fight" }, "style_reference": { "look": "Ilustração 2D de histórias em quadrinhos desenhada à mão — traços de tinta limpos e confiantes com variação visível da espessura da caneta, preenchimentos de cores chapadas a levemente texturizadas, sombreamento sutil de hachuras, paleta terrosa e suave (ocre empoeirado, verde-azulado desbotado, marrons quentes, brancos descoloridos pelo sol). Leve granulação de papel em toda a moldura. Realismo estilizado com proporções caricaturadas — musculatura exagerada no vilão, angularidade esguia no herói. Luz do dia quente e chapada do sul da Índia, sombras ambientes suaves, sem profundidade de campo fotográfica. Sensibilidade de composição de painel de quadrinhos.", "enforcement": "Isto é ANIMAÇÃO ILUSTRADA 2D, não 3D fotorrealista ou live action. Cada cena deve manter os traços de tinta, preenchimento de cor chapada, textura de papel e proporções caricaturadas. Nunca se desvie para CGI, fotorrealismo ou renderização estilo anime. O movimento deve parecer uma ilustração animada." }, "subject": { "description": "DOIS PERSONAGENS. HERÓI — 'MESTRE DO CHÁ': um homem tâmil idoso e magro, barba por fazer grisalha e cabelo grisalho penteado para trás, marca de cinzas sagradas na testa, um colete branco sem mangas e um lungi azul-acinzentado pálido, uma pulseira de metal no pulso. Calmo, irônico, despreocupado — um leve sorriso conhecedor o tempo todo. Ele empunha uma chaleira de aço de bico longo e um copo de aço. VILÃO: um homem tâmil musculoso e enorme, bigode preto grosso e cabelo liso, corrente de ouro, relógio de pulso de ouro, brinco de ouro, uma camisa marrom escura aberta sobre um colete branco. Furioso, apontando o dedo, todo volume e fanfarronice. UNIFORMIZAR EM TODAS AS CENAS: personagens idênticos, mesma vestimenta; mesma barraca de chá; mesma luz do dia.", "crowd": "Três ou quatro aldeões observadores com camisas e lungis, observando da beira da estrada com reações crescentes — nervosos, depois espantados, depois encantados." }, "environment": { "setting": "Uma barraca de chá tâmil à beira da estrada sob um telhado de zinco corrugado, em uma estrada empoeirada de uma pequena cidade com um gopuram de templo e palmeiras ao longe.", "background": "Um quadro de menu tâmil pintado à mão na parede amarela, uma placa pendurada de madeira 'டீ மாஸ்டர்', fileiras de chaleiras de aço, potes de vidro para lanches, panelas de alumínio fumegando em um queimador, copos de aço no balcão. Além: uma estrada de terra, um ônibus amarelo 'மதுரை', coqueiros e duas torres de templo sob um céu azul pálido.", "lighting": "Sol do meio-dia brilhante e chapado do sul da Índia, quente e ligeiramente empoeirado, sombra ambiente suave sob o telhado de zinco, sombras ilustradas suaves." }, "mood": "cômico, heroico, crescente, agradável ao público, arrogante, satisfatório", "music": "Trilha sonora de ação de cinema tâmil – percussão thavil e urumi, um motivo de herói arrogante de metais/nadaswaram, atingindo forte a cada impacto, caindo para a batida em câmera lenta, explodindo no congelamento final.", "style": "Animação Ilustrada 2D (estilo de história em quadrinhos desenhada à mão)", "logic_rule": "AÇÃO CÔMICA DE CORTE RÁPIDO: 14 cortes bruscos de ~1.05s cada, UMA batida clara e legível por cena, sem ângulos repetidos. Varie a câmera incessantemente: ângulos baixos do herói, inclinações holandesas, close-ups extremos em olhos e mãos, sobre o ombro, revelações amplas da barraca, de cima para baixo no balcão, cortes de reação da multidão. ESCALE — cada batida deve superar a anterior. A COMÉDIA É ASSIMETRIA: o vilão ataca com força bruta e erra; o herói nunca para de servir, nunca derrama uma gota e o derrota usando a arte da barraca de chá (chaleira, vapor, o arco longo de derramamento, um copo deslizante) em vez de músculo. Mantenha-o SEM SANGUE e cômico — os impactos são pastelão, não sangrentos. MUDANÇA DE VELOCIDADE OBRIGATÓRIA: uma batida em CÂMERA LENTA EXTREMA no pico onde o arco de chá paira no ar. Efeitos físicos: jatos de vapor, chá espirrando, copos voando, poeira levantada. Corte de volta para a multidão observando pelo menos duas vezes. MANTENHA O VISUAL ILUSTRADO 2D EM CADA CENA. FINAL: quadro congelado no derramamento despreocupado do herói, sem desvanecimento.", "storyboard": [ { "shot": 1, "camera": "Estabelecimento amplo através da barraca, leve avanço.", "action": "O vilão aponta o dedo para o mestre de chá, rugindo; o velho continua a servir, despreocupado.", "sfx": "Grito de raiva, ambiente da estrada, percussão entrando." }, { "shot": 2, "camera": "Close-up extremo nos olhos do vilão, inclinação holandesa.", "action": "Seus olhos se estreitam em fendas, o bigode tremendo de raiva.", "sfx": "Punhalada de percussão baixa." }, { "shot": 3, "camera": "Close-up extremo no rosto do herói, calmo, ângulo baixo.", "action": "A boca do mestre de chá se curva no mais leve sorriso divertido. Ele nem sequer olha para cima.", "sfx": "Uma única nota de flauta, silêncio da multidão." }, { "shot": 4, "camera": "Câmera rápida de cima para baixo no balcão.", "action": "O punho do vilão BATE no balcão — copos saltam no ar, chá espirrando.", "sfx": "BATIDA de madeira pesada, chocalho de metal." }, { "shot": 5, "camera": "Panorâmica rápida para a multidão na beira da estrada, sensação de câmera na mão.", "action": "Os aldeões observadores recuam em uníssono, olhos arregalados.", "sfx": "Gasp coletivo." }, { "shot": 6, "camera": "Ângulo baixo atrás do herói, vilão iminente.", "action": "O vilão desfere um soco violento — o mestre de chá se inclina um pouco para trás e ele assobia, errando completamente.", "sfx": "Assopro de ar, batida de tambor." }, { "shot": 7, "camera": "Macro na mão do herói, imóvel.", "action": "Durante todo o balanço, sua mão que serve nunca vacila — o fluxo de chá permanece perfeitamente ininterrupto.", "sfx": "Derramamento constante, um tique de percussão presunçoso." }, { "shot": 8, "camera": "Plano médio inclinado (dutch tilt).", "action": "O vilão pega uma tampa de panela de aço e a arremessa; o herói inclina a cabeça e ela bate na parede atrás.", "sfx": "CLANG de metal, ricochete." }, { "shot": 9, "camera":
Como usar este prompt
Copie o prompt
Pegue o prompt já tratado no seu idioma ou envie direto para o editor com um clique.
Escolha o modelo
Pré-selecionamos o modelo que gerou este resultado, mas você pode trocar por qualquer outro.
Gere e refine
Rode como está para reproduzir o visual e depois edite o texto para deixá-lo com a sua cara.
Mais de Seedance 2.0
Todas as categorias de vídeo
Grok Imagine
Corrida de Criptomoedas Dogecoin
Uma mulher falando ao telefone
Mulher do Leste Asiático na Cidade
Encontre seu próximo prompt de IA
Uma busca cobre todos os modelos e os dois meios, e copiar o que você encontrar não custa nada.


















