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Animação de Anime de Luta de Boxe

Uma cena cinematográfica animada em 3D captura dois boxeadores de anime estilizados em uma partida de boxe dinâmica com cel shading. O vídeo enfatiza ação nítida, luzes quentes do ringue e sombras em tons de verde-azulado frios, com um contraste dramático de vermelho contra ciano.

Prompt

Use @[storyboard ref] como o modelo autorizado de 15 segundos para a sequência cinematográfica de boxe. Não renderize a folha do storyboard em si: exclua todas as bordas, textos, rótulos, cabeçalhos e elementos de layout. Trate cada painel do storyboard como um guia individual de tomada sequencial, não como uma imagem de tela dividida. Siga a ordem dos painéis exatamente, preservando os ângulos de câmera, o enquadramento, a coreografia, o espaçamento dos lutadores, a direção da tela, a geografia do ringue e o ritmo do timing. O estilo final do vídeo é anime estilizado em 3D cinematográfico com cel shading pictórico, luzes quentes do ringue, sombras em tons de verde-azulado frios, contraste saturado de vermelho contra ciano, profundidade de campo rasa, iluminação de contorno nítida, deformação elástica da luva, granulação de filme sutil e spray de suor limpo. Interpole movimento natural suave entre as poses do storyboard, preservando todos os batimentos de ação e a continuidade. O Boxeador A pressiona agressivamente com combinações rápidas e fintas de ombro. O Boxeador B permanece mais leve e reativo, esquivando, pivotando e contra-atacando com timing preciso. Mantenha o ringue compacto, legível e aterrado com cordas vibrantes, marcas de derrapagem na lona e impulso de boxe realista. A linguagem da câmera aumenta com movimentos de aproximação em ângulo baixo, tomadas orbitais aéreas, POVs da corda, crash zooms, close-ups de corte rápido e transições de corte em ação nítidas. Preserve silhuetas limpas, motion blur controlado e energia de gestos atléticos por toda parte. Termine no contra-impacto suspenso: o Boxeador B se esquiva do gancho do Boxeador A e acerta o uppercut ascendente enquanto o Boxeador A recua. Preserve a energia não resolvida no corte. Não invente novos ataques, personagens, ambientes ou configurações de câmera.

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