Uma folha de storyboard de coreografia de luta em 16:9. Prancha de esboço a lápis 2D áspera, grafite monocromático em papel branco-sujo: linhas de construção soltas, subdesenho visível, sombreamento borrado, sem renderização, sem cor em qualquer lugar, EXCETO o único elemento amarelo descrito abaixo. Desenho 2D plano, NÃO é uma renderização 3D, NÃO é uma fotografia. LAYOUT: exatamente 16 painéis retangulares em uma grade estrita de 4 colunas x 4 linhas, bordas de painel finas desenhadas à mão, espaçamento uniforme. Os painéis são lidos da esquerda para a direita, de cima para baixo, numerados de 1 a 16 em pequenos algarismos escritos à mão no canto superior esquerdo de cada painel. Cinco cabeçalhos de batida escritos à mão ficam nas calhas ao lado de seus grupos de painéis: BEAT 1 - OPENING FIRE (painéis 1-4), BEAT 2 - THE GAP CLOSES (painéis 5-7), BEAT 3 - STEEL (painéis 8-10), BEAT 4 - THE FLURRY (painéis 11-13), BEAT 5 - RESET (painéis 14-16). Pequeno título escrito à mão ao longo da borda superior: VIPER vs RAINA - FIGHT CHOREOGRAPHY. Nenhum outro texto. FIGURAS: ambas as lutadoras são figuras de manequim sem características - cabeças lisas e vazias, sem rostos, sem olhos, sem bocas, sem características faciais de qualquer tipo, sem textura de pele, sem fios de cabelo. A anatomia é a forma simplificada de manequim de artista. Elas são diferenciadas APENAS pela silhueta e contorno do equipamento: FIGURE A - VIPER: silhueta alta e esguia, massa de cabelo longo e liso caindo além das omoplatas, contorno de collant de corte alto, botas de cano alto com salto elevado, duas plataformas de coldre de perna caídas presas a ambas as coxas, uma espada longa e ligeiramente curvada em uma bainha pendurada diagonalmente nas costas. Ela carrega duas pistolas semiautomáticas compactas com supressores cilíndricos rosqueados estendendo-se além do cano. FIGURE B - RAINA: silhueta atlética, rabo de cavalo cacheado alto chicoteando atrás dela, uma ombreira esculpida apenas em seu ombro esquerdo, braços nus com braçadeiras envoltas, painéis de roupão longo e dividido pendurados na frente e atrás até a altura do tornozelo, caneleiras envoltas, sandálias planas. Sem armas - apenas punhos e pés descalços. A ÚNICA COR: rastros de movimento amarelos quentes saindo dos punhos, antebraços e pés de Raina enquanto se movem - arcos de fita afilados, mais brilhantes no membro e desaparecendo ao longo do rastro. O amarelo aparece nos golpes de Raina e em nenhum outro lugar. Tudo o mais na folha é grafite cinza puro. LABAN MOVEMENT NOTATION: sobre cada painel, sobreponha as linhas direcionais de análise de movimento Laban desenhadas em grafite - setas de arco limpas traçando o caminho de cada membro, setas retas para ações de empurrão direto, setas espirais para ações rotacionais, pequenos grupos de hachuras em pontos de impacto, pequenas setas de mudança de peso na base da postura de cada figura mostrando a pressão do solo e a direção da força. Essas linhas de sobreposição permanecem monocromáticas - não as colore. PANEL CONTENT: 1. Abre em meio à ação, sem poses: Viper baixa em um deslizamento lateral, ambas as pistolas suprimidas estendidas e disparando, o clarão do cano desenhado como pequenos espigões de grafite radiantes. Raina já está se desviando de sua linha, em movimento, no lado oposto do quadro. 2. Raina se esquiva em espiral, girando o tronco sob a linha de fogo, um antebraço varrendo o corpo com um rastro amarelo. 3. Viper rola sobre o ombro pelo chão, disparando para cima em meio ao rolamento, ambas as pistolas cruzadas - geometria de gun-fu. 4. Raina se aproxima rapidamente, empurrando a palma da mão sobre a parte superior da corrediça da pistola de Viper para desviar o cano, um arco amarelo explodindo da palma da mão. 5. Raina dentro da guarda de Viper, joelho subindo em direção às costelas; Viper torce a pistola mais próxima para o lado com o pulso. 6. Viper pressiona sua pistola de mão livre contra o quadril de Raina e atira à queima-roupa; Raina já está girando para fora da linha do cano. 7. O chute de costas ascendente de Raina faz a pistola direita de Viper voar para fora do quadro, um longo arco amarelo seguindo o calcanhar; Viper já está soltando a segunda pistola e alcançando a empunhadura da bainha sobre o ombro com ambas as mãos. 8. Saque da espada e corte em um único movimento: corte diagonal ascendente no movimento de saque. A bainha traseira está claramente visível e claramente VAZIA. 9. Raina se curva para trás na cintura sob o arco da lâmina, ambas as mãos varrendo o chão, amarelo rastejando de ambas as mãos. 10. Corte descendente de Viper com empunhadura invertida; Raina o intercepta com um bloqueio em X cruzado de ambos os antebraços, explosão amarela no ponto de contato. 11. O ataque de Raina - uma cadeia de posições de soco sobrepostas desenhadas como imagens fantasmas repetidas da mesma arma, rastros amarelos em camadas; Viper se cobrindo com a lâmina. 12. Chute giratório com gancho - um longo arco amarelo varrendo todo o painel; Viper se abaixando, lâmina baixa. 13. O golpe de palma de Raina atinge o esterno; Viper escorregando para trás, ambos os calcanhares arrastando, linhas de arrasto atrás dela. 14. Viper se recupera ajoelhada, espada na mão direita, mão esquerda pegando a pistola suprimida caída no ar. 15. Ambas se comprometem simultaneamente: Viper empurrando a espada para frente enquanto dispara a pistola; Raina lançando um ataque duplo, amarelo explodindo de ambas as mãos. 16. Mantidas na extensão máxima - o quadro antes do impacto, ambas as figuras totalmente comprometidas, todas as linhas Laban convergindo para um único ponto entre elas. STRICT: sem rostos, sem características faciais, sem cor além dos rastros de ataque amarelos de Raina, sem sangue, sem vísceras, sem feridas, sem fotorrealismo, sem cel shading, sem pintura digital, sem marca d'água, sem assinatura.