FORMAT / START] Gerar uma cena de ação cinematográfica de 15 segundos em 16:9. A ação começa imediatamente. Nenhuma imagem de referência fornecida — gerar ambas as personagens a partir da descrição textual. [CHARACTER LOCK] A é A Corredora. Preservar exatamente: mulher no início dos 30, porte atlético magro, cabelo escuro preso para trás e molhado rente, regata cinza, calças cargo escuras, antebraços nus, postura baixa e compacta, energia contida. Ela está calma. Ela vence. B é A Executora. Preservar exatamente: mulher na casa dos 30, mais alta e mais pesada, cabelo curto descolorido, jaqueta tática preta, mãos enluvadas, postura ereta inclinada para frente, energia volátil. Ela ataca primeiro. Ela perde. Não troque os papéis. Apenas essas duas personagens. Sem figurantes. [SETTING] Telhado de um bloco residencial, noite, chuva forte. Água parada sobre o concreto plano, unidades de ventilação, um parapeito baixo, varais esticados entre postes com lençóis molhados batendo no vento. Uma única lâmpada de serviço na caixa da escada — luz branca forte, todo o resto em sombra azul. O brilho da cidade muito abaixo. Sem multidão. [MOTION RULES] Ação legível, silhuetas claras, pequena pausa antes do contato, preparação visível antes de cada golpe, impacto forte com peso físico real, curto hit-stop, borrão controlado apenas em membros de movimento rápido, geografia clara. Cada corte continua o mesmo intercâmbio. Sem câmera lenta, sem aumento de velocidade — velocidade total em tempo real durante todo o tempo. Movimentos aterrados e fisicamente motivados. Cada técnica flui diretamente para a próxima sem descontinuidade. A move-se com economia e precisão. B move-se com agressão e impulso. A chuva e a água parada reagem a cada impacto. [BEAT 1 — ENTRY] Ambas as mulheres se encaram no telhado molhado, a três metros de distância. B avança rápido, com a mão direita armada. A fica relaxada, peso centrado, mãos baixas, olhos no esterno de B. Um lençol molhado balança entre elas e passa. A distância diminui. [BEAT 2 — FIRST EXCHANGE] B lança um cruzado de direita pesado. A desvia para fora, deixa passar pela orelha e desfere um curto gancho de esquerda nas costelas de B no meio da extensão. B grunhe, o braço cai. Água espirra de seus pés. [BEAT 3 — COUNTER] A já está por dentro. Ela agarra o colarinho de B com a mão esquerda e desfere uma cotovelada curta de direita na maçã do rosto — contato denso, proximidade, não distância. A cabeça de B gira. Seu pé traseiro escorrega no concreto molhado. [BEAT 4 — RECOVERY EXCHANGE] B se liberta e avança, impulsionando todo o peso do corpo em uma investida. A absorve um passo para trás, abaixa o peso, engancha um braço sob o ombro de B e pivoteia — usando o próprio impulso de B para jogá-la sobre o quadril em água parada. Aterrissagem pesada e plana. O spray irrompe. [BEAT 5 — FINISH] B se apoia em um joelho, sem guarda. A se aproxima e desfere um joelho em seu esterno. B se dobra e cai de costas na água. A se endireita, exala uma vez, a chuva escorrendo dela, e passa caminhando em direção à escada sem olhar para trás. Imagem final: A silhueta na lâmpada de serviço, B caída na água atrás dela, lençóis ainda batendo no vento. [AUDIO] Sem música. Apenas: chuva no concreto, passos molhados, gancho nas costelas, cotovelada no osso, bota escorregando no chão molhado, corpo atingindo água parada, uma longa expiração no final, lençóis batendo no vento. [NEGATIVE CONTROL] Sem cortes aleatórios, sem troca de papéis, sem mudança de roupa, sem metamorfose facial, sem personagens extras, sem teletransporte, sem contato incerto, sem comédia, sem legendas, sem logotipos, sem UI, sem câmera lenta, sem aumento de velocidade, sem trabalho com fios, sem movimento sobrenatural, sem armas. Cada mudança de posição fisicamente motivada e contínua.