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Infográfico de Sistemas de Artes Marciais

Um infográfico compara sete artes marciais, exibindo silhuetas de lutadores, especificações detalhadas e gráficos de desempenho em um fundo escuro. O design mescla a ciência da luta com a análise esportiva, perfeito para um pôster de sala de treinamento de um técnico.

Prompt

COMPARAÇÃO DE SISTEMAS DE ARTES MARCIAIS ► CANVAS & TITLE Infográfico paisagem 4K, aspect-ratio 3:2, fundo preto fosco (#080808) com textura de pincelada diagonal vermelha sutil de 3%. Barra de cabeçalho (8% superior): "SISTEMAS DE ARTES MARCIAIS: DA FILOSOFIA À FISIOLOGIA" em fonte sans branca condensada larga; faixa de subtítulo em monospace carmesim: "Boxe • BJJ • Muay Thai • Judô • Kung Fu • MMA • Krav Maga" ► MAIN ILLUSTRATIONS Sete painéis verticais iguais — silhuetas de ação dinâmica de um lutador em sua postura característica, 420px de altura, renderizações cinematográficas dramaticamente iluminadas lateralmente: Boxe: postura ortodoxa, luvas levantadas, sombras de corda de academia, realce vermelho BJJ: posição de guarda no chão, textura de kimono, realce azul-púrpura Muay Thai: extensão de chute frontal (teep), faixa Mongkon, realce dourado Judô: momento ápice do arremesso ippon, kimono branco, realce azul-marinho Kung Fu: postura da garça, manto fluido, realce verde-jade MMA: textura de grade de octógono atrás do lutador, postura híbrida, realce prateado Krav Maga: postura agressiva combativa, realce verde-militar Cada silhueta tem um brilho externo de neon de 10px: Box=# FF0000, BJJ=# 6A0DAD, MT=# FFD700, Judo=# 001F8C, KF=# 00A86B, MMA=# C0C0C0, KM=# 4B5320 ► SPEC MATRIX (58% central da altura; nove linhas, separadores finos de neon) SPECBOXINGBJJMUAY THAIJUDOKUNG FUMMAKRAV MAGA Origin Inglaterra, século XVIII Brasil, anos 1920 Tailândia, ~1200 Japão, 1882 China, 500+ a.C. EUA, anos 1990 Israel, anos 1950 Primary Range Em pé Chão Em pé/clinch Clinch/arremesso Todos os alcances Todos os alcances Todos os alcances Core Weapons Socos Finalizações Socos/chutes/cotoveladas/joelhadas Arremessos/imobilizações Golpes/chaves Todos Golpes/armas Avg Time to Basics 6–12 meses 12–18 meses 6–12 meses 12 meses 2–5 anos 18–24 meses 3–6 meses Sport Competition Olimpíadas (amador) IBJJF, ADCC ONE, Lumpinee Olimpíadas Wushu, Sanda UFC, Bellator Nenhuma (tático) Cardiovascular Load Muito alta Alta Muito alta Alta Moderada–Alta Muito alta Alta Self-Defense Rating Moderada Alta (1v1) Alta Moderada Moderada Muito alta Muito alta Ground Game Nenhum Elite Básico Avançado Limitado Avançado Moderado Grappling Nenhum Elite Limitado Elite Limitado Avançado Moderado ► SIDE VISUALS Calha esquerda: gráfico de radar "Matriz de Eficácia em Combate" (eixos: Golpes • Agarrar • Chão • Cardio • Autodefesa • Utilidade Esportiva) — uma linha colorida por arte. Calha direita: gráfico de barras horizontais empilhadas "Dominância de Alcance" (Em pé / Clinch / Chão %) por sistema, nas cores de realce. ► FOOTER (10%) Fileira de ícones de linha brancos: contorno do octógono do UFC, contorno dos anéis olímpicos, silhueta de kimono, luva de boxe, saco de pancadas, faixa preta. Aviso de 8pt cinza no canto inferior direito: "As classificações de eficácia são contextuais e específicas da disciplina — obtidas de dados de desempenho da FILA, IBJJF, UFC e literatura acadêmica de artes marciais." ► STYLE & PALETTE Títulos: Bebas Neue (# FFFFFF) Corpo do texto: Rajdhani Regular (# DDDDDD) Cores de realce conforme listado por disciplina Borda interna fina de 3px em gradiente cinza-escuro (# 1A1A1A→# 3A3A3A) Textura sutil de pincelada diagonal com 3% de opacidade ► OVERALL VIBE Ciência da luta underground encontra painel de análise esportiva — o tipo de pôster que um técnico sério pregaria na parede da sala de treinamento junto com gráficos de biomecânica.

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