Render cinematográfico hiper-realista de figura colecionável em CGI 3D, como uma sequência de efeitos visuais de blockbuster em live-action: renderização baseada em física (PBR), iluminação e materiais com qualidade de octane-render, tecido com trama visível e caimento natural, metal com desgaste e oxidação realistas, pele sintética fosca com micro-detalhes em nível de poro. Características de lente de câmera reais, granulação de filme sutil, gradação de cores como efeitos visuais de live-action, iluminação cinematográfica suave com uma sutil luz de contorno, profundidade de campo rasa, sombras fisicamente precisas. NÃO é 2D plano, SEM cel-shading, SEM estilo anime, SEM pinceladas de pintura, SEM contornos de desenho animado. Também NÃO é CGI de brinquedo de plástico barato, NÃO é low-poly ou aspecto de game-asset, NÃO é renderização super-saturada com especular falso. Também NÃO é filmagem de videogame, NÃO é uma cutscene de jogo, NÃO é câmera de jogo de ação em terceira pessoa, SEM HUD. DISCIPLINA DE CORTE: corte seco em cada limite de cena listado na tabela de Design de Cena acima --- não renderizar isso como uma tomada contínua. Nenhuma pose ociosa ou de vitória mantida por mais de 1-2 segundos em qualquer lugar da sequência; a ação/coreografia continua até o batimento final. MUNDO: Canyon urbano de rua no centro da cidade ao anoitecer, fachadas de tijolos, carro esportivo azul-petróleo vintage, paleta de sombras profundas e postes de luz âmbar quentes, névoa atmosférica realista, poeira levantada por rodas de uretano, profundidade de névoa em camadas. PERSONAGEM: Um jovem adulto magro chamado Trey, tatuagens nas pernas. Usando um boné escuro sob um moletom preto de algodão com friso branco, shorts atléticos pretos, meias brancas altas, tênis de skate de camurça branca arranhados. Proporções alongadas e estilizadas de 9.5 cabeças de altura. DESIGN DE CENA DE PERSEGUIÇÃO CINEMATOGRÁFICA (7 Cortes Filmicos): • CENA 1 (0–2s | Impacto Macro): Close-up macro extremo de um tênis de camurça branca arranhado batendo no asfalto para empurrar, rodas de uretano tocando o chão, poeira realista levantada, forte desfoque de movimento. • CENA 2 (2–4s | Perseguição FPV): Câmera de perseguição de drone FPV bem atrás de Trey enquanto ele desvia em alta velocidade pelo centro da rua asfaltada, passando rapidamente pelo carro esportivo azul-petróleo estacionado. • CENA 3 (4–6s | Revelação do Obstáculo): Plano geral revelando uma barreira de construção de metal bloqueando a estrada à frente. Trey a avista — corte rápido para seus olhos intensos e focados sob a sombra do boné. • CENA 4 (6–8s | Quase-colisão): Plano médio enquanto Trey executa um kickflip enorme e desafiador da gravidade diretamente sobre a barreira. A vívida estampa gráfica na parte inferior de seu skate brilha nas luzes da rua. Seu moletom preto chicoteia descontroladamente com o vento. • CENA 5 (8–10s | Inserção POV): POV em primeira pessoa olhando para seus pés pegando o skate girando no ar e pisando com força na lixa preta. • CENA 6 (10–12s | Rampa de Velocidade): Tomada de rastreamento com rampa de velocidade enquanto Trey aterrissa em um power-slide pesado. Começa em tempo real, passa para câmera lenta enquanto as rodas de uretano rangem e soltam fumaça, então volta para tempo real enquanto ele faz uma curva acentuada. • CENA 7 (12–15s | Quadro Final): Tomada heróica em ângulo baixo do chão enquanto Trey passa de skate pela câmera, levantando a parte frontal do skate para fazer um manual. Segura no quadro final dele deslizando para o crepúsculo âmbar quente. Animação de personagem natural e ponderada, atrito realista da roda de uretano, tecido nítido simulado fisicamente reagindo ao momento e ao vento, obturador fílmico de 24fps, profundidade de campo rasa. NÃO é 2D plano, sem cel-shading, sem estilo anime, sem pinceladas de pintura, sem contornos de desenho animado. Também não é CGI de plástico/game-asset barato, não é low-poly, não é renderização super-saturada com especular falso. SEM superpoderes, SEM magia brilhante, puro momento físico.
Perseguição Cyberpunk Submersa
Uma sequência de ação cinematográfica se desenrola em um distrito cyberpunk parcialmente inundado sob uma megacidade. Reflexos de néon tremulam sobre águas escuras enquanto uma contrabandista corre pelas ruas submersas, perseguida por um caçador biomecânico.
Prompt
Sequência de ação cinematográfica de 15 segundos dentro de um distrito cyberpunk submerso parcialmente inundado sob uma megacidade, reflexos de néon tremulando sobre águas escuras, ventiladores gigantes girando acima. 0.0–3.0s: A câmera desliza centímetros acima das ruas inundadas enquanto uma contrabandista corre por águas na altura da cintura carregando um núcleo de dados brilhante. 3.0–6.0s: Um caçador biomecânico salta de canos suspensos para a água atrás dela, enviando ondas quebrando contra vitrines abandonadas. 6.0–9.0s: Uma luta violenta explode dentro do beco inundado, armas eletrificadas iluminando a água enquanto faíscas se refletem em letreiros de néon submersos. 9.0–12.0s: Combate brutal e apertado em plataformas afundando e corredores industriais piscando enquanto as comportas começam a desabar ao redor deles. 12.0–15.0s: Um amplo recuo revela todo o distrito subterrâneo inundando sob a gigantesca cidade acima.
Como usar este prompt
Copie o prompt
Pegue o prompt já tratado no seu idioma ou envie direto para o editor com um clique.
Escolha o modelo
Pré-selecionamos o modelo que gerou este resultado, mas você pode trocar por qualquer outro.
Gere e refine
Rode como está para reproduzir o visual e depois edite o texto para deixá-lo com a sua cara.
Mais de Seedance 2.0
Render de figura colecionável 3D CGI hiper-realista cinematográfico, como uma sequência de VFX de blockbuster live-action: renderização baseada em física (PBR), iluminação e materiais com qualidade octane-render, tecido com trama visível e caimento natural, metal com desgaste e oxidação realistas, pele sintética fosca com microdetalhes no nível dos poros. Características reais de lentes de câmera, granulação de filme sutil, gradação de cores como VFX live-action, iluminação cinematográfica suave com uma luz de contorno sutil, profundidade de campo rasa, sombras fisicamente precisas. NÃO é 2D plano, SEM cel-shading, SEM estilo anime, SEM pinceladas pictóricas, SEM contornos de desenho animado. Também NÃO é CGI de brinquedo de plástico barato, NÃO é visual de asset de jogo low-poly, NÃO é renderização especular falsa supersaturada. Também NÃO é filmagem de videogame, NÃO é uma cutscene de jogo, NÃO é câmera de jogo de ação em terceira pessoa, SEM HUD. DISCIPLINA DE CORTE: corte seco em cada limite de tomada listado na tabela Shot Design acima --- não renderize isso como uma tomada contínua. Nenhuma pose ociosa ou de vitória mantida por mais de 1-2 segundos em qualquer lugar da sequência; a ação/coreografia continua até o batida final. MUNDO: Cânion urbano no centro da cidade ao anoitecer, fachadas de tijolos, carro esportivo azul-petróleo vintage, paleta de sombras profundas e postes de rua âmbar quentes, névoa atmosférica realista, poeira levantada por rodas de uretano, profundidade de névoa em camadas. PERSONAGEM: Um jovem adulto magro chamado Trey, tatuagens nas pernas. Usando um boné escuro sob um moletom de algodão preto com detalhes brancos, shorts atléticos pretos, meias brancas altas, tênis de skate de camurça branca arranhados. Proporções alongadas e estilizadas de 9,5 cabeças de altura. DESIGN DE TOMADA DE PERSEGUIÇÃO CINEMATOGRÁFICA (7 Cortes Fílmicos): • TOMADA 1 (0–2s | Impacto Macro): Close-up macro extremo de um tênis de camurça branca arranhado batendo no asfalto para empurrar, rodas de uretano tocando o chão, poeira realista levantada, forte desfoque de movimento. • TOMADA 2 (2–4s | Perseguição em FPV): Câmera de perseguição de drone FPV atrás de Trey enquanto ele serpenteia em alta velocidade pelo centro da rua asfaltada, passando rapidamente pelo carro esportivo azul-petróleo estacionado. • TOMADA 3 (4–6s | Revelação de Obstáculo): Tomada ampla revelando uma barreira de construção de rua de metal bloqueando a estrada à frente. Trey a avista — corte rápido para seus olhos intensos e focados sob a sombra do boné. • TOMADA 4 (6–8s | Quase-acidente): Tomada média enquanto Trey executa um kickflip massivo e desafiador da gravidade diretamente sobre a barreira. A estampa gráfica vívida na parte inferior de seu deck pisca sob as luzes da rua. Seu moletom preto chicoteia descontroladamente no vento. • TOMADA 5 (8–10s | Inserção POV): POV em primeira pessoa olhando para seus pés pegando a prancha girando no ar e pisando com força na lixa preta. • TOMADA 6 (10–12s | Rampa de Velocidade): Tomada de rastreamento com rampa de velocidade enquanto Trey aterrissa em um power-slide pesado. Começa em tempo real, passa para câmera lenta enquanto as rodas de uretano rangem e soltam fumaça, depois retorna ao tempo real enquanto ele faz uma curva acentuada. • TOMADA 7 (12–15s | Quadro de Resultado): Tomada de herói em ângulo baixo do chão enquanto Trey passa de skate pela câmera, levantando o nose da prancha para manual. Segure no quadro final dele deslizando para o crepúsculo âmbar quente. Animação de personagem natural e pesada, fricção realista das rodas de uretano, tecido nítido simulado fisicamente reagindo ao momento e ao vento, obturador fílmico de 24fps, profundidade de campo rasa. NÃO é 2D plano, sem cel-shading, sem estilo anime, sem pinceladas pictóricas, sem contornos de desenho animado. Também não é CGI de plástico/asset de jogo barato, não é low-poly, não é renderização especular falsa supersaturada. SEM superpoderes, SEM magia brilhante, puro momento físico.
use the attached storyboard <<<image_1>>> & Um curta de animação de 15 segundos, caloroso e saudável, em estilo de aquarela de livro de histórias, com linhas suaves de tinta, texturas pictóricas e granulação de filme suave. Luz quente da manhã costeira, suaves realces dourados, paleta de creme quente, terracota, verde folha, azul marinho e dourado girassol. Movimentos suaves de câmera cinematográfica, transições perfeitas entre planos, personagens consistentes ao longo da história: MILA — uma menina curiosa de 10 anos com cabelos escuros cacheados, roupas de linho simples; VOVÔ TOMÁS — um homem mais velho, redondo e alegre, com chapéu de palha, barba grisalha suave, sorriso caloroso. Cenário: uma aconchegante horta à beira-mar com uma pequena estufa, cerca de madeira e vasos de flores, neblina matinal e brilho do sol. 0–2s: Plano de close-up extremo, luz da manhã. Pequenas mãos colocam pacotes de sementes e uma pá em uma mesa de madeira orvalhada; orvalho brilhante, excitação tranquila. A câmera se move lentamente. 2–4s: Corte para revelação médio-ampla: Mila e Vovô Tomás juntos no jardim, Tomás gesticulando orgulhosamente para o canteiro, Mila olhando com admiração. Brisa suave move as folhas. 4–6s: Plano médio: Tomás demonstra o plantio de uma muda com grandes gestos amigáveis; um rápido close-up tátil e inserção de terra e sementes caindo ludicamente em um vaso de terracota, textura rica. 6–8s: Plano de ação aproximado: um regador despeja um arco rítmico e brilhante de água sobre o vaso, gotas capturando a luz do sol; a câmera se move em arco ao redor do vaso com o movimento. O ritmo aumenta. 8–9s: Plano amplo de baixo ângulo: a dupla desliza uma bandeja de mudas para a estufa quente e brilhante; luz suave se derrama, antecipação em seus rostos. 9–11s: Batida rápida de espera emocional: close-ups alternados — Mila, preocupada, mordendo o lábio, Tomás dando um aceno calmo e tranquilizador, então ambos se inclinam esperançosos. A mudança de luz em time-lapse sugere a passagem do tempo. 11–12.5s: Recompensa: close-up extremo de um pequeno broto verde desabrochando da terra em time-lapse suave; corta para um plano de dois de Mila ofegando de alegria e Tomás radiante, mãos unidas. 12.5–14s: Plano heroico: um dolly lento atravessa um vaso de vegetais e flores florescendo, brilhando na luz dourada da manhã; Mila amarra um pequeno marcador de madeira na planta, sorriso orgulhoso, a mão de Tomás repousa calorosamente em seu ombro. 14–15s: Batida final: plano amplo no portão do jardim — Mila entrega uma cesta de vegetais frescos a uma criança vizinha sorridente, todos rindo suavemente; a câmera se afasta e se eleva enquanto a luz do sol floresce, um suave brilho de lente, fade-out caloroso. Humor e regras: alegre, emocionante, familiar; arco emocional de hesitação → trabalho em equipe → orgulho; expressões legíveis e calorosas; sem medo, sem conflito, sem violência; cortes suaves e continuidade de movimento entre todas as batidas; sons naturais do jardim implícitos (canto dos pássaros, água, brisa); 16:9 landscape, 15 seconds, cinematic storybook animation.
Use <<<image_1>>> como referência completa para a aconchegante oficina de conserto de brinquedos, progressão das cenas, estilo visual, adereço principal, linguagem de câmera, iluminação e desfecho emocional. Interprete o dono do brinquedo como um colecionador adulto. Mantenha todos os personagens originais, calorosos e visualmente consistentes. Crie um curta-metragem de animação 3D cinematográfica completo de 15 segundos. OBJETIVO DO VÍDEO Transformar o storyboard em um curta-metragem animado polido sobre artesanato cuidadoso, mentoria e a alegria de restaurar um amado pássaro de corda colecionável. Mostre um processo de conserto caloroso e artesanal que evolui da incerteza para a confiança, terminando com o pássaro restaurado se movendo suavemente novamente e trazendo felicidade ao seu dono. PERSONAGENS PRINCIPAIS Nico: Um aprendiz de conserto de brinquedos adulto original com cabelo castanho escuro ligeiramente bagunçado, olhos castanhos expressivos e calorosos, uma camisa creme de manga arregaçada e um pequeno avental marrom de oficina com pequenos bolsos para ferramentas. Ele é gentil, detalhista e inicialmente incerto. Ao final, ele está focado, orgulhoso e confiante. Tessa: Uma mestra reparadora de brinquedos original com um rosto redondo e caloroso, cabelo prateado macio e encaracolado preso para trás, óculos redondos opcionais, um avental prático de oficina e mãos expressivas e acolhedoras. Ela é brincalhona, paciente, calma e encorajadora. Colecionador: Um colecionador de brinquedos adulto original em roupas casuais e aconchegantes, carregando uma preciosa estatueta de pássaro de corda. Sua expressão começa silenciosamente esperançosa e termina calorosamente alegre. ADEREÇO PRINCIPAL Uma pequena estatueta original de pássaro de corda colecionável com penas pintadas em tons pastel, uma chave de corda de latão, pequenas asas mecânicas, delicadas engrenagens de latão e um charme vintage feito à mão. No início, o pássaro precisa de restauração cuidadosa: sua asa está baixa, sua chave de corda gira frouxamente e seu mecanismo interno precisa de ajuste. No final, o pássaro está polido e restaurado, capaz de pular suavemente, bater as asas e fazer um chilreio musical suave. ARCO DA HISTÓRIA Incerteza → mentoria → artesanato cuidadoso → momento de aprendizado → restauração → retorno alegre. PROGRESSÃO DE CENAS CRONOMETRADA 0.0s–1.6s Abre dentro de uma charmosa oficina de conserto de brinquedos sob a luz quente da manhã. Prateleiras de madeira exibem bonecas originais feitas à mão, piões, pequenos animais de corda, trens em miniatura e tesouros coloridos reparados. Nico organiza mini chaves de fenda, pincéis e engrenagens de latão em uma bancada enquanto Tessa trabalha calmamente ao fundo. Câmera: plano geral estabelecendo a cena, dolly suave para a frente através da aconchegante loja. Emoção: convidativa, artesanal, pacífica. Som: tique-taque silencioso de relógios, delicados sinos de oficina, leve ambiência matinal. Transição: a campainha da porta da loja toca suavemente. 1.6s–3.1s Um colecionador adulto entra carregando uma preciosa estatueta de pássaro de corda. Nico olha com atenção gentil. Corta para um close-up do pássaro nas mãos de Nico: penas pastel, chave de corda de latão, uma asa baixa e pequenas engrenagens visíveis através de uma pequena abertura. Câmera: plano médio de entrada, depois um suave zoom macro na estatueta. Emoção: cuidado, importância, esperança silenciosa. Som: campainha suave, leve chocalho mecânico da estatueta. Transição: Nico olha para Tessa, que acena de forma tranquilizadora. 3.1s–4.8s Tessa se junta a Nico na bancada e mostra a ele como começar lenta e cuidadosamente. Nico abre a estatueta do pássaro com ferramentas em miniatura. Mostra detalhes táteis de parafusos de latão polidos, pequenas engrenagens, uma mola enrolada, um pano de trabalho macio e luz quente refletindo sobre a mesa. Câmera: plano médio de dois tiros de mentor e aprendiz, seguido por elegantes close-ups macro de mãos e ferramentas. Emoção: foco, paciência, confiança. Som: giros suaves de chave de fenda, cliques mecânicos silenciosos, piano suave começa. Transição: Nico começa a limpar as partes internas. 4.8s–6.5s Crie uma montagem de reparo graciosa. Nico limpa as engrenagens com uma escova macia, polir a superfície pintada do pássaro e arruma cada peça cuidadosamente no pano. Durante um momento leve e brincalhão, uma pequena mola rola pela mesa. Nico para, então Tessa calmamente o guia em direção a ela com um sorriso caloroso. Câmera: montagem macro rítmica com cortes suaves e um breve e divertido movimento lento da mola. Emoção: artesanato, aprendizado, charme gentil. Som: pinceladas, pequeno tilintar metálico, leve acento musical brincalhão. Transição: Tessa coloca a mola suavemente na palma da mão de Nico. 6.5s–8.3s Tessa demonstra a posição correta da mão. Nico respira fundo lentamente, segura a mola cuidadosamente, gira o mecanismo em miniatura, e a mola se encaixa perfeitamente no lugar. A expressão de Nico muda de incerteza para confiança concentrada. Câmera: close-up nas mãos de Nico, depois um zoom lento em seus olhos enquanto o mecanismo se alinha. Emoção: progresso, confiança, triunfo silencioso. Som: um clique delicado e satisfatório, cordas quentes e suaves subindo. Transição: Nico começa os toques finais. 8.3s–10.2s Nico restaura os detalhes finais: repintando um pequeno acento de pena, polindo a chave de corda de latão, alisando as asas do pássaro e colocando a estatueta finalizada sobre um pano macio. O pássaro agora parece brilhante, elegante e apreciado. Câmera: tomadas macro refinadas, órbita lenta e suave ao redor do pássaro de corda restaurado, profundidade de campo rasa cinematográfica. Emoção: beleza, cuidado, orgulho. Som: sons de pincel fino, mecanismo de enrolamento suave, sutil toque mágico. Transição: Nico enrola suavemente a chave e coloca o pássaro na bancada. 10.2s–12.3s O pássaro de corda pausa por um breve e esperançoso momento. Então suas asas se levantam lentamente, ele solta um chilreio musical suave e começa a pular pela bancada. Nico e Tessa se aproximam com expressões encantadas. O colecionador adulto observa do outro lado da mesa. Câmera: tomada de rastreamento no nível do brinquedo seguindo os primeiros movimentos do pássaro, depois close-ups de reação rápidos e calorosos. Emoção: antecipação se transformando em alegria. Som: chilreio delicado de corda, pequeno bater de asas, a música aumenta calorosamente. Transição: o pássaro alcança as mãos do colecionador. 12.3s–15.0s O pássaro delicadamente voa nas mãos do colecionador. O colecionador sorri com profunda gratidão. Nico parece surpreso com seu próprio sucesso, então sorri orgulhosamente. Tessa coloca uma mão calorosa no ombro de Nico. Termina com um plano aberto de Nico e Tessa na porta da oficina iluminada enquanto o colecionador sai feliz segurando a estatueta restaurada. Câmera: close-up do sorriso do colecionador e do pássaro, depois um lento recuo para um plano geral final e caloroso da loja. Emoção: gratidão, confiança, pertencimento, esperança. Som: piano e cordas quentes, chilreio suave de pássaro, ambi
Crie um filme cinematográfico de comida ao ar livre de 15 segundos em um quadro 16:9, ambientado em um acampamento tranquilo em uma floresta no outono durante a luz quente do final da tarde. Mostre apenas as mãos e antebraços naturais de um adulto cozinheiro, nunca o rosto. Mantenha cada mão anatomicamente correta com cinco dedos, textura de pele realista, unhas curtas e limpas, e mangas e relógio consistentes por toda parte. 0 a 2 segundos. Comece com um close macro de um hambúrguer de carne bovina fresco e espesso caindo em uma tábua de madeira com borda viva e rica em grãos. Uma fogueira de madeira real queima suavemente ao fundo com fumaça azul flutuante e bokeh circular da floresta. A câmera está quase travada, com um pequeno movimento de assentamento manual humano. A luz solar natural vem da esquerda da câmera e a luz quente da fogueira adiciona um sutil contorno laranja. 2 a 5 segundos. Corte no movimento das mãos para detalhes próximos de sal grosso, pimenta moída, ervas secas e alho finamente picado caindo sobre a carne. O cozinheiro pressiona um bolso central profundo, o preenche generosamente com mussarela desfiada, dobra a carne em volta do queijo e o sela em um hambúrguer grosso. Mostre a verdadeira compressão da carne, umidade, impressões digitais, fragmentos de ervas soltos e pequenas migalhas na tábua. Use profundidade de campo rasa e contato fisicamente crível entre os dedos e a comida. 5 a 9 segundos. Coloque o hambúrguer recheado em uma grade de ferro fundido preta sobre brasas de madeira. Capture chiados naturais altos, pequenas faíscas de gordura, fumaça enrolada e uma breve e controlada chama. Use um ângulo baixo de três quartos do nível da comida, depois um corte preciso para pinças de metal virando o hambúrguer. Revele uma crosta marrom escura irregular com marcas de grelha visíveis, renderizadas com um brilho de calor realista e sem fogo exagerado. 9 a 12 segundos. Corte para um pão rústico torrado na mesma tábua. Adicione fatias grossas de mussarela fresca, depois coloque o hambúrguer cozido na parte inferior do pão. Mantenha as posições dos ingredientes, a direção das mãos, o grão da tábua, a roupa, o fogo e a luz solar contínuos. Faça a câmera realizar um suave push de cinco por cento para mais perto enquanto o vapor sobe naturalmente. 12 a 15 segundos. Termine com um close central do herói enquanto ambas as mãos puxam lentamente o hambúrguer em duas metades. Uma fita pesada de mussarela derretida se estende entre as camadas de carne carbonizada, tremendo e afinando sob a gravidade antes de quebrar parcialmente. Vapor, sucos brilhantes, textura de pão torrado, cinzas, fumaça e bokeh de fogo devem parecer completamente fotográficos. Mantenha o alongamento final do queijo pelo último meio segundo. Visual treatment. Premium food cinematography, realistic 4K detail, 30 frames per second, natural motion blur, 50 millimeter macro lens character, shallow depth of field, warm but restrained color grade, rich reds and browns, soft forest greens, preserved highlight detail, mild sensor grain, subtle focus breathing, practical imperfections, no artificial smoothness. Compose all key actions in the central safe area while using the wide frame to reveal fire, foliage, smoke, and rustic tools at the edges. Audio. Energetic instrumental music around 152 beats per minute with dry hand percussion, muted bass, and light acoustic plucks. Synchronize cuts to the beat while preserving detailed location sound, knife contact, seasoning taps, meat landing, charcoal crackle, grease sizzle, flame whoosh, bun movement, and sticky cheese pull. No lyrics, no dialogue, no text, no logos, no watermark, no interface graphics, no duplicated objects, no changing wardrobe, no warped tools, no rubbery food, and no extra fingers.
Comédia animada 2D estilizada no estilo de um desenho animado moderno de sábado de manhã. Contornos grossos, cores vibrantes, animação exagerada de "squash-and-stretch", expressões faciais expressivas, timing cômico ágil, animação fluida dos personagens, trabalho de câmera cinematográfico, humor visual energético. Um salva-vidas nervoso e musculoso vestindo um colete de segurança laranja brilhante fica em uma torre de salva-vidas de madeira alta, observando uma praia tropical lotada. Ele abraça firmemente uma boia de resgate vermelha brilhante com as duas mãos enquanto observa nervosamente os nadadores abaixo. Seus joelhos tremem, suor escorre pela sua testa e ele assopra repetidamente seu apito para absolutamente nada. Com uma voz trêmula ele murmura, 'Tudo bem... relaxa. Você consegue.' [cut] Plano médio, levemente em ângulo baixo: Uma gaivota travessa de repente mergulha do céu e pousa orgulhosamente em cima da boia de resgate. Ela encara diretamente os olhos do salva-vidas com total confiança. O salva-vidas ofega dramaticamente, entra em pânico e imediatamente começa a sacudir a boia de resgate descontroladamente com as duas mãos, tentando desesperadamente espantar o pássaro. [cut] Close-up extremo da gaivota: O pássaro agarra a boia firmemente com seus pequenos pés. Suas penas vibram violentamente, seu pescoço se estica como borracha, seus olhos saltam de forma caricata e seu bico tagarela devido ao tremor. Apesar do caos, a gaivota se recusa a soltar e exibe um sorriso irritantemente confiante. [cut] Plano geral rápido: O salva-vidas balança ainda mais forte. De repente, a boia de resgate escorrega de suas mãos, pula todos os degraus da torre do salva-vidas e rola pela praia lotada como uma roda gigante imparável. [cut] Plano rápido de caos na praia: A boia rolante colide com guarda-chuvas de praia coloridos, lança coolers no ar, espalha bolas de praia por todo lado, vira cadeiras de praia, espalha areia sobre famílias, ricocheteia em três jogos de vôlei e acidentalmente lança um surfista no oceano em uma massiva e exagerada reação em cadeia de desenho animado. Cada impacto é exagerado com física hilária de "squash-and-stretch" e timing de desenho animado impossível. [cut] Plano médio rápido: Após a colisão final, a gaivota solta casualmente a boia e voa graciosamente como se nada tivesse acontecido. O salva-vidas para de entrar em pânico instantaneamente, alisa seu colete, ajeita seu chapéu, sorri orgulhosamente e olha ao redor com confiança... apenas para descobrir a praia inteira completamente destruída atrás dele. Os banhistas o encaram em completo silêncio. Seu sorriso lentamente se desfaz em puro horror. [cut] Close-up apertado: Tentando fingir que tudo está perfeitamente normal, o salva-vidas faz um sinal de "joinha" nervoso para a câmera e força um sorriso estranho. Uma sombra de repente passa por cima. A mesma gaivota volta para o quadro, rouba sem esforço o apito do salva-vidas diretamente de sua boca, solta um grasnado vitorioso e alto, e voa para longe. O salva-vidas olha para a distância com olhos vazios e derrotados. Congelar quadro. Áudio: dublagem exagerada de desenho animado, guinchos de apito, ofegos dramáticos, asas batendo, sons cômicos de "boing", sons de oscilação emborrachados, impactos rolantes, estalos de guarda-chuva, quiques de vôlei, gritos de banhistas, efeitos de colisão superdimensionados, apitos deslizantes, stings orquestrais cômicos, um grasnado triunfante de gaivota, seguido por silêncio absoluto para o plano de reação final.
Extreme macro em um grande olho alienígena preto preenchendo o quadro. Refletido na superfície convexa úmida, o rosto invertido de um menino, piscando. A câmera se afasta em um movimento contínuo e suave, revelando um alien cinzento alto agachado, e então um menino de cerca de dez anos sentado com as costas encostadas em um tronco de árvore maciço. Atrás deles, uma floresta densa de árvores enormes e flores vívidas magenta e laranja, uma nave espacial de casco liso descansando no chão da floresta em segundo plano. O menino levanta lentamente a mão e a apoia na bochecha do alienígena. O alienígena o imita, uma mão de dedos longos contra o rosto do menino, então se inclina e exala uma fina poeira dourada. O corpo do menino se desfaz em partículas douradas flutuantes que sobem e se espalham pelas flores, que se iluminam onde elas pousam. Tronco de árvore vazio onde ele estava sentado. A câmera se move para trás em extreme macro no olho do alienígena. O reflexo do menino ainda está lá, piscando, sozinho. Filmado com Arri Alexa 35, lente anamórfica, shallow depth of field, luz solar manchada através do dossel, volumetric god rays, poeira suspensa no ar. Sem diálogo. 21:9.
THE ODYMAN (SMART SHOT) THE LAST ASCENT Duration: 15 Seconds Use the exact same visual lock throughout. The character, world, monsters, lighting, and physics must remain identical so the entire sequence feels like one continuous cinematic shot. --- SHOT LIST 1–2 seconds Uma puxada poderosa da estátua de Atena. O personagem é lançado em velocidade extrema entre duas imponentes colunas de mármore. A teia está totalmente esticada. Sua armadura vibra com a intensa velocidade. --- 2–3 seconds Ele solta a teia. Realiza um meio-giro suave no ar. Dispara uma nova teia da mão oposta. THWIP. A teia se ancora no topo de um templo massivo. Uma curva acentuada com força centrífuga realista. --- 3–4 seconds Plano de rastreamento em ângulo baixo. Ele raspa a apenas centímetros acima da antiga estrada de pedra. Poeira irrompe sob ele. Cavaleiros se abaixam instintivamente enquanto ele passa rapidamente. --- 4–5 seconds Um monstro colossal quebra uma estátua gigante de mármore. Fragmentos de pedra massivos explodem pela rua. Ele balança diretamente através dos detritos caindo sem perder o impulso. --- 5–6 seconds Plano de rastreamento lateral. Ainda preso à teia, ele corre vários passos ao longo da parede do templo. Ele se impulsiona e se lança de volta ao ar livre. --- 6–7 seconds Plano aéreo extremamente amplo. A cidade grega inteira se estende ao longe. O monstro persegue implacavelmente dezenas de soldados em fuga. Fumaça e poeira envolvem a cidade. Ele permanece a única figura movendo-se em velocidade extraordinária acima do caos. --- 7–8 seconds Ele executa dois balanços rápidos e consecutivos. THWIP. THWIP. Cada balanço aumenta naturalmente seu impulso. O ritmo é rápido, fluido e fisicamente preciso. --- 8–9 seconds Ele mal erra a cabeça gigantesca de uma estátua de Zeus. Com apenas uma leve inclinação do corpo, ele passa por poucos centímetros. A câmera segue sutilmente o movimento evasivo. --- 9–10 seconds Ele passa entre imponentes pilares de mármore. Sua capa estala violentamente no vento. A teia permanece totalmente esticada enquanto a gravidade e o impulso o puxam por um arco amplo. --- 10-11 seconds Ele balança pelo centro de um mercado em colapso. Cidadãos se dispersam. Colunas quebradas desabam atrás dele. Poeira e luz do sol enchem o ar. --- 11-12 seconds Ele solta uma teia. Meio-rola no ar. Dispara outra. THWIP. A teia se prende à torre mais alta da cidade. --- 12-13 seconds O balanço final acelera. Uma imensa puxada o lança para cima. Seu corpo se curva naturalmente sob a gravidade. Sua capa ondula com peso realista. --- 13-14 seconds A câmera segue de baixo enquanto ele se eleva acima da cidade. Abaixo, cavaleiros, soldados em fuga, templos destruídos, poeira flutuante e o monstro colossal continuam no caos. --- 14-15 seconds Hero ending. Ele sobe no céu dourado e brilhante. Ele se torna uma silhueta marcante contra o sol. Cut to black. --- AUDIO No music. Use only natural sounds: - Wind - Air rushing past - Ocean waves - Seagulls - Horse footsteps - Web firing - Web tension - Armor scraping - Breaking stone - Falling rubble - The character's breathing - Soldiers' screams - Monster growls - City ambience and echoes No dialogue. No narration. No on-screen text.
Todas as categorias de vídeo
Grok Imagine
Corrida de Criptomoedas Dogecoin
Uma mulher falando ao telefone
Encontre seu próximo prompt de IA
Uma busca cobre todos os modelos e os dois meios, e copiar o que você encontrar não custa nada.















