[PROJECT CARD] Crie um cabeçalho compacto e desenhado, não uma tabela. TÍTULO: DARA NEEDLE SHRINE KILL META LINE: santuário noturno / caçada a demônio com katana / escalada de barragem de agulhas PRIORITY: preservar a identidade de Dara, a geografia fundamentada do santuário, a silhueta de The Needle, a defesa com katana, os projéteis de agulha e os ataques de garra, os reflexos em pedras molhadas, os desvios repetidos e o colapso final. MICRO BRIEF: Comece com Dara sacando sua katana, depois mostre-a avançando pela barragem silenciosa de garras extensíveis e projéteis de agulha de The Needle, desviando e cortando seus ataques, e finalmente matando-o ao cortar seu ponto vital. [CONTINUITY HEADER] SEQUENCE ID: DARA_NEEDLE_SHRINE_KILL_15P REFERENCE PRIORITY: A primeira imagem fornecida controla o rosto, corpo, vestuário, proporções, silhueta, cabelo branco, olhos vermelhos, uniforme de marinheiro manchado de sangue, laço vermelho, bandagens, postura descalça e katana de Dara. A segunda imagem fornecida controla o design do demônio The Needle, cabeça com coroa de agulhas, garras longas como agulhas, corpo enfaixado, drapeado esfarrapado, manchas de sangue e postura silenciosa. Este storyboard controla o enquadramento, movimento, câmera, continuidade, ritmo de combate e lógica de efeito. [SCENE PACKET] PREMISE: Em um santuário de montanha abandonado, molhado pela chuva, à noite, Dara transforma uma emboscada demoníaca em um avanço preciso de katana através dos ataques silenciosos de The Needle. LOCATION: Pátio de pedra encharcado de chuva de um santuário de montanha abandonado à noite. Lanternas de pedra, portão torii quebrado, poças rasas refletoras, pilares de madeira escura, chão de pedra molhado, névoa leve, uma única linha de combate entre Dara e The Needle. START -> END: Dara saca sua katana perto das lanternas de pedra -> The Needle se revela, ataca com garras extensíveis e projéteis de agulha, avança, absorve cortes refletidos e desmorona depois que Dara corta seu ponto vital. ACTION CHAIN: saque de katana -> The Needle revela coroa de agulhas e garras -> primeira salva de agulhas -> Dara entra no pátio -> katana desvia e corta agulhas -> The Needle muda de ângulo e intensifica a barragem -> Dara avança enquanto corta repetidamente os ataques -> tempestade de agulhas aérea -> The Needle avança -> cortes refletidos cambaleiam sua forma -> reflexos de katana marcam a pedra molhada -> pausa para retrato -> barragem de agulhas unidirecional de The Needle encontra a gaiola de lâminas defensiva de Dara -> explosão de flanco -> corte vital final e colapso. PROP / EFFECT STATE: Uma katana na mão de Dara; projéteis de agulha e ataques de garra extensíveis originam-se de The Needle; Dara desvia e corta repetidamente as agulhas com sua katana; agulhas cortadas e névoa preta-vermelha se espalham pelo campo de batalha; faíscas, jatos de pedra, rastros de névoa, ondulações na água e forma colapsada final permanecem visualmente legíveis. MUST READ: Uma caçadora de demônios calma e focada permanece centrada dentro de uma tempestade de agulhas silenciosa, usando cortes precisos de katana para encurtar a distância e acabar com The Needle à queima-roupa. [CHARACTER SANITIZATION] C1: Dara, jovem caçadora de demônios atlética, cabelo curto branco platinado, top cropped de marinheiro branco manchado de sangue com laço vermelho, saia plissada azul, ataduras nos braços e pernas, descalça, postura agressiva e avançada, pernas poderosas e equilibradas, uma única katana, expressão focada e feroz que se transforma em movimentos rápidos e controle preciso da lâmina. C2: The Needle, demônio alto e emaciado envolto em bandagens sujas manchadas de sangue e drapeado escuro esfarrapado, cabeça sem traços com uma coroa de agulhas negras longas, garras longas como agulhas, postura silenciosa e inevitável, sem rosto ou redesenho humanoide. Remova traços contraditórios, psicologia invisível, detalhes excessivos de figurino e informações de fundo que não podem aparecer em um painel. [IDENTITY CONSISTENCY] A referência fornecida de Dara controla o rosto, corpo, vestuário, proporções, cabelo, olhos vermelhos, uniforme manchado de sangue, laço vermelho, bandagens e katana. A referência fornecida de The Needle controla a silhueta de C2, a coroa de agulhas, o design das garras, o corpo enfaixado e a postura. Mantenha o uniforme de marinheiro manchado de sangue de Dara, o laço vermelho, a saia, as bandagens, a postura descalça e a katana única consistentes. Mantenha a coroa de agulhas de The Needle, as garras longas, a forma enfaixada e o drapeado esfarrapado consistentes. Não redesenhe, mude a idade, embeleze, mescle, duplique ou adicione armas extras ou demônios extras. [STORYBOARD PURITY] As imagens dos painéis são apenas visuais, esboços em cinza claro monocromáticos de baixo detalhe. Coloque os números dos painéis, nomes dos ritmos e tags de lente na faixa de cabeçalho fora de cada imagem do painel. Sem cor, rótulos, setas, legendas, subtítulos, logotipos, marcas d'água, marcas de tempo, diagramas, UI, poses fantasmas, corpos duplicados ou sobreposições técnicas dentro dos painéis. [MASTER SHOT RULE] P02 mostra a geografia jogável completa: Dara perto das lanternas de pedra no primeiro plano/centro-esquerda, torii quebrado e pilares ao fundo, poças rasas e pedra molhada no centro, The Needle posicionado na extremidade distante da linha de combate. [EMOTIONAL ARC] Decisão de ignição -> revelação da ameaça demoníaca -> primeiro pico de perigo -> defesa controlada -> cortes repetidos de katana -> pressão crescente -> resolução a curta distância -> impacto final, mostrado através da linha de visão de Dara, altura da lâmina, trabalho de pés, movimento do laço vermelho, postura de The Needle, encurtamento da distância e colapso. [STYLE LOCKS] STYLE LOCK: painéis de storyboard em esboço monocromático limpo em papel off-white, linhas de gesto em cinza claro, pilares de santuário, pedra, água e formas demoníacas simplificados, hierarquia de painéis nítida, katana e acento de agulha contidos apenas fora da arte do painel. EFFECT LOCK: dentro dos painéis, arcos de katana, projéteis de agulha, extensões de garra, faíscas de deflexão, jatos de pedra, névoa e agulhas estilhaçadas são apenas formas brilhantes monocromáticas simples; o efeito de vídeo final usa o brilho da katana contra os ataques de agulha, reflexos de pedra molhada, faíscas e névoas vermelho-pretas. ENVIRONMENT LOCK: lanternas de pedra, torii quebrado, pátio de pedra molhada, poças rasas, pilares de madeira escura, névoa leve e linha de combate clara permanecem estáveis em vistas amplas e aéreas. [SPATIAL CONTINUITY LOCK] P01, P02, P04, P07, P08, P09, P13, P14 e P15 compartilham o mesmo layout do pátio do santuário. Dara começa no centro-esquerda perto das lanternas de pedra e avança em direção a The Needle na extremidade distante da linha. The Needle começa na extremidade oposta, revela sua forma, ataca e depois avança enquanto permanece oposto a Dara até o final do flanco. P13 deve mostrar todos os ataques de agulha vindo de uma única direção, do lado da linha de The Needle em direção à katana de Dara. As mudanças permitidas são distância da câmera, ângulo da câmera, pose