15 Sekunden insgesamt, fotorealistische, cineastische Live-Action, warme Dämmerung der Goldenen Stunde, intime Coming-of-Age-Romanze, leichtes Filmkorn, geringe Tiefenschärfe, sanftes Zeitlupengefühl, 24fps Look. Charakterkonsistenz: Frau = exaktes Gesicht und Aussehen vom bereitgestellten weiblichen Referenzbild. Mann = exaktes Gesicht und Aussehen vom bereitgestellten männlichen Referenzbild. Beide Identitäten durchgehend exakt beibehalten. Keine Gesichtsvermischung, -veränderung oder Identitätsdrift. Shot 1 (0–3s): Halbweite Seitenansicht. Frau steht vorne, Mann dicht dahinter mit den Händen sanft auf ihren Schultern. Sie spricht lebhaft, während er sie mit stiller Bewunderung beobachtet. Warme Sonnenuntergangs-Gegenlicht und sanftes Bokeh. Langsamer seitlicher Kameraschwenk mit subtiler Parallaxe. Shot 2 (3–6s): Cineastische 3/4 Nahaufnahme der Frau. Sie spricht weiterhin natürlich mit lebhaften Augen, kleinen Kopfbewegungen und zurückhaltenden Handgesten. Warmes Gegenlicht, geringe Tiefenschärfe. Subtiler Handheld-Push-in. Shot 3 (6–9s): Over-the-shoulder-Aufnahme von hinter der Frau, die das Gesicht des Mannes deutlich zeigt. Ihre Schulter ist leicht unscharf. Seine Augen bleiben auf sie gerichtet, mit einem sanften, liebevollen Lächeln. Sehr langsamer Push-in auf seine Augen; minimale Bewegung und natürliche Atmung. Shot 4 (9–12s): Nahe Seitenprofil-Zweieraufnahme, die beide Gesichter zeigt. Sie spricht weiter, während er auf sie konzentriert bleibt, die Hände immer noch sanft auf ihren Schultern. Langsamer Kamerabogen, warmes goldenes Bokeh, mühelose, liebevolle Körpersprache. Shot 5 (12–15s): Intime Nahaufnahme des Mannes, der sie ansieht, während sie sanft im Vordergrund unscharf ist. Sein Blick bleibt auf sie gerichtet, während sich ein kleines, zärtliches Lächeln entwickelt. Extrem langsamer Push-in auf seine Augen, der den zarten letzten Moment festhält. Performance: Frau spricht die ganze Zeit still mit natürlichen Lippenbewegungen, ausdrucksstarken Augen und subtilen Gesten. Mann bewegt sich kaum, nur natürliche Atmung und winzige Lächelnveränderungen; er sollte von ihr völlig fasziniert wirken, anstatt dramatisch zu reagieren. Style: Warme Bernstein-Dämmerung, realistische Hauttextur, weicher Kontrast, cremige Highlights, Bokeh mit praktischem Licht, verträumt, aber fotorealistisch. Langsame, sanfte, motivierte Kamerabewegungen nur. Keine auffälligen Übergänge oder schnelle Bewegungen. Audio: Umgebungsgeräusche am Abend, leichter Wind und entfernte Umgebungsgeräusche. Keine Dialoge, Musik oder Voiceover. Gesamtgefühl: Ein ruhiger romantischer Moment, in dem sie glücklich eine Geschichte erzählt, während er allein durch das Beobachten von ihr völlig gefesselt ist.
Cyborg Ronin Gassen in der Gasse
Ein stilisiertes Anime-Video zeigt einen Cyborg-Ronin, Kage, der in einer neonbeleuchteten, regnerischen Gasse gegen gepanzerte Soldaten kämpft. Die Szene zeichnet sich durch schnelle Katana-Hiebe, blaue Klingenspuren und dynamische Kamerabewegungen aus, die in einer kraftvollen Siegerpose inmitten fallender Soldaten gipfeln. Die Atmosphäre ist sehr detailliert, mit explosiver Action und leuchtenden Neon-Elementen.
Prompt
<<<image_1>>> follow this storyboard exactly. <<<image_2>>> KAGE der Cyborg-Ronin kämpft gepanzerte Soldaten in einer neonbeleuchteten, regnerischen Gasse: umzingelt, zieht sein leuchtend blaues Energie-Katana, schlägt sie mit schnellen Hieben und Klingenspuren nieder, landet dann in einer Siegerpose, während Soldaten fallen. Schnelle dynamische Kamera, Anime-Geschwindigkeitslinien, blaue Klingenspuren, Regen und Funken, Neonglühen. stilisiertes kinematisches Anime, explosive Action, hohe Detailgenauigkeit. schnelle Schnitte, explosiver Action-Rhythmus, schnelle kinetische Energie. <blade slashes> <impacts> <gunfire> <rain> <whooshes> no subtitles, no text overlay, no wardrobe change, no style shift, cinematic.
So nutzt du diesen Prompt
Prompt kopieren
Kopiere den aufbereiteten Prompt in deiner Sprache oder schick ihn mit einem Klick in den Editor.
Modell wählen
Das Modell hinter diesem Ergebnis ist vorausgewählt – du kannst jedes von Vorla unterstützte Modell wählen.
Generieren und verfeinern
Zuerst unverändert ausführen, um den Look zu reproduzieren, dann den Text anpassen.
Mehr von Seedance 2.0
Verwenden Sie @[storyboard ref] als maßgebliche Aufnahme-Blaupause. Rendern Sie nicht das Storyboard-Blatt selbst. Ignorieren Sie alle Ränder, Panelrahmen, Texte, Beschriftungen, Überschriften, Farbfelder, Director-Streifen-Grafiken und Layoutelemente. Behandeln Sie jedes Panel als einen sequenziellen Beat innerhalb einer einzigen kontinuierlichen, ununterbrochenen Handheld-Rear-FPV-Verfolgungsaufnahme. Erstellen Sie ein filmisches 16:9-Video von Felicita, dem Fuchs-Mädchen aus @[character ref] Endgültiger Stil: High-End-animierter Fantasyfilm, stilisierter filmischer Realismus, hyperrealistisches Anime-Cel-Shading, malerische handgemalte Waldhintergründe, kühne klare Linienführung, Hyperreal Pop-Farbe, warmes Sonnenlicht von links, kühles Himmelslicht von rechts, Waldnebel, treibender Blütenstaub, schnelles Flimmern von Blattschatten, gestochen scharfe Silhouette, tiefe geschichtete Waldparallax, seichte reaktive Linsenneufokussierung. Eine kontinuierliche Verfolgungskamera von hinten, keine Schnitte. Die Kamera jagt ihr atemlos mit Handheld-FPV-Schwung hinterher. 1. Sie hockt auf einem moosigen Pfad, die Ohren zucken, dann explodiert sie nach vorne in einen Sprint zwischen Wurzeln. 2. Die Kamera ruckelt ihr hinterher, dicht auf den Fersen, während sie unter einem umgestürzten Baumstamm hindurchrutscht und sich wieder aufrichtet. 3. Sie springt über einen Felsbrocken, setzt einen Turnschuh auf Rinde und schießt die Seite eines schrägen Baumes hinauf. 4. Sie fängt einen tief hängenden Ast mit beiden Händen, schwingt kräftig und landet auf einem dicken Ast über dem Pfad. 5. Die Kamera klettert hinter ihr nach oben, zittert bei jedem Schritt, während Blätter über die Linse peitschen. 6. Sie sprintet einen sich biegenden Ast entlang, überspringt eine Lücke, landet hart und prallt sofort zum nächsten Baum ab. 7. Sie taucht durch dichtes Laub und wird kurz zu einer scharfen Silhouette in grünem Licht. 8. Eine Speed-Rampe, während sie über einen knackenden Ast wirft, Schweif und Zöpfe schweben, während Splitter und Blütenstaub um sie herum erstarren. 9. Die Geschwindigkeit kehrt zurück, als sie landet, auf der Rinde entlangrutscht, eine Ranke greift und um einen massiven Stamm schwingt. 10. Sie lässt die Ranke los, schießt durch einen Blättertunnel, blickt mit einem grimmigen Grinsen zurück, macht eine lockere Zwei-Finger-Pistolen-Geste und schießt dann nach oben.
Verwenden Sie @[Storyboard Ref] als Storyboard für die Sequenz. Behandeln Sie jedes Storyboard-Panel als eine aufeinanderfolgende Aufnahme innerhalb einer einzelnen kinematografischen Sequenz. Befolgen Sie die Reihenfolge der Panels genau und erfinden Sie keine alternativen Aufnahmen. Erstellen Sie die gefilmte Sequenz, die von den Panels impliziert wird, und nicht das physische Storyboard-Kunstwerk. Verwenden Sie @[Char ref] als C1-Referenz. Verwenden Sie @[Droideka ref] als C2-Kampfdroiden-Referenz. EMOTIONALE FÜHRUNG: Valenz: konzentrierte Ruhe in kontrollierte Gefahr in entscheidende Befreiung. Erregung: Zündung -> Enthüllung -> Blaster-Spitze -> wiederholte Ablenkungen -> Sturm-Druck -> Pause -> Einweg-Sperrfeuer -> Flankenstoß -> Einschlag, gezeigt durch Augenlinie, Fußarbeit, Höhe der weißen Klinge, Umhangschnappen, Droidenantrieb, Funken, Gischt, Kollaps. AUDIO: Keine Hintergrundmusik oder Filmmusik. Verwenden Sie nur diegetische Umgebungsgeräusche, Foley, Einschläge, Textur und Stille: Seeplätschern, Servos, Summen des weißen Sabers, Blaster, Ablenkungen, Wasserzischen, Stiefel, Umhangschnappen, Metallkollaps. BEATS: 1: Profil-Schub. C1 zündet das weiße Lichtschwert; Licht reflektiert auf nassem Sand, Wasser und dem gestrandeten Schiff. 2: Nahaufnahme. C2 entfaltet sich am Waldrand in eine Stativ-Kampfstellung, die beiden Blaster drehen sich auf C1 zu. 3: Makro-Explosion. Rote Bolzen schießen aus beiden Kanonen durch Nebel und Gischt der Küste. 4: Kurze Salve. C1 dreht sich, Stiefel schneiden durch flaches Wasser, während die erste Salve einschlägt. 5: Zusammenprall. Das weiße Lichtschwert fängt Bolzen; Funken und reflektiertes Plasma verteilen sich am Ufer. 6: Eng. C1s Blicklinie verschiebt sich, als C2 den Winkel ändert und das Feuer verstärkt. 7: Breiter Fluss. C1 rückt vor und lenkt rote Bolzen immer wieder mit weißen Lichtschwertbögen zurück. 8: Überkopf. Rote Bolzen konvergieren, während C1 zentriert bleibt und den Sturm auf C2 zurücklenkt. 9: Seitliche Verfolgung. C2 stürzt auf Stativbeinen vorwärts und überbrückt die Distanz unter Sperrfeuer. 10: Einschlag. Reflektiertes Plasma trifft C2s Panzerung und verursacht ein kurzes Taumeln, ohne es aufzuhalten. 11: Wassereinlage. Eine weiße Lichtschwertspur krümmt sich über die Seereflexion, während Bolzen überspringen und zischen. 12: Porträt-Pause. C1 und C2 verharren still; Lichtschwertsummen, Wassertropfen und Servos füllen die Luft. 13: Orbit. Alle ankommenden roten Bolzen kommen nur aus einer Richtung, von C2s Seite; C1s weißes Lichtschwert bildet einen leuchtenden Käfig, der die Feuerwand ablenkt. 14: Kurzer Stoß. C1 schlüpft an der letzten Salve vorbei, der Umhang schnappt, als sie C2s Flanke erreicht. 15: Helden-Finish. Das weiße Lichtschwert schneidet die freiliegenden Mechanismen unter C2; Funken und Teile explodieren nach außen, als der Droide am Ufer zusammenbricht.
3D animated cartoon style, CGI animated feature film quality, NICHT fotorealistisch. Der Lieferjunge sprintet zu seinem Roller, startet ihn in einer Bewegung und rast mit übertriebener Cartoon-Geschwindigkeit die Straße entlang, wobei er sauber Hindernissen mit dynamischem Bewegungsunschärfe und Geschwindigkeitslinien ausweicht. Schnelle Montageschnitte zeigen die vorbeirasende Straße. Er bremst vor der Haustür eines Kunden ab, übergibt die Pizzaschachtel, während er schwer atmet, und nickt dann selbstbewusst direkt in die Kamera. Kamera: schnelle weite Verfolgungseinstellung entlang des Rollers, schnelle Montageschnitte, endend mit einer statischen Halbtotale an der Haustür mit einem Freeze-Frame bei seinem Nicken. SET LAYOUT: Der Rollerweg bleibt auf der Straße ohne Wand-Clipping, Hindernisse werden umfahren, nicht durchfahren, die finale Einstellung an der Tür ist ein sauberer statischer Frame für die Pointe-Freeze.
WORLD: Regennasse Gasse bei Nacht, Palette aus tiefem schieferblauem nassem Asphalt und warmem gold-bernsteinfarbenem Neon-Umgebungslicht, volumetrischer Nebel, schwebende Regentropfen, die im Licht eingefangen werden, schwebender Zigarettenrauch, geschichtete Nebeltiefe. CHARACTER: Ein großer schlanker Mann MILO [@Image] mit einem kurzen dunklen Buzzcut, schmalen dunklen Sonnenbrillen, kleinen feinen Tätowierungen an Hals und Wangenknochen, komplexen dunklen Tätowierungen, die seine Hände bedecken, trägt eine massive übergroße schwarze Leder-Bomberjacke, ein aufgeknöpftes elfenbeinweißes Hemd, weite anthrazitfarbene Hosen und klobige Loafer, mit verlängerten stilisierten Mode-Proportionen und malerisch matter Haut mit Pinselstrichschattierung. ACTION (ein kontinuierlicher 15s Moment): Beginnt mitten in der Bewegung, wie er lässig im Regen an einer klassischen dunklen Vintage-Limousine lehnt, die Hände in den Jackentaschen. Er tritt langsam ins Licht vor, zieht eine tätowierte Hand heraus, um ein Vintage-Klapphandy aufzuklappen, prüft eine leuchtende bernsteinfarbene Nachricht, klappt es mit dem Daumen zu und blickt direkt über die Kamera hinweg mit einem ruhigen, unbeeindruckten, ausdruckslosen Grinsen. CAMERA: Eine kontinuierliche Tracking-Aufnahme aus niedrigem Winkel vor ihm, die sich rückwärts bewegt, während er geht, und dann sanft in einen engen, langsamen Push-in auf sein Gesicht und seine Sonnenbrille übergeht, während er das Telefon umklappt. Keine Schnitte. Gewichtige natürliche Charakteranimation, schwere Lederjacke und Stoff reagieren auf Schwung und Wind, 24fps filmische Bewegung, geringe Schärfentiefe. Der letzte Frame hält ein cooles Hero-Shot von ihm, der in die Kameralinse blickt.
Kinematischer Anime-Kurzfilmclip, 15 Sekunden. Das oberste Stockwerk einer traditionellen fünfstöckigen koreanischen Pagode, hölzerne tragende Balken und Säulen, traditionelle Shoji-Papierwände, die weiches, diffuses warmes Licht hereinlassen, abgenutzte Holzdielen, sehr spärlich und minimalistisch, gedämpfte warme atmosphärische Beleuchtung, sehr intimer und umschlossener Kampfbereich. CHARAKTER 1 – BRUCE LEE: Verwende das hochgeladene Charakterblatt als strikte visuelle Referenz. Schlanker, athletischer chinesischer Mann, kurzes dunkles Haar, intensive, wilde Augen. Ikonischer gelb-schwarzer Trainingsanzug, barfuß. CHARAKTER 2 – DER GIGANT: Verwende das hochgeladene Charakterblatt als strikte visuelle Referenz. Enorm großer, dunkelhäutiger Mann, kurzes Afro-Haar, Sonnenbrille, lockeres blaues Langarmshirt, weiße Shorts, barfuß. Mindestens doppelt so groß wie Bruce Lee. AUDIO: Hochenergetische, dramatische Kampfkunstmusik laut ab dem ersten Frame, jeder Schlag und Aufprall synchron zum Beat, Holzknarren und Papierbildschirme zerreißen durchgehend hörbar, Bruce Lees ikonische Kampfschreie während der Schläge hörbar. [0:00-0:02] Bereits mitten im Kampf ab dem ersten Frame. Der Gigant ragt über Bruce Lee im gedämpften Pagodeninneren, der Größenunterschied sofort schockierend. Bruce Lee schleudert bereits blitzschnelle Schlagkombinationen auf den Giganten. Weitwinkelaufnahme, die den vollen Größenunterschied zeigt. Nahaufnahme von Bruce Lee, der zum Giganten aufblickt. SFX: schnelle Schläge, Musik volle Lautstärke. [0:02-0:04] Gigant zuckt kaum bei den Schlägen – schwingt einen massiven Arm – Bruce Lee duckt sich darunter, er streift seine Haare. Bruce Lees Augen weiten sich, als er den Kraftunterschied erkennt. Nahaufnahme des massiven schwingenden Arms. Nahaufnahme von Bruce Lee, der sich duckt. SFX: massives Armrauschen, Bruce Lees Kampfschrei. [0:04-0:07] Bruce Lee passt sich an – reine Geschwindigkeit und Agilität – duckt sich, webt, bewegt sich ständig um den Giganten herum, der ihn nicht verfolgen kann. Die massiven Fäuste des Giganten krachen in hölzerne Säulen und verfehlen ihn, Säulen knacken. Papier-Shoji-Bildschirme reißen durch die Kraft verfehlter Schläge. Weitwinkelaufnahme, die Bruce Lee zeigt, wie er sich fließend um den Giganten bewegt. Nahaufnahme von knarrenden Säulen. SFX: verfehlte Schläge auf Holz, Papierreißen, Holzknarren. [0:07-0:10] Gigant packt Bruce Lee mit einer massiven Hand – hebt ihn komplett vom Boden ab, Füße baumeln in der Luft, gelber Trainingsanzug sichtbar. Bruce Lee liefert schnelle Schläge auf den Arm des Giganten – befreit sich – landet perfekt auf dem Holzboden in Kampfhaltung. Sehr kinematischer und dramatischer Moment. Niedriger Winkel, der zu dem hochgehobenen Bruce Lee aufblickt. Weitwinkelaufnahme der Befreiung und Landung. SFX: Griff, schnelle Schläge auf den Arm, dramatische Landung. [0:10-0:12] Bruce Lee findet seinen Rhythmus – nutzt die Größe des Giganten gegen ihn – bewegt sich ständig, duckt sich tief, schlägt nach oben an präzisen Punkten. Gigant wird langsamer und frustrierter, Papierschirme um sie herum zerstört, Holzbalken knacken überall. Nahaufnahme von Bruce Lees intensivem, konzentriertem Gesicht. Weitwinkelaufnahme, die das zerstörte Pagodeninnere um sie herum zeigt. SFX: schnelle präzise Schläge, Holzzerstörung, Musik intensiviert sich. [0:12-0:15] HELDEN-MOMENT. Bruce Lee holt aus – startet seinen charakteristischen fliegenden Kick – volle Streckung, Körper horizontal in der Luft, gelber Trainingsanzug fängt das warme Pagodenlicht ein – Fuß trifft perfekt die Brust des Giganten – Gigant taumelt rückwärts – kracht durch einen Shoji-Papierschirm, Schirm explodiert in Stücken nach außen – fällt. Bruce Lee landet perfekt in seiner ikonischen Kampfhaltung, gelber Overall fängt das Licht ein, das durch die zerrissenen Bildschirme fällt – blickt in die Kamera – Video endet. Kinematischer Cel-Shaded 3D-Anime, semi-realistisches CGI, handgemalte Texturen, Unreal Engine Qualität, warme gedämpfte Pagoden-Innenbeleuchtung, Holz- und Papierschirm-Atmosphäre, digitales Malgefühl, harte Pinselstriche, starke Schatten, nicht Cartoon, nicht Disney, nicht Pixar, Filmkorn, Premium-Anime-Qualität, dramatische Kampfkunstmusik und Aufprallgeräusche durchgehend dominant.
Erstelle ein filmisches Miniaturabenteuer in einer gemütlichen Küche. Ein winziger junger Mann im Chibi-Stil geht vorsichtig über eine riesige heiße Peperoni-Pizza und tritt zwischen große Peperoni-Scheiben und zähflüssigen geschmolzenen Käse. Dampf steigt um ihn auf, während er überrascht reagiert. Er kämpft mit dem weichen Käse und benutzt dann einen riesigen Küchenspatel, um ein Stück Pizza anzuheben und zu bewegen. Die Kamera wechselt zwischen Makro-Nahaufnahmen und Weitwinkelaufnahmen, die zeigen, wie winzig er im Vergleich zur Pizza ist. Warme natürliche Sonneneinstrahlung, realistischer geschmolzener Käse, detaillierte Peperoni, flüssige Charakteranimation, filmische Kamerabewegung, geringe Schärfentiefe, spielerisches Storytelling, hochwertige 3D-Animation, vertical 9:16.
“Cinematic anime short film clip, 15 seconds. Lebhaftes Modeviertel, Einkaufsstraße, farbenfrohe Boutique-Schaufenster, Blumenstände, hängende Schilder, geparkte Motorroller, Lieferanten, Markisen, klarer, strahlend blauer Himmel. One continuous forward flowing path — Sam never stops moving forward the entire video. CHARACTER: Use uploaded character sheet as strict visual reference. Sam, athletische Frau, hellbraune Haut, dunkelbraunes Haar in hohem Pferdeschwanz, scharfe, fokussierte Augen, schlanke, athletische Statur. Pinkes Sport-Crop-Top, pinke Shorts, pinke und weiße Turnschuhe, prominent bei jeder Landung. AUDIO: High energy beat loud from frame one never stopping, every single movement synced to the beat, footsteps and impact sounds on every surface always audible. Fast and urgent from the very first frame. VIDEO: Fast cuts from frame one. Never same angle twice. Always something different happening. She never slows down never hesitates for a single frame. Every second a new obstacle a new angle a new movement. [0:00-0:02] Bereits im vollen Sprint von Bild eins an – springt sofort über eine Straßensperre, ohne langsamer zu werden – landet und rennt weiter – Nahaufnahme der pinken Turnschuhe auf dem Pflaster. Schnitt zu einer seitlichen Verfolgungseinstellung. Schnitt zu einer Untersicht, die nach oben blickt, während sie die Sperre überwindet. SFX: Sprint, Aufprall des Sprungs, Landung. [0:00-0:02] Bereits im vollen Sprint von Bild eins an – springt sofort über eine Straßensperre, ohne langsamer zu werden – landet und rennt weiter – Nahaufnahme der pinken Turnschuhe auf dem Pflaster. Schnitt zu einer seitlichen Verfolgungseinstellung. Schnitt zu einer Untersicht, die nach oben blickt, während sie die Sperre überwindet. SFX: Sprint, Aufprall des Sprungs, Landung. [0:02-0:04] Ein Lieferant kreuzt ihren Weg mit Kartons – sie springt über den gesamten Stapel, ohne ihren Schritt zu unterbrechen – er dreht sich verwirrt um. Rennt sofort auf den Dächern geparkter Motorroller entlang, jeder wackelt unter ihren Füßen – springt sauber am Ende ab. Seitenprofil-Sprung. Nahaufnahme Turnschuhe auf Motorrollern. Totale. SFX: Sprung, Motorroller-Wackelgeräusche. [0:04-0:07] Nähert sich einer Boutique-Markise – springt – prallt davon ab – läuft die Ladenfront hoch – greift den Vorsprung – zieht sich in einer explosiven Bewegung hoch. Untersicht des Abprallens. Seitenprofil des Wandlaufs. Nahaufnahme der Hände am Vorsprung. Läuft sofort wieder auf der oberen Ebene weiter. SFX: Markisenprall, Wandlauf, Hochzieh-Grunzen. [0:07-0:10] Läuft auf der oberen Ebene vorwärts – duckt sich unter einem tief hängenden Schild hindurch – springt präzise eine Lücke zwischen Gebäuden – landet rollend – läuft sofort wieder. Dann direkt durch einen Blumenmarkt – Blüten explodieren überall – wird nie langsamer. Nahaufnahme des Rutschens unter dem Schild. Totale des Sprungs über die Lücke. Vogelperspektive der Blütenexplosion. SFX: Rutschen, Lückenlandung, Blüten. [0:10-0:12] Läuft immer noch vorwärts – läuft entlang eines schmalen Vorsprungs an der Gebäudefassade – Arme zum Balancieren ausgestreckt – springt sauber ab – bewegt sich weiter. Nahaufnahme der pinken Turnschuhe auf dem schmalen Vorsprung. Totale, die die Höhe und die Stadt darunter zeigt. SFX: präzise Schritte auf dem Vorsprung. [0:12-0:15] HERO MOMENT. Höchstes Gebäude voraus – rennt die Wand hoch – greift ein hängendes Schild – schwingt – lässt los – landet perfekt auf dem Dach. Steht auf. Pferdeschwanz legt sich. Blickt über das Modeviertel. Nahaufnahme pinker Turnschuhe am Dachrand. Totale der Stadt darunter. Video endet mit diesem Bild. Cinematic cel-shaded 3D anime, semi-realistic CGI, hand-painted textures, Unreal Engine quality, helles Mittagslicht, lebendige Farben des Modeviertels, pinke Turnschuhe bei jeder Landung prominent, Digital-Painting-Gefühl, Hard-Edge-Pinselstriche, starke Schatten, not cartoon not Disney not Pixar, Filmkorn, premium anime quality, high energy beat and footstep sounds dominant throughout from first to last frame.”
Alle Videokategorien
Grok Imagine
Bild oder Video wählen
Image
3 Modelle4.375 Prompts
Mehr ansehenVideo
2 Modelle1.964 Prompts
Mehr ansehenFinde deinen nächsten KI-Prompt
Eine Suche deckt jedes Modell und beide Medien ab, und das Kopieren kostet dich nichts.













