15 seconds total, photorealistic cinematic live-action, warm golden-hour dusk, intimate coming-of-age romance, soft film grain, shallow depth of field, gentle slow-motion feel, 24fps look. Character consistency: Woman = exact face and likeness from the provided female reference image. Man = exact face and likeness from the provided male reference image. Preserve both identities exactly throughout. No face blending, alteration, or identity drift. Shot 1 (0–3s): Ángulo medio-amplio lateral. La mujer está al frente, el hombre cerca detrás con las manos suavemente sobre sus hombros. Ella habla animadamente mientras él la observa con tranquila adoración. Luz de atardecer cálida en el contorno y suave bokeh. Desplazamiento lento de la cámara hacia un lado con un sutil paralaje. Shot 2 (3–6s): Cinematic 3/4 close-up de la mujer. Ella sigue hablando naturalmente con ojos vivaces, pequeños movimientos de cabeza y gestos de manos discretos. Luz de contorno cálida, shallow depth of field. Ligero acercamiento "handheld". Shot 3 (6–9s): Toma por encima del hombro desde detrás de la mujer, encuadrando claramente el rostro del hombre. Su hombro está suavemente desenfocado. Sus ojos permanecen fijos en ella, con una sonrisa suave y cariñosa. Muy lento acercamiento hacia sus ojos; movimiento mínimo y respiración natural. Shot 4 (9–12s): Close side-profile two-shot mostrando ambos rostros. Ella sigue hablando mientras él permanece concentrado en ella, con las manos aún suavemente sobre sus hombros. Arco lento de la cámara, bokeh dorado cálido, lenguaje corporal afectuoso y sin esfuerzo. Shot 5 (12–15s): Intimate close-up del hombre mirándola a ella, con ella suavemente desenfocada en primer plano. Su mirada permanece fija en ella mientras se desarrolla una pequeña sonrisa afectuosa. Extremadamente lento acercamiento hacia sus ojos, manteniendo el tierno momento final. Performance: La mujer habla en silencio durante toda la secuencia con movimientos labiales naturales, ojos expresivos y gestos sutiles. El hombre apenas se mueve, solo respiración natural y pequeños cambios en la sonrisa; debe parecer completamente cautivado por ella en lugar de reaccionar dramáticamente. Style: Warm amber dusk, realistic skin texture, soft contrast, creamy highlights, practical-light bokeh, dreamy but photorealistic. Slow, smooth, motivated camera movements only. No flashy transitions or rapid movement. Audio: Sonidos ambientales de la tarde, brisa sutil y ambiente ambiental distante. Sin diálogo, música ni voz en off. Overall feeling: Un momento romántico tranquilo donde ella cuenta felizmente una historia mientras él está completamente cautivado simplemente observándola.
Pelea Callejera del Ronin Cyborg
Un video de anime estilizado muestra a un ronin cyborg, Kage, luchando contra soldados blindados en un callejón lluvioso iluminado con neón. La escena presenta rápidos golpes de katana, estelas de hoja azules y movimientos dinámicos de cámara, culminando en una poderosa pose de victoria en medio de soldados caídos. La atmósfera es muy detallada, con acción explosiva y elementos de neón brillantes.
Prompt
<<<image_1>>> sigue este guion gráfico exactamente. <<<image_2>>> KAGE el ronin cyborg pelea soldados blindados en un callejón lluvioso de neón: rodeado, saca su katana de energía azul brillante, los atraviesa con golpes rápidos y estelas de hoja, luego aterriza en una postura de victoria mientras los soldados caen. Cámara dinámica rápida, líneas de velocidad de anime, estelas de hoja azules, lluvia y chispas, brillo de neón. anime cinematográfico estilizado, acción explosiva, alto detalle. cortes rápidos, ritmo de acción explosivo, energía cinética rápida. <blade slashes> <impacts> <gunfire> <rain> <whooshes> sin subtítulos, sin superposición de texto, sin cambio de vestuario, sin cambio de estilo, cinematográfico.
Cómo usar este prompt
Copia el prompt
Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.
Elige tu modelo
Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.
Genera y ajusta
Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.
Más de Seedance 2.0
Usa @[storyboard ref] como el plano de toma autoritario. No renderices la hoja del storyboard en sí. Ignora todos los bordes, marcos de panel, texto, etiquetas, encabezados, muestras, gráficos de director-strip y elementos de diseño. Trata cada panel como un compás secuencial dentro de una sola toma continua ininterrumpida de persecución FPV trasera de mano. Crea un video cinemático 16:9 de Felicita, la chica zorro de @[character ref] Estilo final: película de fantasía animada de alta gama, realismo cinematográfico estilizado, sombreado cel anime hiperrealista, fondos de bosque pintados a mano pictóricos, delineado audaz y limpio, color Hyperreal Pop, luz solar cálida desde la izquierda, luz de cielo fría desde la derecha, neblina de bosque, polen flotando, parpadeo rápido de sombras de hojas, silueta nítida, paralaje de bosque profundo en capas, reenfoque superficial reactivo del lente. Una cámara de persecución trasera continua, sin cortes. La cámara la persigue sin aliento con el impulso FPV de mano. 1. Se agacha en un sendero cubierto de musgo, las orejas se mueven, luego explota hacia adelante en un sprint entre las raíces. 2. La cámara se tambalea tras ella, muy cerca, mientras se desliza bajo un tronco caído y se levanta de nuevo. 3. Salta una roca, apoya una zapatilla en la corteza y se lanza por el lado de un árbol inclinado. 4. Atrapa una rama baja con ambas manos, se balancea con fuerza y aterriza en una rama gruesa sobre el sendero. 5. La cámara se precipita hacia arriba detrás de ella, temblando con cada paso mientras las hojas golpean el lente. 6. Corre por una rama que se dobla, salta un hueco, aterriza con fuerza y rebota instantáneamente al siguiente árbol. 7. Se zambulle entre hojas densas, convirtiéndose brevemente en una silueta nítida bajo la luz verde. 8. Una rampa de velocidad mientras voltea sobre una rama que se rompe, su cola y trenzas flotando mientras las astillas y el polen se congelan a su alrededor. 9. La velocidad vuelve a la normalidad mientras aterriza, se desliza por la corteza, agarra una liana y se balancea alrededor de un tronco masivo. 10. Suelta la liana, se lanza por un túnel de hojas, mira hacia atrás con una sonrisa feroz, hace un gesto suelto de pistola con dos dedos y luego estalla hacia arriba.
Usa @[Storyboard Ref] como el guion gráfico para la secuencia. Trata cada panel del guion gráfico como una toma consecutiva dentro de una sola secuencia cinematográfica. Sigue el orden del panel exactamente y no inventes cobertura alternativa. Recrea la secuencia filmada implícita en los paneles en lugar de la obra de arte física del guion gráfico. Usa @[Char ref] como referencia C1. Usa @[Droideka ref] como referencia C2 del droide de combate. GUÍA EMOCIONAL: Valencia: calma concentrada que se convierte en peligro controlado y luego en liberación decisiva. Excitación: ignición -> revelación -> ráfaga de bláster -> desviaciones repetidas -> presión de la tormenta -> pausa -> ráfaga unidireccional -> estallido lateral -> impacto, mostrado a través de la línea de los ojos, el juego de pies, la altura de la hoja blanca, el chasquido de la capa, el impulso del droide, las chispas, el rocío, el colapso. AUDIO: Sin música de fondo ni partitura. Usa solo ambiente diegético, foley, impactos, textura y silencio: chapoteo del lago, servos, zumbido de sable blanco, blásters, desviaciones, silbido del agua, botas, chasquido de capa, colapso de metal. RITMOS: 1: Empuje de perfil. C1 enciende el sable blanco; la luz se refleja en la arena mojada, el agua y la nave aterrizada. 2: Toma baja y amplia. C2 se despliega en posición de combate de trípode en el borde del bosque, con blásters gemelos girando hacia C1. 3: Ráfaga macro. Rayos rojos brotan de ambos cañones a través de la niebla y el rocío de la orilla. 4: Ráfaga baja. C1 pivota, las botas cortan el agua poco profunda mientras se acerca la primera andanada. 5: Choque. El sable blanco intercepta los rayos; chispas y plasma reflejado se dispersan por la orilla. 6: Cerrado. La línea de visión de C1 cambia a medida que C2 cambia de ángulo e intensifica el fuego. 7: Flujo amplio. C1 avanza, desviando repetidamente los rayos rojos con arcos de sable blanco. 8: Cenital. Los rayos rojos convergen mientras C1 permanece centrado, desviando la tormenta hacia C2. 9: Desplazamiento lateral. C2 se abalanza sobre sus patas de trípode, acortando la distancia bajo fuego de supresión. 10: Impacto. El plasma reflejado golpea la armadura de C2, provocando un breve tambaleo sin detenerlo. 11: Inserción de agua. El rastro del sable blanco se curva a través del reflejo del lago mientras los rayos rebotan y silban. 12: Pausa de retrato. C1 y C2 permanecen inmóviles; el zumbido del sable, el goteo del agua y los servos llenan el aire. 13: Órbita. Todos los rayos rojos entrantes provienen de una sola dirección, del lado de C2; el sable blanco de C1 forma una jaula luminosa que desvía la pared de fuego. 14: Cierre de ráfaga. C1 se desliza más allá de la andanada final, la capa chasqueando mientras alcanza el flanco de C2. 15: Final heroico. El sable blanco corta los mecanismos expuestos debajo de C2; chispas y piezas explotan hacia afuera mientras el droide se derrumba en la orilla.
Estilo de dibujos animados animados en 3D, calidad de largometraje animado CGI, NO fotorrealista. El repartidor corre hacia su scooter, lo enciende en un solo movimiento y acelera por la calle a una velocidad de caricatura exagerada, sorteando limpiamente los obstáculos con un desenfoque de movimiento dinámico y líneas de velocidad. Cortes rápidos de montaje muestran la calle pasando a toda prisa. Frena bruscamente en la puerta principal de un cliente, entrega la caja de pizza mientras respira con dificultad y luego asiente con confianza directamente a la cámara. Cámara: toma de seguimiento amplia y rápida junto al scooter, cortes rápidos de montaje, terminando en una toma media estática en la puerta con un fotograma congelado en su asentimiento. SET LAYOUT: el camino del scooter permanece en la calle sin atravesar paredes, los obstáculos se esquivan, no se traspasan, la toma final de la puerta es un fotograma estático limpio para el chiste final.
WORLD: Callejón mojado por la lluvia en la noche, paleta de asfalto mojado azul pizarra oscuro y luz ambiental de neón cálida dorado-ámbar, niebla volumétrica, gotas de lluvia flotando atrapadas en la luz, humo de cigarrillo a la deriva, profundidad de niebla en capas. CHARACTER: Un hombre alto y delgado MILO [@Image] con un corte de cabello muy corto y oscuro, lentes de sol oscuros y estrechos, pequeños tatuajes de líneas finas en el cuello y el pómulo, intrincados tatuajes oscuros cubriendo sus manos, vistiendo una enorme chaqueta de bombardero de cuero negro de gran tamaño, camisa de color marfil desabotonada, pantalones anchos de color carbón y mocasines gruesos, con proporciones de moda estilizadas y alargadas y piel mate pictórica con sombreado de pinceladas. ACTION (un momento continuo de 15 segundos): Comienza a mitad de momento con él recostado casualmente contra un sedán clásico oscuro y antiguo bajo la lluvia, con las manos en los bolsillos de la chaqueta. Avanza lentamente hacia la luz, saca una mano tatuada para abrir un teléfono plegable vintage, revisa un mensaje ámbar brillante, lo cierra con el pulgar y mira directamente más allá de la cámara con una sonrisa tranquila e imperturbable. CAMERA: Un plano de seguimiento continuo en ángulo bajo frente a él moviéndose hacia atrás mientras camina, luego acelera suavemente hasta un primer plano ajustado de su cara y lentes de sol mientras abre el teléfono. Sin cortes. Animación de personaje natural y pesada, chaqueta de cuero pesada y tela reaccionando al impulso y al viento, movimiento fílmico de 24 fps, poca profundidad de campo. El fotograma final se congela en una toma de héroe genial de él mirando directamente a la cámara.
Cortometraje cinematográfico de anime, 15 segundos. Interior del piso superior de una pagoda coreana tradicional de cinco pisos, vigas y columnas estructurales de madera, paredes de pantallas shoji de papel tradicionales que dejan entrar una luz cálida difusa y suave, tablones de madera desgastados en el suelo, muy escaso y minimalista, iluminación ambiental cálida y tenue, espacio de lucha muy íntimo y cerrado. PERSONAJE 1 — BRUCE LEE: Usar la hoja de personaje subida como referencia visual estricta. Hombre chino atlético y delgado, cabello corto y oscuro, ojos intensos y feroces. Icónico chándal amarillo y negro, pies descalzos. PERSONAJE 2 — EL GIGANTE: Usar la hoja de personaje subida como referencia visual estricta. Hombre de piel oscura enormemente alto, cabello afro corto, gafas de sol, camiseta holgada de manga larga azul, pantalones cortos blancos, pies descalzos. Al menos el doble de la altura de Bruce Lee. AUDIO: Música dramática de artes marciales de alta energía a todo volumen desde el primer fotograma, cada golpe e impacto sincronizado con el ritmo, madera crujiendo y pantallas de papel rasgándose audibles en todo momento, los gritos de batalla icónicos de Bruce Lee audibles durante los golpes. [0:00-0:02] Ya en medio de la pelea desde el primer fotograma. El gigante elevándose sobre Bruce Lee en el tenue interior de la pagoda, la diferencia de tamaño inmediatamente impactante. Bruce Lee ya lanzando una combinación de golpes rapidísimos al gigante. Toma amplia mostrando la diferencia de tamaño completa. Primer plano de Bruce Lee mirando al gigante. SFX: golpes rápidos, música a todo volumen. [0:02-0:04] El gigante apenas se inmuta con los golpes — balancea un brazo masivo — Bruce Lee se agacha, rozándole el cabello. Los ojos de Bruce Lee se abren dándose cuenta de la diferencia de poder. Primer plano del brazo masivo balanceándose. Primer plano de Bruce Lee agachándose. SFX: zumbido de brazo masivo, grito de batalla de Bruce Lee. [0:04-0:07] Bruce Lee se adapta — pura velocidad y agilidad — agachándose, esquivando, moviéndose constantemente alrededor del gigante que no puede seguirlo. Los puños masivos del gigante chocan contra las columnas de madera sin golpearlo, las columnas se agrietan. Las pantallas shoji de papel se rasgan por la fuerza de los golpes fallidos. Toma amplia mostrando a Bruce Lee moviéndose fluidamente alrededor del gigante. Primer plano de las columnas agrietándose. SFX: golpes fallidos en la madera, papel rasgándose, madera crujiendo. [0:07-0:10] El gigante agarra a Bruce Lee con una mano masiva — lo levanta completamente del suelo, con los pies colgando en el aire, el chándal amarillo visible. Bruce Lee asesta golpes rápidos al brazo del gigante — se libera — aterriza perfectamente en el suelo de madera en posición de lucha. Momento muy cinematográfico y dramático. Ángulo bajo mirando a Bruce Lee siendo levantado. Toma amplia de la liberación y el aterrizaje. SFX: agarre, golpes rápidos en el brazo, aterrizaje dramático. [0:10-0:12] Bruce Lee encuentra su ritmo — usando el tamaño del gigante en su contra — moviéndose constantemente, agachándose, golpeando hacia arriba en puntos precisos. El gigante se vuelve más lento y frustrado, las pantallas de papel destruidas a su alrededor, las vigas de madera crujiendo por todas partes. Primer plano del rostro intenso y concentrado de Bruce Lee. Toma amplia mostrando el interior destruido de la pagoda a su alrededor. SFX: golpes rápidos y precisos, destrucción de madera, música intensificándose. [0:12-0:15] MOMENTO HÉROE. Bruce Lee se prepara — lanza su patada voladora característica — extensión completa, cuerpo horizontal en el aire, chándal amarillo captando la cálida luz de la pagoda — el pie conecta perfectamente con el pecho del gigante — el gigante tropieza hacia atrás — atraviesa una pantalla shoji de papel, la pantalla explota hacia afuera en pedazos — cae. Bruce Lee aterriza perfectamente en su icónica postura de lucha, el traje amarillo captando la luz que se filtra a través de las pantallas rasgadas — mira a la cámara — el video termina. Anime cinematográfico 3D de cel-shading, CGI semirrealista, texturas pintadas a mano, calidad de Unreal Engine, iluminación cálida y tenue del interior de la pagoda, atmósfera de madera y pantallas de papel, sensación de pintura digital, pinceladas de borde duro, sombras pronunciadas, no caricatura, no Disney, no Pixar, grano de película, calidad de anime premium, música dramática de artes marciales y sonidos de impacto dominantes en todo momento.
Crea una aventura cinematográfica en miniatura en una acogedora cocina. Un joven diminuto estilo chibi camina cuidadosamente sobre una pizza gigante de pepperoni caliente, pisando entre grandes rebanadas de pepperoni y queso derretido elástico. El vapor se eleva a su alrededor mientras reacciona con sorpresa. Lucha con el queso blando, luego usa una espátula de cocina gigante para levantar y mover una rebanada de pizza. La cámara alterna entre primeros planos macro y tomas amplias que muestran lo diminuto que es en comparación con la pizza. Cálida luz natural del sol, queso derretido realista, pepperoni detallado, animación de personajes fluida, movimiento de cámara cinematográfico, poca profundidad de campo, narración lúdica, animación 3D de alta calidad, vertical 9:16.
“Cinematic anime short film clip, 15 seconds. Vibrant fashion district shopping street, colorful boutique storefronts, flower stalls, hanging signs, parked scooters, delivery guys, awnings, clear bright blue sky. One continuous forward flowing path — Sam never stops moving forward the entire video. CHARACTER: Usa la hoja de personaje subida como referencia visual estricta. Sam, mujer atlética, piel morena clara, cabello castaño oscuro en una cola de caballo alta, ojos afilados y enfocados, complexión atlética y delgada. Top deportivo corto rosa, pantalones cortos rosas, zapatillas rosas y blancas prominentes en cada aterrizaje. AUDIO: Ritmo de alta energía fuerte desde el primer fotograma sin parar, cada movimiento sincronizado con el ritmo, pisadas y sonidos de impacto en cada superficie siempre audibles. Rápido y urgente desde el primer fotograma. VIDEO: Cortes rápidos desde el primer fotograma. Nunca el mismo ángulo dos veces. Siempre algo diferente sucediendo. Nunca disminuye la velocidad ni duda por un solo fotograma. Cada segundo un nuevo obstáculo, un nuevo ángulo, un nuevo movimiento. [0:00-0:02] Already at full sprint from frame one — immediately vaults over a street barrier without slowing — lands and keeps running — close up of pink sneakers on the pavement. Cut to side tracking shot. Cut to low angle looking up as she clears the barrier. SFX: sprint, vault impact, landing. [0:00-0:02] Already at full sprint from frame one — immediately vaults over a street barrier without slowing — lands and keeps running — close up of pink sneakers on the pavement. Cut to side tracking shot. Cut to low angle looking up as she clears the barrier. SFX: sprint, vault impact, landing. [0:02-0:04] Un repartidor se cruza en su camino con cajas — ella salta por encima de toda la pila sin perder el ritmo — él se da la vuelta confundido. Inmediatamente corre por encima de scooters estacionadas, cada una tambaleándose bajo sus pies — salta limpiamente del final. Salto de perfil. Primer plano de zapatillas en scooters. Plano amplio. SFX: vault, scooter wobble sounds. [0:04-0:07] Se acerca al toldo de una boutique — salta — rebota en él — corre por la pared de la tienda — se agarra al saliente — se eleva en un movimiento explosivo. Ángulo bajo del rebote. Perfil lateral de la carrera por la pared. Primer plano de las manos en el saliente. Inmediatamente corriendo de nuevo en el nivel superior. SFX: awning bounce, wall run, pull up grunt. [0:07-0:10] Corriendo hacia adelante en el nivel superior — se agacha bajo un cartel colgante — salta con precisión un hueco entre edificios — aterriza rodando — inmediatamente vuelve a correr. Luego directamente a través de un mercado de flores — pétalos explotando por todas partes — nunca disminuye la velocidad. Primer plano del deslizamiento bajo el cartel. Plano amplio del salto del hueco. Vista aérea de la explosión de pétalos. SFX: slide, gap landing, petals. [0:10-0:12] Still running forward — runs along a narrow ledge on the building facade — arms out balancing — drops off cleanly — keeps moving. Close up of pink sneakers on the narrow ledge. Wide shot showing height and city below. SFX: precise footsteps on ledge. [0:12-0:15] HERO MOMENT. Edificio más alto adelante — corre por la pared — agarra un cartel colgante — se balancea — suelta — aterriza perfectamente en la azotea. Se pone de pie. La cola de caballo se asienta. Mira hacia el distrito de la moda. Primer plano de zapatillas rosas en el borde de la azotea. Plano amplio de la ciudad abajo. El video termina en esta imagen. Cinematic cel-shaded 3D anime, semi-realistic CGI, hand-painted textures, Unreal Engine quality, bright midday natural lighting, vibrant fashion district colors, pink sneakers prominent on every landing, digital painting feel, hard-edge brushwork, heavy shadows, not cartoon not Disney not Pixar, film grain, premium anime quality, high energy beat and footstep sounds dominant throughout from first to last frame.”
Todas las categorías de video
Grok Imagine
Transmisión de una Gamer Japonesa
Una mujer hablando por teléfono
Encuentra tu próximo prompt de IA
Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.















