15 segundos total, photorealistic cinematic live-action, crepúsculo quente de golden-hour, romance íntimo de amadurecimento, granulação de filme suave, shallow depth of field, sensação de câmera lenta suave, visual de 24fps. Character consistency: Mulher = rosto exato e semelhança da imagem de referência feminina fornecida. Homem = rosto exato e semelhança da imagem de referência masculina fornecida. Preserve ambas as identidades exatamente em toda a cena. Sem mistura de rostos, alteração ou desvio de identidade. Shot 1 (0–3s): Ângulo lateral médio-amplo. Mulher na frente, homem logo atrás com as mãos gentilmente nos ombros dela. Ela fala animadamente enquanto ele a observa com adoração silenciosa. Luz de contorno quente do pôr do sol e bokeh suave. Deslocamento lateral lento da câmera com paralaxe sutil. Shot 2 (3–6s): Cinematic 3/4 close-up da mulher. Ela continua falando naturalmente com olhos vivos, pequenas inclinações de cabeça e gestos contidos com as mãos. Luz de contorno quente, shallow depth of field. Leve empurrão manual. Shot 3 (6–9s): Plano por cima do ombro, por trás da mulher, enquadrando claramente o rosto do homem. O ombro dela está suavemente desfocado. Os olhos dele permanecem fixos nela, com um sorriso amoroso e gentil. Empurrão muito lento em direção aos olhos dele; movimento mínimo e respiração natural. Shot 4 (9–12s): Close lateral de dois, mostrando ambos os rostos. Ela continua falando enquanto ele permanece focado nela, as mãos ainda gentilmente nos ombros dela. Arco lento da câmera, bokeh dourado quente, linguagem corporal afetuosa e sem esforço. Shot 5 (12–15s): Intimate close-up do homem olhando para ela, com ela suavemente desfocada em primeiro plano. O olhar dele permanece fixo nela enquanto um pequeno sorriso afetuoso se desenvolve. Empurrão extremamente lento em direção aos olhos dele, segurando o momento final e terno. Performance: A mulher fala silenciosamente durante toda a cena com movimento labial natural, olhos expressivos e gestos sutis. O homem mal se move, apenas respiração natural e pequenas mudanças no sorriso; ele deve parecer completamente cativado por ela, em vez de reagir dramaticamente. Style: Crepúsculo âmbar quente, textura de pele realista, contraste suave, realces cremosos, bokeh de luz prática, onírico, mas fotorealista. Movimentos de câmera lentos, suaves e apenas motivados. Sem transições chamativas ou movimento rápido. Audio: Sons ambientes noturnos, brisa sutil e ambiente distante. Sem diálogo, música ou narração. Overall feeling: Um momento romântico tranquilo onde ela alegremente conta uma história enquanto ele está completamente cativado simplesmente por observá-la.
Luta de Ciborgue Ronin em Beco
Um vídeo de anime estilizado descreve Kage, um ronin ciborgue, lutando contra soldados blindados em um beco chuvoso e iluminado por néon. A cena apresenta golpes rápidos de katana, rastros de lâmina azuis e movimentos dinâmicos de câmera, culminando em uma poderosa pose de vitória em meio a soldados caindo. A atmosfera é altamente detalhada, com ação explosiva e elementos de néon brilhantes.
Prompt
<<<image_1>>> siga este storyboard exatamente. <<<image_2>>> KAGE, o ronin ciborgue, luta contra soldados blindados em um beco chuvoso e neon: cercado, saca sua katana de energia azul brilhante, os atravessa com golpes rápidos e rastros de lâmina, e então aterrissa em uma postura de vitória enquanto os soldados caem. Câmera rápida e dinâmica, linhas de velocidade de anime, rastros de lâmina azuis, chuva e faíscas, brilho neon. anime cinematográfico estilizado, ação explosiva, alto detalhe. cortes rápidos, ritmo de ação explosivo, energia cinética rápida. <blade slashes> <impacts> <gunfire> <rain> <whooshes> sem legendas, sem sobreposição de texto, sem mudança de figurino, sem mudança de estilo, cinematográfico.
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Use @[storyboard ref] como o plano de filmagem autoritário. Não renderize a própria folha do storyboard. Ignore todas as bordas, molduras de painel, texto, rótulos, cabeçalhos, amostras, gráficos de diretor e elementos de layout. Trate cada painel como um batimento sequencial dentro de uma única tomada contínua e ininterrupta de perseguição FPV traseira e manual. Crie um vídeo cinematográfico 16:9 de Felicita, a garota-raposa de @[character ref] Estilo final: filme de fantasia animado de alta qualidade, realismo cinematográfico estilizado, sombreamento cel-anime hiper-realista, fundos de floresta pintados à mão, arte de linha ousada e limpa, cor Hyperreal Pop, luz solar quente vinda da esquerda, luz fria vinda da direita, névoa florestal, pólen flutuante, piscar rápido de sombra de folhas, silhueta nítida, paralaxe de floresta em camadas profundas, reenfoque de lente reativa e rasa. Uma câmera contínua de perseguição traseira, sem cortes. A câmera a persegue incansavelmente com o momento FPV manual. 1. Ela se agacha em um caminho musgoso, orelhas se contorcendo, então explode para a frente em um sprint entre as raízes. 2. A câmera avança atrás dela, bem de perto, enquanto ela desliza sob um tronco caído e se levanta. 3. Ela salta uma pedra, planta um tênis na casca e se lança pela lateral de uma árvore inclinada. 4. Ela agarra um galho baixo com as duas mãos, balança com força e aterrissa em um galho grosso acima do caminho. 5. A câmera sobe desajeitadamente atrás dela, tremendo a cada passo enquanto as folhas chicoteiam a lente. 6. Ela corre por um galho curvo, salta uma lacuna, aterrissa com força e salta instantaneamente para a próxima árvore. 7. Ela mergulha através de folhas densas, tornando-se brevemente uma silhueta nítida em luz verde. 8. Uma rampa de velocidade enquanto ela salta sobre um galho que se quebra, cauda e tranças flutuando enquanto estilhaços e pólen congelam ao redor dela. 9. A velocidade volta enquanto ela aterrissa, desliza pela casca, agarra uma videira e balança em torno de um tronco enorme. 10. Ela solta a videira, voa através de um túnel de folhas, olha para trás com um sorriso feroz, faz um gesto solto de arma com dois dedos, então irrompe para cima.
Use @[Storyboard Ref] como storyboard para a sequência. Trate cada painel do storyboard como um take consecutivo dentro de uma única sequência cinematográfica. Siga a ordem dos painéis exatamente e não invente coberturas alternativas. Recrie a sequência filmada implícita pelos painéis em vez da arte física do storyboard. Use @[Char ref] como referência para C1. Use @[Droideka ref] como referência para o droide de combate C2. ORIENTAÇÃO EMOCIONAL: Valência: calma focada em perigo controlado em liberação decisiva. Excitação: ignição -> revelação -> pico de blaster -> deflexões repetidas -> pressão da tempestade -> pausa -> barragem unidirecional -> explosão lateral -> impacto, mostrada através da linha de visão, trabalho de pés, altura da lâmina branca, movimento da capa, propulsão do droide, faíscas, spray, colapso. ÁUDIO: Sem música de fundo ou trilha sonora. Use apenas ambiente diegético, foley, impactos, textura e silêncio: batidas do lago, servos, zumbido do sabre branco, blasters, deflexões, sibilo da água, botas, movimento da capa, colapso do metal. BATIDAS: 1: Empurrão de perfil. C1 acende o sabre branco; a luz reflete na areia molhada, na água e na nave aterrada. 2: Amplo e baixo. C2 se desdobra na postura de combate tripé na beira da floresta, blasters duplos girando em direção a C1. 3: Explosão macro. Raios vermelhos irrompem de ambos os canhões através da névoa e do spray da costa. 4: Explosão baixa. C1 pivota, botas cortando a água rasa enquanto a primeira saraivada se aproxima. 5: Confronto. O sabre branco intercepta os raios; faíscas e plasma refletido se espalham pela costa. 6: Ajustado. A linha de visão de C1 muda enquanto C2 muda de ângulo e intensifica o fogo. 7: Fluxo amplo. C1 avança, deflectindo repetidamente os raios vermelhos com arcos do sabre branco. 8: Aéreo. Raios vermelhos convergem enquanto C1 permanece centralizado, deflectindo a tempestade de volta para C2. 9: Pista lateral. C2 avança em pernas de tripé, diminuindo a distância sob fogo supressivo. 10: Impacto. Plasma refletido atinge a armadura de C2, forçando uma breve hesitação sem pará-lo. 11: Inserção de água. O rastro do sabre branco curva-se na reflexão do lago enquanto os raios saltam e sibilam. 12: Pausa de retrato. C1 e C2 permanecem imóveis; zumbido do sabre, gotejamento de água e servos preenchem o ar. 13: Órbita. Todos os raios vermelhos que chegam vêm de uma única direção, do lado de C2; o sabre branco de C1 envolve uma gaiola luminosa que deflete a parede de fogo. 14: Explosão próxima. C1 desliza pela saraivada final, a capa estalando ao alcançar o flanco de C2. 15: Final de herói. O sabre branco corta os mecanismos expostos sob C2; faíscas e peças explodem para fora enquanto o droide colapsa na costa.
Estilo de desenho animado 3D, qualidade de filme de animação CGI, NÃO fotorrealista. O entregador corre para sua scooter, liga-a em um movimento e acelera pela rua em velocidade exagerada de desenho animado, desviando habilmente de obstáculos com desfoque de movimento dinâmico e linhas de velocidade. Cortes de montagem rápidos mostram a rua passando rapidamente. Ele derrapa até parar na porta da frente de um cliente, entrega a caixa de pizza respirando pesadamente, e então faz um aceno confiante diretamente para a câmera. Câmera: tomada de rastreamento ampla e rápida ao lado da scooter, cortes de montagem rápidos, terminando em uma tomada média estática na porta com um quadro congelado em seu aceno. SET LAYOUT: o caminho da scooter permanece na rua sem colisão com paredes, os obstáculos são desviados e não atravessados, a tomada final na porta é um quadro estático limpo para o congelamento da piada.
WORLD: Beco molhado pela chuva à noite, paleta de asfalto molhado em azul ardósia profundo e luz ambiente neon dourada-âmbar quente, névoa volumétrica, gotas de chuva flutuantes capturadas na luz, fumaça de cigarro flutuante, profundidade de neblina em camadas. CHARACTER: Um homem alto e esguio MILO [@Image] com um buzzcut escuro e curto, óculos de sol estreitos e escuros, pequenas tatuagens finas no pescoço e na maçã do rosto, tatuagens escuras e intrincadas cobrindo suas mãos, vestindo uma enorme jaqueta bomber de couro preta oversized, camisa de seda desabotoada, calças largas cor carvão e mocassins robustos, com proporções de moda alongadas e estilizadas e pele fosca pictórica com sombreamento de pinceladas. ACTION (um momento contínuo de 15s): Começa no meio do momento com ele encostado casualmente em um sedã clássico vintage escuro na chuva, mãos nos bolsos da jaqueta. Ele avança lentamente para a luz, tira uma mão tatuada para abrir um celular de flip vintage, verifica uma mensagem âmbar brilhante, fecha-o com o polegar e olha diretamente além da câmera com um sorriso calmo, despreocupado e inexpressivo. CAMERA: Uma tomada contínua de rastreamento em ângulo baixo na frente dele, movendo-se para trás enquanto ele anda, então acelera suavemente para um close-up lento em seu rosto e óculos de sol enquanto ele vira o telefone. Sem cortes. Animação de personagem natural e ponderada, jaqueta de couro pesada e tecido reagindo ao impulso e ao vento, movimento cinematográfico de 24fps, profundidade de campo rasa. O quadro final se mantém em uma tomada heroica legal dele olhando para a lente da câmera.
Curta-metragem de anime cinematográfico, 15 segundos. Interior do último andar de um tradicional pagode coreano de cinco andares, vigas e colunas estruturais de madeira, paredes tradicionais de shoji de papel deixando entrar luz quente difusa suave, tábuas de madeira desgastadas no chão, muito esparso e minimalista, iluminação atmosférica quente e tênue, espaço de luta muito íntimo e fechado. PERSONAGEM 1 — BRUCE LEE: Use a ficha de personagem enviada como referência visual rigorosa. Homem chinês atlético e esguio, cabelo curto e escuro, olhos intensos e ferozes. Icônico agasalho amarelo e preto, pés descalços. PERSONAGEM 2 — O GIGANTE: Use a ficha de personagem enviada como referência visual rigorosa. Homem de pele escura enormemente alto, cabelo afro curto, óculos de sol, blusa azul de manga comprida folgada, shorts brancos, pés descalços. Pelo menos duas vezes a altura de Bruce Lee. ÁUDIO: Música dramática de artes marciais de alta energia em alto volume desde o primeiro frame, cada golpe e impacto sincronizado com a batida, madeira estalando e telas de papel rasgando audíveis durante todo o tempo, gritos de batalha icônicos de Bruce Lee audíveis durante os golpes. [0:00-0:02] Já no meio da luta desde o primeiro frame. O gigante se eleva sobre Bruce Lee no interior escuro do pagode, a diferença de tamanho imediatamente chocante. Bruce Lee já desferindo uma combinação de socos ultrarrápidos no gigante. Plano geral mostrando a diferença de tamanho total. Close-up de Bruce Lee olhando para o gigante. SFX: socos rápidos, música em volume máximo. [0:02-0:04] Gigante mal se mexe com os socos — balança um braço enorme — Bruce Lee se esquiva, o braço passa raspando em seu cabelo. Os olhos de Bruce Lee se arregalam ao perceber a diferença de poder. Close-up do braço enorme balançando. Close-up de Bruce Lee se esquivando. SFX: whoosh de braço enorme, grito de batalha de Bruce Lee. [0:04-0:07] Bruce Lee se adapta — pura velocidade e agilidade — se esquivando, se desviando, movendo-se constantemente ao redor do gigante que não consegue rastreá-lo. Punhos enormes do gigante atingindo colunas de madeira e errando, colunas rachando. Telas de shoji de papel rasgando pela força dos golpes perdidos. Plano geral mostrando Bruce Lee se movendo fluidamente ao redor do gigante. Close-up de colunas rachando. SFX: golpes perdidos na madeira, papel rasgando, madeira rachando. [0:07-0:10] Gigante agarra Bruce Lee com uma mão enorme — o levanta completamente do chão, pés balançando no ar, agasalho amarelo visível. Bruce Lee desfere golpes rápidos no braço do gigante — se liberta — pousa perfeitamente no chão de madeira em posição de luta. Momento muito cinematográfico e dramático. Ângulo baixo olhando para Bruce Lee sendo levantado. Plano geral da libertação e do pouso. SFX: agarra, golpes rápidos no braço, pouso dramático. [0:10-0:12] Bruce Lee encontra seu ritmo — usando o tamanho do gigante contra ele — movendo-se constantemente, se abaixando, golpeando para cima em pontos precisos. Gigante ficando mais lento e frustrado, telas de papel destruídas ao redor deles, vigas de madeira rachando por toda parte. Close-up do rosto intenso e focado de Bruce Lee. Plano geral mostrando o interior destruído do pagode ao redor deles. SFX: golpes rápidos e precisos, destruição de madeira, música intensificando. [0:12-0:15] MOMENTO HERÓICO. Bruce Lee se prepara — lança seu chute voador característico — extensão total, corpo horizontal no ar, agasalho amarelo capturando a luz quente do pagode — pé conectando perfeitamente com o peito do gigante — gigante tropeça para trás — atravessa uma tela de shoji de papel, a tela explodindo em pedaços para fora — cai. Bruce Lee pousa perfeitamente em sua icônica posição de luta, macacão amarelo capturando a luz que filtra pelas telas rasgadas — olha para a câmera — vídeo termina. Anime 3D cinematográfico em cel-shaded, CGI semi-realista, texturas pintadas à mão, qualidade de Unreal Engine, iluminação interior quente e tênue de pagode, atmosfera de madeira e tela de papel, sensação de pintura digital, pinceladas de borda dura, sombras pesadas, não é desenho animado não é Disney não é Pixar, granulação de filme, qualidade de anime premium, música dramática de artes marciais e sons de impacto dominantes durante todo o tempo.
Crie uma aventura cinematográfica em miniatura em uma cozinha aconchegante. Um jovem minúsculo estilo chibi caminha cuidadosamente por uma gigante pizza de pepperoni quente, pisando entre grandes fatias de pepperoni e queijo derretido e elástico. O vapor sobe ao redor dele enquanto ele reage com surpresa. Ele se esforça com o queijo macio, então usa uma espátula de cozinha gigante para levantar e mover uma fatia de pizza. A câmera alterna entre closes macro e planos abertos mostrando o quão minúsculo ele é comparado com a pizza. Luz solar natural quente, queijo derretido realista, pepperoni detalhado, animação de personagem suave, movimento de câmera cinematográfico, profundidade de campo rasa, narrativa lúdica, animação 3D de alta qualidade, vertical 9:16.
“Curta-metragem de anime cinematográfico, 15 segundos. Rua de compras em um bairro da moda vibrante, vitrines coloridas de butiques, bancas de flores, placas penduradas, scooters estacionadas, entregadores, toldos, céu azul claro e brilhante. Um caminho contínuo e fluindo para frente — Sam nunca para de se mover para frente durante todo o vídeo. PERSONAGEM: Usar a ficha de personagem enviada como referência visual rigorosa. Sam, mulher atlética, pele morena clara, cabelo castanho escuro em rabo de cavalo alto, olhos focados e penetrantes, constituição atlética esguia. Top cropped esportivo rosa, shorts rosa, tênis rosa e branco proeminentes em cada aterrissagem. ÁUDIO: Batida de alta energia alta desde o primeiro quadro, nunca parando, cada movimento sincronizado com a batida, passos e sons de impacto em todas as superfícies sempre audíveis. Rápido e urgente desde o primeiro quadro. VÍDEO: Cortes rápidos desde o primeiro quadro. Nunca o mesmo ângulo duas vezes. Sempre algo diferente acontecendo. Ela nunca desacelera, nunca hesita por um único quadro. A cada segundo um novo obstáculo, um novo ângulo, um novo movimento. [0:00-0:02] Já em velocidade máxima desde o primeiro quadro — imediatamente salta sobre uma barreira de rua sem desacelerar — aterrissa e continua correndo — close-up dos tênis rosa no pavimento. Corta para tomada de acompanhamento lateral. Corta para ângulo baixo olhando para cima enquanto ela ultrapassa a barreira. SFX: sprint, impacto do salto, aterrissagem. [0:00-0:02] Já em velocidade máxima desde o primeiro quadro — imediatamente salta sobre uma barreira de rua sem desacelerar — aterrissa e continua correndo — close-up dos tênis rosa no pavimento. Corta para tomada de acompanhamento lateral. Corta para ângulo baixo olhando para cima enquanto ela ultrapassa a barreira. SFX: sprint, impacto do salto, aterrissagem. [0:02-0:04] Entregador cruza seu caminho com caixas — ela salta sobre toda a pilha sem quebrar o ritmo — ele gira confuso. Imediatamente corre sobre o topo de scooters estacionadas, cada uma balançando sob seus pés — desce limpa no final. Salto em perfil lateral. Close-up dos tênis nas scooters. Tomada ampla. SFX: salto, sons de oscilação da scooter. [0:04-0:07] Aproxima-se do toldo da butique — salta — quica nele — corre na parede da vitrine — agarra a borda — puxa-se em um movimento explosivo. Ângulo baixo do quique. Perfil lateral da corrida na parede. Close-up das mãos na borda. Imediatamente correndo novamente no nível superior. SFX: quique do toldo, corrida na parede, grunhido ao puxar. [0:07-0:10] Correndo para frente no nível superior — se abaixa sob uma placa baixa pendurada — salta com precisão um vão entre prédios — aterrissa rolando — imediatamente volta a correr. Então passa direto por um mercado de flores — pétalas explodindo por toda parte — nunca desacelera. Close-up do deslizamento sob a placa. Tomada ampla do salto no vão. Visão superior da explosão de pétalas. SFX: deslizamento, aterrissagem do vão, pétalas. [0:10-0:12] Ainda correndo para frente — corre ao longo de uma borda estreita na fachada do prédio — braços abertos se equilibrando — desce limpa — continua se movendo. Close-up dos tênis rosa na borda estreita. Tomada ampla mostrando a altura e a cidade abaixo. SFX: passos precisos na borda. [0:12-0:15] MOMENTO HERÓICO. Edifício mais alto à frente — corre na parede — agarra uma placa pendurada — balança — solta — aterrissa perfeitamente no telhado. Levanta-se. Rabo de cavalo se ajeitando. Olha para o bairro da moda. Close-up dos tênis rosa na beira do telhado. Tomada ampla da cidade abaixo. O vídeo termina nesta imagem. Anime 3D cinematográfico cel-shaded, CGI semi-realista, texturas pintadas à mão, qualidade Unreal Engine, iluminação natural brilhante do meio-dia, cores vibrantes do bairro da moda, tênis rosa proeminentes em cada aterrissagem, sensação de pintura digital, pinceladas de borda dura, sombras pesadas, não desenho animado não Disney não Pixar, granulação de filme, qualidade de anime premium, batida de alta energia e sons de passos dominantes do primeiro ao último quadro.”
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