Ein hochdetailliertes 3D-Charakterdesign-Blatt für einen Humanoid-Roboter im Transformer-Stil, präsentiert als professionelles Game-Development-Proxy-Mesh-Blatt. Das Layout ist ein klares, dunkles UI-Stil-Gitter mit mehreren Panels. Der Roboter wird als Greybox / Proxy-Mesh-Modell mit sichtbarer Topologie und einfachen Materialien (keine Texturen, neutrales Grau) dargestellt. Enthalten sind: – Vollständige Rundumansichten (vorne, 3/4 vorne, Seite, hinten) – Animationsposen: Leerlauf, Laufen, Springen, Landen, Kampfstellung, Schlag, Tritt, Block – Alternativer Modus: Fahrzeugtransformation (Sattelzug) in 3/4 vorderer und 3/4 hinterer Ansicht – Waffenpanel (Blaster, Schwert) – Variationen des Gesichtsausdrucks (neutral, alarmiert, beschädigt, kritisch) – Technisches Infopanel (Mesh-Typ, Dreiecksanzahl, Materialien, Textur: keine) – Farb-ID-Kartenreferenz. Das Roboterdesign ist blockig, funktional und game-ready, ähnlich einem Transformer, aber vereinfacht für ein Proxy https://t.co/apvdyjBvnS: AAA-Game-Dev-Präsentationsboard, Unreal Engine / Unity-Stil-Dokumentationsblatt, cineastische Beleuchtung, aber neutrale Materialien, saubere Typografie-Beschriftungen, Blaupausen-Ästhetik, subtiler Gitterhintergrund. Alles ist ordentlich in beschriftete Abschnitte wie ein professionelles Charakter-Pipeline-Blatt organisiert.