Une fiche de conception de personnage 3D très détaillée pour un robot humanoïde de style transformateur, présentée comme une fiche de maillage proxy de développement de jeu professionnel. La disposition est une grille de style UI sombre et épurée avec plusieurs panneaux. Le robot est montré comme un modèle greybox / maillage proxy avec une topologie visible et des matériaux simples (pas de textures, gris neutre). Inclure : – Vues complètes (face, 3/4 face, côté, dos) – Poses d'animation : repos, course, saut, atterrissage, posture de combat, coup de poing, coup de pied, blocage – Mode alternatif : transformation en véhicule (semi-remorque) en vues 3/4 avant et 3/4 arrière – Panneau d'armes (blaster, épée) – Variations d'expressions faciales (neutre, alerte, endommagé, critique) – Panneau d'informations techniques (type de maillage, nombre de triangles, matériaux, texture : aucune) – Référence de carte d'identité couleur Le design du robot est anguleux, fonctionnel et prêt pour le jeu, similaire à un transformateur mais simplifié pour un proxy https://t.co/apvdyjBvnS : tableau de présentation de développement de jeu AAA, feuille de documentation de style Unreal Engine / Unity, éclairage cinématique mais matériaux neutres, étiquettes typographiques claires, esthétique de plan, arrière-plan de grille subtile. Tout est soigneusement organisé en sections étiquetées comme une feuille de pipeline de personnage professionnelle.