CINEMATIC SETUP: Handheld-Verfolgungs-Kamera, dynamische Parkour-Tracking-Aufnahme, aggressive Kameraschwenks, Bewegungsunschärfe bei schneller Bewegung, anamorphotische Lens Flares von Neon-Schildern, geringe Schärfentiefe, kontrastreiche Blade-Runner-Farbgebung (Türkis-Schatten, Magenta/Orange-Highlights). CHARACTERS: [Image 1] — junger Mann, strukturierte, aufgerollte Hochsteckfrisur, kurze graue taktische Jacke mit orangefarbenem Ärmelpatch, übergroße schwarze Cargohose, klobige cremefarbene gepanzerte Stiefel, schwarze Handschuhe. Athletische, präzise, kontrollierte Bewegung – ein Dachläufer. LOCATION: [Image 2] — dichte futuristische Megastadt bei Nacht, hoch aufragende neonbeleuchtete Wolkenkratzer, holografische Werbetafeln, geschichtete erhöhte Autobahnen, dichter atmosphärischer Dunst, ferner Flugverkehr. TIMELINE: 0:00–0:03 — Der Charakter sprintet über eine Dachkante, Tracking-Aufnahme aus niedrigem Winkel, nimmt Fahrt auf, setzt den Fuß auf und springt mit voller Streckung von der Kante. 0:03–0:06 — Freier Fall in der Luft zwischen zwei Wolkenkratzern, Kamera schwenkt ihm nach unten, Neon-Reflexionen streifen seine Jacke, Stadtlichter verschwimmen. 0:06–0:09 — Er landet mit einer harten Rolle auf dem Dach eines vorbeifliegenden Autos, fängt den Aufprall ab, drückt sich sofort hoch und sprintet über dessen Motorhaube. 0:09–0:12 — Springt vom fliegenden Auto zu einem zweiten, das sich durch den erhöhten Verkehr schlängelt, Rotation in der Luft, greift die Kante und springt vorwärts, ohne den Schritt zu unterbrechen. 0:12–0:15 — Letzter Sprung auf eine höhere Flugplattform, landet in geduckter Haltung, Kamera zieht sich zurück in eine weite Hero-Aufnahme, die die gesamte Neon-Skyline hinter ihm enthüllt. SFX: Windrauschen beim freien Fall, metallischer Aufprall beim Landen, ferner Flugverkehr-Summen, leiser Synth-Puls, der sich durch die Sequenz aufbaut, Stadtambiente (Sirenen, Hover-Engine-Drohnen). QUALITY ANCHOR: Fotorealistisches, filmisches 4K-Rendering, scharfe Charakterdetails vor bewegungsunscharfer Umgebung, konsistente Charakteridentität und Outfit in allen Aufnahmen, nahtlose kontinuierliche Bewegung, kein Morphing oder Driften zwischen den Beats.
Frau tanzt im Wald
Ein filmisch-realistisches Video zeigt eine Frau, die in einer grünen Waldkulisse tanzt. Kameraführung, Bildausschnitt und Tanzchoreografie entsprechen exakt den vorgegebenen Referenzen und schaffen eine visuell fesselnde Szene.
Prompt
Ich möchte, dass die Figur im Charakterbogen genau den gleichen Tanz wie im Video aufführt. Der Bildausschnitt, die exakten Zeitabläufe des Tanzes und die Kamerabewegungen sollten alle genau der Referenz entsprechen. Der Ort ist der Wald im zweiten Bild. Stellen Sie sicher, dass die Kamerabewegung, der Bildausschnitt und die Tanzbewegungen genau mit dem Video übereinstimmen.
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Verwenden Sie @[storyboard ref] nur für die P## Inszenierung: stimmen Sie Winkel, Maßstab, Bildausschnitt, Blocking, Positionen und Richtung jedes Panels ab. Ignorieren Sie Skizzenartefakte; schriftliche Beats, Referenzen, ENVIRONMENT, VISUAL MEDIUM und CINEMATOGRAPHY steuern die endgültige Identität, Materialien, Farbe, Bewegung und Effekte. Verwenden Sie @[midjourney image] als einzige Erscheinungsquelle von C1; übertragen Sie niemals dessen Ähnlichkeit auf C2-C7. VISUAL MEDIUM: Kinorealistischer 3D-Realismus, verschmolzen mit malerischer Anime-Oberflächenabstraktion. MOTION LANGUAGE: Unmögliche Beschleunigung, elastische Posen, heftige Schlieren, geerdete Fuß-und-Ball-Kontaktphysik. VISUAL EFFECTS: Orange, violette, blaue, schwarze Bänder; Tuschesplitter, Kontaktflares, Ball-Schleppen. CINEMATOGRAPHY: Helles Überkopflicht, gesättigte Akzente, ultraweite Tiefe, aggressive Diagonalen. AUDIO: Keine Musik; Atem, Stollen, Ballaufprälle, Netzflattern. Interne japanische Stimme, keine Lippensynchronisation: P01 「お前たちがどれだけ望もうと、」; über P13 Treffer 「あのトロフィーは俺がもらう!」; Aktion pausiert nie. ENVIRONMENT: Weißer Platz, Kohlelinien, schwarzes Stahl-Tor, weißes Netz; Overhead-Softbox. RHYTHM + ESCALATION: Schnitte beschleunigen durch fünf Duelle und den Torwart, fließend durch innere Stimme in den Aufprall. BEATS: P01: Bodenhöhe, tiefer Vollschuss; C1 füllt das linke Drittel, Außenrist treibt den weiß-schwarzen Lederfußball nach rechts zum Tor, orangefarbener Bodenschleier verdünnt sich dahinter. P02: Bodenhöhe, Fuß-Nahaufnahme; C1 schneidet den weiß-schwarzen Lederfußball außerhalb von C2s niederländisch-oranger Ausfallschritt, ein violetter Flare stirbt bei Kontakt unten links. P03: Kniehöhe, schräger Halbtotal; C1 wirft die Schultern nach links, Hüften und der weiß-schwarze Lederfußball schneiden nach rechts zum Tor, während C2 sich abwendet. P04: Taillenhöhe, Profil breit; ein seitlicher Peitschenschlag folgt C1 an kompaktem C3 in japanisch-blau vorbei, der weiß-schwarze Lederfußball am Spann, blaues Band bodengebunden. P05: Ballhöhe, eng weit; Kamera rast neben dem weiß-schwarzen Lederfußball durch die schlanke, argentinisch-himmelblau-weiße Haltung von C4, C1s Schuh links, orangefarbener Bogen kollabiert. P06: Overhead weit; C5 in brasilianisch-gelb-grün versiegelt die Mitte, C1 Sohlen-Haken den weiß-schwarzen Lederfußball unten rechts, Vektor bricht nach rechts zum Tor. P07: Augenhöhe, komprimiertes Medium; C5s Tackling kreuzt den Vordergrund, C1 dreht sich um den weiß-schwarzen Lederfußball im rechten Drittel, violetter Sohlen-Flare verblasst. P08: Kniehöhe, tief weit; schmaler C6 in französisch-marineblau-rot füllt das rechte Drittel, während C1 und der weiß-schwarze Lederfußball diagonal nach rechts zum Tor beschleunigen. P09: Bodenhöhe, eng voll; C1 trägt den weiß-schwarzen Lederfußball über C6s Zehenspitze hinaus, orange-blaue Schocklinie blitzt durch die Lücke, während C6 zusammenbricht. P10: Augenhöhe weit; C1 und der weiß-schwarze Lederfußball nehmen das offene rechte Drittel vor dem Tor ein, C2-C6 taumeln besiegt über die ferne linke Seite. P11: Augenhöhe weit; C1 und der weiß-schwarze Lederfußball füllen unten links, während C7 in matt-schwarzer Torwartausrüstung und weißen Handschuhen zentral im Tor steht. P12: Taillenhöhe, schräger halbweit; C1 macht einen laufenden Setup-Kontakt mit dem weiß-schwarzen Lederfußball unten links, Oberkörper windet sich ohne zu verlangsamen, C7 zentriert im rechten Tor. P13: Bodenhöhe, extrem tief weit; im vollen Sprint schlägt C1 den weiß-schwarzen Lederfußball nach rechts zum Tor, als C7 sich festlegt, vierfarbige Splitter brechen beim Kontakt aus. P14: Torseite, Augenhöhe halbweit; der weiß-schwarze Lederfußball schlägt mittig-rechts ins weiße Netz hinter C7s ausgestreckten Handschuhen, schnappt es zurück, während chromatische Bänder ausbrechen und sich auflösen.
First-person perspective through Times Square with dynamic lighting, reflections, and dense traffic Complete game HUD with wanted stars, active mini map, health meters, and ammo tracking Interaktives vehicle hijacking, police chases, und combat mechanics running live in the browser
→ Opus 4.8 beschrieb den Charakter vollständig neu. Opus 5 vertraute dem Referenzbild und schrieb eine Zeile → Opus 4.8 schrieb einen Gag: einen Laserpunkt, dann Chaos. Opus 5 schrieb eine Umkehrung: der Schuldige ist die Katze → Opus 4.8 teilte die Aufnahmen, um das Rendering zu schützen. Opus 5 schnitt sie, um den Schnitt zu schützen
Erstellen Sie ein 15-sekündiges Animationsvideo unter Verwendung dieser Referenzen: Video 1 = die neue exakte Referenz für Choreografie, Bewegungs-Timing, Performance, räumliche Anordnung, Kameraeinstellung, Kamerabewegung und Tempo. Bild 1 = die exakte Charakter-Design-Referenz für den Mann. Bild 2 = eine visuelle Anleitung für die Waldumgebung, Beleuchtung, Atmosphäre, Materialien und die Gesamtstimmung. Der Ort muss nicht die exakte Bildkomposition reproduzieren. HAUPTZIEL: Stellen Sie den kompletten Tanz und die Kameraführung aus Video 1 so präzise wie möglich nach. Ersetzen Sie den Live-Action-Tänzer durch den animierten Mann aus Bild 1 und platzieren Sie ihn in einer alten, cineastischen Waldlichtung, inspiriert von Bild 2. Dies ist eine direkte Performance-Übertragung. Behandeln Sie Video 1 als definitive Referenz für Motion-Capture, Blocking und Kamera-Tracking. Das Ergebnis muss erhalten bleiben: - die exakte Choreografie - die exakte Abfolge der Gesten - das exakte Timing jeder Bewegung - die exakten Geschwindigkeitsänderungen und Pausen - der exakte Posenverlauf - die exakte Körperausrichtung - die exakte Bewegungsrichtung - die exakten Arm-, Handgelenk-, Hand-, Kopf-, Rumpf- und Beinbewegungen - die exakten hohen Tritte - die exakten Drehungen und Gewichtsverlagerungen - die exakte Kamera-Umlaufbahn und -Verfolgung - der exakte Framing-Verlauf - die exakte 15-sekündige Dauer Verwenden Sie nicht die Choreografie aus früheren Tanzreferenzen. Verwenden Sie nur das neue Video 1. FORMAT: Insgesamt 15 Sekunden. 16:9 cineastisches Format. Eine durchgehende Aufnahme ohne Schnitte, passend zu Video 1. CHARAKTER-DESIGN: Verwenden Sie exakt den Mann aus Bild 1: - groß, schlank, stilisierter erwachsener Mann - langes schmales Gesicht - markante Nase - große Ohren - kurzes dunkles, strukturiertes Haar - kräftige dunkle Augenbrauen - müde, ernste Augen - grauer Bart und Schnurrbart - langer, dunkelanthrazitfarbener Übermantel mit hochgestelltem Kragen - abgetragenes, gedämpftes Hemd und Hose - robuste braune Stiefel - handgefertigtes Stop-Motion-Puppenaussehen Bewahren Sie sein exaktes Gesicht, seine Proportionen, seinen Bart, seine Haare, seine Kleidung, Farben, Materialien und Silhouette während des gesamten Videos. Er muss durchgehend voll im Modell bleiben, ohne Design-Abweichungen. VISUELLER STIL: Hochwertige, handgefertigte Stop-Motion-Animationsfilm-Animation. Der Mann soll wie eine echte bewegliche Puppe wirken, die auf einem hochdetaillierten Miniatur-Waldset gefilmt wurde. Verwenden Sie: - taktile handgefertigte Materialien - subtil unvollkommene modellierte Haut - detaillierte Stofftextur - realistische Mantelgewichtung und -dicke - sichtbare, aber polierte Stop-Motion-Charakteranimation - cineastische Beleuchtung - atmosphärische Tiefe - bodennahe Schlagschatten - natürliches Körpergewicht - ausdrucksstarkes, aber zurückhaltendes Schauspiel - realistische Umgebungsinteraktion Die Bewegung muss flüssig, selbstbewusst, scharf und ausdrucksstark sein, während sie einen raffinierten Stop-Motion-Charakter beibehält. Machen Sie sie nicht steif, langsam, roboterhaft, gummiartig, schwebend oder übermäßig geglättet. WALDUMGEBUNG: Erstellen Sie eine alte Waldlichtung, inspiriert von Bild 2. Das Standortbild ist eine Anleitung, keine exakte Hintergrundplatte. Fügen Sie hinzu: - riesige alte Baumstämme - freiliegende Wurzeln - moosbewachsene Felsen und Fallholz - feuchte Walderde - verstreute Blätter und kleine Äste - dichte Vegetation um einen offenen Aufführungsbereich - hängendes Moos und Äste - atmosphärischer Nebel - Sonnenstrahlen, die durch das Blätterdach dringen - subtile Staub- und Feuchtigkeitspartikel im Licht - erdige Grüntöne, dunkle Brauntöne, gedämpfte Goldtöne und kühle Schatten Der zentrale Boden muss offen, eben und groß genug für den exakten Wander-Tanz und die hohen Tritte aus Video 1 sein. Erweitern oder arrangieren Sie die Umgebung bei Bedarf, um dem ursprünglichen Kameraweg Rechnung zu tragen. BELEUCHTUNG: Verwenden Sie cineastisches natürliches Waldlicht. Fügen Sie hinzu: - helle, gerichtete Sonnenstrahlen durch die Bäume - warme Glanzlichter über Gesicht, Bart, Händen und Mantel - kühles Umgebungs-Waldlicht - weiche, bodennahe Schatten unter den Stiefeln - wechselnde Glanzlichter, wenn sich die Kamera um ihn herum bewegt - subtiles Gegenlicht, wenn er einen Sonnenstrahl kreuzt - realistische Schattenbewegung auf dem Waldboden TANZPERFORMANCE: Übertragen Sie die exakte Tänzerperformance aus Video 1 auf den Mann. Passen Sie jedes sichtbare Detail an, einschließlich: - Hand- und Fingerformen - Handgelenksrotationen - Ellenbogenwinkel - gekrümmte Armbahnen - scharfe Armstreckungen - Schultergelenke - Kopfneigungen - Blickrichtung - Rumpfspiralen - Vorwärtsbeugen - Rückwärtsbeugen - Hüftpositionierung - Fußpositionierung - Knieheben - hohe Tritte - Beinverlängerungen - Drehungen - Wenden - Laufschritte - Gewichtsverlagerungen - finale Armposition Passen Sie die Bewegung nur so weit an, wie es für die Körperproportionen und den langen Übermantel des Mannes erforderlich ist. Der Tanz muss sofort als die exakte Performance aus Video 1 erkennbar bleiben. Der Charakter sollte nicht wie ein generischer männlicher Charakter tanzen. Er muss die präzise zeitgenössische Bewegungsqualität des ursprünglichen Tänzers reproduzieren, einschließlich der zarten Handgelenke, fließenden Arme, plötzlichen Richtungswechsel, kontrollierten Tritte und ausdrucksstarken Rumpfbewegung. GESICHTSANIMATION: Der Mann behält währenddessen einen ernsten, konzentrierten, introspektiven Ausdruck bei. Fügen Sie subtile Gesichtsanimationen hinzu, die den Tanz unterstützen: - gelegentliches natürliches Blinzeln - leichte Augenbewegungen, die den Händen folgen - kleine Veränderungen der Brauenspannung - subtiles Verengen oder Weiten der Augen - winzige Veränderungen um Mund und Kiefer - zurückhaltende Momente von Intensität, Konzentration und Entspannung Bringen Sie ihn nicht zum Lächeln. Lassen Sie ihn nicht komisch, überrascht, ängstlich oder fröhlich aussehen. Die Gesichtsanimation muss dezent bleiben und mit dem emotionalen Rhythmus von Video 1 synchronisiert sein. MANTEL- UND KLEIDUNGSPHYSIK: Der lange Mantel muss natürlich und kontinuierlich auf die Choreografie reagieren. Animieren Sie: - Mantelschöße, die bei Drehungen nachschleppen - Mantelpaneele, die sich bei ausladenden Armbewegungen öffnen - verzögerte Stoffbewegung nach plötzlichen Richtungswechseln - Ärmel, die sich um die Ellenbogen drehen und komprimieren - Stoff, der bei hohen Tritten hochsteigt - Mantelschöße, die vom angehobenen Bein wegschwingen - Stoff, der bei Laufschritten nachschleppt - Kragenbewegung um Hals und Schultern - subtiles Mantelschwingen, wenn der Mann landet oder das Gewicht verlagert - natürliches Absetzen nach jeder großen Bewegung Der Mantel darf niemals durch Körper, Arme, Beine, Stiefel oder den Boden schneiden. Er darf das angehobene Bein bei keinem der hohen Tritte bedecken. Bewahren Sie die Lesbarkeit der ursprünglichen Choreografie. ZEITCODE-AUFTEILUNG: 00:00–00:01 Beginn in der gleichen mitteldichten Einstellung und Kameraposition wie Video 1. Der Mann beginnt mit leicht nach vorne und zur Seite geneigtem Oberkörper, zurückgezogenen Ellenbogen und Händen in der Nähe der Hüften oder des unteren Rückens. Er initiiert sofort die gleiche Drehbewegung wie der Tänzer. Während er sich dreht, heben sich beide Ellenbogen nach außen und die Arme bewegen sich nach oben hinter und um den Kopf. Sein Oberkörper richtet sich aus der Vorwärtsneigung auf. Passen Sie die exakte Bewegungsgeschwindigkeit, Kopfrichtung, Handartikulation und Rotation der Referenz an.
Ein von Anime inspirierter Ganzkörpercharakter mit sehr langen weißen Haaren, pinkfarbener und mintfarbener, übergroßer Techwear, Kapuze mit dekorativen Aufnähern, extra großen Kopfhörern, spielzeugähnlichem mechanischem Seitenzahnrad, einem einfachen kurzen Kleid, übertriebenen klobigen Schuhen, weicher aquarellähnlicher Wiedergabe, Modeillustrations-Flair, weißem Hintergrund, kein Text
"PASSIONATE FEMALE ROCK VOICEOVER SINGING SONG LYRICS " FLUX THREE VS SEEDANCE TWO WHO IS GONNA WIN" Hyperrealistische, cineastische Blockbuster-Actionsequenz von 15 Sekunden Länge in einer einzigen, echten, ununterbrochenen kontinuierlichen Aufnahme, ohne Schnitte, ohne Morphing und ohne Szenenübergänge. Ein Rallyeauto rast auf einer schmalen alpinen Klippenstraße bei hellem, kaltem Tageslicht und entkommt einer herabstürzenden Lawine, wobei es versucht, einen Tunnel zu erreichen, bevor die Route verschüttet wird. Die Kamera beginnt hoch oben in einer weiten Luftaufnahme, die Schneegipfel, steile Abhänge und die kurvenreiche Straße enthüllt, taucht dann physisch auf das Auto zu, um eine enge Verfolgungsjagd zu starten. Sie gleitet neben den Türen, fällt tief in die Nähe der sich drehenden Reifen, während Schnee spritzt, steigt über Kopf, um die dahinter rauschende Lawine zu enthüllen, und schwenkt dann nach außen in eine hoch kreisende Drohnenansicht, bevor sie wieder in eine frontale, rückwärts verfolgende Bewegung absteigt. Die Aufnahme bleibt nahtlos, während das Auto um eisige Serpentinen driftet, losen Schnee berührt und kurz vor dem zusammenbrechenden Hang zum Tunnel rast.
[STYLE + CAMERA + ATMOSPHERE] Echte Live Tour de France Motorradkamera-Übertragung, 14. Etappe Berganstieg. Kontinuierliche Einzelaufnahme-Verfolgung, gefilmt von einem Rennmotorrad, das parallel und dann leicht hinter dem Fahrer fährt. Hartes Höhen-Tageslicht, Schweiß, Staub, realistische Straßenerschütterungen, authentische Publikumsenergie, subtiles Übertragungsrauschen und Kompression. [IMAGE REFERENCES] Verwenden Sie das bereitgestellte Standbild als strikte visuelle Referenz für TechHallas exaktes Gesicht, Glatze, vollen dunklen Bart, gelbes RaboBank-Leader-Trikot, Körperproportionen, Fahrrad und Bergstraßenumgebung. Verändern Sie sein Aussehen nicht. [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-4s: [Kontinuierliches seitliches Tracking] Kamera parallel auf TechHalla fixiert, während er mit extremer Anstrengung aus dem Sattel steigt, kräftig in die Pedale tritt, das Gesicht angespannt, Schweiß fliegt. Dichte Fans auf beiden Seiten, die spanische und baskische Flaggen schwenken, rufen, an den Absperrungen entlanglaufen. 4-7s: [Tracking wird fortgesetzt, leichtes Zurückziehen] Eine spontane ältere Frau in einem floralen Morgenmantel stürzt von der linken Straßenseite hervor und sprintet mit voller Geschwindigkeit los, holt auf, bis sie direkt neben dem immer noch tretenden TechHalla rennt. 7-12s: [Enges paralleles Tracking] Die ältere Frau springt plötzlich mit beiden Händen und klammert sich von hinten an TechHallas Rücken und Trikot fest, während der Radfahrer weiterhin kräftig den steilen Anstieg hinauffährt. TechHallas Körper reagiert auf das plötzliche zusätzliche Gewicht – tiefere Neigung, schwereres Atmen, angespannteres Gesicht – aber er hört nie auf zu treten. Die ältere Frau hält sich fest, während sie sich gemeinsam vorwärtsbewegen. Die Menge tobt. 12-15s: [Kamera wechselt sanft nach hinten] TechHalla fährt weiter bergauf, mit der älteren Frau, die immer noch an seinem Rücken hängt, und tritt dann kräftiger in die Pedale, zieht leicht davon, während die Kamera von hinten entlang der offenen Bergstraße folgt. [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Fotorealistisches 8K-Broadcast-Material, perfekte Bewegungsunschärfe an Rädern und laufenden Beinen, realistische Physik des Sprungs, Körperaufpralls und der Gewichtsverlagerung, stabiles Charaktergesicht und Trikot, natürlicher Schweiß und Stoffdehnung unter dem Griff, kohärente Menschenmengenbewegung, filmisches Motorradkamera-Wackeln, keine Artefakte, filmreife zeitliche Konsistenz.
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