CINEMATIC SETUP: 핸드헬드 추격 카메라, 역동적인 파쿠르 트래킹 샷, 공격적인 휩 팬, 빠른 움직임에 모션 블러, 네온 간판에서 오는 아나모픽 렌즈 플레어, 얕은 피사계 심도, 높은 대비의 블레이드 러너 색상 등급 (청록색 그림자, 마젠타/오렌지 하이라이트). CHARACTERS: [Image 1] — 젊은 남자, 질감이 있는 코일형 업두 헤어스타일, 오렌지색 소매 패치가 있는 크롭 회색 전술 재킷, 오버사이즈 검은색 카고 팬츠, 청키한 오프화이트 갑옷 부츠, 검은색 장갑. 운동적이고 정밀하며 통제된 움직임 — 루프탑 러너. LOCATION: [Image 2] — 밤의 빽빽한 미래형 메가시티, 우뚝 솟은 네온 불빛 고층 빌딩, 홀로그램 빌보드, 층층이 쌓인 고가도로, 짙은 대기 안개, 멀리 날아다니는 교통수단. TIMELINE: 0:00–0:03 — 캐릭터가 옥상 가장자리를 가로질러 전력 질주, 로우 앵글 트래킹 샷, 속도를 붙여 발을 딛고 난간에서 완전히 몸을 뻗어 도약. 0:03–0:06 — 두 고층 빌딩 사이를 공중에서 자유 낙하, 카메라가 그를 따라 아래로 휘둘러지고, 재킷에 네온 반사가 줄무늬를 이루며, 도시 불빛이 흐릿하게 스쳐 지나감. 0:06–0:09 — 그는 지나가는 비행 자동차 지붕에 단단히 착지하며 충격을 흡수하고, 즉시 차 보닛 위를 전력 질주. 0:09–0:12 — 비행 자동차에서 고가도로를 지나가는 두 번째 자동차로 도약, 공중에서 회전하며 가장자리를 잡고 멈추지 않고 앞으로 뛰어넘음. 0:12–0:15 — 더 높은 비행 플랫폼으로 마지막 도약, 낮은 웅크림 자세로 착지, 카메라가 뒤로 물러나 그의 뒤로 펼쳐진 네온 스카이라인 전체를 보여주는 와이드 히어로 샷. SFX: 자유 낙하 시 바람 소리, 착지 시 금속 충격 소리, 멀리서 들리는 비행 교통 소음, 시퀀스 전반에 걸쳐 점차 고조되는 희미한 신디사이저 펄스, 도시 분위기 (사이렌, 호버 엔진 드론). QUALITY ANCHOR: 사실적인, 영화 같은 4K 렌더링, 모션 블러 처리된 환경과 대비되는 선명한 캐릭터 디테일, 모든 샷에서 일관된 캐릭터 정체성과 의상, 끊김 없는 연속적인 움직임, 장면 전환 시 변형이나 흐트러짐 없음.
숲에서 춤추는 여인
울창한 숲을 배경으로 여인이 춤을 추는 영화처럼 사실적인 영상입니다. 카메라 작업, 프레이밍, 춤 안무가 지정된 참고 자료와 정확히 일치하여 시각적으로 매력적인 장면을 연출합니다.
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캐릭터 시트의 캐릭터가 비디오와 똑같은 춤을 추도록 하고 싶습니다. 댄스의 프레이밍, 정확한 타이밍, 카메라 움직임은 모두 참조와 정확히 일치해야 합니다. 장소는 두 번째 이미지의 숲입니다. 카메라 움직임, 프레이밍, 댄스 움직임이 비디오와 정확히 일치하는지 확인하십시오.
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@[storyboard ref]는 P## 스테이징에만 사용하세요. 각 패널의 앵글, 스케일, 프레이밍, 블로킹, 포지션, 방향에 맞춰주세요. 스케치 아티팩트는 무시하세요. 작성된 비트, 참조, ENVIRONMENT, VISUAL MEDIUM, CINEMATOGRAPHY가 최종 아이덴티티, 재료, 색상, 동작, 효과를 제어합니다. @[midjourney image]를 C1의 유일한 외형 소스로 사용하세요. C2-C7에 해당 이미지를 절대로 적용하지 마세요. VISUAL MEDIUM: 영화 같은 3D 사실주의와 회화적인 애니메이션 표면 추상화가 융합됨. MOTION LANGUAGE: 불가능한 가속, 탄력적인 포즈, 격렬한 번짐, 지면에 발과 공이 닿는 현실적인 물리. VISUAL EFFECTS: 주황색, 보라색, 파란색, 검은색 리본; 잉크 파편, 접촉 섬광, 공의 잔상. CINEMATOGRAPHY: 고광량 오버헤드 조명, 채도 높은 악센트, 초광각 심도, 공격적인 대각선. AUDIO: 음악 없음; 숨소리, 클리트 소리, 공 임팩트 소리, 그물 소리. 내부 일본어 음성, 립싱크 없음: P01 「お前たちがどれだけ望もうと、」; P13 스트라이크 시 「あのトロフィーは俺がもらう!」; 액션은 멈추지 않음. ENVIRONMENT: 하얀 피치, 숯색 라인, 검은 강철 골대, 하얀 그물; 오버헤드 소프트박스. RHYTHM + ESCALATION: 5번의 대결과 골키퍼를 거쳐 컷이 가속되며, 내면의 목소리를 통해 임팩트로 흐름. BEATS: P01: 지면 높이 로우 풀; C1이 왼쪽 3분의 1을 채우고, 바깥쪽 발등으로 흰색-검은색 가죽 축구공을 스크린 오른쪽 골대를 향해 차고, 뒤에는 주황색 바닥 잔상이 옅어짐. P02: 지면 높이 발 클로즈업; C1이 흰색-검은색 가죽 축구공을 C2의 네덜란드-오렌지색 태클 바깥으로 잘라내고, 왼쪽 아래 접촉 지점에서 보라색 섬광이 사라짐. P03: 무릎 높이 기울어진 미디엄 풀; C1이 어깨를 왼쪽으로 던지고, 엉덩이와 흰색-검은색 가죽 축구공이 스크린 오른쪽 골대를 향해 나아가며 C2는 뒤로 기울어짐. P04: 허리 높이 프로필 와이드; 측면 채찍이 C1을 지나 일본-파란색 유니폼의 컴팩트한 C3를 따라가고, 흰색-검은색 가죽 축구공은 그의 발등에 있으며, 파란색 리본은 바닥으로 향함. P05: 공 높이 타이트 와이드; 카메라가 흰색-검은색 가죽 축구공 옆에서 아르헨티나 하늘색-흰색 유니폼의 늘씬한 C4를 지나 빠르게 움직이고, C1의 발은 왼쪽에, 주황색 아크는 무너짐. P06: 오버헤드 와이드; 브라질 노랑-초록색 유니폼의 C5가 중앙을 막고, C1이 흰색-검은색 가죽 축구공을 오른쪽 아래로 솔-훅하며, 스크린 오른쪽 골대를 향해 벡터가 깨짐. P07: 눈 높이 압축된 미디엄; C5의 태클이 전경을 가로지르고, C1이 흰색-검은색 가죽 축구공 주위를 오른쪽 3분의 1에서 드래그 턴하며, 보라색 밑창 섬광이 사라짐. P08: 무릎 높이 로우 와이드; 프랑스 네이비-레드 유니폼의 날씬한 C6이 오른쪽 3분의 1을 채우고, C1과 흰색-검은색 가죽 축구공이 스크린 오른쪽 골대를 향해 대각선으로 가속함. P09: 지면 높이 타이트 풀; C1이 C6의 발끝을 넘어 흰색-검은색 가죽 축구공을 운반하고, C6가 무너지면서 틈새로 주황-파랑 충격선이 번쩍임. P10: 눈 높이 와이드; C1과 흰색-검은색 가죽 축구공이 골대를 마주보고 열린 오른쪽 3분의 1을 차지하고, C2-C6는 멀리 왼쪽에서 패배하여 비틀거림. P11: 눈 높이 와이드; C1과 흰색-검은색 가죽 축구공이 왼쪽 아래를 채우고, 무광 검정 골키퍼 키트와 흰색 장갑을 낀 C7이 골대 중앙에 서 있음. P12: 허리 높이 기울어진 미디엄 와이드; C1이 흰색-검은색 가죽 축구공으로 왼쪽 아래에서 달리는 준비 터치를 하고, 상체는 속도를 줄이지 않고 웅크리고, C7은 오른쪽 골대 중앙에 있음. P13: 지면 높이 익스트림 로우 와이드; 전력 질주하는 C1이 스크린 오른쪽 골대를 향해 흰색-검은색 가죽 축구공을 차고, C7은 몸을 날리며, 접촉 지점에서 4색 파편이 폭발함. P14: 골대 쪽 눈 높이 미디엄 와이드; 흰색-검은색 가죽 축구공이 C7의 뻗은 장갑 너머 흰색 그물 중앙 오른쪽으로 부딪혀 그물을 뒤로 젖히고, 색색의 리본이 폭발하며 사라짐.
다음 자료를 사용하여 15초 길이의 애니메이션 비디오를 만드세요: 비디오 1 = 안무, 움직임 타이밍, 연기, 공간 차단, 카메라 프레이밍, 카메라 움직임 및 페이싱을 위한 새로운 정확한 참조 자료. 이미지 1 = 남자의 정확한 캐릭터 디자인 참조 자료. 이미지 2 = 숲 환경, 조명, 분위기, 재료 및 전반적인 분위기에 대한 시각적 가이드. 위치가 정확한 이미지 구성을 재현할 필요는 없습니다. 주요 목표: 비디오 1의 전체 춤과 카메라 작업을 가능한 한 정확하게 재현합니다. 실사 댄서를 이미지 1의 애니메이션 남자로 대체하고 이미지 2에서 영감을 받은 고대 영화 같은 숲속 공터에 배치합니다. 이는 직접적인 성능 전송입니다. 비디오 1을 결정적인 모션 캡처, 차단 및 카메라 추적 참조 자료로 취급하십시오. 결과물은 다음을 보존해야 합니다: - 정확한 안무 - 정확한 제스처 시퀀스 - 모든 움직임의 정확한 타이밍 - 정확한 속도 변화 및 일시 정지 - 정확한 포즈 진행 - 정확한 신체 방향 - 정확한 이동 방향 - 정확한 팔, 손목, 손, 머리, 몸통 및 다리 움직임 - 정확한 하이킥 - 정확한 회전 및 무게 이동 - 정확한 카메라 회전 및 추적 - 정확한 프레이밍 진행 - 정확한 15초 길이 이전 댄스 참조 자료의 안무를 사용하지 마십시오. 새로운 비디오 1만 사용하십시오. 형식: 총 15초. 16:9 영화 프레임. 비디오 1과 일치하는 컷 없는 연속 촬영. 캐릭터 디자인: 이미지 1의 정확한 남자를 사용하십시오: - 키가 크고 마른 양식화된 성인 남자 - 길고 좁은 얼굴 - 튀어나온 코 - 큰 귀 - 짧고 어두운 질감의 머리카락 - 짙고 굵은 눈썹 - 피곤하고 진지한 눈 - 회색 수염과 콧수염 - 깃이 세워진 길고 어두운 숯색 오버코트 - 낡고 흐릿한 셔츠와 바지 - 튼튼한 갈색 부츠 - 수제 스톱모션 인형 모양 그의 정확한 얼굴, 비율, 수염, 머리카락, 의류, 색상, 재료 및 실루엣을 비디오 전체에 걸쳐 보존하십시오. 디자인이 변경되지 않고 완전히 모델에 충실하게 유지하십시오. 시각적 스타일: 고급 수제 스톱모션 장편 애니메이션. 남자는 매우 상세한 미니어처 숲 세트에서 촬영된 실제 관절형 인형처럼 보여야 합니다. 다음을 사용하십시오: - 촉각적인 수제 재료 - 미묘하게 불완전한 조각된 피부 - 상세한 직물 질감 - 사실적인 코트 무게와 두께 - 눈에 띄지만 세련된 스톱모션 캐릭터 애니메이션 - 영화 같은 조명 - 분위기 있는 깊이 - 접지된 그림자 - 자연스러운 체중 - 표현력이 풍부하지만 절제된 연기 - 사실적인 환경 상호작용 움직임은 유려하고 자신감 있고 날카롭고 표현력이 풍부해야 하며 세련된 스톱모션 캐릭터를 유지해야 합니다. 뻣뻣하거나 느리거나 로봇 같거나 고무 같거나 둥둥 뜨는 듯하거나 과도하게 매끄럽게 만들지 마십시오. 숲 환경: 이미지 2에서 영감을 받은 고대 숲속 공터를 만드십시오. 위치 이미지는 가이드일 뿐, 정확한 배경 플레이트가 아닙니다. 다음을 포함하십시오: - 거대한 오래된 나무 줄기 - 드러난 뿌리 - 이끼 낀 바위와 쓰러진 나무 - 축축한 숲 토양 - 흩어진 나뭇잎과 작은 나뭇가지 - 열린 공연장 주변의 울창한 식물 - 매달린 이끼와 가지 - 분위기 있는 안개 - 캐노피를 통과하는 햇살 - 빛 속의 미묘한 먼지와 습기 입자 - 흙색 녹색, 짙은 갈색, 흐릿한 금색 및 시원한 그림자 중앙 바닥은 비디오 1의 정확한 이동식 춤과 하이킥을 위한 열리고 평평하며 충분히 넓어야 합니다. 원래 카메라 경로를 수용하기 위해 필요할 때 환경을 확장하거나 재배열하십시오. 조명: 영화 같은 자연스러운 숲 조명을 사용하십시오. 다음을 포함하십시오: - 나무 사이로 비치는 밝고 방향성 있는 햇살 - 얼굴, 수염, 손, 코트 전체에 걸친 따뜻한 하이라이트 - 시원한 주변 숲 채움 - 부츠 아래의 부드러운 그림자 - 카메라가 그 주위를 움직일 때 변하는 하이라이트 - 햇살이 비치는 곳을 지날 때의 미묘한 림 조명 - 숲 바닥의 사실적인 그림자 움직임 댄스 공연: 비디오 1의 정확한 댄서 연기를 남자에게 옮기십시오. 다음을 포함한 모든 가시적인 세부 사항과 일치시키십시오: - 손과 손가락 모양 - 손목 회전 - 팔꿈치 각도 - 곡선 팔 경로 - 날카로운 팔 확장 - 어깨 관절 - 머리 기울기 - 시선 방향 - 몸통 나선 - 앞으로 숙이기 - 뒤로 아치형 - 엉덩이 위치 - 발 위치 - 무릎 들기 - 하이킥 - 다리 확장 - 회전 - 회전 - 이동 단계 - 균형 이동 - 최종 팔 위치 남자의 신체 비율과 긴 오버코트에 필요한 만큼만 움직임을 조정하십시오. 춤은 비디오 1의 정확한 공연으로 즉시 인식할 수 있어야 합니다. 캐릭터는 일반적인 남성 캐릭터처럼 춤추면 안 됩니다. 그는 섬세한 손목, 유려한 팔, 갑작스러운 방향 변화, 통제된 발차기, 표현력이 풍부한 몸통 움직임을 포함하여 원래 댄서의 정확한 현대적 움직임 품질을 재현해야 합니다. 얼굴 연기: 남자는 내내 진지하고 집중하며 내성적인 표정을 유지합니다. 춤을 뒷받침하는 미묘한 얼굴 애니메이션을 추가하십시오: - 가끔 자연스러운 눈 깜빡임 - 손을 따라가는 미묘한 눈 움직임 - 눈썹 긴장의 작은 변화 - 눈의 미묘한 좁아짐 또는 넓어짐 - 입과 턱 주변의 미세한 변화 - 절제된 강렬함, 집중 및 이완의 순간 웃게 만들지 마십시오. 코믹하거나 놀라거나 겁에 질리거나 쾌활하게 만들지 마십시오. 얼굴 애니메이션은 절제되고 비디오 1의 감정적 리듬과 동기화되어야 합니다. 코트 및 의류 물리: 긴 코트는 안무에 자연스럽고 지속적으로 반응해야 합니다. 다음을 애니메이션화하십시오: - 회전 시 뒤로 휘날리는 코트 자락 - 넓은 팔 제스처 시 열리는 코트 패널 - 갑작스러운 방향 변경 후 지연되는 직물 움직임 - 팔꿈치 주변에서 비틀리고 압축되는 소매 - 하이킥 시 들리는 직물 - 들어올린 다리에서 흔들리는 코트 자락 - 이동 단계 시 뒤로 끌리는 직물 - 목과 어깨 주변의 칼라 움직임 - 남자가 착지하거나 무게를 바꿀 때의 미묘한 코트 바운스 - 각 큰 움직임 후 자연스러운 정착 코트는 몸, 팔, 다리, 부츠 또는 바닥을 절대 침범해서는 안 됩니다. 두 하이킥 동안 들어올린 다리를 덮어서는 안 됩니다. 원래 안무의 가독성을 보존하십시오. 타임코드 분석: 00:00–00:01 비디오 1과 동일한 중간 근접 프레이밍 및 카메라 위치에서 시작합니다. 남자는 몸통을 약간 앞으로 그리고 옆으로 기울이고 팔꿈치를 뒤로 당기고 손을 엉덩이 또는 허리 근처에 놓은 상태로 시작합니다. 그는 즉시 댄서와 동일한 회전 움직임을 시작합니다. 회전하면서 양쪽 팔꿈치가 바깥쪽으로 들리고 팔이 머리 뒤와 주위로 위쪽으로 이동합니다. 그의 몸통은 앞으로 기울어진 자세에서 위로 올라옵니다. 참조 자료와 동일한 움직임 속도, 머리 방향, 손 관절 및 회전을 일치시키십시오. 카메라는 비디오 1과 동일한 속도와 각도로 그 주위를 움직이며 회전하는 동안 그의 몸의 다른 면을 드러냅니다. 00:01–00:02 그의 팔은
"PASSIONATE FEMALE ROCK VOICEOVER SINGING SONG LYRICS " FLUX THREE VS SEEDANCE TWO WHO IS GONNA WIN" 하이퍼리얼리스틱 블록버스터 시네마틱 15초 액션 시퀀스, 컷, 모핑, 장면 전환 없는 하나의 진정한 끊김 없는 연속 촬영. 랠리카가 밝고 차가운 한낮의 빛 속 좁은 고산 절벽 도로를 따라 경주하며, 떨어지는 눈사태를 피하고 길이 묻히기 전에 터널에 도달하려 합니다. 카메라는 높은 곳에서 넓은 공중 뷰로 시작하여 눈 덮인 봉우리, 깎아지른 절벽, 구불구불한 도로를 드러낸 다음, 물리적으로 차를 향해 다이빙하여 근접 추격합니다. 문 옆을 미끄러지듯 지나가고, 눈이 흩날리는 회전하는 타이어 근처로 낮게 떨어지며, 위로 솟아올라 뒤쫓는 눈사태를 드러낸 다음, 다시 높은 곳에서 원형 드론과 같은 시야로 활처럼 휘어지며 다시 하강하여 앞을 향한 후방 추적 동작으로 전환합니다. 차가 얼음 스위치백 주위를 드리프트하고, 헐거운 눈을 쓸어내고, 무너지는 경사면 바로 앞에서 터널을 향해 돌진하는 동안 촬영은 전체적으로 끊김 없이 유지됩니다.
[STYLE + CAMERA + ATMOSPHERE] 실제 투르 드 프랑스 오토바이 카메라 중계, 14단계 산악 등반. 라이더와 평행하게 달리다가 살짝 뒤쳐지는 레이스 오토바이에서 촬영된 연속적인 원테이크 트래킹 샷. 거친 고지대 햇빛, 땀, 먼지, 사실적인 도로 진동, 생생한 군중 에너지, 미묘한 방송 노이즈 및 압축. [IMAGE REFERENCES] 제공된 스틸 이미지를 TechHalla의 정확한 얼굴, 대머리, 짙은 수염, 노란색 RaboBank 리더 저지, 신체 비율, 자전거 및 산악 도로 환경에 대한 엄격한 시각적 참조로 사용합니다. 그의 외모를 변경하지 마십시오. [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-4s: [연속적인 측면 트래킹] TechHalla가 안장에서 일어나 극심한 노력으로 힘껏 페달을 밟고, 얼굴을 찡그리고, 땀을 흘리며 오를 때 카메라가 그와 평행하게 고정됩니다. 양쪽에 밀집한 팬들이 스페인과 바스크 국기를 흔들며 소리를 지르고, 바리케이드를 따라 달립니다. 4-7s: [트래킹 계속, 약간 뒤로 당김] 꽃무늬 바타를 입은 한 즉흥적인 노파가 길가 왼쪽에서 뛰쳐나와 전속력으로 질주하며, 여전히 페달을 밟고 있는 TechHalla 옆까지 따라잡습니다. 7-12s: [밀착 평행 트래킹] 노파가 갑자기 두 손으로 뛰어올라 TechHalla의 등과 저지에 뒤에서 달라붙어 사이클 선수가 가파른 경사를 힘껏 페달을 밟는 동안 단단히 매달립니다. TechHalla의 몸은 갑작스러운 추가 무게에 반응합니다 — 더 깊이 기울고, 더 거칠게 숨을 쉬며, 얼굴은 더 찡그려지지만, 그는 결코 페달을 멈추지 않습니다. 노파는 그들이 함께 앞으로 나아가는 동안 매달려 있습니다. 군중은 완전히 열광합니다. 12-15s: [카메라가 부드럽게 뒤로 이동] TechHalla는 노파가 여전히 등에 매달린 채 계속 오르다가, 페달을 더 세게 밟아 약간 앞서나가고 카메라는 탁 트인 산악 도로를 따라 뒤에서 따라갑니다. [STYLE & QUALITY BOOSTERS] 사진처럼 사실적인 8K 방송 영상, 바퀴와 달리는 다리의 완벽한 모션 블러, 점프, 신체 충격 및 무게 이동의 사실적인 물리, 안정적인 캐릭터 얼굴과 저지, 잡는 동안의 자연스러운 땀과 직물 늘어짐, 일관된 군중 움직임, 영화 같은 오토바이-카메라 흔들림, 아티팩트 없음, 영화 수준의 시간적 일관성.
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