CINEMATIC SETUP: Cámara de seguimiento manual, toma de seguimiento de parkour dinámica, movimientos bruscos de cámara agresivos, desenfoque de movimiento en movimientos rápidos, destellos de lente anamórficos de la señalización de neón, poca profundidad de campo, gradación de color de blade-runner de alto contraste (sombras verde azulado, reflejos magenta/naranja). CHARACTERS: [Image 1] — hombre joven, peinado recogido texturizado, chaqueta táctica gris corta con parche naranja en la manga, pantalones cargo negros de gran tamaño, botas blindadas gruesas de color blanco roto, guantes negros. Atlético, preciso, movimiento controlado — un corredor de tejados. LOCATION: [Image 2] — megaciudad futurista densa por la noche, imponentes rascacielos iluminados con neón, vallas publicitarias holográficas, carreteras elevadas en capas, densa bruma atmosférica, tráfico aéreo distante. TIMELINE: 0:00–0:03 — El personaje corre por el borde de un tejado, toma de seguimiento en ángulo bajo, toma velocidad, apoya el pie y se lanza en un salto de extensión completa desde el borde. 0:03–0:06 — Caída libre en el aire entre dos rascacielos, la cámara se mueve rápidamente hacia abajo siguiéndolo, los reflejos de neón se deslizan por su chaqueta, las luces de la ciudad se difuminan. 0:06–0:09 — Aterriza en un giro brusco en el techo de un coche volador que pasa, absorbiendo el impacto, e inmediatamente se levanta para correr por su capó. 0:09–0:12 — Salta del coche volador a un segundo coche que serpentea por el tráfico elevado, rotación en el aire, agarra el borde y salta hacia adelante sin perder el ritmo. 0:12–0:15 — Salto final a una plataforma voladora más alta, aterriza agachado, la cámara se retira en una toma de héroe amplia que revela el horizonte completo de neón detrás de él. SFX: Sonido del viento en caída libre, golpe metálico en los aterrizajes, zumbido de tráfico volador distante, pulso de sintetizador débil que se acumula durante la secuencia, ambiente de la ciudad (sirenas, drones de motores flotantes). QUALITY ANCHOR: Fotorrealista, renderizado cinematográfico 4K, detalle de personaje nítido contra un entorno con desenfoque de movimiento, identidad de personaje y vestuario consistentes en todas las tomas, movimiento continuo sin interrupciones, sin deformaciones ni desviaciones entre los ritmos.
Mujer Bailando en el Bosque
Un video cinematográfico realista presenta a una mujer bailando en un entorno boscoso y frondoso. El trabajo de cámara, el encuadre y la coreografía de baile coinciden precisamente con las referencias especificadas, creando una escena visualmente atractiva.
Prompt
Me gustaría que el personaje de la hoja de personaje hiciera el baile exacto como en el video. El encuadre, los tiempos exactos del baile y los movimientos de cámara deben coincidir exactamente con la referencia. La ubicación es el bosque de la segunda imagen. Asegúrate de que el movimiento de la cámara, el encuadre y los movimientos de baile coincidan exactamente con el video.
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Más de Seedance 2.0
Use @[storyboard ref] only for P## staging: match each panel's angle, scale, framing, blocking, positions, and direction. Ignore sketch artifacts; written beats, references, ENVIRONMENT, VISUAL MEDIUM, and CINEMATOGRAPHY control final identity, materials, color, motion, and effects. Use @[midjourney image] as C1's sole appearance source; never transfer its likeness to C2-C7. VISUAL MEDIUM: Realismo cinematográfico en 3D fusionado con abstracción superficial pictórica de anime. MOTION LANGUAGE: Aceleración imposible, poses elásticas, borrones violentos, física de contacto de pie y balón. VISUAL EFFECTS: Cintas naranjas, violetas, azules, negras; astillas de tinta, destellos de contacto, estelas de balón. CINEMATOGRAPHY: Luz cenital de alto contraste, acentos saturados, profundidad ultra ancha, diagonales agresivas. AUDIO: Sin música; respiración, tacos, impactos de balón, chasquido de red. Voz interna en japonés, sin sincronización labial: P01 「お前たちがどれだけ望もうと、」; durante el golpe P13 「あのトロフィーは俺がもらう!」; la acción nunca se detiene. ENVIRONMENT: Cancha blanca, líneas de carbón, portería de acero negro, red blanca; softbox superior. RHYTHM + ESCALATION: Los cortes aceleran a través de cinco duelos y el portero, fluyendo a través de la voz interior hasta el impacto. BEATS: P01: Baja altura del suelo, toma completa; C1 llena el tercio izquierdo, el exterior de la bota impulsa el balón de fútbol de cuero blanco y negro hacia la derecha de la pantalla, hacia la portería, la estela naranja del suelo se adelgaza detrás. P02: Primer plano del pie a la altura del suelo; C1 corta el balón de fútbol de cuero blanco y negro por fuera de la estocada naranja de Holanda de C2, un destello violeta se apaga en el contacto inferior izquierdo. P03: Media-completa inclinada a la altura de la rodilla; C1 echa los hombros a la izquierda, las caderas y el balón de fútbol de cuero blanco y negro cortan la pantalla a la derecha hacia la portería mientras C2 se inclina hacia un lado. P04: Perfil amplio a la altura de la cintura; un latigazo lateral sigue a C1 más allá de la compacta C3 en azul Japón, el balón de fútbol de cuero blanco y negro en su empeine, una cinta azul pegada al suelo. P05: Gran angular ajustado a la altura del balón; la cámara corre junto al balón de fútbol de cuero blanco y negro a través de la esbelta postura de C4 en azul cielo y blanco de Argentina, la bota de C1 a la izquierda, el arco naranja colapsando. P06: Gran angular cenital; C5 en amarillo y verde de Brasil sella el centro, C1 engancha el balón de fútbol de cuero blanco y negro en la parte inferior derecha, el vector se rompe hacia la derecha de la pantalla hacia la portería. P07: Medio comprimido a la altura de los ojos; el tacle de C5 cruza el primer plano, C1 gira alrededor del balón de fútbol de cuero blanco y negro en el tercio derecho, el destello violeta de la suela se desvanece. P08: Gran angular bajo a la altura de la rodilla; el estrecho C6 en azul marino y rojo de Francia llena el tercio derecho mientras C1 y el balón de fútbol de cuero blanco y negro aceleran en diagonal hacia la derecha de la pantalla hacia la portería. P09: Toma completa ajustada a la altura del suelo; C1 lleva el balón de fútbol de cuero blanco y negro más allá del dedo del pie de C6, una línea de choque naranja-azul destella a través del hueco mientras C6 se pliega. P10: Gran angular a la altura de los ojos; C1 y el balón de fútbol de cuero blanco y negro ocupan el tercio derecho abierto frente a la portería, C2-C6 se tambalean derrotados a lo lejos a la izquierda. P11: Gran angular a la altura de los ojos; C1 y el balón de fútbol de cuero blanco y negro llenan la parte inferior izquierda, mientras que C7 con equipación de portero negro mate y guantes blancos se sitúa centralmente dentro de la portería. P12: Medio-ancho inclinado a la altura de la cintura; C1 hace un toque de preparación en carrera con el balón de fútbol de cuero blanco y negro en la parte inferior izquierda, el torso se enrosca sin disminuir la velocidad, C7 centrado dentro de la portería derecha. P13: Gran angular extremo bajo a la altura del suelo; a toda velocidad C1 golpea el balón de fútbol de cuero blanco y negro hacia la derecha de la pantalla hacia la portería mientras C7 se lanza, astillas de cuatro colores brotan al contacto. P14: Medio ancho a la altura de los ojos desde el lado de la portería; el balón de fútbol de cuero blanco y negro golpea el centro-derecha de la red blanca más allá de los guantes estirados de C7, haciéndola retroceder mientras cintas cromáticas brotan y desaparecen.
Perspectiva en primera persona a través de Times Square con iluminación dinámica, reflejos y tráfico denso HUD de juego completo con estrellas de búsqueda, mini mapa activo, medidores de salud y seguimiento de municiones Secuestro interactivo de vehículos, persecuciones policiales y mecánicas de combate ejecutándose en vivo en el navegador
→ Opus 4.8 re-describió al personaje en su totalidad. Opus 5 confió en la imagen de referencia y escribió una línea → Opus 4.8 escribió un gag: un punto láser, luego el caos. Opus 5 escribió una inversión: el culpable es el gato → Opus 4.8 dividió las tomas para proteger el renderizado. Opus 5 las cortó para proteger la edición
Crea un video animado de 15 segundos usando estas referencias: Video 1 = la nueva referencia exacta para coreografía, tiempo de movimiento, actuación, bloqueo espacial, encuadre de cámara, movimiento de cámara y ritmo. Imagen 1 = la referencia exacta del diseño de personaje para el hombre. Imagen 2 = una guía visual para el entorno del bosque, la iluminación, la atmósfera, los materiales y el ambiente general. La ubicación no necesita reproducir la composición exacta de la imagen. OBJETIVO PRINCIPAL: Recrear el baile completo y el trabajo de cámara del video1 con la mayor precisión posible. Reemplaza al bailarín de acción en vivo con el hombre animado de la imagen1 y colócalo dentro de un claro de bosque antiguo y cinematográfico inspirado en la imagen2. Esta es una transferencia directa de rendimiento. Trata el video1 como la referencia definitiva de captura de movimiento, bloqueo y seguimiento de cámara. El resultado debe conservar: - la coreografía exacta - la secuencia exacta de gestos - el tiempo exacto de cada movimiento - los cambios de velocidad y las pausas exactas - la progresión exacta de la pose - la orientación exacta del cuerpo - la dirección exacta del viaje - los movimientos exactos de brazos, muñecas, manos, cabeza, torso y piernas - las patadas altas exactas - los giros y transferencias de peso exactos - el orbitado y seguimiento exactos de la cámara - la progresión exacta del encuadre - la duración exacta de 15 segundos No uses la coreografía de ninguna referencia de baile anterior. Usa solo el nuevo video1. FORMATO: 15 segundos en total. Encuadre cinematográfico 16:9. Una toma continua sin cortes, que coincida con el video1. DISEÑO DE PERSONAJE: Usa al hombre exacto de la imagen1: - hombre adulto alto, delgado, estilizado - cara larga y estrecha - nariz prominente - orejas grandes - pelo corto, oscuro y texturizado - cejas pobladas y oscuras - ojos cansados y serios - barba y bigote grises - abrigo largo de carbón oscuro con cuello levantado - camisa y pantalones desgastados y apagados - botas marrones resistentes - apariencia de marioneta stop-motion hecha a mano Conserva su cara, proporciones, barba, cabello, ropa, colores, materiales y silueta exactos durante todo el video. Mantén su modelo completo sin desviaciones de diseño. ESTILO VISUAL: Animación de película stop-motion artesanal de primera calidad. El hombre debe parecer una marioneta articulada real filmada en un escenario de bosque en miniatura muy detallado. Usa: - materiales táctiles hechos a mano - piel sutilmente imperfecta y esculpida - textura detallada de la tela - peso y grosor realistas del abrigo - animación de personajes stop-motion visible pero pulida - iluminación cinematográfica - profundidad atmosférica - sombras de contacto con el suelo - peso corporal natural - actuación expresiva pero contenida - interacción ambiental realista El movimiento debe ser fluido, seguro, nítido y expresivo, manteniendo un carácter stop-motion refinado. No lo hagas rígido, lento, robótico, gomoso, flotante o demasiado suavizado. ENTORNO DEL BOSQUE: Crea un claro de bosque antiguo inspirado en la imagen2. La imagen de la ubicación es una guía, no una placa de fondo exacta. Incluye: - enormes troncos de árboles viejos - raíces expuestas - rocas cubiertas de musgo y madera caída - tierra húmeda del bosque - hojas dispersas y pequeñas ramitas - vegetación densa alrededor de un área de actuación abierta - musgo colgante y ramas - niebla atmosférica - rayos de sol que atraviesan el dosel - sutiles partículas de polvo y humedad en la luz - verdes terrosos, marrones oscuros, dorados apagados y sombras frías El suelo central debe ser abierto, nivelado y lo suficientemente grande para el baile de viaje exacto y las patadas altas del video1. Expande o reorganiza el entorno cuando sea necesario para acomodar la trayectoria original de la cámara. ILUMINACIÓN: Usa iluminación cinematográfica natural del bosque. Incluye: - brillantes rayos de sol direccionales a través de los árboles - reflejos cálidos en la cara, la barba, las manos y el abrigo - luz de relleno ambiental fresca del bosque - sombras suaves en el suelo debajo de las botas - cambios de reflejos a medida que la cámara se mueve a su alrededor - sutil iluminación de contorno cuando cruza un rayo de sol - movimiento realista de las sombras en el suelo del bosque RENDIMIENTO DE BAILE: Transfiere el rendimiento exacto del bailarín del video1 al hombre. Coincide con cada detalle visible, incluyendo: - formas de manos y dedos - rotaciones de muñeca - ángulos de codo - trayectorias de brazos curvas - extensiones de brazos nítidas - articulación de hombros - inclinaciones de cabeza - dirección de la mirada - espirales de torso - flexiones hacia adelante - arcos de espalda - colocación de caderas - posición de pies - elevaciones de rodilla - patadas altas - extensiones de piernas - pivotes - giros - pasos de viaje - cambios de equilibrio - posición final del brazo Adapta el movimiento solo lo necesario para las proporciones del cuerpo del hombre y el abrigo largo. El baile debe seguir siendo inmediatamente reconocible como el rendimiento exacto del video1. El personaje no debe bailar como un personaje masculino genérico. Debe reproducir la calidad de movimiento contemporáneo preciso del bailarín original, incluyendo las muñecas delicadas, los brazos fluidos, los cambios repentinos de dirección, las patadas controladas y el movimiento expresivo del torso. RENDIMIENTO FACIAL: El hombre mantiene una expresión seria, concentrada e introspectiva en todo momento. Agrega una animación facial sutil que apoye el baile: - parpadeos naturales ocasionales - ligeros movimientos oculares siguiendo las manos - pequeños cambios en la tensión de las cejas - sutil estrechamiento o ensanchamiento de los ojos - pequeños cambios alrededor de la boca y la mandíbula - momentos contenidos de intensidad, concentración y liberación No lo hagas sonreír. No lo hagas parecer cómico, sorprendido, asustado o alegre. La animación facial debe permanecer discreta y sincronizada con el ritmo emocional del video1. FÍSICA DEL ABRIGO Y LA ROPA: El abrigo largo debe reaccionar de forma natural y continua a la coreografía. Anima: - colas del abrigo que se arrastran en los giros - paneles del abrigo que se abren durante los gestos amplios de los brazos - movimiento retrasado de la tela después de cambios repentinos de dirección - mangas que se tuercen y comprimen alrededor de los codos - tela que se levanta durante las patadas altas - colas del abrigo que se balancean lejos de la pierna levantada - tela que se arrastra detrás de los pasos de viaje - movimiento del cuello alrededor del cuello y los hombros - sutil rebote del abrigo cuando el hombre aterriza o cambia de peso - asentamiento natural después de cada movimiento grande El abrigo nunca debe superponerse al cuerpo, los brazos, las piernas, las botas o el suelo. No debe cubrir la pierna levantada durante ninguna patada alta. Preserva la legibilidad de la coreografía original. DESGLOSE DEL CÓDIGO DE TIEMPO: 00:00–00:01 Comienza con el mismo encuadre medio-cerrado y posición de cámara que el video1. El hombre comienza con el torso ligeramente inclinado hacia adelante y hacia un lado, los codos hacia atrás y las manos cerca de las caderas o la parte inferior de la espalda. Inicia inmediatamente el mismo movimiento de giro que el bailarín. Mientras gira, ambos codos se levantan hacia afuera y los brazos se mueven hacia arriba por detrás y alrededor de la cabeza. Su torso se eleva de la inclinación hacia adelante. Coincide con la velocidad de movimiento exacta, la dirección de la cabeza, la articulación de la mano y la rotación de la referencia. La cámara se mueve a su alrededor a la misma velocidad y ángulo que el video1, revelando diferentes lados de su cuerpo durante el giro. 00:01–00:02 Sus brazos continúan por encima de la cabeza con muñecas y manos delicadamente curvadas. Reproduce las mismas formas alargadas por encima de la cabeza y la transición a la posición de brazos abiertos. Gira a través de una orientación de espaldas y de lado antes de regresar hacia la cámara. Sus brazos se abren hacia afuera y bajan con la misma frase controlada. El abrigo se tuerce alrededor de su cuerpo y se arrastra detrás de la rotación antes de asentarse. Mantén sus ojos enfocados y serios, con un sutil parpadeo natural si no oscurece un gesto clave. 00:02–00:03 La cámara llega a una vista frontal más cercana, coincidiendo exactamente con el video1. El hombre se mueve a través de las mismas aislaciones de la parte superior del cuerpo y extiende un brazo lateralmente
Un personaje de cuerpo entero inspirado en el anime con cabello blanco muy largo, ropa tecnológica extragrande rosa y menta, capucha con parches decorativos, audífonos extragrandes, equipo mecánico lateral tipo juguete, un vestido corto simple, zapatos gruesos exagerados, representación suave similar a la acuarela, sensación de ilustración de moda, fondo blanco, sin texto
"VOZ EN OFF DE MUJER APASIONADA CANTANDO LETRAS DE CANCIONES " FLUX THREE VS SEEDANCE TWO WHO IS GONNA WIN" Secuencia de acción hiperrealista, cinematográfica de gran éxito, de 15 segundos en una toma continua e ininterrumpida, sin cortes, sin cambios de forma y sin transiciones de escena. Un coche de rally corre por una estrecha carretera alpina en un acantilado bajo una luz diurna fría y brillante, escapando de una avalancha y tratando de llegar a un túnel antes de que la ruta quede enterrada. La cámara comienza en lo alto con una vista aérea amplia que revela picos nevados, caídas abruptas y la carretera sinuosa, luego se sumerge físicamente hacia el coche en una persecución cercana. Se desliza junto a las puertas, desciende cerca de los neumáticos que giran mientras la nieve salpica, se eleva por encima para revelar la avalancha que se precipita detrás, luego se arquea hacia afuera en una vista aérea circular similar a la de un dron antes de descender nuevamente en un movimiento de seguimiento hacia atrás. La toma permanece ininterrumpida mientras el coche derrapa en curvas cerradas y heladas, roza la nieve suelta y avanza hacia el túnel justo por delante de la pendiente que se derrumba.
[ESTILO + CÁMARA + ATMÓSFERA] Transmisión de cámara de motocicleta en vivo real del Tour de Francia, etapa 14 de ascenso a la montaña. Toma de seguimiento continua de una sola toma filmada desde una moto de carrera que corre en paralelo y luego ligeramente detrás del ciclista. Luz diurna intensa de gran altitud, sudor, polvo, vibración realista de la carretera, energía auténtica de la multitud, grano de transmisión sutil y compresión. [IMAGEN DE REFERENCIA] Usa la imagen fija proporcionada como referencia visual estricta para la cara exacta de TechHalla, cabeza calva, barba oscura completa, maillot amarillo de líder de RaboBank, proporciones corporales, bicicleta y entorno de carretera de montaña. No alteres su apariencia. [LÍNEA DE TIEMPO SEGUNDO A SEGUNDO] 0-4s: [Seguimiento lateral continuo] Cámara fija en paralelo a TechHalla mientras se levanta del sillín con esfuerzo extremo, pedaleo pesado, cara tensa, sudor volando. Aficionados densos a ambos lados ondeando banderas españolas y vascas, gritando, corriendo a lo largo de las barreras. 4-7s: [El seguimiento continúa, ligero retroceso] Una anciana espontánea que viste una bata floral sale de la orilla izquierda de la carretera y corre a toda velocidad, alcanzando hasta que corre justo al lado del TechHalla, que sigue pedaleando. 7-12s: [Seguimiento paralelo cercano] La anciana salta repentinamente con ambas manos y se sujeta a la espalda y al maillot de TechHalla por detrás, aferrándose fuertemente mientras el ciclista sigue pedaleando con fuerza por la empinada pendiente. El cuerpo de TechHalla reacciona al peso extra repentino —inclinación más profunda, respiración más pesada, cara más tensa— pero nunca deja de pedalear. La anciana se mantiene agarrada mientras avanzan juntos. La multitud se vuelve completamente loca. 12-15s: [La cámara se mueve suavemente hacia atrás] TechHalla continúa subiendo con la anciana todavía colgando de su espalda, luego pedalea con más fuerza, adelantándose ligeramente mientras la cámara sigue desde atrás a lo largo de la carretera de montaña abierta. [POTENCIADORES DE ESTILO Y CALIDAD] Imágenes de transmisión fotorrealistas en 8K, desenfoque de movimiento perfecto en ruedas y piernas corriendo, física realista del salto, impacto corporal y transferencia de peso, cara y maillot de personaje estables, sudor natural y estiramiento de la tela bajo el agarre, movimiento coherente de la multitud, temblor cinematográfico de la cámara de motocicleta, sin artefactos, consistencia temporal a nivel de película.
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