10 Sekunden Hyperlapse-Bauzeitraffer, feste Weitwinkelkamera, ultrarealistischer urbaner Dokumentarfilmstil. Ein leeres städtisches Baugrundstück beginnt mit kontinuierlichen Bauarbeiten. Der Boden wird ausgehoben, das Fundament des Gebäudes nimmt allmählich Gestalt an, Stahlbewehrung und Betonstrukturen erheben sich aus dem Boden; dann erstreckt sich das Stahlrahmenwerk schnell nach oben, Stockwerk für Stockwerk entsteht, die Gebäudehöhe nimmt ständig zu. Glasfassaden bedecken allmählich das gesamte Gebäude, interne Lichter werden nach und nach eingeschaltet, umliegende Straßen, Grünanlagen und städtische Einrichtungen werden allmählich fertiggestellt. Schließlich entsteht ein hoher, moderner, hell erleuchteter Wolkenkratzer. Der gesamte Prozess ist kontinuierlich und reibungslos, entspricht der echten Baulogik, am selben Ort, dasselbe Gebäude, dieselbe Kameraposition, keine Teleportation, keine plötzliche Verwandlung in ein fertiges Produkt.
Frau von einem sechsäugigen Dämon verfolgt
Eine filmische Szene zeigt eine junge Frau in einem Hanbok, die durch ein laternenbeleuchtetes Holzlabyrinth rennt, verfolgt von einem furchterregenden sechsäugigen Dämon. Dynamische Kamerawinkel und Hochgeschwindigkeits-Action erzeugen ein Gefühl von Dringlichkeit und Gefahr und enden mit einem atemberaubenden Luft-Zoom-Out des endlosen Labyrinths.
Prompt
Eine junge Frau in einem hellblauen Hanbok und leuchtend pinkem Rock rennt durch ein riesiges, laternenbeleuchtetes Holzlabyrinth, während ein furchterregender, dunkelhäutiger Dämon mit sechs Augen, wildem schwarzen Haar, scharfen Reißzähnen und Hörnern auf der Stirn sie unerbittlich verfolgt. Der Dämon zerschmettert Zäune und Laternen, während er von einer hohen Überführung in die Tiefe springt und durch enge Korridore flieht. Verwenden Sie dynamische Kameraneigungen, Umkehrwinkel, dramatische Kreatur-Nahaufnahmen, Hochgeschwindigkeits-Action, filmische Beleuchtung und enden Sie mit einem atemberaubenden Luft-Zoom-Out, der ein endloses Labyrinth aus leuchtenden Holzkorridoren enthüllt.
So nutzt du diesen Prompt
Prompt kopieren
Kopiere den aufbereiteten Prompt in deiner Sprache oder schick ihn mit einem Klick in den Editor.
Modell wählen
Das Modell hinter diesem Ergebnis ist vorausgewählt – du kannst jedes von Vorla unterstützte Modell wählen.
Generieren und verfeinern
Zuerst unverändert ausführen, um den Look zu reproduzieren, dann den Text anpassen.
Mehr von Seedance 2.0
Eine filmische Ansicht einer Hightech-Fabrikhalle, in der fortschrittliche KI-Roboterarme präzise arbeiten. Automatisierte Systeme verwalten das Fließband, und leuchtende Datenströme visualisieren eine nahtlose digitale Integration, die die industrielle Revolution antreibt.
Hyperrealistische, filmische Comedy-Sequenz, 10 Sekunden, --ar 16:9. In einer luxuriösen Modenschau ist eine weibliche Velociraptor der Star. Die Umgebung ist einfach und klar: langer glänzender Laufsteg, blitzende Kameras, elegante Lichter, Mode-Publikum und ein dramatischer Backstage-Vorhang. Die Stimmung ist glamourös, lächerlich und völlig überheblich. Das Ziel ist einfach: Die weibliche Velociraptor betritt den Laufsteg und wird viel zu mächtig und dramatisch für eine normale Modenschau. Die Action beginnt, als sie mit einem absurd glamourösen Federumhang, überdimensionaler Sonnenbrille und funkelndem Schmuck auf den Laufsteg stürmt. Sie stolziert mit unglaublicher Selbstsicherheit, nimmt wilde Modelposen ein und schnippt mit ihren winzigen Krallen, als würde ihr die Veranstaltung gehören. Das Publikum ist fassungslos. Das Chaos eskaliert schnell. Sie schlägt ihren Schwanz zu hart und dreht einen Scheinwerfer zur Seite. Sie dreht sich scharf, lässt eine Schaufensterpuppe von der Bühne krachen und geht dann weiter, als wäre es Teil der Show. Kameras blitzen wild, während sie immer lächerlichere Laufstegposen einnimmt. Endet damit, dass die weibliche Velociraptor das Ende des Laufstegs erreicht, eine perfekte Supermodelpose einnimmt und dann versehentlich den Federumhang hinter sich abstreift, wie ein dramatischer Häutungs-Mic-Drop, während die Menge außer sich gerät. Stil: hyperrealistisch, filmisch, urkomisch, absurde Glam-Comedy, nur eine weibliche Velociraptor, nur eine Modenschau, ein Hauptwitz, Übernahme der Luxusmode, Model-Gang, Schwanz-Chaos, finales Abstreifen des Umhangs als Pointe, klare, verständliche Comedy-Action, kein Blut, kein Horror, kein Text, keine Logos, kein Cartoon-Stil, keine Zeitlupe, keine berühmten Prominenten, keine erkennbaren Schauspieler, keine Ähnlichkeit mit Filmstars. Proportionen beibehalten. Stil und Merkmale beibehalten. --ar 16:9.
15-sekündige cineastische Actionsequenz innerhalb eines massiven Schlachtfelds, gefüllt mit zerstörten Riesen-Mechs, die halb in Schnee und Asche begraben sind, rote Warnleuchten blinken schwach durch Schneestürme und Rauch. 0.0–3.0s: Die Kamera verfolgt durch kolossale mechanische Wracks, wie ein einzelner gepanzerter Pilot über den verrosteten Schädel eines gefallenen Mechs klettert, der einen Energiespeer trägt. 3.0–6.0s: Ein rivalisierender Söldner aktiviert sich aus dem Inneren eines anderen zerstörten Titanen, wobei sein glühender Reaktorkern den Sturm um ihn herum beleuchtet. 6.0–9.0s: Speerkollision lässt Funken und Schnee nach außen detonieren, während lose Panzerplatten in Zeitlupe um das Schlachtfeld herum herunterkrachen. 9.0–12.0s: Schwerer Bodenkampf durch gigantische Mech-Kadaver, Kämpfer springen zwischen den Wracks, während Reaktorbrände unter dem Schnee lodern. 12.0–15.0s: Ein riesiger cineastischer Rückzug enthüllt endlose Felder gefallener Titanen, die sich über die gefrorene Einöde erstrecken.
Erstelle ein bodenständiges 15-sekündiges postapokalyptisches Rennen zwischen den drei Referenzautos für eine Canyon-Rampe. Fahrzeuge sperren: Image 1: niedriger schwarzer Abfangjäger = Held. Image 2: sechsrädriges, mit Stacheln versehenes gepanzertes Fahrzeug mit Frontpflug = schwerer Verfolger. Image 3: extrem langes dunkles Muscle-Car = schneller Rivale. Niemals zusammenführen, duplizieren, umfärben oder austauschen. Jedes hat einen eigenen Fahrer. GEOGRAFIE: Zwei getrennte Klippen stehen sich über 25 Meter freier Luft gegenüber. Eine kurze sechs Meter lange Keilrampe befindet sich vollständig auf dem nahen Plateau und endet an dessen Klippenrand. Die ferne Klippe ist bloßes Landegelände. Nichts überbrückt die Lücke: keine Brücke, kein Gleis, kein Deck, kein Balken, kein Kabel oder Stützen. 0.0-1.5 - Gefahr enthüllen Gesperrte 18mm extrem-weite Seitenansicht: kurze Rampe links, tiefer Canyon mittig, separates Landeplateau rechts. Halten, bevor Autos erscheinen. Ein massiver, tieffrequenter Aufprall mit einem metallischen Ächzen und Canyon-Echo. Keine Musik. Brutale weiße Sonne und Hitzeflimmern biegen den Horizont. 1.5-2.6 - Das Rennen beginnt Lange 135mm Ansicht. Drei entfernte Fahrzeuge rasen durch Hitzeverzerrung, jedes hinterlässt separate blasse Staubfahnen. Motorengeräusche steigen von Grollen zu gewaltsamem Brüllen. 2.6-5.0 - Die Maschinen präsentieren Drei schnelle 0.8-Sekunden-Paare: Held: 24mm neben dem Vorderrad, Blick zurück entlang des Körpers; Schnitt zu Supercharger, der unter Drehmoment zittert. Truck: neben dem Stachel-Vorderreifen; Schnitt zu riesigem Lufteinlass, Riemen und Pflug, die vibrieren. Rivale: auf Radhöhe entlang des langen Körpers; Schnitt zu Motorblock und pulsierendem Auspuff. Reifen drehen sich und Federungen arbeiten. 5.0-6.3 - Die Fahrer präsentieren Drei enge Schnitte. Held beobachtet Rampe und Spiegel, Schweiß auf seinem staubigen Gesicht. Truck-Fahrer schaut nach rechts, knurrt und lenkt nach innen. Rivalen-Fahrer schaut nach links und lenkt nach innen. Jede Entscheidung vor dem Aufprall zeigen. 6.3-8.3 - Den Helden aufhalten Niedrige Frontverfolgung: Truck links, Held mittig, Rivale rechts. Truck rammt Held, während Rivale die Flucht blockiert. Held wird in lockeren Salzboden gezwungen, schleudert und fällt drei Längen zurück. Rivalen schießen nach vorne. Held gegenlenkt ohne Panik. 8.3-9.8 - Aufholjagd Hintere Dreiviertel-Verfolgung. Held richtet sich aus, schaltet herunter, fährt im Windschatten des Trucks und zieht dann nach rechts durch Staub. Er schließt auf eine Länge hinter die hintere Außenflanke des Rivalen auf. 9.8-15.0 - Hecktreffer und Sprung, ein durchgehender Weitwinkel-Shot Gesperrte erhöhte 18mm Dreiviertel-Seitenansicht, die Anfahrt, komplette kurze Rampe, leeren Canyon und Landevorsprung enthält. Truck führt auf der linken Spur, Rivale daneben rechts, Held dahinter und außerhalb des Rivalen ganz rechts. Die linke vordere Ecke des Helden trifft die rechte hintere Flanke des Rivalen und dreht dessen Nase nach links in den Truck. Der Pflug des Trucks erfasst die linke Flanke des Rivalen. Beide Verfolger verhaken sich und rutschen nach links, komplett außerhalb der Rampenlinie. Sie passieren die Rampe, verlassen die nackte Klippenkante und stürzen in den Canyon. Erst nachdem beide Verfolger die Rampenlinie passiert haben, löst der Held den Kontakt, lenkt nach links gegen und richtet alle vier Räder auf die Rampenmitte aus. Der Held trifft sauber, überquert die freie Luft und landet auf dem fernen Plateau. Der Treffer, die Kollision, die geräumte Rampe, der Start, die Flugbahn und die Landung müssen im selben Shot lesbar bleiben. Keiner der Verfolger berührt die Rampe. Nur Image 1 überquert. Nach dem Eröffnungsaufprall Motoren, Reifen, Metall, Wind und Canyon-Echos verwenden. Harte Sonne, gebleichter Salzboden, Hitzeflimmern, schwitzende Gesichter und aufgewirbelter Staub. Keine Brücke, zusätzliche Autos, Zeitlupe, Feuerbälle, schwebende Trümmer, schwereloser Flug oder Lenkung in der Luft.
SCENE CONTEXT RIMEBORN. In einem gefrorenen Tal einer originellen Eis-Fantasy-Welt befreit sich ein bergengroßer Titan aus geschichtetem Eis und Stein aus einem jahrtausendealten Gletscher, während eine Armee gepanzerter Wächter über das gefrorene Feld darunter eilt und ein Kriegshorn über die Ebene schallt. Zeitgesteuerte Mehrfachaufnahme, fünf harte Schnitte über 10 Sekunden, ein gemeinsames Tal, ein Titan, eine Armee durchweg. ACTIVE REFERENCES @titan: bergengroßer Eis-und-Stein-Koloss, humanoide Silhouette, Körper aus zerbrochenen Basaltplatten, die von uraltem blauem Eis durchzogen sind, eisgepanzerte Schultern und Rücken einen Meter dick mit Raureif verkrustet, Gelenke und Augenhöhlen und Rippennähte leuchten mit blass-cyanfarbenen Runen, die tief in den Stein gemeißelt sind. Originaldesign. 100% passend zur Referenz. @wardens: gepanzerte Fußsoldaten in verwittertem dunklem Stahlplattenpanzer über schwarzen gepolsterten Gambesons, schneeverkrustete Pelzmäntel an den Schultern, lange Speere und bereifte Schilde, kein Fraktionswappen oder Logo. Originaldesign. 100% passend zur Referenz. @warhorn: ein gekrümmtes schwarzes Knochenhorn, so lang wie ein Wächter groß ist, mit Leder und Eisenringen umwickelt, auf Brusthöhe von einem einzelnen Hornbläser gehalten. STYLE REFERENCE ONLY, not a fixed keyframe; model extends the world freely, never reproduced 1:1. LOCATION MAP Vordergrund: zerbrochene Gletscheroberfläche, blau-eisschichten durchzogen mit dunklem Geröll, Pulverschnee driftet seitwärts mit 20 km/h. Mittelgrund: die Wächter überqueren das Feld 200 Meter unter dem Titanen, winzig im Verhältnis zur Größe, Speere und Schilde fangen das flache Licht ein. Hintergrund: die Gletscherwand selbst, kilometerlanges vertikales Eis bricht um den auftauchenden Titanen auseinander, Schneefahnen steigen mehrere hundert Meter in einen bleiernen, bedeckten Himmel auf. Kamera bewegt sich entlang einer Brusthöhe und dann aufsteigenden Linie am Talboden, immer mit dem Titanen kamera-rechts oder mittig. SCALE LOCK @titan ist so hoch wie ungefähr zweihundert Wächter übereinandergestapelt. Ein einzelner Wächter erscheint im Establishing Shot wie ein Fingernagel am Schienbein des Titanen. Eisschollen, die von der Schulter des Titanen abbrechen, sind jeweils so breit wie zehn Wächter nebeneinandergelegt. Der Größenunterschied bleibt in jedem Bild identisch. FIRST FRAME / BLOCKING Nicht-leerer Eröffnungsrahmen: @titan ist bereits mitten im Ausreißen, der rechte Arm reißt sich bereits von der Gletscherwand los, ein Eisschild bricht bereits von der Schulter ab, @wardens rennen bereits über das Eis unten, der Hornbläser hebt bereits @warhorn. Nichts ist gefroren, alles ist bereits in Bewegung. Drittel-Regel: der Titan auf den rechten zwei Dritteln vertikal, die Horizontlinie auf dem unteren Drittel, Wächter auf dem unteren linken Drittel. FORMAT MODE Timed multishot, exactly FOUR HARD CUTS at 2.5s, 4.5s, 6.5s, 8.0s. The camera does not cut on its own; cuts only at the specified points. 0.0s to 2.5s — CUT 1, real time 2.5s HARD CUT 2.5s to 4.5s — CUT 2, real time 4.5s HARD CUT 4.5s to 6.5s — CUT 3, real time 6.5s HARD CUT 6.5s to 8.0s — CUT 4, real time 8.0s HARD CUT 8.0s to 10.0s — CUT 5, real time OPTICS CUT 1: EWS bei 84° FOV, weit schwenkend, um das gesamte Tal und den Titanen zu etablieren. CUT 2: MS bei 29° FOV, Porträtkompression auf der Schulter des Titanen, während Eisschichten abbrechen. CUT 3: WS bei 63° FOV, tief über den Gletscherspaltenrand, während Wächter sich in Sicherheit bringen. CUT 4: MCU bei 29° FOV auf den Hornbläser, Horn an die Lippen gehoben. CUT 5: EWS bei 107° FOV, super-weit rektilinear, auf den gesamten Gletscher, der mit aufflammenden Runen zersplittert. Rektilinear mit anamorphotischen optischen Flares, 180° Shutter-Bewegungsunschärfe, Prime-Lens-Charakter, kein Drift innerhalb des Segments. CAMERA Handgehalten durchgehend mit 3 bis 5 cm Verwacklung, Verwacklung stark ansteigend bei jedem krachenden Aufprall des Titanen. CUT 1: Brusthohe Schwenkung mit 15 km/h von links nach rechts über den Talboden, die volle Größe einfangend. CUT 2: Peitschenhieb und Halt 20 Meter von der Schulter entfernt, Kamera zuckt, während Platten vorbeigleiten. CUT 3: Tiefe Einstellung auf Kniehöhe am Spaltenrand, Wächter tauchen über die Linse. CUT 4: Nahaufnahme des Hornbläsers, Kamera drückt sich um 30 cm hinein, während das Horn ertönt. CUT 5: Zurückgezogen und aufsteigender Kran auf 80 Meter über dem Talboden, weite Ansicht, gimbal gewichtig. Breite Tonwertumfang, sanfte Highlight-Roll-off, Weißtöne halten Details ohne Clipping. ACTION CUT 1 – Subject: @titan reißt seinen rechten Arm und seine Schulter von der Gletscherwand, Basalt-und-Eis-Masse reibt an Eis, eine Wand aus Pulverschnee bricht dahinter hunderte von Metern hoch aus; @wardens sprinten in einer verstreuten Linie über das gefrorene Feld, Speere und Schilde blitzen. Camera: weit ausholende Kamerafahrt entlang des Talbodens mit 15 km/h, Verwacklung steigt, als der Arm des Titanen seine erste Belastung abfängt. CUT 2 – Subject: massive Blätter aus blauem Eis lösen sich von der Schulter und dem Rücken des @titan und stürzen als hausgroße Platten herab, die Raureifkruste explodiert in der Luft zu Pulver, Runen entlang der Schulter flackern blass-cyanfarben, während die Platten abfallen. Camera: Peitschen-Zoom, hält auf der Schulter, während drei Platten am Bild vorbeifallen, starke Erschütterung. CUT 3 – Subject: @wardens tauchen weg, als eine Gletscherspalte unter ihnen zusammenbricht, zwei Soldaten werfen sich flach hin und rollen, als das Eis nachgibt, Speere gleiten über die Oberfläche, Pulverschneefahnen steigen vertikal auf. Camera: Low-Angle-Handkamera, Wächter springen über die Linse, heftiges Wackeln beim Einsturz. CUT 4 – Subject: Der Hornbläser hebt @warhorn an seine Lippen und bläst einen langen Ton, die Brust weitet sich sichtbar, der Atem kondensiert in der Kälte, der Klang trägt über das Feld, während andere Wächter ihre Köpfe danach drehen. Camera: enge Handkamera, drückt sich 30 cm herein, als der Ton erklingt. CUT 5 – Subject: @titan zieht seinen gesamten Oberkörper von der Gletscherwand, der gesamte Gletscher zersplittert um ihn herum in einer Kaskade aus brechendem Eis, Runen an beiden Armen und dem Brustkorb leuchten gleichzeitig hellblau auf, Schnee bricht in riesigen vertikalen Wolken über das gesamte Tal. Camera: zurückgezogen zu einem riesigen Super-Weitwinkel, steigender Kran, der die ursprüngliche Größe in einem gehaltenen Bild einfängt, HARTER SCHNITT bei 10.0s. PERFORMANCE @titan agiert mit geologischer Langsamkeit und erdrückendem Gewicht – jede Bewegung ist geladen, bevor sie ausgeführt wird, Gelenke reiben Stein an Stein, keine theatralische Geste. @wardens wirken wie verängstigte
[GOAL] Ein 15-sekündiger Coca-Cola-Fernsehwerbespot, wie er 1950 produziert worden wäre, komponiert für einen quadratischen 1:1-Rahmen, 1440x1440, 24fps. Alles daran muss von 1950 sein – der Film, die Beleuchtung, die Darstellungen, die Typografie, die Musik und die Stimme. [MEDIUM] Three-strip Technicolor. Gesättigt, aber leicht weich, warm und hell, satte Rottöne und Cremefarben, sanfter Glanz in den Lichtern, feine Körnigkeit der Zeit, ein leichter Webfehler und Gate-Flackern. Studiobeleuchtung mit einem harten Hauptlicht und großzügiger Aufhellung – keine Schatten, wo sie nicht beabsichtigt waren. [CAMERA] Formal und fixiert, auf einem Dolly montiert. Zwei langsame, bewusste Dolly-Fahrten und sonst nichts. Keine Handkamera, keine Zooms, keine Schwenks. Alles zentral und symmetrisch komponiert. [SETTING] Ein amerikanischer Drogerie-Soda-Brunnen. Eine lange Marmortheke, Chromhocker, ein Fliesenboden, eine Wand mit Siruppumpen dahinter. Ein Soda-Jerk mit einer weißen Papierkappe, weißem Hemd und schwarzer Fliege. Ein junges Paar Anfang Zwanzig in Kleidung von 1950 – sie in einem gebundenen Baumwollkleid, er in Hemd und Krawatte mit hochgekrempelten Ärmeln. [SEQUENCE] 0-3s Langsames Heranfahren entlang der Theke zu dem nebeneinander sitzenden Paar, mitten im Gespräch, lachend über etwas, das wir nicht hören. 3-6s Der Soda-Jerk stellt zwei eiskalte 6.5oz Coca-Cola Hobbleskirt Kontur-Glasflaschen ab, die mit Kondenswasser bedeckt sind, und öffnet beide mit einem wandmontierten Öffner. Zwei saubere Zischlaute. 6-9s Sie nimmt einen Schluck, schließt für eine Sekunde die Augen und stellt die Flasche ab. Echtes, ungezwungenes Vergnügen. Er beobachtet sie und lächelt. 9-12s Weitere Zwei-Aufnahme. Sie stoßen die Flaschen leicht aneinander. Keiner sagt etwas. Langsames Zurückfahren. 12-15s Schnitt zu einer handgeschriebenen Abspannkarte: ein einfarbiges rotes Feld, das Coca-Cola-Schriftzug-Logo in Weiß in einem roten Scheibenknopf, und darunter, handgeschrieben in Weiß, "The pause that refreshes." (Die Pause, die erfrischt.) Völlig still. Halten. [TYPOGRAPHY] Der einzige Text befindet sich auf der Abspannkarte, handgeschrieben im Stil der Werbekunst der 1950er Jahre – leicht unregelmäßig, eher gemalt als gesetzt. Der Coca-Cola-Schriftzug muss die Spencerian-Wortmarke sein und korrekt geschrieben werden. [AUDIO] Mono, nicht Stereo. Eine schmale, warme, leicht kastenförmige optische Tonspur mit konstantem leisem Oberflächenrauschen und begrenztem Hochtonbereich, als ob von einem Filmabzug abgespielt. Eine leichte Big-Band-Orchestrierung mit gedämpften Blechbläsern und gestrichenen Trommeln, fröhlich und gemächlich, die unter der Stimme abtaucht. Diegetisch: das Zischen eines Soda-Brunnens, Eis in einer Metallschaufel, zwei Flaschenverschlüsse, Glas auf Marmor, ein leichtes Klirren bei 10 Sekunden. Sprecher – eine warme, volle, mittelatlantisch-amerikanische Männerstimme, gemächlich, nah mikrofoniert und mono. Vollständiges Skript, 15 Wörter, nichts darf hinzugefügt werden: "Wherever you go, there's a place to pause. Ice-cold Coca-Cola. The pause that refreshes." [NEGATIVE] Keine moderne Kleidung, Frisuren, Brillen oder Gegenstände. Kein Plastik. Keine Dosen. Keine Handkamera, keine Zooms, kein Lens Flare, keine geringe Schärfentiefe, keine Farbkorrektur in Richtung Türkis. Kein Stereo, kein halllastiger moderner Mix, keine synthetischen Instrumente. Keine Bildunterschriften, Untertitel, Hashtags, Social-Media-Oberfläche, Wasserzeichen oder Logos außer dem Coca-Cola-Schriftzug. Das Fischtail-Arciform-Logo existierte 1950 nicht – verwenden Sie es nicht. Keine Eisbären, kein Weihnachtsmann. Schneiden Sie nicht mehr als die vier aufgeführten Male.
[GOAL] Ein 15-sekündiger Coca-Cola-Fernsehwerbespot, wie er 1970 produziert worden wäre, komponiert für ein quadratisches 1:1-Bildformat, 1440x1440, 24fps. Alles muss zu 1970 gehören. [MEDIUM] 16-mm-Farbumkehrfilm, sichtbar körnig, warme und leicht verblasste Eastmancolor mit betonten Rottönen und angehobenen Schwarztönen. Lichthöfe um die Sonne. Gelegentlicher Staub und ein Haar im Bildfenster. Aufgenommen ins niedrige Sonnenlicht der goldenen Stunde mit starkem natürlichem Lens Flare. [CAMERA] Locker und handgehalten, auf der Schulter des Bedieners sitzend. Zwei zeittypische Zoom-Bewegungen — ein langsames, schleichendes Hineinzoomen und ein schnelleres, ruckartiges Herauszoomen — die ihrer Zeit entsprechen und eher mechanisch als flüssig wirken sollten. Der Fokus wird gesucht und ist nicht perfekt. [SETTING] Ein grasbewachsener Hügel zur goldenen Stunde, offener Himmel, ferne Landschaft. Eine Gruppe von acht oder neun jungen Leuten im späten Teenageralter und frühen Zwanziger, bewusst aus verschiedenen Hintergründen und Nationalitäten, zusammen auf dem Gras sitzend und stehend. Kleidung von 1970: Jeans, Cord, Musselin, Kopftücher, lange Haare, keine Logos. [SEQUENCE] 0-3s Nahaufnahme, handgehalten, von zwei oder drei Gesichtern in der tiefstehenden Sonne, blinzelnd und lachend, Haare im Wind. Starkes Lens Flare. 3-6s Coca-Cola-Flaschen werden von Hand zu Hand entlang einer Reihe von Personen weitergereicht. Mehrere werden gleichzeitig geöffnet. Ein langsamer Zoom auf eine Flasche, die den Besitzer wechselt. 6-10s Die Gruppe beginnt, gemeinsam zu singen, einstimmig und leicht ungleichmäßig, sich gegenseitig anschließend statt in die Kamera blickend. Handgehalten gleitet über ihre Gesichter. 10-12.5s Schneller Zoom heraus auf eine Weitaufnahme der gesamten Gruppe auf dem Hügel vor dem Himmel, alle singend, klein im Bild. 12.5-15s Schnitt zur Endkarte: ein durchgehend rotes Feld mit dem Arden Square Logo von 1969 – die weiße Coca-Cola-Schrift über der weißen dynamischen Wellenlinie, in einem roten Quadrat. Darunter, in weißer optisch gedruckter Schrift, "It's the Real Thing." Halten. [TYPOGRAPHY] Der einzige Text ist die Endkarte, gesetzt in einer sauberen, fetten Sans-Serif-Schrift von 1970 und optisch auf den Film gedruckt, so dass er das gleiche Korn und die leichte Instabilität wie das Bild trägt, anstatt sauber darüber zu liegen. [AUDIO] Warmes Analogband mit weicher Sättigung und begrenzter Höhenwiedergabe. Enges Stereo. Musik: eine einfache Akustikgitarrenfigur, Tamburin und eine Gruppe junger Stimmen, die einstimmig singen – unpoliert, leicht verstimmt, live mit hörbarem Wind am Mikrofon aufgenommen. Optimistisch und folk-artig, niemals glatt. Gesungene Zeile, zweimal wiederholt, insgesamt 12 Wörter, nichts darf hinzugefügt werden: "It's the real thing — here, and now, and ours." Diegetisch darunter: Wind über einem offenen Hügel, Vögel, Flaschenverschlüsse, Lachen, Füße auf Gras. [NEGATIVE] Keine moderne Kleidung, Turnschuhe, Sonnenbrillen, Telefone oder Gegenstände. Keine Dosen, keine Plastikflaschen. Keine fest installierten Stativaufnahmen, keine digitale Schärfe, keine stabilisierten Aufnahmen, keine Drohnenaufnahmen. Keine moderne Pop-Produktion, keine Synthesizer, keine Drum Machine, kein starker Hall, kein Autotune. Keine Bildunterschriften, Untertitel, Hashtags, Social-Media-Oberfläche oder Wasserzeichen. Nicht das rote Scheiben-Button-Logo der 1950er Jahre verwenden – 1970 verwendet das Arden Square. Kein gesprochenes Voiceover; das Lied trägt die Botschaft.
Alle Videokategorien
Grok Imagine
Ostäsiatische Frau in der Stadt
Bild oder Video wählen
Image
3 Modelle4.336 Prompts
Mehr ansehenVideo
2 Modelle1.953 Prompts
Mehr ansehenFinde deinen nächsten KI-Prompt
Eine Suche deckt jedes Modell und beide Medien ab, und das Kopieren kostet dich nichts.















