Femme poursuivie par un démon à six yeux
Une scène cinématographique montre une jeune femme en hanbok courant dans un labyrinthe en bois éclairé par des lanternes, poursuivie par un terrifiant démon à six yeux. Des angles de caméra dynamiques et une action à grande vitesse créent un sentiment d'urgence et de danger, se terminant par un superbe zoom arrière aérien du labyrinthe sans fin.
Prompt
Une jeune femme vêtue d'un hanbok bleu clair et d'une jupe rose vif court à travers un vaste labyrinthe de bois éclairé par des lanternes tandis qu'un terrifiant démon à la peau sombre avec six yeux, des cheveux noirs sauvages, des crocs acérés et des cornes sur le front la poursuit sans relâche. Le démon fracasse les clôtures et les lanternes alors qu'il saute d'un passage élevé dans les profondeurs, s'échappant par les couloirs étroits. Utilisez des inclinaisons de caméra dynamiques, des angles inversés, des gros plans dramatiques de la créature, une action à grande vitesse, un éclairage cinématographique, et terminez par un superbe zoom arrière aérien qui révèle le labyrinthe sans fin de couloirs en bois lumineux.
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Une vue cinématographique d'un atelier d'usine de haute technologie où des bras robotiques IA avancés travaillent avec précision. Des systèmes automatisés gèrent la chaîne de montage, et des flux de données lumineux visualisent une intégration numérique transparente alimentant la révolution industrielle.
Séquence comique cinématographique hyperréaliste, 10 secondes, aspect ratio 16:9. À l'intérieur d'un défilé de mode de luxe, une femelle vélociraptor est la star. Le décor est simple et clair : longue passerelle brillante, appareils photo qui flashent, lumières élégantes, public de mode et un rideau de fond spectaculaire. L'ambiance est glamour, ridicule et complètement trop sûre d'elle. L'objectif est simple : la femelle vélociraptor monte sur le podium et devient beaucoup trop puissante et dramatique pour un défilé de mode normal. L'action commence lorsqu'elle surgit sur le podium vêtue d'une cape en plumes absurdement glamour, de lunettes de soleil surdimensionnées et de bijoux scintillants. Elle se pavane avec une confiance impossible, adoptant des poses de mannequin féroces et claquant ses petites griffes comme si elle était propriétaire de l'événement. Le public est stupéfait. Le chaos s'intensifie rapidement. Elle fouette sa queue trop fort et fait basculer un projecteur sur le côté. Elle tourne brusquement, fait tomber un mannequin hors scène, puis continue à marcher comme si cela faisait partie du spectacle. Les caméras clignotent frénétiquement pendant qu'elle exécute des poses de podium de plus en plus ridicules. Terminez avec la femelle vélociraptor atteignant le bout de la passerelle, adoptant une pose de supermodel parfaite, puis perdant accidentellement sa cape en plumes derrière elle comme un mic-drop dramatique et mue, tandis que la foule devient folle. Style: hyper-realistic, cinematic, hilarious, absurd glam comedy, one female velociraptor only, one runway show only, one main joke, luxury fashion takeover, model strut, tail chaos, final cape-drop payoff, clear readable comedy action, no gore, no horror, no text, no logos, no cartoon style, no slow motion, no famous celebrity faces, no recognizable actors, no movie-star resemblance. Keep proportions. Keep style and features. Aspect ratio 16:9.
Séquence d'action cinématique de 15 secondes à l'intérieur d'un champ de bataille massif rempli de mechs géants détruits à moitié ensevelis dans la neige et les cendres, des balises d'avertissement rouges clignotant faiblement à travers les blizzards et la fumée. 0.0–3.0s: La caméra suit les débris mécaniques colossaux alors qu'un pilote blindé solitaire escalade le crâne rouillé d'un mech tombé, portant une lance énergétique. 3.0–6.0s: Un mercenaire rival s'active depuis l'intérieur d'un autre titan en ruine, le noyau du réacteur incandescent illuminant la tempête autour de lui. 6.0–9.0s: Le choc des lances déclenche des étincelles et de la neige vers l'extérieur tandis que des plaques d'armure détachées s'écrasent sur le champ de bataille au ralenti. 9.0–12.0s: Combat terrestre intense à travers les cadavres de mechs gigantesques, les combattants sautant entre les débris tandis que les feux des réacteurs brûlent sous la neige. 12.0–15.0s: Un immense recul cinématique révèle des champs infinis de titans tombés s'étendant à travers le désert gelé.
Créez une course post-apocalyptique réaliste de 15 secondes entre les trois voitures de référence pour une seule rampe de canyon. Verrouillez les véhicules : Image 1 : intercepteur noir bas = héros. Image 2 : voiture blindée à six roues à pointes avec chasse-neige avant = poursuivant lourd. Image 3 : muscle car sombre extrêmement longue = rival rapide. Ne jamais les fusionner, les dupliquer, les recolorer ou les échanger. Chacun a un conducteur distinct. GÉOGRAPHIE : Deux falaises déconnectées se font face à travers 25 mètres d'air libre. Une courte rampe en forme de coin de six mètres est entièrement située sur le plateau proche et se termine au bord de sa falaise. La falaise éloignée est un terrain d'atterrissage nu. Rien ne traverse l'espace : pas de pont, de piste, de plate-forme, de poutre, de câble ou de supports. 0.0-1.5 - Révéler le danger Vue latérale extrême-large de 18 mm verrouillée : courte rampe à gauche, canyon profond au centre, plateau d'atterrissage séparé à droite. Maintenir avant l'apparition des voitures. Un impact massif à basse fréquence frappe avec un gémissement métallique et un écho de canyon. Pas de musique. Un soleil blanc brutal et la chaleur chatoyante déforment l'horizon. 1.5-2.6 - La course arrive Longue vue de 135 mm. Trois véhicules éloignés chargent à travers la distorsion de chaleur, chacun laissant des traînées de poussière pâle distinctes. Les moteurs passent d'un grondement à un rugissement violent. 2.6-5.0 - Présenter les machines Trois paires rapides de 0,8 seconde : Héros : 24 mm à côté de la roue avant, regardant en arrière le long de sa carrosserie ; coupe au compresseur qui tremble sous le couple. Camion : à côté du pneu avant à pointes ; coupe à l'énorme admission, aux courroies et au chasse-neige qui vibrent. Rival : au niveau des roues le long de sa longue carrosserie ; coupe au bloc moteur et à l'échappement pulsant. Les pneus tournent et les suspensions fonctionnent. 5.0-6.3 - Présenter les conducteurs Trois coupes serrées. Le héros regarde la rampe et les rétroviseurs, la sueur traversant son visage poussiéreux. Le conducteur du camion regarde à droite, grogne et tourne vers l'intérieur. Le conducteur du rival regarde à gauche et tourne vers l'intérieur. Montrez chaque décision avant l'impact. 6.3-8.3 - Retarder le héros Suivi avant bas : camion à gauche, héros au centre, rival à droite. Le camion percute le héros tandis que le rival bloque l'évasion. Le héros est forcé dans du sel meuble, fait des embardées et prend trois longueurs de retard. Les rivaux s'élancent. Le héros contre-braque sans panique. 8.3-9.8 - Retour à la poursuite Suivi arrière trois-quarts. Le héros redresse, rétrograde, se met dans le sillage du camion, puis tire à droite à travers la poussière. Il se rapproche à une longueur du quart arrière extérieur du rival. 9.8-15.0 - Frappe et saut du quart arrière, un plan large continu Vue latérale trois-quarts de 18 mm élevée et verrouillée contenant l'approche, la rampe courte complète, le canyon vide et le rebord d'atterrissage. Le camion est en tête dans la voie de gauche, le rival à côté à droite, le héros derrière et à l'extérieur du rival, à l'extrême droite. Le coin avant gauche du héros frappe le quart arrière droit du rival, faisant pivoter son nez vers la gauche dans le camion. Le chasse-neige du camion accroche le flanc gauche du rival. Les deux poursuivants s'accrochent et glissent vers la gauche, complètement en dehors de la ligne de la rampe. Ils passent à côté de la rampe, quittent le bord de la falaise nue et tombent dans le canyon. Seulement après que les deux poursuivants aient dégagé la ligne de la rampe, le héros lâche le contact, contre-braque à gauche et aligne les quatre roues avec le centre de la rampe. Le héros frappe carrément, traverse l'air libre et atterrit sur le plateau éloigné. Gardez la frappe, la collision, la rampe dégagée, le décollage, l'arc de vol et l'atterrissage lisibles dans le même plan. Aucun poursuivant ne touche la rampe. Seule l'Image 1 la traverse. Après l'impact initial, utilisez les moteurs, les pneus, le métal, le vent et les échos du canyon. Un soleil intense, du sel blanchi, des chatoyements de chaleur, des visages en sueur et la poussière soulevée par les pneus. Pas de pont, de voitures supplémentaires, de ralenti, de boules de feu, de débris flottants, de vol en apesanteur ou de direction en plein air.
SCENE CONTEXT RIMEBORN. Dans une vallée gelée d'un monde fantastique de glace original, un titan de la taille d'une montagne, fait de couches de glace et de pierre, se libère d'un glacier millénaire tandis qu'une armée de gardiens blindés s'agite sur le champ gelé en contrebas, un cor de guerre déchirant la plaine. Multishot chronométré, cinq coupes franches sur 10 secondes, une seule vallée partagée, un seul titan, une seule armée tout au long. ACTIVE REFERENCES @titan: colosse de glace et de pierre de la taille d'une montagne, silhouette humanoïde, corps construit de dalles de basalte fracturées jointes par de la vieille glace bleue, épaules et dos recouverts d'une couche de glace d'un mètre d'épaisseur, givre givré, articulations, orbites et coutures des côtes brillant de runes cyan pâle gravées profondément dans la pierre. Conception originale. Correspond à 100% à la référence. @wardens: fantassins blindés en plaque d'acier sombre patinée sur des gambesons matelassés noirs, manteaux de fourrure incrustés de neige aux épaules, longues lances et boucliers givrés, pas de crête ou de logo de faction. Conception originale. Correspond à 100% à la référence. @warhorn: un cor en os noir recourbé aussi long qu'un gardien est grand, lié en cuir et en anneaux de fer, tenu à hauteur de poitrine par un seul porteur de cor. STYLE REFERENCE ONLY, not a fixed keyframe; model extends the world freely, never reproduced 1:1. LOCATION MAP Premier plan : surface de glacier fracturée, dalles de glace bleue traversées de grès sombre, poudreuse soufflant latéralement à 20 km/h. Plan moyen : les gardiens traversant le champ 200 mètres sous le titan, minuscules par rapport à l'échelle, lances et boucliers captant la lumière diffuse. Arrière-plan : la paroi du glacier elle-même, des kilomètres de glace verticale se fissurant autour du titan émergent, des panaches de neige s'élevant à plusieurs centaines de mètres dans un ciel gris plombé. La caméra se déplace le long d'une ligne à hauteur de poitrine puis montante le long du fond de la vallée, toujours avec le titan à droite de la caméra ou au centre. SCALE LOCK @titan se dresse à la hauteur d'environ deux cents gardiens empilés tête-bêche. Un seul gardien apparaît comme un ongle contre le tibia du titan dans le plan large d'établissement. Les dalles de glace se détachant de l'épaule du titan ont la largeur de dix gardiens allongés tête-bêche. L'écart de taille reste identique à chaque image. FIRST FRAME / BLOCKING Cadre d'ouverture non vide : @titan est déjà en plein arrachement, le bras droit se détachant déjà de la paroi du glacier avec une nappe de glace se fracturant déjà de l'épaule, les @wardens courant déjà sur la glace en contrebas, le porteur de cor levant déjà le @warhorn. Rien n'est figé, tout est déjà en mouvement. Règle des tiers : le titan sur les deux tiers verticaux droits, la ligne d'horizon sur le tiers inférieur, les gardiens sur le tiers inférieur gauche. FORMAT MODE Timed multishot, exactly FOUR HARD CUTS at 2.5s, 4.5s, 6.5s, 8.0s. The camera does not cut on its own; cuts only at the specified points. 0.0s to 2.5s — CUT 1, real time 2.5s HARD CUT 2.5s to 4.5s — CUT 2, real time 4.5s HARD CUT 4.5s to 6.5s — CUT 3, real time 6.5s HARD CUT 6.5s to 8.0s — CUT 4, real time 8.0s HARD CUT 8.0s to 10.0s — CUT 5, real time OPTICS CUT 1: EWS à 84° de FOV balayant largement pour établir la vallée entière et le titan. CUT 2: MS à 29° de FOV compression de portrait sur l'épaule du titan alors que des nappes de glace se détachent. CUT 3: WS à 63° de FOV bas à travers le bord de la crevasse alors que les gardiens plongent. CUT 4: MCU à 29° de FOV sur le porteur de cor, cor levé vers les lèvres. CUT 5: EWS à 107° de FOV super-large rectilinéaire sur le glacier entier se fragmentant avec des runes s'embrasant. Rectilinéaire avec des reflets optiques anamorphiques, flou de mouvement d'obturation de 180°, caractère d'objectif principal, pas de dérive à mi-segment. CAMERA Portable tout au long avec 3 à 5 cm de tremblement, le tremblement augmentant fortement à chaque impact de craquement du titan. CUT 1: balayage à hauteur de poitrine à 15 km/h de gauche à droite le long du fond de la vallée, capturant toute l'échelle. CUT 2: mouvement rapide et maintien à 20 mètres de l'épaule, la caméra tressaillant alors que des dalles passent. CUT 3: angle bas à hauteur de genou sur le bord de la crevasse, les gardiens plongeant par-dessus l'objectif. CUT 4: gros plan sur le porteur de cor, la caméra s'enfonçant de 30 cm lorsque le cor sonne. CUT 5: recul et élévation par grue à 80 mètres au-dessus du fond de la vallée, large vue, lourd cardan. Grande latitude tonale, dégradé doux des hautes lumières, les blancs conservent les détails sans écrêtage. ACTION CUT 1 — Sujet : @titan arrache son bras droit et son épaule de la paroi du glacier, masse de basalte et de glace frottant contre la glace, un mur de neige poudreuse s'élevant derrière lui à des centaines de mètres de haut ; les @wardens sprintent sur le champ gelé en ligne dispersée, lances et boucliers étincelant. Caméra : Dolly large balayant le long du fond de la vallée à 15 km/h, le tremblement augmentant fortement lorsque le bras du titan supporte sa première charge. CUT 2 — Sujet : d'énormes plaques de glace bleue se détachent de l'épaule et du dos du @titan, tombant en dalles de la taille de bâtiments, la croûte de givre explosant en poudre en pleine chute, les runes le long de l'épaule s'embrasant d'un cyan pâle à mesure que les plaques se détachent. Caméra : mouvement rapide, se maintient sur l'épaule alors que trois dalles tombent hors du cadre, tremblement fort. CUT 3 — Sujet : les @wardens plongent alors qu'une crevasse s'effondre sous eux, deux soldats se jetant à plat et roulant alors que la glace cède, des lances glissant sur la surface, des panaches de neige poudreuse s'élevant verticalement. Caméra : portable à angle bas, les gardiens sautant par-dessus l'objectif, tremblement violent lors de l'effondrement. CUT 4 — Sujet : le porteur de cor lève le @warhorn à ses lèvres et souffle une longue note, la poitrine se dilatant visiblement, le souffle s'embue dans le froid, le son portant à travers le champ alors que les autres gardiens tournent la tête vers lui. Caméra : portable serré, s'approche de 30 cm lorsque la note retentit. CUT 5 — Sujet : @titan tire son torse entier de la paroi du glacier, le glacier entier se fragmentant autour de lui dans une cascade de glace fracturée, les runes le long des deux bras et de la cage thoracique s'embrasant d'un cyan vif d'un seul coup, la neige explosant en de vastes panaches verticaux à travers toute la vallée. Caméra : reculée à une super-largeur vaste, grue montante, capturant l'échelle primordiale dans un cadre figé, HARD CUT à 10.0s. PERFORMANCE @titan exécute des mouvements d'une lenteur géologique et d'un poids écrasant — chaque mouvement
[GOAL] Une publicité télévisée Coca-Cola de 15 secondes telle qu'elle aurait été produite en 1950, composée pour un cadre carré 1:1, 1440x1440, 24fps. Tout doit appartenir à 1950 — le film, l'éclairage, les performances, la typographie, la musique et la voix. [MEDIUM] Technicolor trichrome. Saturé mais légèrement doux, chaleureux et en hautes lumières, des rouges riches et des crèmes, un léger halo dans les hautes lumières, un grain fin d'époque, une légère trame et un scintillement de porte. Éclairage de studio avec une lumière clé dure et un remplissage généreux — aucune ombre là où elles n'étaient pas voulues. [CAMERA] Formelle et fixe, montée sur un chariot. Deux mouvements lents et délibérés de chariot et rien d'autre. Pas de caméra à main, pas de zooms, pas de panoramiques rapides. Tout est composé au centre et symétriquement. [SETTING] Un comptoir de soda dans une pharmacie américaine. Un long comptoir en marbre, des tabourets chromés, un sol carrelé, un mur de pompes à sirop derrière. Un serveur de soda en casquette de papier blanche, chemise blanche et nœud papillon noir. Un jeune couple d'une vingtaine d'années en vêtements de 1950 — elle en robe de coton ceinturée, lui en chemise et cravate avec les manches retroussées. [SEQUENCE] 0-3s Dolly lent le long du comptoir vers le couple assis côte à côte, au milieu d'une conversation, riant de quelque chose que nous n'entendons pas. 3-6s Le serveur de soda pose deux bouteilles en verre contour hobbleskirt Coca-Cola de 6,5 oz glacées, perlées de condensation, et les ouvre toutes deux avec un ouvre-bouteille mural. Deux sifflements nets. 6-9s Elle prend une gorgée, ferme les yeux un instant et pose la bouteille. Un plaisir authentique et naturel. Il la regarde et sourit. 9-12s Plan large à deux. Ils cognent légèrement les bouteilles l'une contre l'autre. Aucun ne dit rien. Dolly lent vers l'arrière. 12-15s Coupe sur un carton de fin écrit à la main : un fond rouge uni, le logo script Coca-Cola en blanc à l'intérieur d'un bouton de disque rouge, et en dessous, écrit à la main en blanc, "The pause that refreshes." (La pause qui rafraîchit.) Complètement immobile. Maintien. [TYPOGRAPHY] Le seul texte est sur le carton de fin, écrit à la main à la manière de l'art commercial de 1950 — légèrement irrégulier, peint plutôt que typographié. Le script Coca-Cola doit être le mot-symbole Spencerian et doit être orthographié correctement. [AUDIO] Mono, pas stéréo. Une bande-son optique étroite, chaleureuse, légèrement étouffée avec un léger sifflement de surface constant et une gamme haute limitée, comme si elle était jouée à partir d'une copie. Un léger fond orchestral de big-band avec des cuivres assourdis et des balais sur les tambours, joyeux et tranquille, s'estompant sous la voix. Diégétique : le sifflement d'un distributeur de soda, la glace dans une cuillère en métal, deux capsules de bouteille qui s'ouvrent, le verre posé sur du marbre, un léger tintement à 10 secondes. Annonceur — une voix masculine américaine chaleureuse, pleine et du milieu de l'Atlantique, tranquille, avec un micro rapproché et mono. Script complet, 15 mots, rien ne peut être ajouté : "Wherever you go, there's a place to pause. Ice-cold Coca-Cola. The pause that refreshes." [NEGATIVE] Pas de vêtements, coiffures, lunettes ou objets modernes. Pas de plastique. Pas de canettes. Pas de caméra à main, pas de zooms, pas de reflets d'objectif, pas de faible profondeur de champ, pas d'étalonnage des couleurs vers le sarcelle. Pas de stéréo, pas de mixage moderne avec beaucoup de réverbération, pas d'instruments synthétisés. Pas de légendes, de sous-titres, de hashtags, d'interface de médias sociaux, de filigranes ou de logos autres que le script Coca-Cola. Le logo Arciform en queue de poisson n'existait pas en 1950 — ne l'utilisez pas. Pas d'ours polaires, pas de Père Noël. Ne coupez pas plus de quatre fois comme indiqué.
[BUT] Une publicité télévisée Coca-Cola de 15 secondes telle qu'elle aurait été produite en 1970, composée pour un cadre carré 1:1, 1440x1440, 24fps. Tout doit appartenir à 1970. [MÉDIUM] Inversion couleur 16mm, visiblement granuleuse, Eastmancolor chaud et légèrement fané avec le les rouges poussés et les noirs relevés. Halo autour du soleil. Poussière occasionnelle et un cheveu dans le couloir de film. Filmé au soleil rasant de l'heure dorée avec un fort flare naturel. [CAMÉRA] Lâche et à l'épaule, posée sur l'épaule de l'opérateur. Deux mouvements de zoom d'époque — un zoom avant lent et progressif et un zoom arrière plus rapide et net — qui sont de leur temps et devraient paraître mécaniques plutôt que fluides. La mise au point est recherchée plutôt que parfaite. [DÉCOR] Une colline herbeuse à l'heure dorée, ciel ouvert, campagne lointaine. Un groupe de huit ou neuf jeunes gens âgés de la fin de l'adolescence au début de la vingtaine, délibérément issus d'un mélange de milieux et de nationalités, assis et debout ensemble sur l'herbe. Vêtements de 1970 : jean, velours côtelé, étamine, foulards, cheveux longs, pas de logos. [SÉQUENCE] 0-3s Gros plan à l'épaule sur deux ou trois visages sous le soleil rasant, plissant les yeux et riant, les cheveux bougeant au vent. Fort flare d'objectif. 3-6s Bouteilles de Coca-Cola passées de main en main le long d'une rangée de personnes. Plusieurs ouvertes à la fois. Un zoom lent sur une bouteille changeant de main. 6-10s Le groupe commence à chanter ensemble, à l'unisson et légèrement décousu, se regardant plutôt que la caméra. Mouvement à l'épaule dérivant sur leurs visages. 10-12.5s Zoom arrière rapide pour un plan large du groupe entier sur la colline contre le ciel, tous chantant, petits dans le cadre. 12.5-15s Coupe à la carte finale : un fond rouge uni avec le logo Arden Square de 1969 — le script blanc Coca-Cola au-dessus de la vague de ruban dynamique blanche, à l'intérieur d'un carré rouge. En dessous, en caractères blancs imprimés optiquement, "It's the Real Thing." Maintien. [TYPOGRAPHIE] Le seul texte est la carte finale, composée dans une police sans-serif nette et audacieuse de 1970 et imprimée optiquement sur le film, de sorte qu'elle porte le même grain et la même légère instabilité que l'image plutôt que de se superposer proprement. [AUDIO] Bande analogique chaude avec saturation douce et aigus limités. Stéréo étroite. Musique : une simple mélodie de guitare acoustique, un tambourin, et un groupe de jeunes voix chantant à l'unisson — non poli, légèrement faux, enregistré en direct avec le vent audible sur le microphone. Optimiste et folklorique, jamais lisse. Ligne chantée, répétée deux fois, 12 mots au total, rien ne doit être ajouté : "It's the real thing — here, and now, and ours." Diégétique en dessous : vent sur une colline ouverte, oiseaux, capsules de bouteilles, rires, pieds sur l'herbe. [NÉGATIF] Pas de vêtements modernes, baskets, lunettes de soleil, téléphones ou objets. Pas de canettes, pas de bouteilles en plastique. Pas de plans sur trépied fixe, pas de netteté numérique, pas de séquences stabilisées, pas de plans de drone. Pas de production pop moderne, pas de synthétiseurs, pas de boîte à rythmes, pas de réverbération lourde, pas d'autotune. Pas de légendes, sous-titres, hashtags, interface de médias sociaux ou filigranes. Ne pas utiliser le logo du bouton disque rouge des années 1950 — 1970 utilise l'Arden Square. Pas de voix off du tout ; la chanson s'en charge.
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