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Combate de Guerrera Anime

Una secuencia de combate anime muestra a una guerrera de cabello blanco luchando contra criaturas en un vacío tormentoso. El personaje usa una katana con efectos luminosos mientras la cámara sigue el movimiento continuo a través de una serie de puntos de referencia precisos, creando una escena de acción dinámica y fluida.

Prompt

Usa @[storyboard ref] como una ruta estricta P01-P09: el ángulo, encuadre, pose y geometría de contacto de cada panel son un punto de referencia fugaz obligatorio, alcanzado una vez en orden sin saltos ni fusiones. Comienza en el P01 exacto; una pista continua pasa por P02-P09 sin pausas ni cortes, ignorando los artefactos del boceto mientras los campos escritos y @[character ref] definen el renderizado final. Usa @[character ref] solo para la identidad final de Suzune, vestuario, guantelete derecho y katana. C2, C5 y C6 son Razorclaws de cobalto de seis extremidades separados, con vientres pálidos y zarpas delanteras largas. C3, C4 y C7 son Razorwings de cobalto delgados separados, con alas turquesas, colas violetas bifurcadas y ojos amarillos. Usa una lente virtual de 20mm durante toda la toma ininterrumpida. LOOK + WORLD: Anime 2D cel-shaded dibujado a mano, tinta de pincel seco; vacío tormentoso, puente de santuario, torii, cuatro losas cayendo; luz coral-cobalto, enfoque profundo de 20mm, polvo. ACTION + CAMERA: Combate Anime Pro: compresiones elásticas, rebotes instantáneos, cortes de refilón, arrastre continuo. La cámara nunca se detiene; un objetivo atacante o evasivo por corte, sin pausas, paradas de golpe, cámara lenta, congelamientos, reinicios o teletransportes. VFX SYSTEM: Una estela de borde coralino permanece en la katana; cada corte libera un rastro de fluido cobalto y fragmentos cian, luego se aclara sin onda de alcance. SOUND: Pulso breakbeat disperso; viento de tormenta, fracturas de roca, chasquidos de alas, impactos de cuchillas, gritos de criaturas. MOTION PHRASES: P01-P09: Primer plano de suelo 3/4, pista continua en desarrollo con un traspaso hacia adelante: P01 es el primer cuadro literal, el pie izquierdo descalzo de Suzune llenando el primer plano en la primera losa mientras C2 se lanza desde la parte superior derecha; la cámara fluye instantáneamente hacia el perfil bajo de P02 mientras ella rebota bajo el golpe de garra en el aire de C2 y pasa un corte horizontal a través de él, el cabello y la falda arrastrándose sin reinicio; sin detenerse, se envuelve en el 3/4 trasero bajo de P03 mientras su pie derecho roza la segunda losa y C3 se zambulle desde la parte superior derecha, luego se curva debajo de ella hacia el 3/4 frontal del suelo de P04 mientras el mismo rebote se eleva a través de C3 con un corte ininterrumpido; el camino asciende a la vista lateral alta de P05 mientras los dedos de su pie izquierdo rozan la tercera losa y la rotación de su cintura cruza el giro en S atacante de C4 con un corte transversal; cae hacia atrás en el 3/4 trasero de P06 mientras su pie derecho toca la cara vertical de la cuarta roca y C5, corriendo por la pared, atrapa la katana entre garras delanteras móviles solo para el punto de referencia muestreado, luego se desliza hacia el perfil ajustado de P07 mientras Suzune gira a través de ese contacto y corta inversamente a C5 sin detenerse; la cámara se desliza debajo de la losa hacia la vista lateral baja de P08 mientras C6 invertido se lanza y su arco corporal continuo lo atraviesa una vez; un traspaso hacia adelante se eleva hacia el 3/4 frontal alto de P09 mientras C7 se atornilla de pico, Suzune le pasa un corte y sigue cayendo hacia abajo a la derecha hacia más criaturas en movimiento; alcanza cada composición de panel nombrada una vez, nunca interpola una pose alternativa y deja que cada estela de borde coralino, rastro de fluido cobalto y estallido de fragmentos cian vinculados a la fuente se despeje durante el movimiento en curso.

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