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Combat de guerrière anime

Une séquence de combat anime présente une guerrière aux cheveux blancs affrontant des créatures dans le vide d'une tempête. Le personnage utilise un katana avec des effets lumineux alors que la caméra suit le mouvement continu à travers une série de points de repère précis, créant une scène d'action dynamique et fluide.

Prompt

Utilisez @[storyboard ref] comme un chemin strict P01-P09 : l'angle, le cadrage, la pose et la géométrie de contact de chaque panneau sont un point de repère fugace requis, atteint une fois dans l'ordre sans sauts ni fusions. Commencez sur P01 exact ; un tracé continu passe par P02-P09 sans pauses ni coupures, ignorant les artefacts d'esquisse tandis que les champs écrits et @[character ref] définissent le rendu final. Utilisez @[character ref] uniquement pour l'identité finale de Suzune, sa garde-robe, son gantelet droit et son katana. C2, C5 et C6 sont des Razorclaws cobalt séparés à six membres avec des ventres pâles et de longues griffes antérieures. C3, C4 et C7 sont des Razorwings cobalt minces séparés avec des ailes turquoises, des queues violettes fourchues et des yeux jaunes. Utilisez une lentille virtuelle de 20 mm tout au long du plan ininterrompu. LOOK + WORLD: Anime 2D cell-shaded dessiné à la main, encre brossée à sec ; vide de tempête, pont de sanctuaire, torii, quatre dalles tombantes ; lumière corail-cobalt, mise au point profonde de 20 mm, poussière. ACTION + CAMERA: Combat anime professionnel : compressions élastiques, rebonds instantanés, coupures frôlantes, suivi continu. La caméra ne se fixe jamais ; une cible qui attaque ou évite par coupure, pas de pauses, d'arrêts sur image, de ralenti, de gels, de réinitialisations ou de téléportations. VFX SYSTEM: Une traînée de bordure corail reste sur le katana ; chaque coupure libère une traînée de fluide cobalt et des fragments cyan, puis disparaît sans onde à distance. SOUND: Pulsation breakbeat clairsemée ; vent de tempête, fractures de roche, claquements d'ailes, impacts de lame, cris de créatures. MOTION PHRASES: P01-P09: Sol avant 3/4 FS, trajectoire continue en développement avec un transfert avant : P01 est la première image littérale, le pied gauche nu de Suzune remplissant le premier plan sur la première dalle tandis que C2 bondit du haut à droite ; la caméra passe instantanément au profil bas de P02 alors qu'elle rebondit sous la griffe aérienne de C2 et y passe une coupe horizontale, ses cheveux et sa jupe traînant sans réinitialisation ; sans se fixer, elle s'enroule en 3/4 arrière bas de P03 alors que son pied droit effleure la deuxième dalle et C3 plonge du haut à droite, puis se courbe sous elle en 3/4 avant au sol de P04 tandis que le même rebond monte à travers C3 avec une coupe ininterrompue ; le chemin monte à la vue latérale haute de P05 alors que ses orteils gauches frôlent la troisième dalle et que sa rotation de taille croise le virage en S attaquant de C4 avec une coupe croisée ; il retombe en 3/4 arrière de P06 alors que son pied droit touche la face verticale du quatrième rocher et que C5 courant sur le mur attrape le katana entre les griffes avant en mouvement uniquement pour le point de repère échantillonné, puis glisse dans le profil serré de P07 pendant que Suzune roule à travers ce contact et coupe C5 en sens inverse sans s'arrêter ; la caméra glisse sous la dalle dans la vue latérale basse de P08 alors que C6 inversé bondit et que son arc corporel continu le tranche une fois ; un transfert avant monte dans le 3/4 avant haut de P09 alors que C7 se visse bec en avant, Suzune y passe une coupe et continue de tomber vers le bas à droite vers d'autres créatures en mouvement ; atteignez chaque composition de panneau nommée une fois, n'interpolez jamais une pose alternative, et laissez chaque traînée de bordure corail liée à la source, chaque traînée de fluide cobalt et chaque fragment cyan éclater clairement pendant le mouvement en cours.

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